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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/03/02 00:43
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
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11:3p
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13:5p
14:7p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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13:5p
14:7p
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【耐久力】
CON
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9:1p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
外界からやってきた 外界ではタイミーさんみたいなフリーターみたいな不定職で生きていたが、事故で内側の世界に飛ばされた
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
尊ぶもの IDEALS
関わり深いもの BONDS
弱味 FLAWS
その他設定など
自認トレジャーハンター 泥棒呼ばわりされると怒る
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
軽装鎧 道具習熟:盗賊道具 道具習熟:楽器(ハーモニカ) 武器習熟:単純武器(ダガー等) :軍用武器(以下2種) ・妙技→敏捷力 ・軽武器 【妙技対象】 (シミター、ショートソード、レイピア、ハンド・クロスボウ・ウィップ) 習熟強化:軽業&隠密 ・盗賊の符丁(合言葉的なやつ)
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
【幸運(2024)】 "幸運点”を習熟ボーナスと同数得る(大休憩で全回復)。 幸運点を1個消費して、自分の振るd20判定1回に有利を得る。 幸運点を1個消費して、自分が受ける攻撃ロール1回に不利を与える。 【技術習熟による習熟取得(3つ)】 ・自然 ・生存 ・道具習熟(ハーモニカ) ・道具習熟(よろず修理屋道具) 【ヒューマン特有のやつ】 ・臨機応変 インスピレーション/大休憩 ・追加技能 ・適応力 【ローグの特徴】 【急所攻撃】 <条件> 自分の攻撃時@Aの条件のどちらかを満たす場合に使用可能 @:敏捷力を使う(妙技or遠隔)武器を使用していて、その攻撃が有利 A:攻撃対象の周囲1.5m以内に無力状態でない仲間が1人以上いて、その攻撃が不利ではない <効果> 追加で2d6(Lv依存)のダメージを与える 【なんか言語を追加で取得できるらしい】 ・自由に選べる言語枠×3 【Weapon Mastery】 <条件> 大休憩ごとに武器種を2種宣言して発動(ex:ショートソード, ダガー) <効果> 次の大休憩まで、宣言した武器種ごとに特殊効果を得る ショートソード&ショートボウ:攻撃をヒットさせると次の自分のターン終了時まで、次に自分がもう一度攻撃するときに有利になる ダガー:軽武器同士で二刀流すると、通常片手がボーナスアクションなるところ、左右両手のアクションが通常のアクションになる 【巧妙なアクション】 <効果> ・ボーナスアクションで「速足」「隠れ身」「離脱」が使用可能になる 【不動の照準】 <条件> このターンの移動速度が0の場合、ボーナスアクションを消費して使用可能 <効果> 次の攻撃ロールが有利になる ⦅シーフ/Thief特有のやつ⦆ 【器用な指先】 <効果> 以下のアクションをボーナスアクションで使用可能になる @「敏捷力」「手先の早業」の判定を用いて盗賊道具によって開錠、罠の解除 A物体の操作 B本来なら1アクション使用する魔法のアイテム 【屋根上り】 <効果> @移動速度と同等の登坂速度を得る(昇降の移動も平地の移動と同様に可能) A跳躍の距離が敏捷力を参照して実行できるようになる。助走が無い場合は計算結果を半分にする ・3mの助走の幅跳びの場合:[敏捷力]×30[cm] ・3mの助走の高跳びの場合:3+[敏捷力]×30[cm]
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
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済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード