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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/03/03 22:33
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
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11:3p
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13:5p
14:7p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【知力】
INT
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
レザーくらいは開始後買いたい所存
背景 BACK GROUND
普通の町で普通の両親から生まれ、普通に成長し、普通の人生を歩んできた。 非日常に憧れるけど、1人で飛び込む度胸もないので、正体不明の虹笑いをとっても尊敬している。 目標は虹笑いに弟子入りすることだ イカサマ師<手先の早業><ペテン> <手先の早業><ペテン> 偽造道具、返送用具 上等な服、変装用具、1種の詐欺に必要な用具一式、ベルトポーチ(15gp)
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
犯罪者(得意:スリ) <隠密><ペテン> 盗賊道具 かなてこ、普通の服、ベルトポーチ(15gp) 身元偽造 少しでも値打ちのありそうなものを見たら懐に入れずにはおれない。 だって虹笑いに近づきたいからもう癖になるまで練習したもん!
尊ぶもの IDEALS
ものはなってもまた手に入れられるけど友情は一生物だもん、虹笑いに会うために一緒に活動してるドワーフだって袂を分つまでは大事な仲間!
関わり深いもの BONDS
人生の全てを虹笑いに教えてもらったといっても過言じゃないと思ってる。出会いというのは人生を変えるって本当だあ。
弱味 FLAWS
ひとの口から真実を語られるのは怖い! 「いえいえ、わかっていますとも!」 察し系を装うことで逃げたくて仕方ない!
その他設定など
この人が虹笑いかも!と思うきっかけがあれば実際はどうでもいいのでとにかくついていく舎弟でいきたいなと。 名探偵おときりにくすねた証拠品を見せて「さすが名探偵!」と太鼓持ちしたいなーと
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
習熟 【軽業】【知覚】【看破】【捜査】 ●習熟強化 既に得ている技能習熟のうち、1種類の習熟+盗賊道具を使用して行う能力判定のボーナスは2倍。 【知覚】【盗賊道具】 ●急所攻撃 1ターンに1回、攻撃ロールに有利を得た攻撃でヒットを与えたクリーチャー1体に対して、追加で1d6ダメージを与える。その攻撃は”妙技”の特性を持つ武器または遠隔武器を使用したものでなければならない。 以下の条件を全て満たしているならば、その攻撃ロールに有利を得ていなくても追加ダメージを与えられる。 1)君以外の目標クリーチャーにとっての敵が、目標クリーチャーがら5F以内にいる 2) その目標クリーチャーにとっての敵が無力状態でない 3)君がその攻撃ロールに不利を受けていない ●盗賊の符牒 専門用語、隠語、暗号を混ぜた秘密の符牒を学んだ。何の変哲もない会話の中に、秘密の情報を隠すことができる。盗賊の符牒を知る者だけがこうした情報を得る。この種の情報を伝えるには、同じことを隠さず話す場合の4倍の時間がかかる。 加えて、一連の秘密の合図や印を解する。これは短く単純な情報を伝えるのに用いられる。 「ここは危険」「ここのものはカモ」等。
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
言語: 共通語、ハーフリング語の会話と読み書き ●ハーフリングの幸運 攻撃、能力判定、セーヴィング・スローで1が出た場合、再ロールできる。 ●ハーフリングの勇気 恐怖状態をもたらす効果に対するセーヴに有利。 ●すり抜け移動 自分より大きなクリーチャーのスペースを移動できる。 ●ライトフット 魅力+1 隠密の天性: 君よりもサイズ分類が1段階大きいクリーチャーは、(それが敵であっても)君に部分遮蔽を提供する。また、君はそのような遮蔽を得ていれば“隠れ身”のために〈隠密〉判定を行うことができる。 さらに、君は隠れ身を維持するために、他のクリーチャーを遮蔽として用いることができる。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード