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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/03/04 02:46
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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9:1p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
■行動指針 ・4レベルまでは状況に応じて近接/遠隔それぞれで立ち回る。ACが低いので基本は遠隔になりそう ・4レベル以降は射撃の名手+不動の照準+エルフの正確さで遠隔メイン。 ■呪文修得候補 ・1レベル呪文:ディスガイズ・セルフ(幻術)、アブソーブ・エレメンツ(防御術) ・2レベル呪文:ホールド・パースン(心術)、ロープ・トリック(変成術)、インヴィジビリティ(幻術)
背景 BACK GROUND
■間者(犯罪者) 特徴:黒社会のコネ
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
・新しい土地では決まって周囲に目を配り、金目の物や、物を隠せる場所の目星をつける。 ・初見の相手は敵に回さず仲良くなろうとする。
尊ぶもの IDEALS
・自由。世に鎖あらば断ち切ろう。鎖を作った者もまた断ち切ろう(混沌)
関わり深いもの BONDS
・奪われた大事なものがある。必ず盗り返す。
弱味 FLAWS
・価値あるものを見ると「どうやって盗むか」しか考えられなくなる
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
■言語 ・エルフ:共通語とエルフ語 ■装備習熟 ・エルフ:ロングソード、ショートソード、ショートボウ、ロングボウ ・ローグ:軽装鎧、単純武器、ショートソード、ハンド・クロスボウ、レイピア、ロングソード ■技能習熟 ・エルフ:<知覚> ・ローグ:<威圧><運動><隠密><軽業><看破><芸能><説得><捜査><知覚><手先の早業><ペテン>から任意の4つ → <看破><軽業><捜査><手先の早業> ・犯罪者:<隠密><ペテン> ■セーヴ習熟 ・ローグ:【敏捷力】【知力】 ■道具習熟 ・ローグ:盗賊道具 ・犯罪者:ゲーム道具、盗賊道具 ■習熟強化 ・ローグ:<捜査>、盗賊道具
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
■エルフ:ウッド・エルフ ・能力値上昇:【敏捷力】+2、【判断力】+1 ・暗視(Darkvision):君は薄明りの森に慣れ、夜の空に慣れており、闇や暗がりを見通す目をもつ。君は“薄暗い”光の中では自分から60フィートまでを“明るい”光の中であるかのように見通せる。また、暗闇の中を“薄暗い”光の中であるかのように見通せる。暗闇の中で物の色を見分けることはできず、ただ白黒の濃淡のみが見える。 ・フェイの血筋:君は魅了状態をもたらす効果に対するセーヴィング・スローに有利を得る。また、魔法は君を眠らせることはできない。 ・トランス:エルフは睡眠を必要としない。かわりに深い瞑想に入り、半ば意識を保ったまま、1日4時間を過ごす。この種の瞑想を共通語で“トランス”という。このようにして4時間休息したなら、君はヒューマンが8時間の睡眠によって得るのと同じ利益を得る。 ・俊足:基本的な歩行移動速度が35ftに上昇する ・自然隠れ:自然現象によって"軽度の隠蔽"を得ているだけの時にも隠れ身を試みることができる。 ■ローグ ◯習熟強化:<捜査>、盗賊道具 ◯急所攻撃 ・1ターンに1回、攻撃ロールに有利を得た攻撃でヒットを与えたならば追加ダメージ ・その攻撃は"妙技"の特性を持つ武器または遠隔武器を使用したものでなければならない ・有利を得ていなくとも、以下のすべてを満たしていれば追加ダメージ 「君以外の"目標クリーチャーにとっての敵"が、目標クリーチャーから5ft以内にいる」 「その"目標クリーチャーにとっての敵"が無力状態でない」 「君がその攻撃ロールに不利を受けていない」 ・追加ダメージ量はローグ・レベルを得るにしたがって増加する(ローグ・レベルの半分切り上げd6) ◯盗賊の符牒 ◯巧妙なアクション ・君のターンごとに1回のボーナス・アクションを次のいずれかに使用できる 「隠れ身」「早足」「離脱」 ■今後の成長予定(3レベル以降) ・3レベル:ローグの類型 → アーケイン・トリックスター 初級呪文:メイジ・ハンド、ブーミング・ブレード、メンディング 1レベル呪文:ファインド・ファミリアー(召喚術)、スリープ(心術)、ターシャズ・ヒディアス・ラフター(心術) ・3レベル:不動の照準 ・4レベル:能力値上昇 → 特技:射撃の名手 ・8レベル:能力値上昇 → 特技:エルフの正確さ
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード