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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/03/04 20:16
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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13:5p
14:7p
15:9p
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【耐久力】
CON
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
https://images-ng.pixai.art/gi/orig/6d43bfc4-7e67-4ffe-b3df-3f0e9e681918 資金500+(1d10*250)GP
背景 BACK GROUND
辺境育ち
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
漂泊の思い
尊ぶもの IDEALS
変化
関わり深いもの BONDS
故郷
弱味 FLAWS
酒
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
共通語 天上語 軽装鎧 中装鎧 盾 単純武器 軍用武器 1種類の楽器 任意の言語1つ
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
プロテクターアアシマール 暗視60フィート 天上の抵抗力 ・光輝と死霊ダメージに抵抗。 治癒の手 ・1回のアクションとして1体のクリーチャーに触れることによりレベルに等しい値だけhpを回復させる。 光宿すもの ・ライトを取得している。呪文能力は都度値は魅力。 光輝なる魂 ・1回のアクションとして聖なるエネルギーを解き放つ。1分経つかボーナスアクションで終了させるまで続く。 ・飛行移動速度30フィート ・各ターンに1回ずつ攻撃または呪文によってダメージを与えた1体にレベルに等しい追加の光輝ダメージを与える。 ・大休憩で回復。 辺境育ち 運動、生存 出自 賞金稼ぎ 放浪者 バーバリアン 1レベル 激怒 4回 激怒時ダメージ+3 自分のターンに1回のボーナスアクションとして激怒に入ることができる。 激怒中重装鎧を着ていない限り以下の利益を得る。 ・筋力判定と筋力セーブに有利。 ・筋力を用いて近接武器攻撃を行う場合、ダメージロールにボーナスを得る。 ・殴打、刺突、斬撃ダメージに対する抵抗を得る。 激動中は呪文使用不可。 1分間持続 鎧わぬ守り ・いかなる鎧も着用していない時ACが10+敏捷修正値+耐久力修正値になる。盾を使用してもこの利益は問題なく得られる。 2レベル 捨て身攻撃 ・自分のターンに最初に行う攻撃に捨て身攻撃を宣言できる。そのターン中筋力を用いる近接攻撃ロールに有利を得る代わりに君の次のターンの開始時まで君に対する攻撃にも有利がつく。 危険感知 ・自分から見える効果に対する敏捷セーブに有利を得る。 盲目、聴覚喪失、無力でないときのみ。 3レベル 原始の道 荒ぶる魔力の道 魔法知覚 ・1回のアクションとして心の目を開くことで魔力の存在を感じ取れるようになる。次のターンの終了時まで60フィート以内に存在するあらゆる呪文及び魔法アイテムの位置がわかる。習熟ボーナス回数だけ使用できる。大休憩で回復。 荒ぶる魔力の奔流 ・激怒に入るとき荒ぶる魔力表をロールしてどのような魔法的効果が発生するか決める。セーブ難易度は15(8+習熟ボーナス+耐久力修正値)。 4レベル 能力値上昇 耐久 5レベル 追加攻撃 ・2回攻撃 高速移動 ・移動力が重装鎧を着用していない限り10フィート増加。 6レベル 原始の道 激励する魔力 ・荒ぶる魔力を使って仲間または君自身を力づけることができる。 1回のアクションとして1体のクリーチャーに触れ、以下の利益のうち1つを選択して与える。 ・10分間、攻撃ロールや能力値判定に1d3の出た目を加える。 ・1d3をロールしてクリーチャーが選んだ呪文スロットが1つ回復する。ただし選ぶスロットのレベルは1d3の出た目以下に限る。 習熟ボーナスの回数だけ使用できる。 大休憩で回復。 7レベル 野生の直感 ・イニシアチブロールに有利を得る。 ・不意を撃たれても無力状態でないなら自分の最初のターンに通常通り行動できる。最初の行動は激怒であること。 8レベル 能力値上昇 耐久力 9レベル 荒々しきクリティカル ・クリティカルヒット時の追加ダメージを決定する際に、ダメージダイスを1個追加。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
し
rafalu
パスワード