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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/03/05 10:52
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
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13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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13:5p
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【敏捷力】
DEX
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13:5p
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【耐久力】
CON
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【知力】
INT
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10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【判断力】
WIS
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
フェイワイルド出身の興味が絶えないフェアリーの若者 様々な世界を見るため、5年前に旅に出た兄を探すためにフェイワイルドを抜け出して旅の一座に身を寄せている
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
いつも様々な物に興味を惹かれ、気になるものは研究/観察したがる 人にいたずらするのがなにより好き
尊ぶもの IDEALS
新しい発見、知識の探求が好き 新しい知識や力は積極的に使うべきだ
関わり深いもの BONDS
あこがれの兄がいる。彼のようになりたい 旅の仲間がいないと不利だ、居場所は大切にすべき
弱味 FLAWS
好奇心を抑えるのに苦労する 美人に弱い
その他設定など
ラフター家の4男 本名:メレク・ミスチーフ・ギグルス・ラフター カッコいいからって、兄をまねて伊達眼鏡をかけている 兄:サマル・ワイズ・トラベラー・ラフター ラフター家の数多い兄弟姉妹の3男 眼鏡は伊達ではない
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
鎧:―― 武器:ダガー、ダーツ、スリング、クオータースタッフ、ライト・クロスボウ 道具:楽器(バグパイプ) 言語:共通語、森語、エルフ語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
フェアリーの魔法【知力】:初級呪文のドルイドクラフトを知る Lv3 フェアリーファイアを知る※ Lv5 エンラージ/リデュースを知る※ ※大休憩ごとに一回まで、または呪文スロットを使用 〜呪文の準備と発動〜 を1つ発動するには、その呪文のレベル以上のスロットを1つ消費せねばならない。大休憩を終えたなら、君は消費した呪文スロットをすべて回復する。 君は、“自分が発動可能なウィザード呪文” はどれにするかを選択し、そのリストを作成する。君の呪文書にある中から、(【知力】修正値+ウィザード・レベル)に等しい数の呪文を選択すること。このとき、呪文スロットを持たないレベルの呪文は選択できない。 君は、大休憩を終了するたびに、準備している呪文のリストを変更できる。新しいリストを作成するには、自分の呪文書によく目を通し、呪文発動に必要な詠唱と身振りを憶えこむ必要がある。リストに含める呪文1つごとに(その呪文の呪文レベル×1分)以上の時間をかけねばならない。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ドルイドクラフト (変成術) 1アクション 30ft(9m) 音声、動作 持続時間:瞬間 精霊の力を借り、射程内に以下の効果ひとつを発生させる ・小さく無害な感覚効果を1つ作る、この効果は現在地の24時間以内の天気を予測する ・即座にひとつの花を咲かせるか、種を芽吹かせるか、葉芽を育てる ・葉が落ちる、そよ風が吹く、小動物の鳴き声がする、かすかにスカンクの臭いがするなどの瞬間的で無害な感覚効果を発生させる(1マス) ・ひとつのロウソク、松明、小さな焚火の火をつけるか消す
1インフェステイション (召喚術) 1アクション 30ft(9m) 音声、動作、物質(生きてるノミ1匹) 持続時間:瞬間 視認できる射程内のクリーチャー1体に、一時的にダニ、ノミ、その他の寄生生物の大群を出現させる 目標は【耐久力】セーヴを行い、失敗すると1d6[毒]ダメージを受け、もし移動可能で移動力(5ft/1.5m)以上ならばランダムで(5ft/1.5m)移動しなければならない。方角はダイスで決める。 出口が塞がっているなら移動しない、この移動は機会攻撃を誘発しない ダメージ増加:キャラレベルLv5で2d6、Lv11で3d6、Lv17で4d6
2メッセージ (変成術) 1アクション 120ft(36m) 音声、動作、物質(短い銅の針金1本) 持続時間:1ラウンド 射程内のクリーチャー1体を指差し、小声でメッセージを話す メッセージは対象にのみ聞こえ、目標もまた君にだけ聞こえる声で返答できる 君が目標をよく知っており、かつ”この障害物の向こうに目標がいる”と分かっている場合は障害物越しに発動可能(魔法による沈黙、厚さ(1ft/30cm)の石壁、厚さ(1インチ/2.5cm)の金属板、鉛の薄板や厚さ(3ft/90cm)の木材などで隔たれてる場合は不可 直線である必要は無く、曲がり角の向こうやダクトの奥の相手などにも発動可能
3マインド・スリヴァー (心術) 1アクション 60ft(18m) 音声 持続時間:1ラウンド 視認できる射程内のクリーチャー1体の精神に精神エネルギーを叩き込む 目標は【知力】セーブを行い、失敗すると1d6[精神]ダメージを受け、君の次のターン終了時までに行う次の1回のセーヴスローに1d4ペナルティが付く ダメージ増加:キャラレベルLv5で2d6、Lv11で3d6、Lv17で4d6
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
1
2
3
4
5
6
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード