変更を破棄してキャラシーに戻る
キャラクター一覧
画像URL
タグ:半角スペース区切り
リスト・検索に表示しない
キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/03/06 13:49
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
ある魔術研究の事故によりこの世界に移転してしまった 当時14歳で見も知れぬ場所をさ迷っていたところを近くを通った行商人に拾われた 拾われてからは孤児院で過ごし生きるための知識、技術を周りの大人たちから学びながら過ごしていた、大きくなり孤児院の手伝いをしながら外界に出る為の資金などを貯めていた18の頃に孤児院から出たその後各地を転々としながら過ごしていた 転移前の世界では幼少期に戦争が起こっており、終戦後苗字が変わった
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
穏やかな青年、生きるものを大切にしたい気持ちとは裏腹に殺めてまでも生きなければならない現状を悲観している
尊ぶもの IDEALS
生きとし生けるものたち
関わり深いもの BONDS
孤児院関係者、行商人、神官、
弱味 FLAWS
人を殺めるのに躊躇してしまう場合がある 例:子供、生きるために殺人を強いられている者
その他設定など
どう言う訳か、転移前の信仰対象とのパスが繋がったままであり、水もしくはある程度の粘性のある液体に祈ることで信仰対象との意思疎通が可能、普段は一方通行の交信となる 信仰対象は視覚と聴覚から状況を把握している *転移前世界では偶像崇拝の文化とは別に現存する存在を信仰する宗教がある、主に人間とは別の種あるいは人間から別の存在になったもの
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
共通語、エルフ語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
侍祭、 生命の領域 生命の使徒=呪文回復で対象は追加で2+呪文レベル回復する
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
スペア・ザ・ダイニング 1アクション 対象一体がHP0または生きている時に使用すると容態が安定する アンデットと人造には効果なし
セイクリッド・フレイム 1アクション 射程60フィート 射程内の目視できる対象1体に天から炎のような輝きが降り注ぐ 対象は俊敏力セーヴィングスローで判定 失敗時1D8のダメージ遮蔽の効果は無効 自レベルが特定値になる度1D8増加する
メンディング 発動時間1分 触れた物体を修理する 縦横高さ1フィート以下なら傷を跡形もなく修理する 失われた魔力は戻せない
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
キュア・ウーンズ 1アクション 接触した対象1体に1D8+判断力修正値回復 アンデットと人造には無効
ブレス 1アクション 射程30フィート 精神集中、1分まで 射程内3体対象に攻撃ロールまたはセーヴィングスローに1D4の加算
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード