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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/03/07 22:39
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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11:3p
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13:5p
14:7p
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【敏捷力】
DEX
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13:5p
14:7p
15:9p
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【耐久力】
CON
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
賢者 ・研究能力(情報源の知識)
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
4 面白い謎が何より大好き 5 まず全員の言い分を聞く
尊ぶもの IDEALS
1 知識 力も成長も知識から得られる
関わり深いもの BONDS
5 私は生涯をかけた問いの答えを求めている
弱味 FLAWS
1 情報が得られそうなら注意をひかれる
その他設定など
バルダーズ・ゲート出身。親はなく、門外地域のカリムシャン街で生き延びてきた。上層地域の発明博物館(ガンド博物館)で天才的なひらめきを披露したことから大発明工房(ガンド寺院)に受け入れられる。見習いとして修業を積み、アーティフィサーになった。 ガンドの教え 行動は計算されます。意図は大事ですが、最も重要なのは結果です。ガンドに仕える者が語るのは他者のためです。機能する新しいものを作りましょう。鍛造などの技能を身につけ、あらゆる状況や空間に適した装置を作れるようになるまで、ものづくりやさまざまな接合・固定手段を練習します。新しい装置で未知のことに疑問を持ち、挑戦してください。新しい発明はエレガントで役に立つものでなければなりません。道具の作成と過程の実装において実験と革新を実践し、直接援助、後援、外交支援を通じて他の人々にこれらの美徳を奨励します。あなたの努力、アイデア、試作装置の記録を保存して、他の人があなたの仕事を追随してあなたが残したものを改善し、農民や狩猟者などの他の人に新しい道具、既存の装備の作成方法や使用方法の改善を考えるよう奨励できるようにします。そして物事を行う新しい方法。他人の作品を観察、入手、安全に保管し、その知識をガンドの聖別者の間で広めてください。驚異をもたらす者である神の光をすべての人が見ることができるように、アイデアについて話し合い、広めてください。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
習熟 ・軽装鎧、中装鎧、盾 ・単純武器 ・よろず修理道具、調理道具、盗賊道具 言語 ・共通語、ノーム語、ゴブリン語、竜語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
ロック・ノーム ・暗視(60ft) ・魔法に対する【知力】【判断力】【魅力】STに有利 ・ノーム語 ・アイテムに関する【知力】〈歴史〉判定の習熟に強化 ・からくり職人(よろず修理道具に習熟。AC5で1hpの、オルゴール、ぜんまい仕掛けのおもちゃ、火起こし機のいずれかを作成) オリジンのカスタマイズ ・能力値上昇 【知力】+2、【敏捷力】+1 賢者 ・技能習熟〈魔法学〉〈歴史〉 ・ゴブリン語、竜語 アーティフィサー ・技能習熟〈自然〉〈捜査〉 ・道具習熟 盗賊道具、よろず修理道具→調理道具 ・魔法の小発明 3個(Int) ・呪文発動 盗賊道具または職人道具が必要 ・初級呪文 2個 ・準備呪文 3個(INT+LV/2(切り捨て))(大休憩でリスト変更) ・儀式発動
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
メンディング Mending /初級呪文、変成術 発動時間: 1分 射程: 接触 構成要素: 音声、動作、物質(磁石2つ) 持続時間: 瞬間 この呪文は君が触れた物体1つの傷や裂け目1つ――たとえば千切れた鎖、2つに割れた鍵、破れた外套、水漏れするワイン袋など――を修理する。その傷や裂け目の大きさが縦・横・高さすべて1フィート(約30cm)以下ならば、君はその傷を跡形もなく修理する。 この呪文は物理的にダメージを受けた魔法のアイテムや人造クリーチャーを修理できるが、そういった物体から失われた魔力を回復させることはできない。
フロストバイト 初級呪文、力術 発動時間:1アクション 射程:60ft 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 射程内の君から見えるクリーチャー1体を、凍えるような霜が覆う。目標は【耐久力】セーヴを行わねばらない。失敗したなら目標は1d6[冷気]ダメージを受け、目標の次のターンの終了時までに目標が行う次の1回の武器攻撃ロールには不利が付く。 この呪文のダメージは君のレベルが特定の値に上昇するごとに1d6ずつ増加する。すなわち5レベルで2d6、11レベルで3d6、17レベルで4d6である。
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
キュア・ウーンズ Cure Wounds / 1レベル、力術 発動時間: 1アクション 射程: 接触 構成要素: 音声、動作 持続時間: 瞬間 君が接触したクリーチャー 1体は(1d8+君の呪文発動能力修正値)に等しいヒット・ポイントを回復する。この呪文はアンデッドや人造クリーチャーにはなんの効果ももたらさない。 高レベル版: 君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに回復量が1d8増加する。
グリース Grease / 1レベル、召喚術 発動時間: 1アクション 射程: 60フィート(約18m) 構成要素: 音声、動作、物質(バターまたは豚の皮脂少々) 持続時間: 1分 射程内の一点を中心とした一辺10フィート(約3m)の正方形の範囲の地面は滑りやすい脂に覆われ、持続時間じゅう移動困難な地形となる。 この脂が出現した時、範囲内に立っていたクリーチャーは皆【敏捷力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると伏せ状態になる。この範囲に入ったクリーチャーおよび範囲内でターンを終了したクリーチャーも【敏捷力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると伏せ状態になる。
ターシャズ・コースティック・ブリュー Tasha's Caustic Brew / 1レベル、力術 発動時間: 1アクション 射程: 自身(30フィート(約9m)の直線) 構成要素: 音声、動作、物質(腐った食べ物ひとかけら) 持続時間: 精神集中、最大1分まで 君は選んだ方向に向かって、長さ30フィート(9m)幅5フィート(1.5m)の直線状の範囲に酸を噴出する。この範囲内のクリーチャーはみな【敏捷力】セーヴを行わねばならず、失敗したものは酸に覆われる。この酸は、この呪文が終了するか、クリーチャーが1回のアクションを使用して自分またはほかのクリーチャー1体の酸をふき取るか洗い流すまで、持続する。この酸に覆われているクリーチャーは、自分のターンの開始時ごとに2d4[酸]ダメージを受ける。 高レベル版: 君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに、ダメージが2d4増加する。
アイデンティファイ
アブソーブ・エレメンツ
ディテクト・マジック
フェアリー・ファイアー
フォールス・ライフ
ロングストライダー
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード