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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/03/07 20:41
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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13:5p
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【敏捷力】
DEX
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
(B) 150 GP 所持金追加で500gp PHBアイテムのみ購入可 レイピア (Rapier) 1d8 [刺突] 妙技 崩し (Vex) 2ポンド 25 GP シミター (Scimitar) 1d6 [斬撃] 妙技、軽武器 連撃 (Nick) 3ポンド 25 GP 崩し (Vex) この武器がクリーチャーに命中してダメージを与えた場合、次の自分のターンの終了時まで、そのクリーチャーに対する君の次の攻撃ロールに有利を得る。 連撃 (Nick) 軽武器特性の追加攻撃を行う際、ボーナス・アクションではなく、攻撃アクションの一部としてそれを行うことができる。この追加攻撃は1ターンに1回のみ行える。
背景 BACK GROUND
敏捷力・耐久力・判断力 Guide PHB p.181 Magic Initiate(Druid) Cartographer's tool B 50GP ヒューマン 臨機の才 [Resourceful]: 大休憩を終えるたびに、ヒロイック・インスピレーションを得る。 多芸 [Skillful]: 任意の1つの技能に習熟を得る。 多才さ [Versatile]: 任意の起源の特技を得る(第5章参照)。技能習熟の特技が推奨される。
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
尊ぶもの IDEALS
関わり深いもの BONDS
弱味 FLAWS
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
レンジャー 技能習熟: 次の中から3つ選ぶ: 〈動物使い〉、 〈運動〉、 〈看破〉、 〈捜査〉、 〈知覚〉、または〈生存〉
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
https://note.com/brothersharp/n/nf606c79c1819 https://media.dndbeyond.com/compendium-images/srd/5.2/SRD_CC_v5.2.1.pdf Forgotten Realms Heroes of Faerun p.21 ウィンター・ウォーカー(レンジャー) WINTER WALKER (RANGER) 3レベル: 凍てつく探険者 LEVEL 3: FRIGID EXPLORER 切り裂く寒気 寒冷耐性 極寒の一撃 3レベル: ハンターズ・ライム LEVEL 3: HUNTER'S RIME LEVEL 3: WINTER WALKER SPELLS ウィンター・ウォーカー呪文 レンジャーレベル | 呪文 3 | アイス・ナイフ 5 | ホールド・パーソン 7レベル: 強化された魂 LEVEL 7: FORTIFYING SOUL レベル1: 得意な敵 [Level 1: Favored Enemy] 君は常に「ハンターズ・マーク」の呪文を準備している。この呪文を、呪文スロットを消費せずに2回発動できる。また、大休憩が終わると、この能力のすべての使用回数を回復する。 レベル1: 武器マスタリー [Level 1: Weapon Mastery] 君は武器の訓練を受けており、習熟している武器のうち、2種類の武器のマスタリー特性を使用できる。例としては、ロングボウやショートソードなど レベル2: 腕利きの探検家 [Level 2: Deft Explorer] 旅を通じて、次の利点を得る。 習熟強化. 君が習熟強化を持っていない技能の中から、1つを選んで習熟強化を得る。 言語. 第2章の言語表から、任意の2つの言語を習得する。 レベル2: 戦闘スタイル [Level 2: Fighting Style] 任意の戦闘スタイル特技(第5章参照)を得る レベル4: 能力値上昇 [Level 4: Ability Score Improvement] 能力値上昇特技(第5章参照)を得るか、資格を持つ別の特技を選ぶ。 レベル5: 追加攻撃 [Level 5: Extra Attack] 君はターン中に攻撃アクションを取るたびに、1回ではなく2回攻撃できるようになる。 レベル6: 地形踏破 [Level 6: Roving] 重装鎧を着用していない限り、移動速度が10フィート増加する。さらに、移動速度と同じ値の登攀速度および水泳速度を得る。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード