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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/03/08 07:46
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
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11:3p
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13:5p
14:7p
15:9p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【知力】
INT
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【判断力】
WIS
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
「浮浪児」 技能習熟:隠密、手先の早業 装備習熟:変装道具、盗賊道具 装備:小ぶりのナイフ、自分の育った町の地図、ペットのマウス、何か親の事を思い出すよすがの品(銀の指輪) 普通の服1、ベルトポーチ(10GP入り) あなたはよく誤解される。 アライグマは盗む。 そう思われている。 確かにあなたは 人の荷物を開ける。 だがそれは 調査だ。 中身を確認しないと 危険かもしれないからだ。 そして 美味しそうなものは 毒見する必要がある。 それは 安全のためだ。 ……本当に。 キャラクター性(RP用) アライグマの特徴としておすすめ キラキラした物が好き ポケットが多い なんでも拾う 夜目が利く 好奇心が強い RPの口癖 「ちょっと見せて」 「それ拾っていい?」 「あとで役に立つ」 種族的特徴のRP アライグマなので 物を集める 器用 好奇心 があります。 ポケットに ボタン 古いコイン 鍵 などを入れている。 背景 「森の回収屋」 森ではよく物が落ちる。 旅人のランタン 折れた矢 古いコイン アライグマはそれを拾う。 盗みではない。 森が落とした物を回収しているだけだ。 あなたもそうして暮らしていた。 しかしある日 森の奥で見つけた。 焼けた木 黒い灰 焦げた巣 そして 血のついたコイン。 それ以来 あなたは森を巡っている。 誰が森を傷つけているのか 探すために。 修行の設定 若い頃 あなたは 森の寺院で修行した。 そこでは 「森の流れ」を学ぶ。 風 枝 影 すべてを利用して戦う。 それが 開手の拳。 性格 基本 好奇心旺盛 軽口 器用 でも 森を傷つける者には かなり怒る。 口癖 「それちょっと見せて」 「あとで役に立つ」 「森はちゃんと見てるよ」 戦闘スタイル 典型戦術 @ 登る 木 壁 柱
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
人がほのめかし、あるいは隠す様なことを、あけすけに言う。
尊ぶもの IDEALS
私は自分がもっとよい生活に値することを証明してみせる。
関わり深いもの BONDS
私が生きてこられたのは、もう一人の浮浪児が路上で生き延びる方法を教えてくれたおかげだ。
弱味 FLAWS
自分以外の者を決して完全には信用しない。
その他設定など
レベル上がる毎にhp5+耐久力修正値
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
鎧習熟:− 武器習熟: 単純武器,ショートソード セーヴィング・スロー習熟: 筋力,敏捷力 技能習熟 (モンク):軽業,宗教 (背景):隠密,手先の早業 楽器:フルート 道具:変装用具,盗賊道具 習熟言語:共通語,マパッチ語?
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
種族特徴 【細工道具】習熟 【視覚】 暗視60ft 【潜む】 暗闇での隠密判定有利 【熟練の登山家】 登攀20ft 【スカウジング・クラフト】 30gp以下の道具作成 【回復力】 毒に対するセーヴィング・スローに有利 毒ダメージに抵抗 ヒット・ポイント ヒット・ダイス:モンク・レベルごとに1d8 1レベル時のヒット・ポイント:8+【耐久力】修正値以後のヒット・ポイント:1レベルより後のモンク・レベルごとに(1d8(または5)+【耐久力】修正値) 【武術】 素手打撃やモンク武器での攻撃ロール及びダメージロールに筋力の代わりに敏捷力を使用できる。 素手打撃やモンク武器の通常のダメージのかわりに1d4を使用できる。 君自身のターンに素手打撃やモンク武器を用いて攻撃アクションを行った場合、そのターン中にボーナス・アクションとして1回の素手打撃を行える。 ※そのターン中すでにボーナス・アクションをしていない事に限る。 【鎧わぬ守り】 1レベル以降鎧を着用しておらず盾を使用していない時には、君のACは10+敏捷力修正値+判断力修正値になる。 【AC10+4+5 = 19】 ※レベル2〜 下記内容はレベル1では未実装 【運速法】 君の移動速度は、鎧を着用しておらず盾を使用していない時には、10フィート増加する。 2レベル以降、君は修業の甲斐あって、神変不思議な気の力を操れるようになる。このエネルギーをどれだけ活用できるかは、気ポイントの数によってあらわされる。君の有する気ポイントはモンク・レベルによって決定され、その値は『モンク』表の気ポイントの欄に記してある。 君は、このポイントを消費することによって、気を用いるさまざまな特徴に力を与える。これらの特徴のうち、最初に手に入るのは3つ、すなわち連打、護身、疾風足である。君はこのクラスのレベルを得るにつれ、気を用いる特徴を新しく身につけてゆく。 1度消費した気ポイントは、小休憩または大休憩を終えるまでは再び使用できない。小休憩や大休憩の終了時には、消費済の気ポイントはすべて戻ってくる。ただし気ポイントを回復するには休憩のうち30分以上を瞑想に費やす必要がある。 気を用いる特徴の中には、目標がその特徴の効果に抵抗するためにセーヴィング・スローを行なうものがある。そのセーヴィング・スローの難易度は以下の式に従う。 【連打】 君は、自分のターンに攻撃アクションを行った直後に、気ポイントを1点消費することで1回のボーナス・アクションとして2回の素手打撃を行える。 【護身】 君は、気ポイントを1点消費することで、自分のターンに1回のボーナス・アクションとして回避アクションを行なえる。 【疾風足】 君は、気ポイントを1点消費することで、自分のターンに1回のボーナス・アクションとして離脱アクションまたは早足アクションのいずれかを行えるようになり、かつそのターンの間中跳躍距離が2倍になる。 【開手門】 3レベルでこの門派に入った時から、君はおのれの気を制御し敵の気を操作する術を身につける。君は連打によって行う攻撃でクリーチャーにヒットを与えるたび、その目標に以下の効果のうちいずれか1つを及ぼすことが出来る。 ・目標は敏捷力セーヴィング・スローを行わなければならず、失敗すると倒れて伏せ状態になる。 ・目標は筋力セーヴィング・スローを行わなければならない。目標がこのセーヴに失敗したなら、君は目標を君から離れる方向へ15フィートまで押しやることが出来る。 ・目標は君の次のターン終了時までリアクションを行えない。 【浮心】 4レベル以降、君は落下時にリアクションを用いて、受ける落下ダメージを(君のモンク・レベル×5)に等しい値だけ減少させることが出来る。 【追加攻撃】 5レベル以降、君は自分のターンに攻撃アクションをとるたびに1 回ではなく2回攻撃を行なえるようになる。 【朦朧撃】 5レベル以降、君は相手の体内の気の流れに干渉できるようになる。君は、他のクリーチャーに近接武器攻撃をヒットさせた時に気ポイントを1点消費することで朦朧撃を使える。目標は【耐久力】セーヴィング・スローを行なわねばならず、失敗すると君の次のターンの終了時まで朦朧状態になる。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード