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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/03/09 22:27
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【筋力】
STR
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13:5p
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【敏捷力】
DEX
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
単純武器*2 ライトクロスボウ ボルト*20 スタデッド・レザーorスケイル・メイル
背景 BACK GROUND
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
尊ぶもの IDEALS
関わり深いもの BONDS
弱味 FLAWS
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
軽鎧、中鎧、盾 単純武器、軍用武器 盗賊道具、よろず修理屋道具、なんか1つ、なんか1つ
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
魔法の小発明:盗賊道具または職人道具を手に持った状態で、1回のアクションとして超小型サイズの非魔法的な物体1つに触れることで、その物体に以下の魔法的な特性1つを与えられる。 @その物体は半径1.5mを明るい光で照らし、そこから1.5mを薄暗い光で照らす。 Aクリーチャーがその物体をたたく/つつくたび、その物体は3m遠くまで聞こえる録音メッセージを再生する。物体にこの特性を与える際に、最大6秒間のメッセージを吹き込める。 B自分が選んだ匂いまたは非言語的な音を常に放つ。この匂いや音は3m遠くまで届く。 Cこの物体の1つの面に静止した視覚的な効果が現れる。この効果は1枚の絵、75字までの文章、線や図形、あるいはこれらの要素を好きに組み合わせたもの。 選ばれた特性は永久的に持続する。1回のアクションとしてその物体に触れることで解除できる。複数の物体に魔力をこめることもできるが、1つの物体に複数の特性を持たせられない。なお、最大で[知力]修正値個まで複数を対象にできる。 呪文発動:呪文発動焦点具として習熟している道具を使うことができる。 準備できる呪文は[知力修正値+アーティフィサー呪文の半分]に等しい 仕事道具作成:盗賊道具またはなんらかの職人道具を手に持っているなら、1.5m以内の何物にも占められていない場所に1種類の職人道具を魔法的に作り上げられる。 これには連続した1時間の作業が必要。 また道具そのものは魔法のアイテムではない 道具習熟:鍛治道具に習熟。すでに習熟しているなら、代わりに他の職人道具を1種類選んで習熟する バトルスミスの呪文:以下の呪文は常に準備しているようになる。これは準備できる個数には数えない Lv.3 シールド、ヒロイズム Lv.5 ウォーディング・ボンド、ブランディング・スマイト 戦闘訓練完了;軍用武器の習熟を得る。魔法の武器で攻撃する際の攻撃ロールとダメージロールに筋力や敏捷の代わりに知力修正値を使用できる スチールディフェンダー:見た目は自由に決められる。(脚の数は2か4本) 戦闘においては自分と同じイニシアチブで行動。自分のターンの直後に、行動する。移動とリアクションは通常通り行えるが、命令がない限り回避以外のアクションを行えない。 自分のターンに1回のボーナスアクションとして命令して、回避以外のアクションを行わせられる。自分が無力状態の間は、回避だけでなく、どのアクションでも行える。 メンディングの対象になったとき、HP2d6回復できる。 このクリーチャー死亡後、1時間以内かつ自分の1.5m以内に死体があれば、鍛治道具を使った1回のアクションとして、1レベル以上の呪文スロットを消費し、1分後に蘇生できる。このときHPは全回復する。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
メンディング
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード