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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/03/10 00:04
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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13:5p
14:7p
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【敏捷力】
DEX
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12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
賢者 能力値:【耐久力】【知力】【判断力】 特技:魔法のたしなみ《ウィザード》 技能習熟:〈魔法学〉〈歴史〉 道具習熟:書道用品 装備:A「クォータースタッフ、書道用品、本(歴史)、羊皮紙8枚、ローブ、15Gp」 B「50Gp」 あなたは成長期を荘園や修道院を旅しながら過ごし、図書館の利用権と引き換えにさまざまな雑用や奉仕をこなしました。あなたは長い夜を本や巻物を研究して過ごし、多元宇宙の知識、さらには魔法の基礎を学びました。そしてあなたの心はもっと多くのことを求めています。
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
尊ぶもの IDEALS
関わり深いもの BONDS
弱味 FLAWS
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
武器習熟:単純武器、軍用武器 道具習熟:薬草師道具 鎧訓練:軽装鎧、中装鎧、盾
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
クリーチャー種別:人型生物 サイズ:中型(身長4ft〜5ft) 速度:30ft 暗視:60ft ドワーフの耐性:毒ダメージに対する耐性を持ちます。また、毒状態を回避または終了するためのセーヴィング・スローに有利を得ます。 ドワーフの強靭さ:ヒット・ポイントの最大値が1増加し、レベルが上がるたびにさらに1増加します。 石工の勘:ボーナス・アクションとして、60ftの範囲で10分間振動感知を得ます。この振動感知を使用するには、石の表面にいるか、石の表面に触れていなければなりません。石は自然の石でも加工された石でもかまいません。このボーナス・アクションは、習熟ボーナスに等しい回数使用でき、大休憩を終えると消費した使用回数をすべて回復します。 魔法のたしなみ 2つの初級呪文:ウィザード、クレリック、ドルイドの呪文リストから選択した 2 つの初級呪文を学習します。この特技の呪文に対する呪文発動能力は、【知力】、【判断力】、【魅力】です (この特技を選択するときに選択します)。 レベル 1 呪文:この特技の初級呪文で選択したものと同じリストからレベル 1 呪文を選択します。その呪文は常に準備されています。呪文スロットなしで1回呪文を唱えることができ、大休憩を終えるとその方法で呪文を唱える能力が回復します。また、持っている任意の呪文スロットを使用して呪文を唱えることもできます。 呪文変更:新しいレベルを獲得するたびに、この特技で選択した呪文の 1 つを、選択した呪文リストから同じレベルの別の呪文に置き換えることができます。 繰り返し習得可能:この特技は複数回習得できますが、そのたびに異なる呪文リストを選択する必要があります。 レベル1: 大自然の職業 防人: 戦闘の訓練を受けているため、君は軍用武器の習熟と中装鎧の訓練を得る。 レベル2: 自然の化身 アウル ラット ライディング・ホース ポーラー・ベア レベル2: 野生の相棒 魔法アクションとして、呪文スロットまたは自然の化身の使用回数を消費して、「ファインド・ファミリアー」呪文を物質要素なしで発動できる。 この方法で呪文を発動した場合、使い魔はフェイであり、大休憩を終えると消える。 レベル3: サブクラス 月の円環 レベル4: 能力値上昇 敏+1 判+1 レベル5: こだまする自然 自分のターンに1回、自然の化身の使用回数が残っていない場合、呪文スロットを消費して1回分の使用回数を与えることができる(アクション不要)。 さらに、自然の化身の使用回数を1回分消費して(アクション不要)、レベル1の呪文スロットを得ることができるが、この効果は大休憩を終えるまで再度使用できない。 レベル7: 元素の怒り 原初の一撃 : 自然の化身中に武器や野獣形態の攻撃でクリーチャーに命中させたとき、1ターンに1回、目標に追加で1d8の[冷気]、[火]、[電撃]、または[雷鳴]ダメージを与えることができる(命中時に選択)。 レベル8: 能力値上昇 判+2 レベル3:月の円環の呪文 レベル3:自然の化身:月の円環の形態 自然の化身の形態をとると月の魔法を発動でき、以下の利点が得られます。 脅威度:化身の最大脅威度は、ドルイドレベルを3割った値 (切り捨て) に等しくなります。 AC:化身を解くまで、あなたのACは、その合計が野獣のACよりも高い場合、13にあなたの【判断力】修正を加えた値になります。 一時ヒットポイント:ドルイドレベルの3倍に等しい一時ヒットポイントを獲得します レベル6:月の円環の形態の強化 野生形態の間、以下の利点が得られます。 月の輝き:自然の化身での攻撃は、通常ダメージタイプまたは[光輝]ダメージを与えることができます。これらの攻撃でヒットするたびに、この選択を行います。 耐久強化:【耐久力】セーヴィングスローに【判断力】修正値を追加できます。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
スターリィ・ウィスプ(月の円環)
シャレイリ
ドルイドクラフト
ガイダンス
メイジ・ハンド(たしなみ:ウィザ)
メンディング(たしなみ:ウィザ)
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
キュア・ウーンズ(月の円環)
スピーク・ウィズ・アニマルズ(ドルイド)
ヒーリング・ワード
サンダーウェイヴ
ディテクト・マジック
グッドベリー
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ムーンビーム(月の円環)
レッサー・レストレーション
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
カンジャー・アニマルズ(月の円環)
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
フォーント・オブ・ムーンライト(月の円環)
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
マス・キュア・ウーンズ(月の円環)
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード