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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/03/10 21:54
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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9:1p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
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【知力】
INT
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10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
チェイン・メイル:AC16 シールド(バックラー):AC+2 戦闘司祭:3/大休憩 攻撃アクションを取ったときにボーナス・アクションとして1回の武器攻撃が行える。 神性伝導:必中打撃 1/休憩 君は攻撃ロールを行おうとする際、"神性伝導"を使用して、そのロールに+10のボーナスを得ることができる。君は、この選択をダイスを降った後に使用することができるがヒットしたか、しないかをDMが宣言する前でなければならない。
背景 BACK GROUND
海賊(義賊)
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
がさつでケチで守銭奴で、と悪いところを上げると切りがないが、仲間を鼓舞し先頭を走っていく姿に誰もが心を打たれてしまう。そんな不思議な魅力がある男。
尊ぶもの IDEALS
金(公平性) 本人は自分を守銭奴だと信じているが、実際は公平性を重んじている。要するに、悪人が笑い善人が泣くことが虫唾が走るほど嫌なのだ。
関わり深いもの BONDS
海賊仲間と姫 ひょんなことから大国の姫に求愛されており、彼以外の仲間はドンブラをおびき寄せるために姫によって捕まっている。姫は賓客としてもてなしているので、仲間たちはあまりの待遇の良さからすっかり丸くなってしまい、この生活が終わらない用、ドンブラがずっと逃げ続けることを望んでいる。
弱味 FLAWS
女の涙 説明不要。
その他設定など
カール号がやってくる。数多の海を駆け巡り、権力者は震え、飢える者は町から姿を消す… カール号に気をつけろ。気まぐれの彼らに出会ってしまえば、以前の自分には戻れない… 吟遊詩人が歌い継ぐドンブラの伝説は、尾ひれ背びれを大量に生やし、様々な事件に首を突っ込んだり無視したり、解決したり台無しにしたり、と面白さ重視でころころと展開が変わるので、真実は誰にもわからない。 しかし、2つだけ共通している事がある。 1つ。好き勝手に暴れていたドンブラは、最後には大国の姫に求愛され、それから逃げ回っていること。 2つ。その後のドンブラの伝説は語られていないこと。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
言語:共通、ドワーフ 武器:軍用 防具:重装 道具:醸造
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
暗視:60ft ドワーフの毒耐性: 毒に対するセーヴにアドバンテージを得、[毒]ダメージ対する抵抗を持つ。 石工の勘: 石造物の起原を調べる【知力】〈歴史〉判定の際、常に習熟しているものとして扱い、習熟ボーナスを2倍にする。 壮健なるドワーフ: 最大HPが1点増加する。レベル上昇のたびに最大HPが1点増加する。 悪名: 恐れられ、細かい悪事には目をつぶってもらえる。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ガインダンス p229
トウル・ザ・デッド Xp163
ライト p285
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
★ディヴァイン・フェイヴァー 領域 精神集中 p251 +1d4【光輝】
★シールド・オヴ・フェイス 領域 精神集中 p242 光り輝く盾が出現して、射程内にいる君の選んだクリーチャー1体を取り囲んで守り、持続時間のあいだACに+2のボーナスを与える。
ガイディング・ボルト p229 1体の目標に対して遠隔呪文攻撃を行なうこと。ヒットしたなら、目標は4d6の[光輝]ダメージを受け、さらに次の君のターン終了時までに行なわれる、この目標に対する次の1回の攻撃ロールは有利を得る。
ブレス p275 3体の攻撃ロール、セーヴに1d4
ヒーリング・ワード p263 1d4+【判断】
キュア・ウーンズ p232 1d8+呪文修正値
コマンド 【判断力】セーヴ p237 落とせ:目標は手に持っているあらゆるものを落とし、そしてそのターンを終了する。 来い:目標は最短かつ最も直線的なルートをたどって君の方へ移動し、君の5フィート以内にまで移動したところでそのターンを終了する。 止まれ:目標は移動もアクションも行わない。飛行中のクリーチャーは、可能ならば空中に留まる。空中に留まるために移動しなければならないのなら、そのクリーチャーは空中にいるために必要な最低限の移動を行う。 逃げろ:目標は自分のターンを君から遠く離れるために移動することに費やす。その際には可能な限り最も早い手段を使う。 ひれ伏せ:目標は倒れて伏せ状態になり、そのターンを終了する。
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
★スピリチュアル・ウェポン 領域 p247
★マジック・ウェポン 領域 p278
エイド p223 HP+5
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード