変更を破棄してキャラシーに戻る
キャラクター一覧
画像URL
タグ:半角スペース区切り
リスト・検索に表示しない
キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/03/11 23:09
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
隠者 静かに暮らしたいと思って一旦田舎に引っ込んだ 特徴:発見(未設定)
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
困っている者に大いに同情を寄せる
尊ぶもの IDEALS
大善:よいことはいつでもしたい
関わり深いもの BONDS
私は自分が愛した人を得られなかったので隠遁の生活に入った(好きな人が他の仲間が好きだったので身を引くことにした)
弱味 FLAWS
秘密を独り占めにして誰にも教えない
その他設定など
一回引退した冒険者。当時のパーティでの恋愛関係もあり、人里離れた僧院で隠居がてら後進の育成に努めていた。 大事なことはあまり言わない。お酒が好きで自分でも作る。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
〇ドワーフ バトルアックス、ハンドアックス、ライト・ハンマー、ウォーハンマー 醸造道具 共通語、ドワーフ語 〇隠者 薬草師道具 言語( ) 〇クレリック 軽装鎧、中装鎧、盾 単純武器
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
〇種族:ヒル・ドワーフ ・能力値(耐久2、判断1) ・移動速度25f(7.5m) ・暗視60f(18m) ・毒耐性 毒セーブ有利、ダメージ抵抗 ・石工の勘 石造建築物の歴史判定に習熟とみなされ、判定時習熟二倍 ・壮健なるドワーフ 最大HPが1上昇(×レベル) 〇背景 〇クラス:クレリック ・呪文発動(判断力)儀式OK、聖印が焦点具 ・神聖伝導(2/休憩):アンデッド退散(破壊:1) ▲領域:墓場 ・生死の円環:HP0のクリーチャーを回復する呪文は最大値が出たものとして扱う ・墓場の目:60f(18m)以内にいるアンデッドの位置を把握する。完全遮蔽の向こうにいるもの、占術で守られているものは察知できない。種類は分からない。アクション使用。判断力回数/大休憩 ・神聖伝導:墓場への道:アクション、30f(9m)のクリーチャー1体に呪いをかけ、次のダメージに対する脆弱性を有するものとして扱われる ・死の扉の守り人:リアクション、誰かがクリティカルヒットを受けたときに通常のヒットに変更することができる。判断力回数/大休憩 能力値上昇:+2(判断力)、耐え抜くドワーフ(耐久力+1、回避アクションを取った際にヒットダイスを消費して回復することができる)
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
★スペア・ザ・ダイイング
ガイダンス
セイクリッド・フレイム(敏)
ライト
トウル・ザ・デッド(判)
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード