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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/03/13 22:35
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【知力】
INT
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
シャーンに観光目的で滞在している、アンデール貴族庶子のディレッタント(高等遊民)です。 アンデールは魔法の盛んな国家であり、例にもれずアンデール貴族である貴方も魔法使いです。ですがドワーフでもある貴方はウィザードとは思えないほどの防御力を持っています。 また範囲攻撃魔法が得意で味方を巻き込まずに撃てるので、「シャター」や「サンダーウェイヴ」といった魔法で敵を減らしましょう。 グラマード・スケイルメイル Glamoured Scale Mail/おしゃれなスケイルメイル この録を着用している間、君はボーナス・アクションとしてこの鎧の合言葉を唱えることで、この誰を普通の衣服や他の種類の鎧に見せかけることができる。君はこのがどんな服や鎧に見えるかを(色、スタイル、付属物を含めて)自由に選べるが、この道の体積と重量は変化しない。この幻の外見は、 君がこの特性を再使用するか、この鎧を脱ぐまで、持続する、
背景 BACK GROUND
「アンデール貴族庶子のディレッタント (貴族)」 ・技能習熟:〈魔法学〉、〈歴史〉 ・道具習熟:ドラゴンチェス 言語:ノーム語 ・特徴: 貴族の特権…上流階級の集まりに参加できる。
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
尊ぶもの IDEALS
関わり深いもの BONDS
弱味 FLAWS
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
【言語】 共通語、ドワーフ語、ノーム語 【鎧】 軽装鎧、中装鎧 【武器】 バトルアックス、ハンドアックス、ライト・ハンマー、ウォーハンマー、ダガー、ダーツ、スリング、クオータースタッフ、ライト・クロスボウ 【道具】 鍛冶道具
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
▼ドワーフの特徴 ・能力値上昇:【耐久力】+2 ・暗視60ft ・ドワーフの毒耐性: [毒]ダメージへの抵抗 毒に対するセーブに有利 ・ドワーフの戦闘訓練: バトルアックス、ハンドアックス、ライト・ハンマー、ウォーハンマー ・道具習熟:<鍛冶道具> ・石工の勘: 石造物の由来に関する【知力】<歴史>判定は、習熟済みと見なした上で習熟度ボーナス2倍 ▽マウンテン・ドワーフの特徴 ・能力値上昇:【知力】+2 ・ドワーフの鎧訓練: <軽装鎧><中装鎧>に習熟 ▼ウィザードの特徴 ・呪文発動: 準備数(6)=【知力】修正値(+3)+ウィザードLv(3) 呪文書 儀式発動 呪文発動の焦点具:秘術焦点具 ・秘術回復(5Lv分):1日1回、小休憩終了時 5Lv以下の呪文スロットをウィザードLv/2(切り上げ)分回復できる。 ▽力術系統の特徴 ・力術の専門家 力術呪文の書き写し期間と費用は半減。 ・呪文効果範囲操作 君から見えるクリーチャーに作用する力術呪文を発動するさい、君はそれらの(訳注:君から見える) クリーチャーのうち、最大で(1+呪文レベル)体までを選択できる。選択されたクリーチャーは、その呪文に対するセーヴィング・ スローに自動的に成功する。もしもその呪文が本来、セーヴに成功すれば半分のダメージを受けるものであったならば、選択されたクリーチャーはダメージを受けない。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
[1Lv]ライト
[1Lv]ファイアー・ボルト
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
[1Lv]マジック・ミサイル
[1Lv]シールド
[1Lv]サンダーウェイヴ
[1Lv]ディテクト・マジック(儀式)
[1Lv]ファインド・ファミリアー(儀式)
[1Lv]コンプリヘンド・ランゲージズ(儀式)
[2Lv]フェザー・フォール
[2Lv]アラーム(儀式)
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
[3Lv]シャター
[3Lv]ミスティ・ステップ
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード