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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/03/15 21:36
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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→
【敏捷力】
DEX
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→
【耐久力】
CON
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
ブレス攻撃 1回の攻撃の代わりに使用。自身起点の15ft円錐【敏捷】セーブ、失敗で1d10の死霊属性ダメージ成功で半減。Lv5,11,17で1d10ずつダメージ増加 セーブ難易度:8+耐久修正(3)+習熟(2)=13 使用回数:習熟(2)/大休憩 竜の恐怖 種族特徴のブレスの代わりに咆哮することが出来る。自身から30ft以内の任意の数のクリーチャーは判断力セーヴを行う、失敗すると1分間の恐怖状態、ダメージを受ける度に再判定。見ることも聞くことも出来ないと無効。 セーヴ難易度:8+習熟(2)+魅力修正(4) 覇道の威風(神聖伝導) 1アクションとして、視認可能な6sq/30ft以内の任意のクリーチャーを選択し、判断力セーヴを行わせる。このセーヴに失敗したクリーチャーは、1分間の間君に対する恐怖状態となる。恐怖状態になったクリーチャーは自分の各ターンの終了時に再びセーヴを行うことが出来、成功で効果は終了する。 セーヴ難易度:8+習熟(2)+魅力修正(4)
背景 BACK GROUND
騎士団員(ソードコースト冒険者ガイド) <説得><宗教>に習熟
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
一言で言うと目立ちたがりやのアホ。 黄金(自称)の鱗を持つドラゴンボーンの聖騎士。マルヴォラン家の継承者(自称)でとある騎士団に所属していた。磨き上げられた鎧はぴかぴかで、赤いマントを常に風に翻るよう羽織っている歴戦の勇士(自称)。立ち居振る舞いは常に芝居がかっており、声はよく通り、演説は長すぎる。 ある日、貴族たちが集う席で、いつものように少しばかり演説をかました所、無礼な発言から決闘騒ぎにまでなり、家の者たちは彼に「遠方への伝令任務」という名目の仕事を与えた。重要な書状を運ぶ任務だと説明されたが、実際は、少しばかり家から距離を置かせるための厄介払いだったかもしれない。 だが当の本人は、そのことにまったく気付いていない。 彼はその任務を「マルヴォラン家の栄光を背負った特別任務」だと固く信じている。胸を張り、旗を掲げ、堂々と世界を旅してウォーターディープへやってきた。そもそも届けるべき相手がいるのか、書簡の中身すら本人は未だ知らない。だが彼にとってはそれすら問題ではない。覇道の先へたどり着くはの自分の運命であると信じているからである。
尊ぶもの IDEALS
名誉
関わり深いもの BONDS
ドラゴン・貴族
弱味 FLAWS
見栄っ張り
その他設定など
魅力を上げて恐怖させることに寄せたセクシーじゃないパラディンです。戦場でもRPでもよく吼えるうるさいヤツになるでしょう。ヘクスブレード1をどこかでマルチクラスしたいけどレベル7のオーラが肝なビルドなので無限に悩んでます。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
言語:共通語・竜語・深淵語 道具習熟:楽器(バグパイプ) 武器習熟:単純武器・軍用武器 防具習熟:全ての鎧・盾
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
■ジェムドラゴンボーン・トパーズ(死霊) ◯ドラゴン譲りの抵抗力:死霊抵抗 ◯ブレス攻撃 1回の攻撃の代わりに使用出来る。自身起点の15ft円錐【敏捷】セーブ、失敗で1d10の死霊属性ダメージ成功で半減。Lv5,11,17で1d10ずつ増加 セーブ難易度:8+耐久修正(3)+習熟(2)=13 使用回数:習熟(2)/大休憩 ◯サイオニック思念伝達 君は30ft以内にいて君から見える任意のクリーチャーにテレパシーでメッセージを送ることができる。相手クリーチャーが君のテレパシー通信を理解するには、相手と君が同じ言語を理解している必要はないが、相手が1つ以上の言語を理解している必要はある。 ◯竜の恐怖(レベル4特技) 魅力+1 種族特徴のブレスの代わりに咆哮することが出来る。自身から30ft以内の任意の数のクリーチャーは判断力セーヴを行う、失敗すると1分間の恐怖状態、ダメージを受ける度に再判定 セーヴ難易度:8+習熟(2)+魅力修正(4) ◯宝石竜の飛行(未) 5レベル以降、君は1回のボーナスアクションとして、自分の身体から実体のない翼を生やすことができる。この翼は1分間持続する。その間、君は自分の歩行移動速度に等しい飛行移動速度を獲得し、ホバリングも可能である。この特徴は1度使用すると、君が大休憩を終了するまで再び使用できない。 ■パラディン ○聖邪感知 1アクションを使用し、悪の力を感じ取る。12sq/60ft以内におり、完全遮蔽にいないアンデッド、セレスチャル、フィーンドすべての位置を知る。※位置だけで正体はわからない。範囲内の、ハロウ呪文などによって聖別・冒涜された場所や物品の位置も分かる。(1+魅力修正値)回使用可能:5 大休憩回復。 ○癒しの手 回復プール(パラディンレベル×5)=20を持つ。1アクションとして1体のクリーチャーに接触し、HPを任意の数値回復可能。また、プールから5HP分を病気治療、毒の中和に使用可能。 ○戦闘スタイル:片手武器戦闘 君が一本の手に近接武器を持ち、それ以外に武器を持っていなければ、その武器のダメージ・ロールに+2のボーナスを ○呪文発動:魅力 準備数:魅力修正(4)+パラディンレベル半分(2) せーヴ難易度:8+習熟(2)+魅力修正(4)=14 発動ボーナス:習熟(2)+魅力修正(4)=6 スロットは大休憩回復。 ○神聖なる一撃(Lv2) 1回の近接武器攻撃でヒットを与えた時、呪文スロットを消費して、目標に光輝ダメージを与える。1レベごとに+1d8 最大5d8。アンデッドやフィーンドならさらに1d8増加 1レベル:2d8 2レベル:3d8 ○健全なる肉体(Lv3) 病気に完全耐性を得る。 ◯神力活用 ボーナスアクションで神聖伝導を消費して習熟ボーナスの半分まで呪文スロットを回復 ○追加攻撃(Lv5未) ○防護のオーラ(Lv6未) 2sq/10ft以内の友好的なクリーチャーがセーヴを行わなければならない時には常に、セーヴに君の魅力修正値+2のボーナス。 このボーナスを与えるためには、君が意識を保っていなければならない。 ○聖なる誓い:覇道 誓いの呪文 Lv3:アーマーオブアガデュス、コマンド Lv5:スピリチュアルウェポン、ホールド・パースン ○神性伝導:小休憩・大休憩回復。 ・覇道の威風 1アクションとして、視認可能な6sq/30ft以内の任意のクリーチャーを選択し、判断力セーヴを行わせる。このセーヴに失敗したクリーチャーは、1分間の間君に対する恐怖状態となる。恐怖状態になったクリーチャーは自分の各ターンの終了時に再びセーヴを行うことが出来、成功で効果は終了する。 ・必中打撃 攻撃ロールを行う際、神性伝導を使用して攻撃ロールに+10出来る。この選択を行うのはロールした後だが、DMの成否宣言前でなければならない。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
アーマー・オブ・アガテュス(誓い)
コマンド(誓い)
プロテクション・フロム・イーヴル・アンド・グッド
セレモニー
キュア・ウーンズ
シールド・オブ・フェイス
サンダラス・スマイト
ラスフル・スマイト
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード