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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/03/16 01:33
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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13:5p
14:7p
15:9p
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【耐久力】
CON
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9:1p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【知力】
INT
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
攻撃 ・BAで激怒 激怒中筋力で近接攻撃時追加ダメージ 防御 ・激怒中筋力ST有利 ・激怒中 殴打、刺突、斬撃ダメージに抵抗 ・捨て身の攻撃を宣言すると攻撃で有利を得るが、次の自ターンまで敵の攻撃にも有利が付く。
背景 BACK GROUND
辺境育ち139 遊牧部族民
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
人といるより獣といるほうが落ち着く
尊ぶもの IDEALS
生命は季節に似て常に変化する。我々もまたともに変わってゆかねばならない。
関わり深いもの BONDS
私は部族の最後の生き残りであり、部族の名が伝説に残るかは私にかかっている
弱味 FLAWS
人生を最大限楽しむためには、要人などしている暇はないと思っている
その他設定など
子供の頃猫神の祠の祝福を受けた猫神憑。本人はそう思い込んでいる。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
バーバリアン:軽装鎧、中装鎧、盾、 単純武器、軍用武器 ヒューマン:隠密 辺境育ち:運動、生存、笛 バーバリアン:自然、動物使い 共通語、東洋辺境語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
ヒューマンの特徴31 選択ルール 能力値 筋力、耐久力 技能 任意1つ 特技 切り裂き屋ターシャ81 敏捷+1 ターン1回斬撃ダメージを与える攻撃がヒットした時、君の次のターン開始まで移動力10ft減少 斬撃ダメージを与える君の攻撃がクリティカルヒットした時、君の次のターン開始までそのクリーチャーの攻撃ロールに不利がつく バーバリアンの特徴86 ・HP+7+CON/レベル ・威圧、運動、自然、生存、知覚、動物使いから2つ 自然、動物使い ・激怒 ボーナスアクションで激怒状態に入る。筋力判定と筋力ST有利、筋力で近接攻撃時ダメージボーナス、殴打、刺突、斬撃ダメージに抵抗、激怒は1分持続、気絶か1R攻防未参加で終了、大休憩で回復 ・激怒回数2回、ダメージ+2 ・鎧わぬ守り 鎧がない時、AC+敏捷+耐久 NEXT ・捨て身の攻撃を宣言すると攻撃で有利を得るが、次の自ターンまで敵の攻撃にも有利が付く。 ・危険感知 見える効果に対する敏捷力STに有利を得る。但し盲目時、聴覚喪失時を除く。 原始の道 獣の道ターシャ54 ・獣性の起源:フェイの精霊が部分的に獣化する能力を君に授けた 獣の姿 激怒に入る時以下の肉体武器を1つ得る。 ・噛みつき 口吻か下顎を得る。ヒットすると1d8刺突ダメージを得る。HPが半分以下の時噛みつきでダメージを与えると習熟ボーナスに等しいHP回復する。 ・爪 何も持ってない手で攻撃すると1d6の斬撃ダメージを得る。ターンに1回この爪で攻撃した時追加でもう1回爪攻撃できる。 ・尾 棘の尻尾で間合い攻撃し1d8の刺突ダメージを得る。10ft内の見えるクリーチャーの攻撃ロールがヒットした時リアクションで尾を振り回してその攻撃に対しACを1d8高めることが出来る。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード