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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/03/16 01:26
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
アミュレット・オブ・ヘルス アミュレット・オヴ・ザ・ディヴァウト Amulet of the Devout / 信仰篤き者の護符 その他の魔法のアイテム、アンコモン (+1) レア (+2)、 ヴェリー・レア(+3)(要同調; クレリックとパラディンのみ同調可) この護符は、貴石または貴金属に神格の聖印を象嵌したものである。この聖印を着用している間、 君は自分の呪文の呪文攻撃ロールとセーヴ難易度にボーナスを得る。ボーナスの値はレアリティによって異なる。 この護符を着用している間、君は神性伝導の使用回数を消費せずに神性伝導を使うことができる。この特性は、1度使用すると次の夜明けまで使用できなくなる。
背景 BACK GROUND
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
尊ぶもの IDEALS
関わり深いもの BONDS
弱味 FLAWS
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
鎧:軽武器、中装鎧、重装鎧 武器:単純武器 道具: 言語:
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
▼種族特徴(ブルー・ドラゴンボーン) ・ブレス攻撃: 君は自分のターンに攻撃アクションを行なう際、1回の攻撃の代わりに、 幅 1.5m 長さ9mの直線状に魔法のエネルギーを吐くことができる。 この直線の範囲内にいるすべてのクリーチャーは、【敏捷力】 セーヴィング・スロー (難易度 = 8+君の【耐久力】修正値+君の習熟ボーナス) を行なわねばならない。このセーヴに失敗したクリーチャーは、君の “祖先の宝石竜" に対応した種別の1d10ダメージを受ける。 セーヴに成功したクリーチャーは、その半分のダメージを受ける。 このダメージは君のレベルが特定の値に上昇するごとに1d10ずつ増加する、すなわち5レベルで2d10、 11レベルで3d10、 17レベルで4d10 である。 君はこのブレス攻撃を、君の習熟ボーナスに等しい回数だけ使用できる。 君が大休憩を終えるたび、 消費した使用回数はすべて回復する。 ・ドラゴン譲りの抵抗力: 君は自分の “祖先の宝石竜” に対応すある種別のダメージに対する抵抗を有する。 色彩竜の護り: 5レベル以降、君は1回のアクションとして竜のエネルギーを発し、君自身を護ることができる。以後1分間、君は自分の “祖先の宝石竜” に対応する種別のダメージに対する完全耐性を得る。 この特徴は1度使用すると、 君が大休憩を終了するまでは再び使用できない。 ▼クラス特徴(クレリック) ・儀式発動 ・神性伝導 : アンデッド退散 ・アンデッド破壊 ・神聖介入 ▼サブクラス特徴(生命の領域) ・平和の手段 平和の領域の1レベル特徴 君は 〈看破〉、〈芸能〉 または 〈説得〉のうち1つの技能を選んで習熟する。 ・激励の絆 平和の領域の1レベル特徴 君は仲の良い人々の間に、互いを励まし合う絆を築くことができる。 1回のアクションとして、 君から9m (30フィート) 以内にいる、君の習熟ボーナスに等しい数の、 同意するクリーチャーを選ぶこと君自身を選んでもよい)。 選んだクリーチャーたちの間に魔法的な絆が生まれる。 この絆は、10分たつか、 君がこの特徴を再使用するまで、 持続する。 この絆を持つクリーチャーの9m(30フィート) 以内に、 絆で結ばれた他のクリーチャーが1体以上いるなら、そのクリーチャーは自分が行なう1回の攻撃ロール、能力値判定、 またはセーヴに1d4 を加えることができる。 どのクリーチャーも、1ターンに2回以上この1d4 を加えることはできない。 君はこの特徴を、君の習熟ボーナスに等しい回数だけ使用できる。君が大休憩を終えるたび、 消費した使用回数はすべて回復する。 ・神性伝導: 平和の芳香 平和の領域の2レベル特徴 君は神性伝導を使用して、痛みを和らげる芳香を放つことができる。 1回のアクションとして、最大で君の移動速度までの移動を行なうこと。 この移動は機会攻撃を誘発しない。 このアクションの途中で、 君が他のクリーチャーの1.5m (5フィート) 以内を移動するたび、君はそのクリーチャーのヒットポイントを (2d6+君の【判断力】 修正値) だけ回復することができる (最低でも1ポイント回復)。このアクション1回によって、 同一のクリーチャーを2回以上回復することはできない。 ・護りの絆 平和の領域の6レベル特徴 絆で結ばれた人々が互いを護る。 君の “激励の絆” の作用を受けているクリーチャーがダメージを受けそうな時、 そのクリーチャーから9m (30フィート) 以内に同じく君の “激励の絆”の作用を受けているクリーチャーがいるなら、後者はリアクションを使用して前者の1.5m(5フィート) 以内に瞬間移動することができる。これを行なった場合、 前者が受けるはずのダメージはすべて後者受ける。 ・初級呪文ダメージ強化 平和の領域の8レベル特徴 君がクレリックの初級呪文で与えるダメージには、君の 【判断力】修正値が加算される。 ▼特技 ・戦場の術者 前提条件: 少なくとも1つの呪文を発動する能力 君は戦闘のさなかで呪文を発動する技術を修練しており、 それゆえに以下の利益を得る : ・君はダメージを受けた際に、呪文への精神集中を維持するための【耐久力】 セーヴィング・スローに有利を得る。 ・君は、片手あるいは両手に武器や盾を持っている時にも、呪文の動作要素を執り行なうことができる。 敵対的なクリーチャーの移動が君の機会攻撃を誘発するとき、君は機会攻撃を行なう代わりに、 リアクションを用いてそのクリーチャーに呪文を発動してもよい。 その際の呪文は、発動時間が “1アクション” でなければならず、そのクリーチャーのみを目標にせねばならない。 
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ライト Light/光 初級呪文、 力術 発動時間: 1アクション 射程:接触 構成要素: 音声、 物質 (ホタル1匹あるいは燐光ゴケ) 持続時間:1時間 1つの物体に接触する。 その物体は差し渡し、 奥行き、高さいずれも10フィート以内でなければならない。 呪文が終了するまで、 その物体は半径20フィートまでを “明るい” 明るさに、 そこからさらに20フィートを“薄暗い” 明るさに照らす。 この光には君が望む色を付けることができる。なにか不透明なものでこの物体を完全に覆ったなら、明かりは遮断されてしまう。 君が再度この呪文を発動するか、 1回のアクションとして消した時点で、この呪文は終了する。 敵対するクリーチャーが手に持っている物体や、 着用している物体を目標にする時には、そのクリーチャーはこの呪文を避けたければ 【敏捷力】 セーヴィングスローを行なわなければならない。
ガイダンス Guidance / 導き 初級呪文、 占術 発動時間: 1アクション 射程:接触 構成要素: 音声、動作 持続時間 : 精神集中、最大1分まで 1体の同意するクリーチャーに接触する。 呪文が終了する前に1回、目標は自身が選んだ1回の能力値判定に対し、 1d4をロールして出た目を加算することができる。 このダイスをロールするかどうかの選択は、能力値判定を行なう前でも後でも良い。 1d4をロールした時点でこの呪文は終了する。
セイクリッド・フレイム Sacred Flame / 聖なる炎 初級呪文、力術 発動時間: 1アクション 射程: 60 フィート 構成要素: 音声、動作 持続時間 : 瞬間 射程内の君が見ることができるクリーチャー1体に対し、 天から炎のような輝きが降り注ぐ。 目標は 【敏捷力】 セーヴィング・スローを行なわねばならず、失敗すると1d8の [光輝] ダメージを受ける。 目標はこのセーヴィングスローに対しては遮蔽から利益を得ることができない。 この呪文のダメージは君のレベルが特定の値に上昇するごとに1d8ずつ増加する、すなわち5レベルで2d8、 11レベルで3d8、 17レベルで4d8である。
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
★サンクチュアリ Sanctuary/聖域 1レベル、 防御術 発動時間 : 1 ボーナス・アクション 射程: 30 フィート 構成要素: 音声、動作、 物質 (小さな銀の鏡) 持続時間: 1分 君は射程内のクリーチャー1体を攻撃から守る。 この呪文が終了するまで、この守られたクリーチャーを攻撃や有害な呪文の目標とする者は誰でも、まず 【判断力】 セーヴィング・スローを行なわなければならない。セーヴに失敗すると、 そのクリーチャーは新しい目標を選び直さなければならず、それができないならばその攻撃や呪文は無駄になる。 この呪文は対象クリーチャーを、 ファイアーボールの爆発などの範囲に及ぶ効果から守る事はできない。 この呪文で守られているクリーチャーが攻撃を行なったり、 敵のクリーチャーに作用する呪文を発動したり、 他のクリーチャーにダメージを与えたりすると、 この呪文は終了する。
★ヒロイズム Heroism/勇壮 レベル、 心術 発動時間: 1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作 持続時間: 精神集中、 最大1分まで 君は同意するクリーチャー1体に触れて勇気を授ける。この呪文が終了するまで、目標は恐怖状態に対する完全耐性を有し、 目標は目標の各ターンの開始時に君の呪文発動能力修正値に等しい値の一時的hp を得る。この呪文が終了した時点で、目標がこの呪文によって得ていた一時的hp はすべて失われる。 高レベル版 : 君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに、 追加でもう1体のクリーチャーを目標に選べる。
インフリクト・ウーンズ Inflict Wounds/傷付与 1レベル、 死霊術 発動時間: 1 アクション 射程: 接触 構成要素: 音声、動作 持続時間 : 瞬間 君の間合い内のクリーチャー1体に対して近接呪文攻撃を行なうこと。ヒットしたなら、目標は3d10の [死霊] ダメージを受ける。 高レベル版 : 君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとにダメージが1d10増加する。
キュア・ウーンズ Cure Wounds /傷治療 1レベル、 力術 発動時間: 1アクション 射程:接触 構成要素: 音声、動作 持続時間: 瞬間 君が接触したクリーチャー1体は(1d8+君の呪文発動能力修正値)に等しいヒット・ポイントを回復する。 この呪文はアンデッドや人造クリーチャーにはなんの効果ももたらさない。 高レベル版 : 君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、 スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに回復量が1d8増加する。
ヒーリング・ワード Healing Word / 癒しの言葉 1レベル、 力術 発動時間: 1 ボーナス・アクション 射程: 60 フィート 構成要素: 音声 持続時間:瞬間 射程内にいて、君が見ることのできるクリーチャー1体を選ぶ。 そのクリーチャーは (1d4+君の呪文発動能力修正値) に等しいヒット・ポイントを回復する。 この呪文はアンデッドや人造クリーチャーにはなんの効果ももたらさない。 高レベル版 : 君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、 スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに回復量が1d4増加する。
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
★エイド Aid /助力 2 レベル 防御術 発動時間: 1アクション 射程: 30 フィート 構成要素: 音声、動作、 物質 (細長い白布1片) 持続時間: 8時間 君の呪文は仲間の強靱さと断固たる意志とを高める。射程内のクリーチャーを3体まで選択すること。 それぞれの目標の最大ヒット・ポイントと現在のヒットポイントは持続時間のあいだ、 5ポイント増加する。 高レベル版: 君がこの呪文を3レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、 スロットのレベルが2レベルを1上回るごとに、 各目標のヒットポイントが追加で5ポイント増加する。
★ウォーディング・ボンド Warding Bond/守りの紐帯 2レベル、 防御術 発動時間: 1 アクション 射程: 接触 構成要素 : 音声、 動作、 物質 (プラチナ製の指輪一対 (それぞれ少なくとも50gpの価値のもの)、 君と目標はこの呪文の持続時間中この指輪をはめていなければならない) 持続時間: 1時間 この呪文は君が接触した同意するクリーチャー1体を守り、 この呪文が終了するまで、 君とその目標との間に不思議なつながりを作り出す。 君から60フィート以内にいる間、目標はACとセーヴィングスローに+1のボーナスを得て、 すべてのダメージに対して抵抗を得る。 また君は、目標がダメージを受けるたび、 同量のダメージを受ける。 この呪文は君のヒットポイントが0になるか、あるいは君と目標が60フィートより遠くに離れた時点で終了する。 また、 つながりのある双方のクリーチャーのどちらかに対して、 新しくウォーディング・ボンドが発動されたときにも終了する。 君はこの呪文をアクションを使用して解除できる。
スピリチュアル・ウェポン(力術) Spiritual Weapon/心霊武器 2レベル、力術 発動時間:1ボーナス・アクション 射程:60フィート 構成要素:音声、動作 持続時間:1分 君は射程内に、浮遊するおぼろげな武器を1つ作り出す。その武器は持続時間の間、あるいは君がこの呪文を再び発動するまで持続する。この呪文を発動したとき、君はその武器から5フィート以内にいるクリーチャー1体に対して、1回の近接呪文攻撃を行なうことができる。ヒットしたなら、目標は(1d8+君の呪文発動能力修正値)に等しい[力場]ダメージを受ける。 君は自分のターンにボーナス・アクションとして、“この武器を最大20フィートまで移動させ、この武器から5フィート以内のクリーチャー1体を攻撃させる”ことができる。 この武器は君が選択する任意の形状を取る。そのクレリックの信仰する神格が特定の武器に対応している場合(たとえば、聖カスバートのメイスや雷神トールのハンマーなど)、この呪文によって形作られる武器もまた、その神格の武器の形に似る。 高レベル版:君がこの呪文を3レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが2レベルを2上回るごとにダメージが1d8増加する。
レッサー レストレーション Lesser Restoration / 初級回復術 2レベル、 防御術 発動時間: 1アクション 射程 : 接触 構成要素: 音声、動作 持続時間:瞬間 クリーチャー1体に接触することにより、君はそのクリーャーに影響を及ぼしている病気1種類、 あるいは以下の状態1種類を了させることができる : 聴覚喪失状態、 毒状態、 麻痺状態、 盲目態。
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
★センディング Sending / 送信 3レベル、力術 発動時間: 1アクション 射程: 無限 構成要素: 音声、動作、物質 (細い銅の針金の切れ端1つ) 持続時間: 1ラウンド 君は自分が良く知っている1体のクリーチャーに最大75文字までの短いメッセージを送る。 そのクリーチャーは心の中でこのメッセージを聞き、君のことを知っているなら) それが君からのものだと気付き、即座に最大で同じ長さまでの答えを返すことができる。 この呪文は 【知力】が少なくとも1以上あるクリーチャーに、君のメッセージの内容を理解させてくれる。 君はどれだけ離れている相手にも、そして他の次元界にいる相手にすら、メッセージを送ることができる。 ただし、目標が君とは別の次元界にいる場合、5%の確率でメッセージが届かない。
★ビーコン・オヴ・ホープ Beacon of Hope / 希望のともしび 3レベル、防御術 発動時間: 1アクション 射程: 30フィート 構成要素:音声、動作 持続時間 : 精神集中、 最大1分まで この呪文は希望と活力とを与えてくれる。 射程内の任意の数のクリーチャーを選択すること。 持続時間の間、目標はそれぞれ 【判断力】セーヴィングスローと死亡セーヴィング・スローに有利を得る。 さらに、目標が回復を受ける際に回復するヒットポイント量は最大値となる。
マス・ヒーリング・ワード Mass Healing Word / 集団癒しの言葉 3レベル、力 発動時間: 1 ボーナス アクション 射程: 60 フィート 構成要素: 音声 持続時間: 瞬間 回復の祈りを高らかに君は詠唱する。 射程内にいるクリーチャーを最大6体まで選ぶ。 それらのクリーチャーは (1d4+君の呪文発動能力修正値)に等しいヒットポイントを回復する。 この呪文はアンデッドや人造クリーチャーにはなんの効果ももたらさない。 高レベル版 君がこの呪文を4レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、 スロットのレベルが3レベルを上回るごとに回復が1d4増加する。
ディスペル・マジック Dispel Magic / 魔法解呪 3レベル、防御術 発動時間: 1アクション 射程: 120フィート 構成要素: 音声、動作 持続時間: 瞬間 射程内のクリーチャー1体、物体1つ、 あるいは魔法的効果1つを選択する。 その目標に作用を及ぼしている3レベル以下の呪文はすべて終了する。 目標に対して呪文レベル4以上の呪文が効果を及ぼしているなら、その呪文1つずつに対して君の呪文発動能力値による能力値判定を行なうこと。 難易度は (10+ その呪文のレベル) である。 判定に成功したなら、その呪文は終了する。 高レベル版 : 君がこの呪文を4レベル以上の呪文スロットを用いて発動した場合、 目標に対して作用を及ぼしている、 使用した呪文スロットのレベル以下のすべての呪文を自動的に終了させることができる。
タンズ Tongues /言語会話 3レベル、占術 発動時間: 1アクション 射程 : 接触 構成要素: 音声、 物質 (ジッグラトの陶製のミニチュア1つ) 持続時間:1時間 この呪文は君が触れた1体のクリーチャーに、耳にしたあらゆる言語を理解する能力を授ける。 さらに、 目標が言葉を発すると、 それを聞いたクリーチャーのうち1種類以上の言語を理解できるものは皆、 目標の話を理解できる。
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
★オーラ・オヴピュアリティ Aura of Purity/浄化のオーラ 4レベル、 防御術 発動時間: 1 アクション 射程:自身 (30フィート) 構成要素: 音声 持続時間: 精神集中、 最大10分まで 君が放つ浄化のエネルギーが半径30フィートのオーラを作る。 この呪文が終了するまで、 このオーラは常に君が球形の中心となるよう君と共に移動する。 このオーラ内にいる敵対的でないクリーチャー (君自身を含む)は皆、いかなる病気にもかからず、[毒] ダメージへの抵抗を得、以下のいずれかの状態をもたらす効果に対するすべてのセーヴに有利を得ある恐怖状態、聴覚喪失状態、毒状態、麻痺状態、 魅了状態、盲目状態、朦朧状態。
★オティルークス・リジリアント・スフィアー Otiluke's Resilient Sphere / オティルークの弾力球 4レベル、力術 発動時間 : 1 アクション 射程:30 フィート 構成要素: 音声、動作、 物質 (透明なクリスタルの半球1つと、 同じ大き さのアラビアゴム製の半球1つ) 持続時間: 精神集中、 最大1分まで ゆらめく力場の球体が、 射程内の大型サイズ以下のクリーチャー1体または物体1つを包み込む。 同意しないクリーチャーは 【敏捷力】 セーヴを行なわねばならず、 失敗すると持続時間じゅう包み込まれる。 物理的な物体、エネルギー、 その他の呪文の効果含め、いかなるものでもこの球体の壁を通過できない (内から外へも、外から内へも)が、 球体内のクリーチャーの呼吸に支障はない。 この球体はすべてのダメージに対する完全耐性を持つ。 中のクリーチャーや物体は球体外からの攻撃や効果によってダメージを受けず、中のクリーチャーが外のものにダメージを与えることもできない。 この球体に重さは無く、中のクリーチャーまたは物体がちょうど収まある大きさである。中のクリーチャーは自分のアクションを使って球体の壁を押し、 球体を転がして、 自分の移動速度の半分までの移動を行なうことができる。 同様に、他のクリーチャーがこの球体を持ち上げて移動させることも可能である。 この球体を目標としたディスインテグレイトの呪文は、中のものに害を与えることなく球体を破壊する。
フリーダム・オヴ・ムーヴメント Freedom of Movement / 移動の自由 4レベル、 防御術 発動時間: 1アクション 射程:接触 構成要素: 音声、動作、 物質(革ひも。 これを腕や腕に類する付属肢のまわりに結ぶ) 持続時間:1時間 君は同意するクリーチャー1体に接触する。 呪文の持続時間中、目標の移動は“移動困難な地形”の作用を受けず、呪文その他の魔法効果は目標の速度を減少させることも目標を麻痺状態や拘束状態にすることもない。 また、目標は5フィート分の移動を費やすことで、魔法でない拘束 (たとえば枷や、目標をつかんでいるクリーチャーなど)から自動的に脱出できる。 最後に、水中にいることは目標の移動や攻撃に何のペナルティも与えない。
デス・ウォード Death Ward / 死からの守り 4レベル、防御術 発動時間: 1アクション 射程 : 接触 構成要素:音声、動作 持続時間 : 8時間 君は1体のクリーチャーに接触し、 死からの (ある程度の) 守りを施す。この呪文の持続時間中に、その目標が、 ダメージを受けた結果としてヒットポイントが0になりそうな時、そのヒットポイントは0ではなく1になり、 そしてこの呪文は終了する。 また、この呪文の持続時間中に、 その目標が、 ダメージを与えることなく即座に死をもたらす効果を受けた時、 その死をもたらす効果はその目標に対しては無効化され、 そしてこの呪文は終了する。
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
★グレーター・レストレーション Greater Restoration/上級回復術 5レベル、防御術 発動時間: 1アクション 射程 : 接触 構成要素:音声、動作、物質 (100g以上のダイアモンドの粉、これは呪文によって消費される ) 持続時間:瞬間 君は接触したクリーチャー1体の体内に正のエネルギーを巡らせ、 有害な効果を打ち消す。 目標の消耗状態の段階を1減少させるか、 目標にかかっている以下の効果のうち1つを打ち消すことができる。 •目標を魅了状態または石化状態にした効果1つ •呪い1つ (目標の“呪われた魔法のアイテムに対する同調” もこれに含まれる) •目標の能力値1つの減少 (どれほど減少していても1度ですべて回復する) •目標の最大ヒットポイントを減少させている効果1つ
★レアリーズ・テレパシック・ボンド Rary's Telepathic Bond /レアリーのテレパシー結合 5レベル、 占術 (儀式) 発動時間: 1アクション 射程: 30フィート 構成要素:音声、動作、物質 (2種類のクリーチャーの卵の殻の破片) 持続時間:1時間 君は射程内の同意するクリーチャーを最大8体まで選び、 持続時間中それらすべてのクリーチャーを互いに精神的につなぎあわせる。 【知力】 が2以下のクリーチャーはこの呪文の作用を受けない。 この呪文が終了するまで、 目標たちは (たとえ共通の言語が無くとも)このつながりを経由したテレパシーによる意思疎通を行なうことができる。この意思疎通はどれだけ離れていても行なえるが、 他の次元界までは届かない。
マス・キュア・ウーンズ Mass Cure Wounds / 集団傷治療 5レベル、力術 発動時間: 1アクション 射程: 60 フィート 構成要素: 音声、動作 持続時間: 瞬間 Abutingthe 君が選んだ射程内の一点から回復エネルギーの波が広がる。 その一点を中心とした半径30フィートの球形内にいるクリーチャーを最大6体まで選ぶこと。 各目標は (3d8+君の呪文発動能力修正値) に等しいヒット・ポイントを回復する。 この呪文はアンデッドおよび人造クリーチャーにはなんの効果ももたらさない。 高レベル版 : 君がこの呪文を6レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、 スロットのレベルが5レベルを1上回るごとに、 回復量が1d8 増加する。
レイズ・デッド Raise Dead / 死者の復活 5レベル 死霊術 発動時間:1時間 射程:接触 構成要素:音声、動作、 物質 (500g以上の価値のあるダイアモンド; この呪文によって消費される) 持続時間: 瞬間 君は死後10日以内のクリーチャー1体に接触して蘇生させる。 そのクリーチャーの魂が同意しており、かつ肉体に戻ることを阻害されていないなら、そのクリーチャーは1ヒット・ポイントで蘇生する。 この呪文はまた、 目標が死亡した時点で作用していた毒をすべて無力化し、 魔法の病気でない病気をすべて癒す。 ただし、 魔法の病気や呪いそのほか同様の効果は取り除けない。 この呪文を発動する前にそれらの効果を取り除いておかない限り、 そのクリーチャーは蘇生したとたんにそれらの効果を受ける。 この呪文でアンデッドクリーチャーを蘇生させることはできない。 この呪文はすべての致命傷をふさぐが、失われた身体の一部まで回復させることはできない。 生命維持に不可欠な肉体の一部ないし内臓 (たとえば頭部)が失われている場合、この呪文は自動的に失敗する。 死からの復活は苦難を伴う。 目標はあらゆる攻撃ロール、セーヴィング・スロー、 能力値判定に-4ペナルティを受ける。 このペナルティは目標が大休憩を終えるごとに1ずつ軽減され、0ペナルティになった時点で消えうせる。
グレーター・レストレーション Greater Restoration/上級回復術 5レベル、防御術 発動時間: 1アクション 射程 : 接触 構成要素:音声、動作、物質 (100g以上のダイアモンドの粉、これは呪文によって消費される ) 持続時間:瞬間 君は接触したクリーチャー1体の体内に正のエネルギーを巡らせ、 有害な効果を打ち消す。 目標の消耗状態の段階を1減少させるか、 目標にかかっている以下の効果のうち1つを打ち消すことができる。 •目標を魅了状態または石化状態にした効果1つ •呪い1つ (目標の“呪われた魔法のアイテムに対する同調” もこれに含まれる) •目標の能力値1つの減少 (どれほど減少していても1度ですべて回復する) •目標の最大ヒットポイントを減少させている効果1つ
フレイム・ストライク Flame Strike/天罰の火 5レベル、力術 発動時間: 1 アクション 射程:60 フィート 構成要素: 音声、動作、 物質 (硫黄ひとつまみ) 持続時間: 瞬間 君の指定した場所に、 信仰の力を帯びた垂直な火の柱が天下る。 それは射程内の1点を中心とした、 半径10フィート、 高さ40フィートの円筒形である。 火の柱の中のクリーチャーはみな 【敏捷力】 セーヴィング・スローを行なわねばならない。 セーヴに失敗した者は4d6 [火] ダメージおよび4d6 [光輝] ダメージを受ける。 セーヴに成功した者はその半分のダメージを受ける。 高レベル版:この呪文を6レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが5レベルを1上回るごとに、 [火] ダメージか [光輝] ダメージのいずれか (君が選択すること) が1d6増加する。
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
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ヒーローズ・フィースト Heroes' Feast /英雄たちの饗宴 6レベル、召喚術 発動時間:10分 射程: 30フィート 構成要素:音声、動作、 物質 (1,000gp以上の価値を持つ、宝石をちりばめた碗ひとつ。 これは呪文によって消費される) 持続時間 : 瞬間 ぜいたくな食べもの呑みものを生み出し、 すばらしい宴をひらく。 ごちそうを食べ終えるには1時間かかる。 1時間が過ぎると宴は跡形なく消え去る。 有利な効果は宴の時間が過ぎてからはじめて働きだす。 この宴には全部で12体までのクリーチャーが参加できる。 宴に参加したクリーチャーは複数の利益を得る。 あらゆる病気が治り毒が抜け、毒と恐怖状態に対する完全耐性を得、すべての 【判断力】セーヴィングスローに有利を得る。 また、 最大ヒット・ポイントが2d10増加し、それと同じ数だけのヒットポイントを得る。 これらの利益はいずれも24時間持続する。
ヒール Heal / 大治癒 6レベル、力術 発動時間: 1アクション 射程: 60 フィート 構成要素: 音声、動作 持続時間: 瞬間 射程内にいて君から見えるクリーチャー1体を選択すること。 そのクリーチャーの体内を正のエネルギーの大波が洗い、70ヒットポイントを回復させる。 また、この呪文は目標に作用しているすべての病気、盲目状態、 聴覚喪失状態を終了させる。 この呪文は人造クリーチャーおよびアンデッドには何の効果もない。 高レベル版:この呪文を7レベル以上の呪文スロットを用いて発動すある場合、スロットのレベルが6レベルを1上回るごとに、回復するヒットポイントが10増える。
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
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ファイアー・ストーム Fire Storm/ 火炎嵐 7レベル、力術 発動時間: 1アクション 射程: 150フィート 構成要素:音声、動作 持続時間 : 瞬間 射程内の、君の選択した場所に、轟音をあげる炎の嵐が起る。 炎の嵐の効果範囲は“1辺10フィートの立方体、 最大10個”からなり、 君はこれを自由に配置できる。 ただしいずれの立方体も1つ以上の面で他の任意の立方体と接していなければならない。 効果範囲内のクリーチャーはみな 【敏捷力】 セーヴィングスローを行なわねばならない。 セーヴに失敗した者は7d10 [火] ダメージを受ける。 セーヴに成功した者はその半分のダメージを受ける。 この呪文の炎は効果範囲内の物体にダメージを与え、 “可燃性の物体のうち、 着用も運搬もされていないもの” を発火させる。 君は、もし望むならば、効果範囲内の植物はこの呪文の作用を一切受けないようにすることもできる。
8レベル呪文
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ホーリィ オーラ Holy Aura / 聖なるオーラ 8レベル、防御術 発動時間: 1アクション 射程:自身 構成要素:音声、動作、物質 (何らかの聖遺物 (たとえば、聖人のローブや神聖な聖典からとった羊皮紙の切れ端など) を収めた小さな聖遺物入れ。この聖遺物入れは少なくとも1,000gpの価値があるものでなければならない) 持続時間: 精神集中、 最大1分まで 君の体から聖なる輝きがあふれて半径30フィートを柔らかな光で満たす。 発動時にこの範囲内にいたクリーチャーのうち、 君に選ばれた者(何体でも可) はみな、 この呪文が終了するまで、 半径5フィートに“薄暗い”光を放ち、 すべてのセーヴィング・スローに有利を得る。 他のクリーチャーはみな、選ばれた者に対する攻撃ロールに不利を受ける。 加えて、フィーンドまたはアンデッドが選ばれた者に近接攻撃でヒットを与えたなら、選ばれた者を包むオーラは瞬間、まばゆい光を放つ。 攻撃者は【耐久力】 セーヴィング・スローを行なわねばならず、 失敗するとこの呪文の持続時間じゅう盲目状態になる。
9レベル呪文
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