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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/03/16 23:16
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【知力】
INT
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
【サイレント】 ・説明 ・ヒット・ダイス 『1d8』 『1レベル時におけるヒット・ポイントは8+耐久力修正値。 以後のヒット・ポイントはサイレント・レベル毎に1d8(もしくは5)+耐久力修正値上昇する』 ・主要能力値 『敏捷力』 ・セーヴ習熟 『敏捷力、知力』 ・武器防具習熟 『軽装鎧。単純武器』 ・技能(以下二つより選択) 『軽業、ペテン、威圧、医学、知覚、生存、自然、隠密、手先の早業』 ・初期装備(『背景』で得られるものも加味する事) 『ライトハンドクロスボウと20本のボルト、もしくはショートボウと矢筒(20本の矢)』 『ダーツ*10、またはスリングと20発の弾』 『レザーアーマー、二本のダガー、調毒道具』 『地下探検家パック、または探検家パック』 『専門性』 1レベル時点で技能習熟の内二つ、または技能習熟の内一つと調毒道具を選択する。 いずれかを使う能力判定では習熟ボーナスが二倍になる。 6レベル時点で技能や調毒道具の習熟を更に二つ選択出来る。 『ダガー・プロフェッショナル』 1レベル時点で以下の特徴を得る。 ・両手にダガーを所持した二刀流の場合に限定し、二回目の攻撃のダメージに能力修正値を加算出来る。 ・ダガーで遠距離攻撃する際、ボーナスアクション一回を使用して習熟ボーナスを二倍に出来る。。 『ドッジ・アンド・ロール』 2レベル時点で君は非常に俊敏な動きが可能となる。 奪取アクション、離脱アクションはボーナスアクションで発動させる事が出来る。 加え不利な攻撃を外したクリーチャーが5フィート以内に居る場合、短剣を携えている場合のみ機会攻撃を行える。 『サイレント・アーキタイプ』 3レベル時点で『ポイズナー』『マスター・オヴ・ダガー』の内一つのアーキタイプを決定づける。 選択した項目は、7レベル、11レベル、17レベルで得られる特徴が決定される。 『能力値上昇』 4、8、12、16、19レベルの時点で任意の1種類の能力値を2上昇させるか、 任意の二種類の能力値を1ずつ上昇させる事が出来る。 但しこの特徴では能力値を20より上にする事は出来ない。 『追加攻撃』 5レベル時点で君が自分のターンに攻撃アクションを行った場合、1回ではなく2回の攻撃を行うことができる。 『まきびし』 7レベル時点で離脱す都度に、同じアクションやボーナスアクションの一部として、以前自分が占めていたスペースに『まきびしの袋』を投げ入れることが出来る。 さらに、クリーチャーが君の近く10フィート以内の空いている場所に移動すると、そのクリーチャーが入ったスペースにリアクションで『まきびしの袋』を投げつけることができます。 このリアクションを使うと、クリーチャーは『まきびしの袋』に対するセーヴに不利になる この特徴は習熟ボーナス回数のみ使用可能であり、大休憩で回数が回復する。 【まきびしの袋】 アクション1回で『まきびしの袋』を広げて、一辺5フィートの正方形の面積を覆うことができます。 エリアに入るクリーチャーは、敏捷力セーヴ(15)に成功しなければ、このターンに移動を止めて1回の1d6(刺突)ダメージを受ける。このダメージを受けると、次のターンのクリーチャーの歩行速度が10フィート減少する。 『準備』 10レベル時点で戦闘の最初のターンに追加で1つのアクションを取ることが出来る。 この特徴を使うと、大休憩を終えるまで再びは使えない。 === 『ポイズナー』 『致死毒』 3レベル時点で、敵の内側から蝕む毒の作り方を学ぶ。 毒スタックの使用権を得る。 クリーチャーのターン開始時に、持っている毒スタックの数分の毒ダメージを受け、その後1スタックを失う。 クリーチャーはサイレントレベルの2倍以上のスタックを持つことは出来ない。 もし能力がクリーチャーにセーヴを必要とする場合、それは君の毒セーヴ値(8+習熟ボーナス+知力修正値)に対して行われる。 加え以下の能力を得る。 【毒の一刺し】 1アクションとして、短剣で攻撃を行える。攻撃を受けると短剣の通常効果が発動し、さらに対象に習熟ボーナス*2の毒スタックを与える。 【劇毒】 1アクションとして、毒の瓶を30フィート以内の地面に投げつけると、その地点の半径10フィート内に有毒ガスの雲が現れる。 その範囲内の各クリーチャーは、それは君の毒セーヴ値(8+習熟ボーナス+知力修正値)に対して耐久力セーヴを行い、失敗で習熟ボーナス*1スタックの毒を得て、次のターン終了まで毒状態になる。 【予防接種】 大休憩を終えた後は、毒に対して免疫を与える自発的なクリーチャーを何人でも選ぶことが出来る。 これらのクリーチャーは24時間は異常として、及びにダメージの毒に対する抵抗を得る。 『猛毒の仕込み』 7レベルでは、武器に専門的な毒を塗る方法をより効率的に学べます。1ボーナスアクションとして、刃に毒を1分間塗ることができる。 毒が塗られた武器でダメージを与えると、そのクリーチャーは毒スタックを2つ与えられる。 習熟ボーナスと同じ回数だけ使え、大休憩を終えると再び使用可能になる 『複雑な毒物』 7レベルからは毒が非常に複雑になり、耐性が影響しない。 毒スタックによるダメージは毒ダメージに対する耐性を無視する。。
背景 BACK GROUND
背景:自然崇拝者 隠密 自然 道具習熟:調毒道具 調薬道具
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
尊ぶもの IDEALS
関わり深いもの BONDS
弱味 FLAWS
その他設定など
田舎の集落に住む少女 父のことが大好き 長女として母の仕事の手伝いもよくこなしている。お姉ちゃん力が高い 村に伝わる秘伝の薬草技術と父親の部族の毒の知識を身に付けている
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
調毒道具(習熟ボーナス2倍)
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
ステータス上昇 レベル4:敏捷 知力 レベル8:機動力
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード