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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/03/20 18:58
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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14:7p
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【耐久力】
CON
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【知力】
INT
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
ブレス攻撃:敏捷力セーヴ(難13)、1d10(火)ダメージ 火のルーン:2d6(火)追加ダメージ 巨人の剛力:1d6追加ダメージ
背景 BACK GROUND
・兵士 技能習熟:〈威圧〉、〈運動〉 道具習熟:カードゲーム、乗り物(陸)
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
・常に礼儀正しく物腰が丁寧である。 ・軍務を経て、戦いにつきものの、勇ましい話や用心を促す話を多く知るに至った。
尊ぶもの IDEALS
・公益、我らのつとめは身を捨てて他者を守るにある。
関わり深いもの BONDS
かつて戦友に命を救われたため、決して仲間を見捨てようとしない。
弱味 FLAWS
戦で出会った恐ろしい敵のことを思うと今でも震えが来る。
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
習熟 ・すべての鎧、盾 ・単純武器、軍用武器 ・カードゲーム、乗り物(陸)、鍛治道具 言語 共通語、竜語、巨人語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
クロマティック・ドラゴンボーン ●能力値上昇:1種類の能力値を2上昇させ、もう1種類の能力値を1上昇させる。(筋力+2、耐久力+1) ●クリーチャー識別:人型生物 ●サイズ分別:中型 ●祖先の色彩竜:レッド ●ブレス攻撃:2回/大休憩 自分のターンに攻撃アクションを行なう際、1回の攻撃の代わりに、幅5ft(1.5m)長さ30ft(9m)の直線上に魔法のエネルギーを吐くことができる。直線の範囲内にいるすべてのクリーチャーは、[敏捷力]セーヴィング・スロー(難易度13)を行なわねばならない。セーヴに失敗したクリーチャーは1d10(火)ダメージを受ける。成功したクリーチャーは、その半分のダメージを受ける。 ファイター ●戦闘スタイル:片手武器戦闘 1本の手で武器を持ち、そして他の武器を何も持っていないならば、その武器のダメージ・ロールに+2のボーナスを得る。 ●底力:1回/小休憩、大休憩 自身のターンに、1回のボーナス・アクションを用いて、1d10+3のヒット・ポイントを回復できる。 ●怒涛のアクション:1回/小休憩、大休憩 自身のターンに、追加で1回のアクションを行なえる。 ●戦士の類型:ルーン・ナイト ●習熟追加:鍛治道具、巨人語 ●ルーンの刻み手:2 ・石のルーン:[判断力]〈看破〉判定に有利。暗視120ft(36m)を得る。 さらに、自身が見ることのできるクリーチャーが自身から30ft(9m)以内でターンを終了した時、リアクションを使用し、クリーチャーに[判断力]セーヴ(難易度13)を行なわせることができる。このセーヴに失敗すると、そのクリーチャーは以後1分間魅了状態になる。このルーンの力を1回呼び起こすと、小休憩または大休憩を終えるまでは再使用できない。 ・火のルーン:任意の道具への習熟が適用される能力値判定において、習熟ボーナスは2倍になる。 さらに、武器を使った攻撃がクリーチャーにヒットした時、2d6の追加(火)ダメージを与え、[筋力]セーヴ(難易度13)を行なわせることができる。セーヴに失敗するとそのクリーチャーは以後1分間の拘束状態になる。拘束状態になっている間、目標は自分の各ターンの開始時に2d6(火)ダメージを受ける。このルーンで力を1回呼び起こすと、小休憩または大休憩を終えるまでは再使用できない。 ●巨人の剛力:2回/大休憩 ボーナス・アクションとして、以後1分間以下の魔法的な利益をすべて得ることができる。 ・サイズが大型未満なら、大型サイズになる。大型になれるだけの空間がない場合、サイズは変化しない。 ・[筋力]判定と[筋力]セーヴに有利を得る。 ・自身の各ターンに1回、武器または素手打撃を用いた攻撃は、ヒットした目標に1d6の追加ダメージを与えることができる。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード