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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/03/22 09:45
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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11:3p
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13:5p
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【敏捷力】
DEX
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13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
武器体得:大休憩ごとに2種類の武器特性を取得 レイピア:ヴェックス 攻撃命中時、次ターンまでの自身の次の攻撃が有利になる。 レイピア/ダガー:ニック 軽武器特性の追加攻撃を行うとき、ボーナスアクションではなく攻撃アクションの一部として行うことができる。この追加攻撃は1ターンに1回。 ロングソード:サップ 敵に攻撃が命中した場合、君の次のターン開始前にその敵が行う次の攻撃ロールは不利になる。 ※使えるマスタリーは2種類のみ 取得マジックアイテム ガントレッツオブオーガパワー アンコモン 同調 STR19になる。 ※本来のSTR12 フロストブランド(ロングソード) ヴェリーレア 同調 ・攻撃命中時に追加で1d6コールドダメージを与える。 ・この剣を持っている間はファイアーレジスタンスを得る。 ・氷点下で見が輝く。ブライトライト10’その先はディムライト10’である。 ・自身より30’以内の魔法的ではない炎を消すことができる。一度使用すると1時間以内では再使用することができない。
背景 BACK GROUND
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
尊ぶもの IDEALS
関わり深いもの BONDS
弱味 FLAWS
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
共通語 エルフ語 巨人後
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
旅人 Wayfarer 能力値上昇 敏捷力+2 魅力+1 特技 幸運 幸運ポイントを使用できる。大休憩で回復 習熟分=3回使用可能 有利:自身がロールするD20ロール判定で幸運ポイントを消費することで有利を得る。 不利:自身に対する攻撃ロールで行うD20ロール判定で幸運ポイントを消費することで不利を課すことができる。 種族 ウッドエルフ 移動 35’ 暗視 60’ ・呪文 初級呪文でドルイドクラフト取得。 ・レベル3 ロングストライダー 1回/大休憩 呪文リストに追加 ・魅了状態に対する抵抗には有利で行う。 ・追加技能 生存を選択 トランス 瞑想4時間で大休憩できる。 クラス パラディン 技能 運動・説得 1レベル 【レイオンハンズ】 ボーナスアクション 癒しの手でクリーチャーに触れることでパラディンレベル×5(5×5=25点分)に相当するHPをいやす。5点使用することで毒状態を除去することもできる。 【呪文発動】 パラディン呪文を発動することができる。 呪文の変更 大休憩ごとに1つずつ、準備した呪文の変更ができる。 呪文発動DC 8+魅力ボーナス+習熟(DC13) 【ウェポンマスタリー】 大休憩ごとに変更可能。 2種類の武器のウェポンマスタリーを習得できる。 2レベル 【パラディンズスマイト】常にディパインスマイトを準備。 呪文スロットを消費せずに1回発動可能。大休憩で回復。 【戦闘スタイル】 ディフェンス 鎧を着用しているときAC+1の効果を得る。 3レベル 【神性伝導】 1日3回使用可能(2回+11レベルで+1回) 小休憩で1回回復/大休憩で前回福 ・ディバインセンス ボーナスアクション 神性伝導1回消費して10分間、周囲60’以内にいるアンデッド、セレスチャル、フィーンドの存在を感じ取ることができる。 【サブクラス】 古き者の誓い ・大自然の怒り 魔法アクション 神性伝導を1回消費することによって君から見える15’以内にいる君が選択したクリーチャーはSTRセーブに失敗すると1分間拘束状態となる。拘束されたクリーチャーは自身のターン終了時にセーブし成功すると自身の拘束状態が終了する。 4レベル 【能力値上昇】 ディフェンシブデュエリスト ・DEX+1 ・パリー 妙技武器を使用しているときに攻撃者から近接攻撃を受けた際、リアクションで習熟ボーナス分(+3)をACに加えることができる。君の次の攻撃ターン開始時までこの効果は持続する。 5レベル 【フェイスフルスティード】 常にファインドスティード呪文を準備。 呪文スロットを消費せずに1回発動可能。大休憩で回復。 【追加攻撃】 攻撃アクションを実行するとき、2回攻撃することができる。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ドルイドクラフト(種族)
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ロングストライダー常時準備(種族)
ディバインスマイト常時準備
エンスネアリングストライク常時準備
スピークウィズアニマルズ常時準備
キュアウーンズ
コンペルドデュエル
サンダラススマイト
シアリングスマイト
シールドオブフェイス
ディバインフェーバー
ヒロイズム
ブレス
ラスフルスマイト
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ミスティステップ常時準備
ムーンビーム常時準備
ファインドスティード常時準備
ウォーディングボンド
ジェントルリポウズ
シャイニングスマイト
プレイヤーオブヒーリング
プロテクションフロムポイゾン
マジックウェポン
レッサーレストレーション
ロケートオブジェクト
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード