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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/03/22 15:08
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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13:5p
14:7p
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【耐久力】
CON
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9:1p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
■ゴブリン(ヴォーロ版) クリーチャータイプ/きみは人型生物である。 ◆サイズ/きみは小型である。 ◆移動速度/きみの移動速度は30ftである。 ◆暗視/暗視60ft ◆チビ助の狂乱/君よりサイズ分類の大きいクリーチャーに、君の攻撃または呪文がダメージを与えた時、君のその攻撃または呪文によって、そのクリーチャーに君のレベルに等しい値の追加ダメージを与えることができる。この特徴は一度使用すると、君が小休憩または大休憩を終えるまで再使用できない。 ◆素早い脱出/きみは自身ターンにおいて、ボーナスアクションとして、離脱アクションないしは隠れ身アクションを行える。 ■特技 フェイの力宿す者 ◆知力、判断力、魅力のいずれかの能力値が1上昇。 ◆ミスティステップと、心術ないしは幻術の1レベル呪文を1つ修得。それぞれ大休憩までスロットを使用せずに1回発動可能。 また、それぞれに対応した呪文スロットを使用して呪文を発動できる。(発動能力値は上昇した能力値)
背景 BACK GROUND
辺境育ち/流浪人
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
◆ ◆
尊ぶもの IDEALS
関わり深いもの BONDS
弱味 FLAWS
その他設定など
特徴:放浪者/PHB140頁 地図と地形を克明に記憶できる。 特長的な地形や集落のおおまかな位置をいつでも思いだせる。 毎日、食糧および新鮮な水を(自分+5人ぶん)を発見できる。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
◆種族 言語:共通語、ゴブリン語 ◆クラス 防具:軽装、中装、盾(金属製不可) 武器:Qスタッフ、クラブ、シックル、シミター、ジャヴェリン、スピア、スリング、ダーツ、ダガー、メイス 技能:医術、看破、自然、宗教、生存、知覚、動物使い、魔法学から2つを選択。 道具:薬草師道具(クラス) (サブクラス) 言語:ドルイド語、森語 ◆背景 技能習熟: 道具:1種類の楽器()
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
■ドルイド語 ■呪文発動 ◆初級呪文 ◆呪文の準備と発動 発動可能ドルイド呪文数 (【判断力】修正値+ドルイドLv) 大休憩で呪文リストを新しくできる。 ◆呪文発動能力値 ◆儀式発動 ◆呪文発動の焦点具 ■自然の化身 ■ドルイドの円環 ■群導く者の円環 ◆森のことば ◆トーテム精霊 1回のBAで、60ft以内に非実体の精霊を1体を魔法的に召喚できる。 この精霊は半径30ftのオーラを有する。 この精霊はクリーチャーとも物体ともみなされず、精霊毎に似たおぼろげな姿を持つ。 持続時間は、1分か無力状態になるまで。 一度使用すると、小休憩または大休憩を終えるまで再使用できない。 精霊を召喚する際に、以下から一つ選択する。 ●熊/出現時にオーラ内の任意のクリーチャーに(5+ドルイドLv)に等しい一時的なhpを与える。 さらに、君及び君の味方はみな、オーラ内のにいる間【筋力】判定【筋力】STに有利がつく。 ●鷹/ ●一角獣/
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
◆ソーン・ウィップ/30ft/10ft引寄
◆フロスト・バイト/60ft/2d6/不利
◆モールド・アース
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
●ベイン 1回/大休憩 代替可
グッド・ベリー
サンダー・ウェイヴ
ディテクト・マジック
ヒーリング・ワード
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
●ミスティステップ1回/大休憩 代替可
スパイク・グロウス
フレイミング・スフィア
ムーン・ビーム
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
カンジャー・アニマル
タイダル・ウェイヴ
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード