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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/03/23 19:06
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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13:5p
14:7p
15:9p
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【耐久力】
CON
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
尊ぶもの IDEALS
関わり深いもの BONDS
弱味 FLAWS
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
単純武器、軍用武器、 軽装鎧、中装鎧、重装鎧、盾 乗り物(陸) 共通語、英語 装備: チェインメイル、グレートソード、シールド、ハンドアックス×2、探検家パック、ポーション・オヴ・ヒーリング、自転車、現代人パック、20gp
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
種族特徴 臨機応変:大休憩終了時に1点のインスピレーションを得る。 追加技能:技能1つ習熟〈(説得〉)。 適応力:起源特技1つ取得(《魔法のたしなみ:クレリック》)。 特技 《魔法のたしなみ:クレリック》 初級呪文のセイクリッド・フレイム、アームド・カモフラージュ(p.52)を修得。発動能力値は【魅力】。 呪文セーヴ難易度10、呪文攻撃ロール+2 1レベル呪文ウィンドウ・オヴ・フォックス(p.52)を修得、大休憩毎に1回、スロット消費なしに発動できる(レベルア ップごとにいずれかの呪文を入れ替えられる)。 《先祖の血脈:雷獣》 1回のアクションとして、1時間の間[電撃]ダメージへの抵抗を得る。大休憩毎に1回使用可能。 《警戒》 イニシアチブ熟練度:イニシアチブを振る際、熟練度ボーナスをそのロールに加えることができます。 イニシアチブ交換:イニシアチブを振った直後、同じ戦闘に参加している味方1人のイニシアチブと自分のイニシアチブを交換できます。ただし、自分または交換する味方が「行動不能」状態の場合は、この交換はできません。 クラス特徴 戦闘スタイル(防御):鎧を着ているならばACに+1のボーナスを得る。 底力:ボーナス・アクションで(1d10+ファイター・レベル)点のHPを回復。小休憩か大休憩毎に使用できる。 怒涛のアクション:このターン追加で1回アクション出来る。小休憩か大休憩毎に使用できる。 サブクラス特徴 恐れるものか!:君は恐怖状態にならないためか、終了させるためのセーヴに有利を得るとともに、そのセーヴに受ける不利を無視する。 勇気の星:君は習熟ボーナスに等しい数の勇気ダイス(d6)を得る。消費された勇気ダイスは小休憩で回復する。 煌めく勇気:君が攻撃ロールか能力値判定かセーヴ(死亡セーヴも含む)を行った直後、1つの勇気ダイスを消費してD20の出目に、勇気ダイスの出目を加算できる。出目が20以上になる場合は、20の目が出たものとして扱い、その結果を確認する。この特徴は君が無力状態であっても使用することができる。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード