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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/03/23 19:44
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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9:1p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
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【知力】
INT
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
尊ぶもの IDEALS
関わり深いもの BONDS
弱味 FLAWS
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
習熟: ダガー、ダーツ、スリング、クオー タースタッフ、ライト・クロスボウ 楽器(フルート) 共通語、地獄語 所持品: ダガー、秘術焦点具、学者パック、呪文書、筆記用具類、デジタルデバイス(かんたんスマホ)、呪文の巻物(フォッグ・クラウド)、ファインド・ファミリアーの構成要素(炭と香とハーブ)×2、フルート(神楽笛として扱う)、上等な服、 8gp
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
種族特徴 暗視:地獄の血をひくため、君は闇や暗がりをよく見通せる。君は“薄暗い”光の中では自分から60フィートまでを“明るい”光の中であるかのように見通せる。また、同じ範囲の暗闇の中を“薄暗い”光の中であるかのように見通せる。暗闇の中で物の色を見分けることはできず、ただ白黒 の濃淡のみが見える。 地獄の抵抗力:[火]ダメージに対する抵抗を有する。 地獄の血の遺産: 君は初級呪文のソーマタージを修得している。3レベルに達したなら、この特徴によってヘリッシュ・リビューク呪文を2レベル呪文として1回発動可能になる(この能力は大休憩を終了すると回復する)。 特技 《人化の技術》 君はいつでも自分の元々の姿に酷似したヒューマンに変装でき、いつでも元々の種族の姿に戻れる。この変装をしている間、君は非魔法的な手段ではヒューマンであるものとしか認識されない。君のことを知っている者は、ヒューマンの姿でも元々の種族の姿でも、君という個人を認識できる。 君はアンレコーデッド呪文(p.52)を修得する。この呪文は常に準備されており、儀式として、あるいは(もしも有しているならば)1レベル以上の呪文スロットを1つ消費して発動できる。発動能力値:【知力】。 《長命なる存在》 〈歴史〉に習熟。過去を思い出すための【知力】〈歴史〉判定において振ったD20で出た目が9以下であったとしても、その目を10として扱うことができる。 君は加齢によって外見や能力が変わることはない。ただし、死亡したならば通常通り死亡する。 《既知の展開》 ・君は目の前の状況に似たような体験、あるいは過去に見聞きしたフィクションの記憶がよみがえり、体が反応する。君 か、君から10フィート(3m)以内の、君が見ることができて君の声を聞くことができるクリーチャー1体が能力値判定かセーヴィング・スローを行う直前、君は自分のリアクションを使用して、そのクリーチャーの行うセーヴィング・スローか能力値判定に有利を与えることができる。この能力は君の【知力】修正値の回数まで使用でき、大休憩を終了することですべての使用回数が回復する。 クラス特徴 呪文発動:君の呪文発動能力は【知力】である。 セーヴ難易度:13 呪文攻撃ロール:+5 呪文書:君は12種類のウィザード呪文を呪文書に書き記している;グリース、シールド、バーニング・ハンズ、ファ インド・ファミリアー、メイジ・アーマー、マジック・ミサイル、バウンダリー・ライン、ウェブ、シャター、ミスティ・ステップ、ダークネス、シー・インヴィジビリティ ※呪文書に新たな呪文を1つ書き記すには、(呪文のレベル×2)時間と、(呪文のレベル×50)gpが必要。 初級呪文(4 種):ファイアー・ボルト、プレスティディジテイション、メイジ・ハンド、レイ・オヴ・フロスト 準備呪文(7種):大休憩終了時に、呪文書の中から6種類の呪文を選んで準備している呪文にできる。 儀式発動:君の呪文書内の(儀式)タグのある呪文を儀式として発動できる(準備していなくてもよい)。 呪文焦点具:君は秘術焦点具をウィザード呪文発動の焦点具にできる。 秘術回復:1日1回、小休憩を終えた時点で、君は消費済の呪文スロットを合計2レベル分回復することができる。 秘術の学派:呪符魔術 サブクラス特徴 呪符作成:君は大休憩を終えるたびに、(君のウィザード・レベル)に等しい数の“呪符”を作成することができる。作成のためには筆やペン、紙やカードなどの筆記用具が必要である。こうして作られた呪符は、君が次に大休憩を 終えるまで魔力を保ち、その後は魔力が抜けたただの紙切れになる。 呪符打ち:君は呪符を使って呪文に込められた魔力を底上げすることができる。君はクリーチャーにセーヴィン グ・スローを行わせる効果を含む呪文を発動する際、その呪文のレベルの数まで、任意の数の呪符を消費してもよい。 そうした場合、その呪文の効果を受けるクリーチャーの内、君の選んだ1体にとって、その呪文の効果によって行う呪文セーヴの難易度は(君が消費した呪符の数)分、上昇する。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード