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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/03/23 23:33
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
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【知力】
INT
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10:2p
11:3p
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13:5p
14:7p
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→
【判断力】
WIS
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8:0p
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9:1p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
14 13 10 13 16 10 ヒューマン/判断力+2 『盾の使い手』 ・自分の手番時にボーナスアクションを用い、5フィート以内のクリーチャー1体に突き飛ばしを試みる事が出来る。 ・君は無力状態でないならば、君への呪文及びその他の有害な効果に対し、敏捷力セーヴも盾のACを加算出来る。 ・君が敏捷力セーヴに成功すればダメージが半減される、という判定時にリアクションを消費すれば一切のダメージを阻止できる。
背景 BACK GROUND
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
尊ぶもの IDEALS
関わり深いもの BONDS
弱味 FLAWS
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
共通語 竜語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
【共通特徴】 『卓越探検家』 『自然探検家』の代わりに確保出来る特徴。 君はレベルによって幾つかの追加特徴を得る事が出来る。 『先読み』 1レベル時点で習熟した技能から1つ選択する。 君の習熟ボーナスはその選択した技能による判定の際のみ、ボーナスが2倍になる。 また、君はさらに2つの言語を追加で選択でき、それらについて話し、読み、書くことができる。 『放浪』 6レベル時点で移動速度が5ft増加し、さらに登攀速度と水泳速度が移動速度と同じになる。 『疲れ知らず』 10レベル時点でアクション1回を用いて、君は自分自身に1d8+自分の判断力修正に等しい一時的ヒットポイントを得る(最低1点である重複はしない)。 このアクションは、君の習熟ボーナスと同じ回数だけ使用することが出来る。 この回数は大休憩で回復する。更に、もし君が消耗状態である場合、小休憩を終える都度に1段階回復できる。 『好敵手』 『得意な敵』の代わりに確保出来る特徴。『仇敵殺し』の特徴と一緒に機能する。 攻撃ロールでクリーチャーに命中したとき、自然との神秘的な絆を呼び出し、 1分間その対象を自分の『得意な敵』としてマークできる。 各ターンにおいて最初の1回のみ、マークした得意な敵を攻撃してダメージを与えたとき、そのダメージを1d4増加させることができる。 君はこの特徴を使用して、君の習熟ボーナスと同じ回数だけ得意な敵をマークする事可能であり。 大休憩を終えると使用した回数をすべて回復することができる。 このダメージは6レベルで1d6、14レベルで1d8に上昇する。 -------------- 『戦闘スタイル』 2レベルの時点で、得意の戦法として一種類の戦闘スタイルを採用する。 以下の中より一つを選択する事。 【防御】 鎧を着ているとACに+1のボーナスが入る。 『呪文』 2レベル時点で呪文を使う術を得る。 『呪文の準備と発動』 まず、呪文を発動する為には所持する呪文スロットを消費しなければならない。 この際において用いる呪文レベルはその呪文スロットのレベル以下である必要が有る。 逆に低レベルの呪文レベルの呪文を、それ以上のレベルの呪文スロットで扱う事は出来る。 これらの消費された呪文スロットは『大休憩』を終えると全て回復される。 この『レンジャー』呪文の発動能力値は『判断力』となる。 加え行使者の呪文のセーヴ難易度、攻撃ロールを行う場合も『判断力』を用いる。 ・呪文のセーヴ難易度 『8+習熟ボーナス+判断力修正値』 ・呪文攻撃の修正値 『習熟ボーナス+判断力修正値』 『1レベル以上の呪文の習得』 2レベル時点でレンジャー呪文リストより二種類の1レベル呪文を修得する。 レンジャー・レベルが上昇し、『呪文修得数』の枠が増える都度に新たなレンジャー呪文を修得出来る。 これらの呪文はいずれも、有している呪文スロットレベル以下のものでなければならない。 また、君はレベルが上昇する都度に、既存の修得している呪文一つを別のレンジャー呪文に入れ替える事が出来る。 この呪文は、有している呪文スロットレベル以下のものでなければならない。 『レンジャーの類型』 3レベルの時点で、君は『ハンター』『ビースト・マスター』の二つの類型より一つを選び、その類型に従って技を磨いて行く。 此処で選択した類型によって、3,7,11,15レベルで得られる特徴が決定される。 『野生の感知力』 3レベル以降、アクションを用いて呪文スロットを1つ消費し、周辺地域に知覚力を集中できるようになる。 (消費呪文スロットレベル*1)分の間、自分から1マイル(得意な地形の場合は6マイル)以内に、 以下の種類のクリーチャーが其々居るか居ないかを把握出来る。 (アンデッド、異形、エレメンタル、セレスチャル、ドラゴン、フィーンド、フェイ) 『能力値上昇』 4、8、12、16、19レベルの時点で任意の1種類の能力値を2上昇させるか、 任意の二種類の能力値を1ずつ上昇させる事が出来る。 但しこの特徴では能力値を20より上にする事は出来ない。 『追加攻撃』 5レベル以降、自分の手番時に攻撃アクションを取る都度に、 一回ではなく二回攻撃出来るようになる。 『ドラコニックギフト』 3レベル時点で、ドレイクと共有する絆によってドラゴン族とのつながりが生まれ、理解力と存在の力強さが与えられる。 そして次のようなメリットを得る。 【ソーマタジー】 レンジャー呪文であるソーマタジー呪文を習得する。 【竜語】 竜語または選択した他の言語を話し、読み書きする事を学べる。 『ドレイクコンパニオン』 レベル3時点で1アクションを使用し、君に縛られたドレイクを魔法的に召喚できるようになる。 ドレイクは、君の周囲30フィート以内の、君が選んだ何物に占められていない場所に出現する。 ドレイクは君と仲間に友好的で、君の命令に従う。 ドレイクを召喚する際は、その『ドラゴンのエッセンス』特性に記載されているダメージタイプを選択する事。 戦闘中、ドレイクは君のイニシアチブカウントを共有し、君のターンの直後に自分のターンを行う。 ドレイクは単独で移動したりリアクションを行ったりできますが、自分のターンに行えるアクションは回避アクションのみ。 ただし、君がボーナスアクションを使用して他のアクションを指示した場合は除く。 このアクションは、ドレイクのステータスに記載されているアクションでも、他のアクションでも良い。 君が無力状態になった場合、ドレイクは回避だけでなく、任意のアクションを行うことができる。 ドレイクは、HPが0になるか、この特性を使って再びドレイクを召喚するか、あるいはプレイヤーが死亡するまで、そのまま残る。 ドレイクが身に着けていたものや持っていたものは、ドレイクが消滅した際に全て残される。 一度ドレイクを召喚すると、召喚に1レベル以上の呪文スロットを消費しない限り、大休憩を終えるまで再度ドレイクを召喚することはできない。 『ドレイクコンパニオン』 種族:小型・ドラゴン 1d20+2 ▼イニシアチブ 暗視:60ft 受動知覚:12 ダメージ抵抗:『ドラコニック・エッセンス』に基づく ▼AC:14+習熟 ▼ ▼移動速度:40ft./0sq. ▼HP:5+君のレンジャーレベルの5倍 ■攻撃=========================================== 1d20+3+(君の呪文攻撃修正値)1d6+習熟(刺突)ダメージ ▼かみつき 5フィート =========================================== ■技能/能力 『ドラコニック・エッセンス』 ドレイクを召喚する際、ダメージタイプ(酸、冷気、炎、電撃、毒)を選択。 選択したタイプによって、ドレイクのダメージ耐性と『インフューズド・ストライク』特性のダメージが決まる。 『インフューズド・ストライク』 ドレイクの30フィート以内にいて、ドレイクが視認できる他のクリーチャーがターゲットを武器攻撃すると、 ドレイクはその打撃に自身のエッセンスを注入し、ターゲットは『ドラコニック・エッセンス』によって決定される種類の1d6の追加ダメージを受ける。 ■能力値/セーヴ判定===================================== 1d20+3 ▼【筋力】能力値判定 1d20+2+習熟 ▼【敏捷力】能力値判定 1d20+2 ▼【耐久力】能力値判定 1d20-1 ▼【知力】能力値判定 1d20+2+習熟 ▼【判断力】能力値判定 1d20-1 ▼【魅力】能力値判定
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ソーマタジー
メイジハンド
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ハンターズ・マーク
スネア
キュア・ウーンズ
ビースト・ボンド
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パス・ウィズアウト・トレイス
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード