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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2016/04/04 21:55
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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13:5p
14:7p
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【敏捷力】
DEX
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
マイナー・イリュージョン Minor Illusion/初級幻術 幻術、初級呪文 発動時間:1アクション 射程:30フィート 構\成要素:動作、物質(羊毛ひとつまみ) 持続時間:1分 君は射程内に、持続時間の間持続する1種類の音、あるいは1種類の映像のうち、どちらか1つを作り出す。 この幻は君が1回のアクションとして解除するか、この呪文をもう一度発動した時点で終了する。 1種類の音を作り出した場合、その音量はささやき声から絶叫の間まで設定できる その音は君の声や他の誰かの声、ライオンの咆哮や太鼓を叩く音、その他どんな音をも選ぶことができる。 その音は持続時間の間中ずっと衰えずに続くが、君は呪文が終わる前なら、それぞれ別のタイミングで不連続に音を鳴らすこともできる。 物体の映像、例えば椅子や泥の足跡、小さな宝箱などを作り出す場合、その映像の大きさは一辺5フィートの立方体以下でなければならない。この映像は音を立てることも、光や匂いを放つことも、その他いかなる感覚的な効果も作り出すこともない。 映像と物理的なやり取りを行なえば、それが幻と言うことはただちに判明する。 なぜなら、物がその映像を通り抜けてしまうからだ。 クリーチャーがそのアクションを使ってこの呪文による音や映像を確かめようとするなら、そのクリーチャーは君の呪文セーヴィング・スロー難易度に対して、【知力】〈捜査〉の判定を行なう。 成功したならば、それが幻と識別できる。 クリーチャーがそれを幻だと識別したなら、そのクリーチャーにとってその幻はただのぼんやりとしたものとなる。 ・チル・タッチ(Chill Touch) 死霊術、初級呪文 発動時間:1アクション 射程:120フィート 構\成要素:音声、動作 持続時間:1ラウンド 君は射程内に骸骨を模した霊体の手を作成し、 それを触れさせて恐怖を与えることで射程内のクリーチャーを攻撃することができる。 その攻撃が命中した場合、1d8の[死霊]ダメージを与え、 君の次のターンまでそのダメージは回復不能\となる。 そして、君の次のターンまで、作成された手は対象に触れたままとなる。 また、生きているクリーチャーに命中させた場合、対象は君への攻撃ロールに不利を得る。 この呪文のダメージは、君のレベルが5レベル(2d8)・11レベル(3d8)・17レベル(4d8)に 達する毎に1d8ずつ上昇する。 ヘックス Hex/おまじない 1レベル、心術 発動時間:1ボーナス・アクション 射程:90フィート 構\成要素:音声、動作、物質 持続時間:精神集中、最大1分 効果:術者は射程内の視認出来るクリーチャーを呪いに掛ける。 呪文が終了するまで術者が攻撃を目標に命中させた時、術者は追加の1d6[死霊]ダメージを与える。 また、術者がこの呪文を発動する時に1つの能\力値を選択し、目標はその能\力値で行う能\力値判定に不利を得る。 もし呪文が終了する前にその目標のHPが0点になったら、 術者は続くターンに新たなクリーチャーを呪う為自身のボーナス・アクションを使用する事が出来る。 目標にリムーヴ・カースが発動されると、この呪文はその時点で終了される。 高レベル版:君がこの呪文を3レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、持続時間は最大8時間となる。 5レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、持続時間は最大24時間となる。 ・プロテクション・フロム・イヴィル・グッド(Protection from Evil and Good) 1レベル、防御術 発動時間:1アクション 射程:接触 構\成要素:音声、動作、物質(聖水または銀と鉄の粉。これは呪文により消費される) 持続時間:精神集中、最大10分 持続時間の間、君が接触した同意するクリーチャーは、 異形、セレスチャル、エレメンタル、フェイ、フィーンド、アンデッドへの耐性を得る。 具体的には、それらのクリーチャーによる対象への攻撃ロールには不利がつき、 対象がそれらのクリーチャーに魅了や憑依されなくなる。 既に対象が魅了されていたり、憑依されていた場合、 対象はそれに関したセーヴィング・スローに有利を得る。
背景 BACK GROUND
貴族
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
尊ぶもの IDEALS
関わり深いもの BONDS
弱味 FLAWS
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
言語 共通語、エルフ語、ドワーフ語 習熟 単純武器、軽装鎧、中装鎧、盾 道具習熟 ドラゴンチェス
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
○中装甲:君は中装鎧の使用に熟達する為訓練したので、以下の利益を得る。 ※前提条件:軽装鎧の習熟を有している事。 ┗最大値を20として、【筋力】値か【敏捷力】値が1上昇する。 ┗君は中装鎧と盾の習熟を有する。 アイ・オブ・ザ・ルーン・キーパー 君は全ての文字を読み取れる。 フィーンディッシュ・ヴィゴール 君は、呪文スロットか物質要素を使用せずに、 1レベル呪文としてフォールス・ライフを自分自身に使用することができる。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
チルタッチ
マイナーイリュージョン
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ヘックス
プロテクション・フロム・イヴィル・グッド
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード