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タグ
キャラクター名
ダンカン
属性
中立にして善(NG)
プレイヤー名
greysnow
最終更新
2020/07/25 10:27
クラス
クレリック1
レベル
1
経験値
 
神格
オグマ
種族
ヒル・ドワーフ
サイズ
中型
年齢
 
性別
 
身長
'" cm
体重
lb. kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
-1
-1
 
AC 敏捷 防具 その他
18
10
0
6
2
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
25ft./5sq.
25
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
14
【筋力】
STR
+2
8
【敏捷力】
DEX
-1
15
【耐久力】
CON
+2
10
【知力】
INT
 
16
【判断力】
WIS
+3
12
【魅力】
CHA
+1
インスピレーション
 
習熟ボーナス
2

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
2
2
 
 
【敏捷力】
-1
-1
 
 
【耐久力】
2
2
 
 
【知力】
0
0
 
 
【判断力】
5
3
 
2
【魅力】
3
1
 
2

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
11
 
一時的HP ヒットダイス
 
1d8
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
3
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】1 
2 レ
 
5
〈医術〉
MEDICINE
【判】3 
2 レ
 
4
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】2 
2 レ
 
-1
〈隠密〉
STEALTH
【敏】-1 
 
 
-1
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】-1 
 
 
3
〈看破〉
INSIGHT
【判】3 
 
 
1
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】1 
 
 
0
〈自然〉
NATURE
【知】0 
 
 
2
〈宗教〉
RELIGION
【知】0 
2 レ
 
3
〈生存〉
SURVIVAL
【判】3 
 
 
1
〈説得〉
PERSUASION
【魅】1 
 
 
0
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】0 
 
 
3
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】3 
 
 
-1
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】-1 
 
 
3
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】3 
 
 
1
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】1 
 
 
0
〈魔法学〉
ARCANA
【知】0 
 
 
0
〈歴史〉
HISTORY
【知】0 
 
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
13
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
ウォーハンマー 
+4 
1d8+2 
殴打 
 
ハンドアックス* 
+4 
1d6+2 
斬撃 
投擲20f/60f 
セイクリッドフレイム 
− 
1d8 
光輝 
60f/【敏捷力】セーヴィング・スロー、失敗:遮蔽から有利を得ることができない 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
*君はハンドアックスを20フィートまで普通に投擲でき、攻撃ロールに不利を受けるならば60フィートまで投擲できる。

 初級呪文:君はセイクリッド・フレイム、そーマタージー、ライトを習得しており、これらの初級呪文を回数無制限で発動できる。
 呪文スロット:君は1レベルの呪文スロットを2つ持っており、準備している呪文を発動するのに使用できる。
 準備している呪文:君はルールブックにあるクレリックの呪文リストから、”自分が発動可能な呪文”として4つの呪文を選択する。加えて、君は以下の2つの領域呪文については常に準備しているものとする:キュア・ウーンズ、ブレス。
背景 BACK GROUND
兵士
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
 私は常に丁寧で礼儀正しく振る舞う。一方で私は自分の直感はあまり信じず、他のものが行動を起こすのを待ちがちである。
 
尊ぶもの IDEALS
 敬意。人は尊厳と礼儀を持って遇されるべきである。
 
関わり深いもの BONDS
 私には3人の従姉妹がいる。グンドレン、タルデン、ヌンドロのロックシーカー3兄弟は友人であり、大切な氏族の仲間だ。
 
弱味 FLAWS
 神々は定命の者たちのことがらを、実は何一つ気にかけていないのではないか−−−−そんな疑いが頭に浮かんでしまう。
 
その他設定など
 

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
 習熟:すべての鎧、盾、すべての単純武器、ウォーハンマー、バトルアックス、ハンドアックス、ライト・ハンマー、ゲーム用カード、石工道具、乗り物(陸)
 言語:共通語、ドワーフ語
 石工の勘:石造物の由来に関する【知識】<歴史>技能を習熟済みであるものと見なされ、かつその判定には(通常の習熟ボーナスの代わりに)習熟ボーナスの2倍を加算する。
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
10
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
0.2
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
チェイン・メイル*
 
 
シールド
 
 
ウォーハンマー
 
 
ハンドアックス*2
 
 
聖印
 
 
背負い袋
 
 
かなてこ
 
 
ハンマー
 
 
ピトン*10
 
 
たいまつ*10
 
 
ほくち箱
 
 
保存食10日分
 
 
水袋
 
 
麻のロープ50フィート
 
 
石工道具
 
 
倒した敵の記念品(ダガー)
 
 
ゲーム用カード一揃い
 
 
普通の服ひと揃い
 
 
ベルトポーチ
 
 
階級章(軍曹)
 
 
 
 
 
*この鎧を着用している間、君は【敏捷力】<隠密>判定に不利を受ける。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
0.2lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
 呪文発動能力値:君が呪文を発動するために用いる能力値は【知力】である。君が発動した呪文に抵抗する際の難易度は13。君が呪文によって攻撃を行う際の攻撃ボーナスは+5である。呪文を発動する際のルールについてはルールブック参照のこと。
 生命の使徒:君の治癒呪文はより効果的になる。君が呪文レベル1以上の呪文を用いてクリーチャーのヒット・。ポイントを回復する時には常に、クリーチャーは追加で(2+呪文レベル)のヒット・ポイントを回復する。
 暗視:君は”薄暗い”光の中では自分から60フィートまでを”明るい”光の中であるかのように見通せる。また、同じ範囲の暗闇の中を”薄暗い”光の中であるかのように見通せる。暗闇の中でものの色を見分けることはできず、ただ白黒の濃淡のみが見える。
 ドワーフの毒耐性:君は毒に対するセーヴィング・スローに有利を得る。また、[毒]ダメージに対する抵抗を有する。
 壮健なるドワーフ:最大hpが1増加する。最大hpはレベルアップのたびにさらに1増加する(既に修正済み)。
 傭兵団の軍曹:君はミンターン傭兵団の軍曹でいたことがあり、その地位によってちょっとした便宜をはかってもらえる。君は現時点では軍務についているわけではないが、ミンターン傭兵団の兵士は君の権威と影響力がどれほどのものかを理解しており、もし君の方が階級が上ならば君に敬意を払う。君は自分の階級を示して他の兵士に影響力を及ぼし、ありふれた装備や馬を一時的に借り受けることができる。また、君はミンターン傭兵団の駐屯地や要塞を利用することができる。

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
クレリック1
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【判】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
13
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
+5

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
セイクリッド・フレイム
ソーマタージー
ライト
 
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
2
使用済みスロット
 
ディテクト・マジック
コマンド
サンクチュアリ
ヒーリング・ワード
 
 
 
 
 
 
キュア・ウーンズ
ブレス
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット