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タグ
キャラクター名
ニム・ザ・シンプル
属性
秩序にして善(LG)
プレイヤー名
ノーバディ
最終更新
2021/06/08 08:10
クラス
クレリック(生命)8/ドルイド(群導く者の円環)2
レベル
10
経験値
 
神格
エルダス(平和の女神)
種族
ティーフリング
サイズ
中型
年齢
89
性別
身長
4'8" 144cm
体重
92.51lb. 42kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
0
0
 
AC 敏捷 防具 その他
18
10
0
6
2
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
30ft./6sq.
30
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
13
【筋力】
STR
+1
10
【敏捷力】
DEX
 
12
【耐久力】
CON
+1
14
【知力】
INT
+2
16
【判断力】
WIS
+3
12
【魅力】
CHA
+1
インスピレーション
 
習熟ボーナス
4

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
1
1
 
 
【敏捷力】
0
0
 
 
【耐久力】
1
1
 
 
【知力】
2
2
 
 
【判断力】
7
3
 
4
【魅力】
5
1
 
4

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
63
63
一時的HP ヒットダイス
 
10d8
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
1
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】1 
 
 
7
〈医術〉
MEDICINE
【判】3 
4 レ
 
1
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】1 
 
 
0
〈隠密〉
STEALTH
【敏】0 
 
 
0
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】0 
 
 
7
〈看破〉
INSIGHT
【判】3 
4 レ
 
1
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】1 
 
 
2
〈自然〉
NATURE
【知】2 
 
 
6
〈宗教〉
RELIGION
【知】2 
4 レ
 
3
〈生存〉
SURVIVAL
【判】3 
 
 
5
〈説得〉
PERSUASION
【魅】1 
4 レ
 
2
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】2 
 
 
3
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】3 
 
 
0
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】0 
 
 
3
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】3 
 
 
1
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】1 
 
 
2
〈魔法学〉
ARCANA
【知】2 
 
 
2
〈歴史〉
HISTORY
【知】2 
 
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
18
5
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
スタッフ(聖印あり) 
 
1d6 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Darkvision. You can see in dim light within 60 feet of you as if it were
bright light, and in darkness as if it were dim light.
Observant. If you can see a creature’s mouth while it is speaking a
language you understand, you can interpret what it’s saying by
reading its lips.You have a +5 bonus to your passive Perception and
passive Investigation scores.
War Caster. You have advantage on Constitution saving throws that
you make to maintain your concentration on a spell when you take
damage.You can perform the somatic components of spells even
when you have weapons or a shield in one or both hands.When a
hostile creature’s movement provokes an opportunity attack from
you, you can use your reaction to cast a spell at the creature, rather
than making an opportunity attack. The spell must have a casting
time of 1 action and must target only that creature.
Spellcasting. You can cast cleric spells as rituals. You can prepare 11
spells from the cleric spell list. You can use a holy symbol as your
spellcasting focus.
Channel Divinity (2/Short Rest).
Turn Undead (Action—Channel Divinity). Each undead that can see
or hear you within 30 feet of you must make a Wisdom saving throw.
If the creature fails its saving throw, it is turned for 1 minute or until
it takes any damage.A turned creature must spend its turns trying to
move as far away from you as it can, and it can’t willingly move to a
space within 30 feet of you. It also can’t take reactions. For its action,
it can use only the Dash action or try to escape from an effect that
prevents it from moving. If there’s nowhere to move, the creature
can use the Dodge action.
Destroy Undead. When an undead of CR 1 or lower fails its saving
throw against your Turn Undead feature, the creature is instantly
destroyed.
Disciple of Life. Whenever you use a spell of 1st level or higher to
restore hp to a creature, the creature regains additional hp equal to 2
+ the spell’s level.
Preserve Life (Action—Channel Divinity). You present your holy
symbol and evoke healing energy that can restore 40 hp. Choose any
creatures within 30 feet of you, and divide those hit points among
them. This feature can restore a creature to no more than half of its
hp maximum. You can’t use this feature on an undead or a construct.
Blessed Healer. When you cast a spell of 1st level or higher that
restores hp to a creature other than you, you regain hp equal to 2 +
the spell’s level.
Divine Strike. Once on each of your turn +1d8 radiant damage with a
weapon attack.
Druidic. You can use it to leave hidden messages. You and others
who know this language automatically spot such a message. Others
spot the message’s presence with a successful DC 15 Perception
check but can’t decipher it without magic.
Spellcasting. You can cast druid spells as rituals. You can prepare 5
spells from the druid spell list. You can use a druidic focus as your
spellcasting focus.
Wildshape (Action—2/Short Rest). You can magically assume the
shape of a beast that you have seen before.You can stay in a beast
shape for 1 hours. You then revert to your normal form unless you
expend another use of this feature. You can revert to your normal
form earlier by using a bonus action on your turn. You automatically
revert if you fall unconscious, drop to 0 hit points, or die.
Speech of the Woods. Beasts understand you, and you can decipher
noises and motions from them.
Spirit Totem (Bonus Action). Summon a spirit aura within 60ft. It
creates a 30ft radius aura, and can be moved up to 60ft as a bonus
action on your turn. Choose 1 spirit of the following to gain its
benefits: Bear(Each creature you choose in the aura gains 7
temporary HP, and have advantage on Strength checks and saving
throws), Hawk(Use your reaction to grant an attacking creature in
the aura advantage on its attack, and you and allies have advantage
on Perception checks while in the aura), or Unicorn(Advantage on all
checks to detect creatures in the aura, if you use a spell slot to
restore HP, creatures of your choice heal an extra 2HP
背景 BACK GROUND
【侍祭】君は特定の神あるいは神々にささげられた寺院での奉仕に人生を過ごしてきた。君は聖俗両世界を結ぶ者として行動し、神格の御前に信仰者たちを教え導くために、神聖な儀式を執り行ない犠牲を捧げるのだ。君はクレリックである必要はない。神聖な儀式を執り行なうのと神に授かった力をふるうのは別のことなのだ。
 1柱の神か1系統のパンテオン、あるいは他の擬似的な神格存在1つを選び、君の宗教的奉仕がどのような性格のものであるかをDMに伝えること。君はいずれ司祭たちの聖なる儀式の手伝いをするようにと幼少時から言われて育った寺男だろうか? あるいは高位の司祭だったが、ある日突然、違う手段で神に奉仕するようにという召命をうけたのだろうか? ひょっとしたら、君は既存の寺院組織の外にある小さなカルトの指導者だったのかもしれない。それどころか、もとはデーモンやデヴィルを主とあがめるオカルト集団の指導者だったが、今はその主に背くに至った、ということすらあるかもしれない。

侍祭の利益
 侍祭の背景を選択した場合、君は以下の利益を得る。
修得技能:〈看破〉、〈宗教〉
追加言語:任意の言語2つ
初期装備:聖印(君が聖職に関わるようになったときに貰ったものである)、祈祷書かマニ車、お香5本、法衣、普通の服1着、ベルトポーチ(15gp入り)
特徴:信仰あつき者の保護

特徴:信仰あつき者の保護
 侍祭である君は自身と信仰を同じくする人々からの尊敬を集めており、自身の奉じる神格のための宗教的儀式を執り行なうことができる。君と君の冒険仲間は、君の奉じる神格の“寺院、社、その他の施設”において、無料で治療や世話をうけられるが、儀式に必要な構成要素費用はすべて君が提供しなければならない。君と信仰を共有する人物はみな、君を助けて生活レベル“質素”相当の生活をさせてくれる(ただし、君だけだ。君の仲間は含まない)。
 君は君が信仰する神格あるいはパンテオンにささげられた寺院のうち、特定のひとつと結びつきを持っており、そこに自分の部屋を持っている。君がこれまで仕えていた寺院と良好な関係を保っているならその寺院が“特に結びつきのある寺院”となってもよいし、君が新たな“ホーム”として見出した寺院がその種の寺院となるのでもよい。君は自身の寺院の近くにいるのならそこの司祭たちに手伝いを頼むことができる。この場合、この“手伝い”は危険を伴わないものでなければならず、また、君は自身の寺院と良好な関係を保っていなければならない。
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
最も対立する敵の中にさえ共通点を見出すことができ、彼らに共感し、常に平和のために努めている。
 
尊ぶもの IDEALS
慈善。この身を粉にしようとも、私は常に困っている人々を助けようと努める。(善)
 
関わり深いもの BONDS
私の行なうことはすべて一般庶民のためだ。
 
弱味 FLAWS
いったん目標を定めると、そのことしか考えられなくなり、人生における他のあらゆる事柄を置き捨ててしまう。
 
その他設定など
お婆さんです。昔話好きで、ちょっとボケっています(人の名前を間違ったり、物忘れしたりします。)よくグッドベリーグッドベリーを飴のように配ったりします。

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
共通語、地獄語、ドルイド語、天上語、森語,始原語
習熱:軽装鎧、中装鎧、盾、単純武器、重装鎧
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
69
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
9
銅貨(CP)
6

貨幣総重量
1.68
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
チェーン・メイル
55
1
6
1
スタッフ(クオーター/聖印/秘術焦点具)
4
1
僧侶パック
20
1
ポーション・オヴ・ヒーリング(*)
2
4
薬草師道具(*)
3
1
耐毒剤(小瓶)(*)
-
2
バッグ・オヴ・ホールディング(アンコモン)
15
1
治療用具(*)
3
5
呪文構成要素ポーチ(*)
8
4
インク(*)
-
1
書物(*)
10
2
ぺん(*)
-
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
179.68lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
【種族】
暗視:60ft
地獄の抵抗力:「火」ダメージに対する抵抗を有する。
地獄の血の遺産:初級呪文のソーマダージを修得している。3レベルに達したなら、この特徴によってヘリッシュ・リビューク呪文を2レベル呪文として1回発動可能になる(この能力は大休憩を終了すると回復する)。5レベルに達したなら、この特徴によってダークネス呪文を1回発動可能になる(この能力は大休憩を終了すると回復する)。

【特技】
lvl4:戦場の術者/War Caster
呪文集中のための【耐久力】セーヴに有利。武器と盾で両手が塞がっていても動作要素を充たせる、呪文による機会攻撃。
lvl8:観察眼/Observant
(判断力)能力値+1系。受動判定/受動捜査に+5のボーナス

【クラス】
@クレリック/8

神性伝導 /Channel Divinity
君は神格から信仰のエネルギーを直接受け取り、これを放って魔法的な効果を生み出すことができる。君は最初、神性伝導として生み出すことのできる効果として2つの選択肢の持つ。ひとつはアンデッド退散であり、もうひとつは領域によって決まる。神性伝導を用いる際、いずれの効果を生み出すか選択すること。ひとたび神性伝導を使用したなら、小休憩か大休憩を終了させるまで再使用できない。
神性伝導がセーヴィング・スローを要求する場合、そのセーヴ難易度は君の呪文セーヴ難易度に等しい。
神性伝導:
●生命保護 /Preserve of Life
君は、1回のアクションとして、聖印を示し、治癒の力を呼び下ろして「クレリック・レベル×5」に等しい値のヒットポイントを回復する。君から30フィート以内にいる任意の数のクリーチャーを選択し、このヒット・ポイントをそれらの間で分割すること。この特徴はクリーチャーをヒット・ポイント最大値の半分を超えない状態まで回復できる。この特徴をアンデッドや人造のクリーチャーに使う事はできない。
●アンデッド退散 /Turn Undead
君は1回アクションとして、聖印を掲げアンデッドを咎める祈りをささげる。君から30フィート以内にいて、君の姿を見るか、君の声を聞くことのできるアンデッドはすべて【判断力】セーヴを行う。セーヴに失敗すると、1分間の間、退散状態になる。またダメージを受けた場合にも、退散状態は終了する。
退散状態のキャラクターは、可能な限り君から遠ざかるように移動することに専念し、君から30フィート以内の場所へ移動することができない。また、リアクションを行うことができない。そのクリーチャーはアクションとして、早足アクションか、そのクリーチャーを移動できなくさせている状態から抜け出すような行動しかできない。もし、そのクリーチャーがどこにも移動できない場合に限り、回避アクションを行う。
●アンデッド破壊 /Destroy Undead(脅威度1)
君の"アンデッド退散"に対するセーヴィング・スローに失敗したアンデッドは、その脅威度が下記に表にある値以下であれば退散される代わりに即座に破壊される。

信仰の領域:生命の領域
領域呪文:
1レベル:ブレス、キュア・ウーンズ
3レベル:レッサー・レストレーション、スピリチュアル・ウェポン
5レベル:ビーコン・オヴ・ホープ、リヴィヴィファイ
7レベル:デス・ウォード、ガーディアン・オヴ・フェイス
9レベル:マス・キュア・ウーンズ、レイズ・デッド
ボーナス習熟/Bonus Proficiencies
君は、重装鎧に習熟する。

生命の使徒/Disciple of Life
君の使う治癒呪文はより効果的になる。君が1レベル以上のヒット・ポイントを回復する呪文をクリーチャーに用いる時には、そのクリーチャーは「2+呪文レベル」に等しいヒット・ポイントを追加で回復する。

幸いなる癒し手 /Blessed Healer
君が他人に使う治癒呪文は、君自身もまた癒す。君が君以外のクリーチャーにヒット・ポイントを回復する1レベル以上の呪文を発動したならば、君は「2+呪文レベル」に等しいヒット・ポイントを回復する。

信仰込めた打撃 /Divine Strike
各ターンに1回、君は武器攻撃をヒットさせた際、追加の1d8ダメージを与えることができる。クラス・レベルが14レベル以上になると、この追加ダメージは2d8になる。

Aドルイド/2
君はドルイドの使う秘密の言語、ドルイド語を知っている。君はこの言語を話すことができ、これを用いて秘密のメッセージを残すこともできる。君や、この言語を知っているものはすべて、メッセージの存在に気付くには難易度15の〈知覚〉【判断力】判定に成功せねばならず、解読するには魔法を用いねばならない。

自然の化身 /Wild Shape
君はアクションを用いて、魔法の力により、自分がこれまでに見たことのある野獣クリーチャーの姿をとることができる。君はこの特徴を2回まで使用でき、小休憩や大休憩を終了するたび、消費した使用回数をすべて回復する。
君が変身できる野獣の範囲はドルイド・レベルによって異なる。
君は最大でドルイド・レベルの半分(端数切り下げ)時間まで野獣形態でいられる。この持続時間が過ぎたならば、この特徴の使用回数をもう1回分消費しない限り、本来の形態に戻ってしまう。自分のターンに1回のボーナス・アクションを使用して、これより早く本来の形態に戻ることもできる。加えて、気絶状態になった時、ヒット・ポイントが0になったとき、死亡した時にも、自動的に本来の形態に戻る。
変化している間には以下のルールが適用される:
・君のゲーム・データは、その野獣のものに置き換わる。ただし、君の属性、人格、【知力】、【判断力】、【魅力】の値は元のままである。君は元の技能およびセーヴ習熟を保持し、加えてそのクリーチャーの技能習熟およびセーヴ習熟を得る。そのクリーチャーが伝説的アクションや住処アクションを有していても、君はそれを使用できない。
・君は変化する際に、その野獣のヒット・ポイントとヒット・ダイスを得る。通常の形態に戻ったならば、変化前のヒット・ポイントに戻る。ただし、ヒット・ポイントが0になった結果として通常の形態に戻ったときには、余分のダメージは持ち越される。この余分なダメージが君の通常形態時のヒット・ポイントを0にしない限り、君は気絶状態にならない。
・君は呪文を発動することはできない。ただし、発動済みに対する精神集中には影響はなく、既に発動済みの呪文の一部であるアクションがとれなくなるわけでない。
・君はクラスや種族などに由来する特徴の利益をすべて保持し、使用できる。ただし、特殊な感覚は、新たな形態がその感覚を有していない限り、使用できなくなる。
・個々の装備ついてそれぞれ(1)君のいる場所の地面に落ちるか、(2)君の新たな形態に溶け込むか、(3)君の新たな形態に着用されるかを選択すること。ただしDMはクリーチャーの体形やサイズ分類に基づいて、新しい形態でその装備を着用できるのが現実的かどうかを判断する。新しい形態で着用できない装備はそれぞれ(1)か(2)を選ぶ。新たな形態に溶け込んだ装備は、君がその形態をやめるまで、いかなる効果も発しない。

群導く者の円環/Circle of the Shepherd(XGtE)
1.ドルイド語
 呪文発動
2.自然の化身
 ドルイドの円環/群導くもの
  森のことば:野獣や多くのフェイと会話する能力を得る。森語の会話と読み書きができる。種別が”野獣”であるクリーチャーは君の言葉を理解し、君も野獣の声や動きから”ことば”を読み取ることができる。
  トーテム精霊:1回のボーナス・アクションとして、君が見ることのできる60フィート以内の場所に非実体の精霊を1体、魔法的に召喚できる。この精霊は半径30フィートのオーラを有する。この精霊はクリーチャーとも物体ともみなされず、その精霊が象徴するクリーチャーに似たおぼろげな外見をしている。
 1回のボーナス・アクションとして、この精霊を君が見ることのできる場所へ最大60フィートまで移動させることができる。
 この精霊は1分たつか君が無力状態になるまで持続する。この特徴は1度使用すると、小休憩または大休憩を終えるまで再使用できない。
●熊の精霊
召喚時、オーラ内にいる任意のクリーチャーに一時的14HPを付与する。オーラ内にいる間、【筋力】判定、【筋力】セーヴに有利を得る。
●鷹の精霊
任意のクリーチャーがオーラ内にいる目標に対し攻撃を行う際、召喚者のリアクションを消費することで攻撃者に有利を付与する。オーラ内にいる間、【判断力】<知覚>判定に有利を得る。
●ユニコーンの精霊
召喚者が呪文スロットを消費してクリーチャーのHPを回復する呪文の発動時、オーラ内にいる任意のクリーチャーは9HP回復する。(呪文対象はオーラ外でもよい)オーラ内にいる間、オーラ内のクリーチャーを感知するための判定全てに有利を得る。

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
クレリック・ドルイド
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【判】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
15
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
+7

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
ガイダンス
シャレイリ
レジスタンス
スペア・ザ・ダイイング
ソーマタージ(ティーフリング)
セイクリッド・フレイム
トウル・ザ・デッド
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
ブレス
キュア・ウーンズ
グッドべりー
ヒーリング・ワード
エンタングル
ヘリッシュ・リビューク(ティーフリング)
 
 
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
レッサー・レストレーション
スピリチュアルウェポン
ダークネス(ティーフリング)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
ビーコン・オブ・ホープ
リヴィヴィファイ
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
ガーディアン・オブ・フェイス
デス・ウォード
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット