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タグ
 
キャラクター名
イムシュ
属性
混沌にして善(CG)
プレイヤー名
Amida
最終更新
2021/07/18 20:52
クラス
ドルイド(土地の円環)
レベル
3
経験値
ベイアヴァン
神格
 
種族
フォレスト・ノーム
サイズ
中型
年齢
 
性別
身長
3'5" 104.14cm
体重
40lb. 18.16kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
2
2
 
AC 敏捷 防具 その他
13
10
2
1
 
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
25ft./5sq.
25
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
10
【筋力】
STR
 
15
【敏捷力】
DEX
+2
15
【耐久力】
CON
+2
16
【知力】
INT
+3
15
【判断力】
WIS
+2
14
【魅力】
CHA
+2
インスピレーション
 
習熟ボーナス
2

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
0
0
 
 
【敏捷力】
2
2
 
 
【耐久力】
2
2
 
 
【知力】
5
3
 
2
【判断力】
4
2
 
2
【魅力】
2
2
 
 

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
24
24
一時的HP ヒットダイス
 
3d8
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
2
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】2 
 
 
2
〈医術〉
MEDICINE
【判】2 
 
 
2
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】0 
2 レ
 
2
〈隠密〉
STEALTH
【敏】2 
 
 
2
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】2 
 
 
2
〈看破〉
INSIGHT
【判】2 
 
 
2
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】2 
 
 
5
〈自然〉
NATURE
【知】3 
2 レ
 
3
〈宗教〉
RELIGION
【知】3 
 
 
4
〈生存〉
SURVIVAL
【判】2 
2 レ
 
2
〈説得〉
PERSUASION
【魅】2 
 
 
3
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】3 
 
 
2
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】2 
 
 
2
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】2 
 
 
4
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】2 
2 レ
 
2
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】2 
 
 
3
〈魔法学〉
ARCANA
【知】3 
 
 
3
〈歴史〉
HISTORY
【知】3 
 
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
12
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
クォータースタッフ 
0 
1d6 
殴打 
両用(1d8) 
スリング 
2 
1d4 
殴打 
矢弾(射程30/120) 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
ポイズン・スプレー
Poison Spray / 毒噴射
顏 紅 涙 瘠
発動時間:lアクション
射程:10 フィート
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間
射程内にいる君から見えるクリーチャー1 体に対して君は自分の手を伸ばし、手のひらからぷっと毒ガスを放つ。
目標は【耐久力】セーヅィング・スローを行なわねばならず、失敗すると1d12 の[毒] ダメージを受ける。
この呪文のダメージは君のレベルが特定の値に上昇するごとに1d12ずつ増加する。
すなわち5レベルで2d12 、11レベルで3d12 、17 レベルで4d12 である。


サンダーウェイヴ
Thunderwave / 雷鳴波
jレベル、力胯
発動時間:1アクション
射程:自身(1 辺15 フィートの立方体)
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間
雷鳴の如き力の波が君から放たれてあたりをなぎ払う。
君を起点とする1辺15 フィートの立方体の中にいる各クリーチャーは【耐久力】セーヴィング・スローを行なわなければならない。
セーヴに失敗すると、クリーチャーは2d8 の[雷鳴]ダメージを受け、君から遠ざかる方向に10 フィート 押しやられる。
成功すればその半分のダメージで済み、押しやられない。


グ ッ ド ベ リ ー
Goodberry/ 良き漿果
ル ベル、変 破肇
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作、物質(ヤドリギの小枝1 本)
持続時間:瞬間
君の手の中に最大10 粒までのベリーの実が現れる。
これらの実には持続時間じゅう魔力が宿る。クリーチャーは1[司のアクションとしてこのベリーを1粒食べることができ、食べた者は1hP を回復する。
かつ、この実は1粒でそのクリーチャーが一日生きられるだけの栄養を含んでいる。
これらのベリーは、この呪文を発動してから24 時間以内に食べないと力を失ってしまう。



ムーンビーム
Moonbeam / 月光
2レベル、力胯
発動時間:1アクション
射程:120 フィート
構成要素: 音声、動作、物質(コウモリカズラの種数粒と乳白色の長石1
かけら)
持続時間:精神集中、最大1 分まで
射程内の一点を中心とした半径5 フィート高さ40 フィートの円筒形の範囲に、淡い銀色の光線が降り注ぐ。
この呪文が終了するまで、この円筒内ぱ 薄暗い"明るさの光に満たされる。
クリーチャーがこの呪文の範囲に入った時、この範囲に入るのがそのターン中で初めてなら、そのクリ ーチャーはおぼろげな炎に包まれて焼けつくような痛みを覚え、【耐久力】セーヴを行なわねばならない。
この範囲内でターンを開始したクリーチャーも同じセーヴを行なう。
このセ−ヴに失敗したクリーチャーは2d10[ 光輝]ダメージを受ける(成功した者は半分のダメージ)。

変身生物はこのセーヴに不利を受ける。
このセーヴに失敗した変身生物は即座に本来の姿に戻され、この呪文の光の外に出るまで別の形態に変化できなくなる。
この呪文を発動したターンよりも後の君の各ターンにおいて、君は1回のアクションとしてこの光を任意の方向へ最大60 フ ィートまで移動させることかできる。

滌レベル舊 丿君がこの呪文を3レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが2 レベルを1 上回るごとに、ダメージがld10 増加する。



ガスト・オヴ・ウインド
GuSt of Wind / 強風
2レベノZ、,力胯
発動時間:1アクション
射程:自身(60 フィートの直線状)
構成要素:音声、動作、物質(豆1 粒)
持続時間:精神集中、最大1 分まで
この呪文の持続時間じゅう、君から君が選んだ方向に向かって、長さ60フィート幅10 フィートの強風が一直線に吹き続ける。
この直線状の範囲内でターンを開始したクリーチャーは皆【筋力】セーヴを行なわねばならず、失敗するとこの直線に沿って君から離れる方向に15 フィート 押しやられる。
この直線状の範囲内にいるクリーチャーが、君に近づくような移動を行なう際には、1フィートごとに2フィートぶんの移動と数える。
この風はガスや霧を吹き散らし、範囲内にあるろうそくや松明などの覆われていない炎を吹き消す。
ランタンなどの覆いつきの炎も激しく揺さぶられ、50%の確率で消えてしまう。
この呪文が終了するまで、君は自分の各ターンにボーナス・アクションとして、君から風が吹き出す方向を変更することができる。
背景 BACK GROUND
辺境育ち
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
人といるより獣といるほうが落ち着く。
私は子供の頃、野外で過ごすことが多かったので、こういう生き方が好きになった。
 
尊ぶもの IDEALS
自然。自然世界は文明の生み出したどんなものよりも大事だ。
 
関わり深いもの BONDS
私の故郷、自然のままの荒野に害をなす者は、私に害をなす者だ。
 
弱味 FLAWS
穀物酒、果実酒など、酩酊をもたらす物に目がない。
 
その他設定など
さすらいのノーム。
普段は誰ともつるまないが、気まぐれでPTに同行する。
ハーブが好きで、世界をハーブで埋め尽くすのが夢。
暇があればどこにでもハーブの種を蒔く。

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
鎧:軽装鎧、中装鎧、縦(すべて非金属)
武器:クォータースタッフ、クラブ、シックル、シミター、ジャヴェリン、スピア、スリング、ダーツ、ダガー、メイス
道具:薬草師道具、ハーモニカ
言語:共通語とノーム語、ドルイド語、森語
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
310
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
6.2
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
スリング
 
1
クォータースタッフ
 
1
レザーアーマー
 
1
探検家パック
 
1
ドルイド用焦点具
 
1
 
 
 
 
1
獣罠
 
1
獣の記念品
 
1
旅人の服
 
1
ベルトポーチ
 
1
 
 
 
大量のハーブの種
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
6.2lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
暗視:60フィート

ノームの機転:魔法に対する知力、判断力、魅力セーヴに有利

生来の幻術士:初級呪文のマイナー・イリュージョンを修得している。
この呪文の呪文発動能力値は【知力】である。

小動物との会話:音を出し身ぶりをすることで、サイズ分類が小型以下の“野獣" との間で単純な概念を伝えあうことができる。
フォレスト・ノームは動物を愛し、しばしばリス、アナグマ、ウサギ、モグラ、キツツキ等の生きものをペットにしてかわいがる。

放浪者:君は地図と地形を克明に記憶でき、周囲の地形、 集落、 その他特筆 すべき物のおおまかな位置関係をいつでも思い出せる。
加えて、君は毎日、食糧および新鮮な水を(自分十5人)ぶん発見できる(ただし今いる土地に草の実、小動物、水などが存在する場合に限る)。

自然の化身:君は2レベル以降、アクションを用いて、魔法の力により、自分がこれまでに見たことのある野獣クリーチヤーの姿をとることができる。
君はこの特徴を2回まで使用できる。そして小休憩や大休憩を終了するたび、消費し た使用回数をすべて回復する。
君がいかなる野獣に変化し得るかはド ルイド・ レベ ルによって異なる(『野獣形態』表を参照)。たとえば2 レベルの時点では、脅威度が%以下でかつ飛行移動速度も水泳移動速度もない任意の野獣に変化し得る。

自然魔法回復:2レベルでこの円環を選択した時点で君は、座して暝想し自然と交感することにより、魔 法エ ネルギーを一部回復できるようになる。君
は、小休憩の間に、消費済の呪文スロットを一部回復できる。回復す
る呪文スロット群のレベ ルは、合計で君のド ルイド・レベ ルの半分(端数切り上げ) 以下でなければならない。 かつ、回復する個々の呪文 スロ ットはみな5レベル以下でなければならない。この特徴は、1度使用したなら、大休憩を終了するまでは再び使用することはできない。

円環の呪文:草原

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
ドルイド
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【判】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
12
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
4

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
ポイズン ・スプレー
ドルイドクラフト
メンディング
マイナー・イリュージョン(知力)
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
4
使用済みスロット
 
サンダーウェイヴ
ディテクトマジック
グッドベリー
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
2
使用済みスロット
 
ムーンビーム
ガストオヴウィンド
インヴィジビリティ(円環呪文)
パスウィズアウトトレイス(円環呪文)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット