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K FVTT KK 複製 
キャラクター名
シナト
属性
混沌にして中立(CN)
プレイヤー名
_
最終更新
2021/11/07 21:01
クラス
ソーサラー
レベル
3
経験値
900
神格
 
種族
ティーフリング
サイズ
中型
年齢
 
性別
身長
'" cm
体重
lb. kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
1
1
 
AC 敏捷 防具 その他
14
10
1
3
 
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
30ft./6sq.
30
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
10
【筋力】
STR
 
12
【敏捷力】
DEX
+1
14
【耐久力】
CON
+2
14
【知力】
INT
+2
8
【判断力】
WIS
-1
17
【魅力】
CHA
+3
インスピレーション
 
習熟ボーナス
2

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
0
0
 
 
【敏捷力】
1
1
 
 
【耐久力】
4
2
 
2
【知力】
2
2
 
 
【判断力】
-1
-1
 
 
【魅力】
5
3
 
2

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
21
21
一時的HP ヒットダイス
 
3d6
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
3
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】3 
 
 
-1
〈医術〉
MEDICINE
【判】-1 
 
 
0
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】0 
 
 
1
〈隠密〉
STEALTH
【敏】1 
 
 
1
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】1 
 
 
-1
〈看破〉
INSIGHT
【判】-1 
 
 
3
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】3 
 
 
2
〈自然〉
NATURE
【知】2 
 
 
4
〈宗教〉
RELIGION
【知】2 
2 レ
 
-1
〈生存〉
SURVIVAL
【判】-1 
 
 
3
〈説得〉
PERSUASION
【魅】3 
 
 
4
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】2 
2 レ
 
1
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】-1 
2 レ
 
1
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】1 
 
 
-1
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】-1 
 
 
3
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】3 
 
 
4
〈魔法学〉
ARCANA
【知】2 
2 レ
 
2
〈歴史〉
HISTORY
【知】2 
 
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
11
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
クォータースタッフ 
2 
1d6 
殴打 
5ft 
ダガー 
3 
1d4+1 
刺突 
5ft 
オーブ 
 
 
 
呪文発動焦点具 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
【オーブ】秘術呪文の力を導き出すために作られた特殊なアイテム。ウィザード、ウォーロック、ソーサラーは、これを呪文発動焦点具として使用できる。
背景 BACK GROUND
賢者
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
 
 
尊ぶもの IDEALS
 
 
関わり深いもの BONDS
 
 
弱味 FLAWS
 
 
その他設定など
ティーフリングのワルダ。魔竜の血を引いていることにより異形の角や鱗が身体中に生えている。出自の謎を探るために学者となったが、自分の欲している答えは図書館の外にあると悟り旅にでる。人見知りだが、他人をより深く知りたいと内心思っている。

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
【感覚】暗視60ft

【言語】共通語、地下共通語、地獄語、竜語

【ダメージ抵抗】[火](地獄の抵抗力)

【武具習熟】ダガー、ダーツ、スリング、クォータースタッフ、ライト・クロスボウ

【地獄の血の遺産】
君は初級呪文のソーマタージを習得している。3レベルに達したなら、この特徴によってヘリッシュ・リビューク呪文を2レベル呪文として1回発動可能になる(この能力は大休憩を終了すると回復する)。5レベルに達したなら、この特徴によってダークネス呪文を1回発動可能になる(この能力は大休憩を終了すると回復する)。 これらの呪文の呪文発動能力値は【魅力】である。
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
10
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
0.2
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
クォータースタッフ
4
1
ダガー
1
2
オーブ
3
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
探検家パック
59
1
背負い袋
 
1
携帯用寝具
 
1
炊事用具
 
1
ほくち箱
 
1
たいまつ
 
10
保存食
 
10
水袋
 
1
 
 
 
麻のロープ50フィート
 
1
 
 
 
書物
5
1
ローブ
4
1
インク(1オンス)
 
1
羊皮紙1枚
 
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
77.2lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
【魔力の起源】先祖の竜
1レベルの時点で君は1種類のドラゴンを祖先として選ぶ。各ドラゴンに対応するダメージ種別が、君が後に得る特徴に影磐を与える。

【ドラゴン】【ダメージ種別】
グリーン [毒]

君は竜語の会話と読み書きができる。加えて、君がドラゴンとのやりとりのための【魅力】判定を行なう際には、判定に習熟ボーナスを足せる場合は常にそのボーナスの値が2倍になる。

【竜の防御力】
 君の体内を流れる魔力が、祖先の竜の肉体的性質を顕現させる。君の最大ヒット・ポイントは、1レベルの時点で1上昇し、加えて君がこのクラスのレベルを得るたびに1ずつ上昇する。さらに、君の皮膚の一部は竜のものに似た薄い“うろこ"に覆われる。鎧を着用していない時、君のACは(13+【敏捷力】修正値)になる。


【魔力の源泉】(ソーサラーLV3の魔力点は「3」)
 君は自分の中にある深い魔力の泉から力を汲みだしはじめる。この泉は魔力点としてあらわされる。魔力点を使用することで、君はさまざまな魔法的効果を生み出せる。


【柔軟な呪文発動】
 君は魔力点を使って追加で呪文スロットを得ることも、呪文スロットを犠牲にして追加で魔力点を得ることもできる。
 そしてレベル上昇にともない、魔力点をさらに他のことに使える。

『呪文スロット生成』
 君は君自身のターンにおける1回のボーナス・アクションとして、未消費の魔力点を1つの呪文スロットに変えられる。各レベルの呪文スロットを1つ生成するのにどれだけの魔力点を要するかは『呪文スロット生成』表に示されている。
 6レベル以上の呪文スロットを生成することはできない。生成した呪文スロットは大休憩の終了時に消滅する。 

呪文スロットのレベル|必要魔力点
1レベル|2魔力点
2レベル|3魔力点
3レベル|5魔力点
4レベル|6魔力点
5レベル|7魔力点

『呪文スロットを魔力点へ変換』
 君は君自身のターンにおける1回のボーナス・アクションとして、1つの呪文スロットを消費し、そのスロットのレベルに等しい値の魔力点を得ることができる。


【呪文修正】
 君は必要に応じて呪文に変更修正を加える能力を身につける。
以下の呪文修正能力のうち2つを得る。
加えて,10、17レベルでさらに1つずつ呪文修正能力を得る。
1つの呪文を発動する時には、特に書かれていない限り、1つの呪文修正能力しか使用できない。

『呪文セーヴ妨害』
 君は、他のクリーチャーに呪文効果に抵抗するためのセーヴィング・スローを要求するような呪文を発動するさい、魔力点を3消費して、その呪文の目標のうち1体に、その呪文に対して行なう最初の1回のセーヴィング・スローに不利を負わせる。

『呪文敵味方識別』
 君は、他のクリーチャーにセーヴィング・スローを要求するような呪文を発動するさい、それらのクリーチャーの一部を、呪文の影響をまともに受けずにすむように守れる。
そうする場合、魔力点を1消費し、君の【魅力】修正値(最低1)までの数のクリーチャーを選択すること。
選択されたクリーチャーはその呪文に対するセーヴィング・スローに自動成功する。


呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
ソーサラー
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
13
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
5

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
【ソーマータージー】
あなたは射程内に、小さな不思議、超自然的な力の現れを発現させる。射程内に以下の魔法効果の1つを生み出す。 1分間、あなたの声を通常の3倍の音量に増幅する。 1分間、炎を揺らめかせたり、パチパチと爆ぜさせたり、明るくしたり、薄暗くしたり、あるいは色を変えたりする。 1分間、地面を無害な振動で震わせる。距離内のあなたが選んだ一点を起点として、雷の轟音、カラスの鳴き声、ささやあるいは不吉な囁き声といった、一瞬の音を作り出す。瞬間的に、錠の掛かっていない扉や窓を勢いよく開けたり、バタンと閉めたりする。1分間、あなたの両眼の外見を変化させる。この呪文を複数回発動した場合、この呪文の効果のうち1分間持続するものについては、同時に最大で3つまで稼働させ続けることができる。あなたは1回のアクションでそれらの効果のうち1つを終わらせることができる。
初級呪文 V 1 アクション 30 フィート 1 分
【メンディング】
メンディング この呪文はあなたが触れた物体1つの傷や裂け目1つ―たとえば千切れた鎖、2つに割れた鍵、破れた外套、水漏れするワイン袋など―を修理する。その傷や裂け目の大きさが縦・横・高さすべて1 ft.以下ならば、あなたはその傷を跡形もなく修理する。この呪文は物理的にダメージを受けた魔法のアイテムや人造クリーチャーを修理できるが、そういった物体から失われた魔力を回復させることはできない。 物質要素. 2つの天然磁石
初級呪文 V,S,M (2つの天然磁石) 1 分 接触 瞬間
【メッセージ】
メッセージ あなたは射程内のクリーチャー1体を指さし、小声でメッセージを話す。あなたの声は目標のみに聞こえ、目標もまたあなただけに聞こえる声で返答できる。あなたが目標をよく知っており、かつ“この障害物の向こう側に目標がいる”と分かっているなら、あなたはその障害物ごしにこの呪文を発動できる。ただし魔法による沈黙、厚さ1 ft.の石、厚さ1インチの一般的な金属、鉛の薄板、あるいは厚さ3 ft.の木材は、この呪文を遮断する。この呪文は目標までまっすぐな線が通っている必要がなく、曲がり角の向こう側や小さな開口部の奥にも届く。 物質要素. 短い銅の針金1本
初級呪文 V,S,M (短い銅の針金1本) 1 アクション 1 クリーチャー 120 フィート 1 ラウンド
【マイナー・イリュージョン】
あなたは射程内に、持続時間の間持続する1種類の音、あるいは1種類の映像のうち、どちらか1つを作り出す。この幻はあなたが1回のアクションとして解除するか、この呪文をもう1度発動した時点で終了する。1種類の音を作り出した場合、その音塁はささやき声から絶叫の間まで設定できる。その音はあなたの声や他の誰かの声、ライオンの咆晦や太鼓を叩く音、その他どんな音をも選ぶことができる。その音は持続時間の間中ずっと衰えずに続くが、あなたは呪文が終わる前なら、それぞれ別のタイミングで不連続に音を嗚らすこともできる。物体の映像、例えば椅子や泥の足跡、小さな宝箱などを作り出す場合、その映像の大きさは一辺5 ft.の立方体以下でなければならない。この映像は音を立てることも、光や匂いを放つことも、その他いかなる感覚的な効果も作り出すこともない。映像と物理的なやり取りを行えば、それが幻と言うことはただちに判明する。なぜなら、物がその映像を通り抜けてしまうからだ。クリーチャーがそのアクションを使ってこの呪文による音や映像を確かめようとするなら、そのクリーチャーはあなたの呪文セーヴィング・スロ一難易度に対して、【知力】〈捜査〉の判定を行う。成功したならば、それが幻と識別できる。クリーチャーがそれを幻だと識別したなら、そのクリーチャーにとってその幻はただのぼんやりとしたものとなる。 物質要素. 羊毛ひとつまみ
セーヴィング・スロー テンプレートを配置
S,M (羊毛ひとつまみ) 1 アクション 5 フィート 立方体 30 フィート 1 分
【ファイア・ボルト】
あなたは炎の粒を射程内のクリーチャー1体、あるいは物体1つに投げつける。目標に対して遠隔呪文攻撃を行うこと。ヒットしたなら、目標は1d10の [火] ダメージを受ける。この呪文がヒットした可燃性の物体は、着用されていたり運搬されているのでない限り着火する。この呪文のダメージはあなたのレベルが特定の値に上昇するごとに1d10ずつ増加する
すなわち5レベルで2d10、11レベルで3d10、17レベルで4d10である。

攻撃 ダメージ
初級呪文 V,S 1 アクション 1 クリーチャー 120 フィート 瞬間
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
4
使用済みスロット
 
【ディスガイズ・セルフ】
あなたは自分自身---これにはあなたの衣類、鎧、武器、そしてその他のあなたが身につけているものを含む一ーが別の外見に見えるようにする。これはこの呪文か終了するか、あなたがアクションを使用して解除するまで持続する。あなたは自分の身長を1 ft.まで高く、あるいは低く見せることができる。また、痩せているか、太っているか、その中間に見えるようにすることもてきる。しかし、肉体の基本的な構成を変えることはできないので、基本的な四肢の付き方は同じものとなるようにしなければならない。このことをのぞけば、この幻術の限界はあなた次第となる。この呪文によってもたらされる変化は物理的な検査を欺くことはできない。たとえば、あなたがこの呪文を使って衣服につば付きの帽子を加えたとしても、物体はその帽子をすり抜けるし、それに触れた者は誰でもそこに何もないことに気付き、あなたの頭や頭髪の感触を感じるだろう。もしこの呪文を使ってあなたが本来よりも痩せているように見せたなら、誰かがあなたへと手を伸ばしたとき、その手はまだ空中にあるように見えるのにあなたにぶつかることになるだろう。クリーチャーはあなたの変装を見破るため、自身のアクションを使ってあなたの外見を調べることができる。それにはあなたの呪文セーヴ難易度に対して、 [知力] 〈捜査〉判定を成功させなければならない。
セーヴィング・スロー
V,S 1 アクション 自身 自身 1 時間
【バーニング・ハンズ】
両手の親指をつけて他の指を開くと、あなたの指先から灼熱の炎が円錐の形に放たれる。15 ft.の円錐形の中にいるすべてのクリーチャーは【敏捷力】セーヴィング・スローを行わねばならない。セーヴィング・スローを失敗したクリーチャーは3d6の [火] ダメージを受ける。成功した者はその半分のダメージを受ける。この炎の範囲内にあって、何者にも着用されたり、運搬されていない可燃物は発火する。高レベル発動:あなたがこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとにダメージが1d6増加する。
ダメージ セーヴィング・スロー テンプレートを配置
V,S 1 アクション 15 フィート 円錐 自身 瞬間
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
2
使用済みスロット
 
【スコーチング・レイ】
あなたは3本の火炎光線を作りだし、射程内の目標めがけて発射する。3本すべてを1体の目標に放ってもよいし、何体かの目標に分けてもよい。1本の光線につき1回の遠隠呪文攻撃を行うこと。1本の光線がヒットした目棟は2d6[火] ダメージを受ける。高レベル発動:あなたがこの呪文を3レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが2レベルを1上回るごとに、光線の本数が1増加する。
ダメージ
V,S 1 アクション 120 フィート 瞬間
【ウェブ】
あなたは射程内の任意の地点に、何層にも重なった強靱な粘着性のクモの巣状の網を呼び出す。この網は持続時間の間、その地点を起点とした1辺20 ft.の立方体の範囲を満たす。この網は移動困難な地形であり、効果範囲を軽度に隠蔽する。この網は、2つ以上の向かい合った固定点 (たとえば両側の壁や立木など) に固定されるか、床や壁や天井を覆うように置かれる必要があり、そうされなかったならば崩れ落ちてしまう。そして、次のあなたのターン開始時にこの呪文は終了してしまう。網が平らな面を覆うように置かれた場合、その厚さは5 ft.になる。この網の中で自分のターンを開始したクリーチャー、あるいは自分のターンにこの網の中に進入したクリーチャーは【敏捷力】セーヴィング・スローを行わねばならない。セーヴィング・スローに失敗したならそのクリーチャーは、網の中から出るか、あるいは網を振りほどくまで、拘束状態となる。網により拘束状態となったクリーチャーは、自分のアクションを用いて、あなたの呪文のセーヴ難易度に対して【筋力】判定を行うことができる。この判定に成功したなら、そのクリーチャーはもはや拘束状態ではなくなる。この網は可燃性である。直火にさらされると、この網は1辺5 ft.の立方体の範囲が1ラウンドで燃え尽き、その間にこの火の中でターンを開始するすべてのクリーチャーに2d4の [火] ダメージを与える。 物質要素. 蜘蛛の巣ひとかけら
セーヴィング・スロー テンプレートを配置
V,S,M,C (蜘蛛の巣ひとかけら) 1 アクション 20 フィート 立方体 60 フィート 1 時間
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット