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キャラクター名
ミラ・ボォーリィアス・ヴァルカン・ラース・クリムゾン・ファタリス・アンナイデンティファイド・レジェンド
属性
混沌にして中立(CN)
プレイヤー名
Mira Boreas Ancestry Roots.
最終更新
2023/05/28 23:09
クラス
ドルイド
レベル
20
経験値
4,165,000+α
神格
――
種族
ハイエルフ/ウィッシュ(PHBp220)
サイズ
中型
年齢
???
性別
女性
身長
6'0" 183cm
体重
145lb. 65.83kg
パーティ・所属
シミュレイクラムの国の貴族<皇帝>冒険者パーティと交流あり/ http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=16711
メモ欄
<皇帝>より貴族の称号<女侯爵>賦与。Second Skin(VRGRp25)/ https://i.imgur.com/VlTI5zF.png https://i.imgur.com/PPSmirX.png
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
15
10
5
AC 敏捷 防具 その他
31
10
10
5
5
1
移動速度 基本 防具 アイテム その他
80ft./16sq.
30
――
10
40
特殊な移動
しっかりした実体を持つ土や岩の中を、移動困難な地形であるかのように移動できる。
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
30
【筋力】
STR
+10
30
【敏捷力】
DEX
+10
30
【耐久力】
CON
+10
30
【知力】
INT
+10
30
【判断力】
WIS
+10
30
【魅力】
CHA
+10
インスピレーション
“ある”
習熟ボーナス
6

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
11
10
1
 
【敏捷力】
11
10
1
 
【耐久力】
17
10
1
6
【知力】
17
10
1
6
【判断力】
17
10
1
6
【魅力】
17
10
1
6

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
383
383
一時的HP ヒットダイス
――
20d8
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
16
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】10 
6 レ
――
16
〈医術〉
MEDICINE
【判】10 
6 レ
――
16
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】10 
6 レ
――
26
〈隠密〉
STEALTH
【敏】10 
6 レ
10
16
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】10 
6 レ
――
16
〈看破〉
INSIGHT
【判】10 
6 レ
――
16
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】10 
6 レ
――
16
〈自然〉
NATURE
【知】10 
6 レ
――
16
〈宗教〉
RELIGION
【知】10 
6 レ
――
22
〈生存〉
SURVIVAL
【判】10 
6 レ
6
16
〈説得〉
PERSUASION
【魅】10 
6 レ
――
21
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】10 
6 レ
5
16
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】10 
6 レ
――
21
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】10 
6 レ
5
16
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】10 
6 レ
――
16
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】10 
6 レ
――
16
〈魔法学〉
ARCANA
【知】10 
6 レ
――
16
〈歴史〉
HISTORY
【知】10 
6 レ
――

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
31
5
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
素手打撃 
16 
1d4+10 
[殴打] 
5F、BAつかみ 
+3 Moon Sickle 
19 
1d4+13 
[斬撃] 
5F、修10+習6+魔武3=19、修10+魔武3=13 
エルドリッチ・ブラスト/怪光線 
19 
1d10 
[力場] 
120F×2倍=240F、4本 
セイクリッド・フレイム/聖なる炎 
【敏捷力】セーヴィング・スロー(セーヴ難易度27) 
4d8 
[光輝] 
60F、遮蔽からの利益を得ることができない 
サンダーウェイヴ/雷鳴波 
【耐久力】セーヴィング・スロー(セーヴ難易度15) 
2d8 
[雷鳴] 
1辺15F立方体、10F押しやられる 
バーニング・ハンズ/火炎双手 
【敏捷力】セーヴィング・スロー(セーヴ難易度15) 
3d6 
[火] 
15F円錐、着火 
<無限の可能性と驚異があなたがたを待っています>
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
――魔術師に曰く、世界の歪みに巣食う存在。
古代文明の遺産とされる古文書にその降臨が予言されていたという。

――君たちは時間や空間を超えた場所から
           舞い降りるかのようにこの世に現れる――

太古に栄えた古代文明の時代より残される古代王国の遺跡にて、
 君たちは――永い眠りから目覚めた時                
                  ――生物を超越した破壊の力は失われていた。

傍らには不思議な――指輪と刃がある。
    ――指輪には一つの宝石が煌めいて                    
                    ――刃には二つの宝石が煌めいている。

――突然、誰かが君たちに柔和な言葉をかけてくる。さあ――

     ――The Beginning of The Adventure――

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<舞台となる世界>★イメージ映像(実写映画:予告編)/ https://youtu.be/IiMinixSXII
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
★多元宇宙#■■1■■"令和"
・"眩惑の妖精王の"アルバート
 http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=16711
・"至誠のメイドの"パティ
 http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=17076
・"禄邪霊の"シュリィ
 http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=17122
・"妖精王の踊り子の"エルシャ
 http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=17132
+ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
★多元宇宙#■■2■■"Mira Boreas Ancestry Roots."
・ミラ・ボォーリィアス・アンセストゥリイ・ルーツ・オールド・ホワイト・ファタリス・アンナイデンティファイド・レジェンド
 http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=21650
・ミラ・ボォーリィアス・ドゥラゴン・ブラック・フレイム・ダーク・デミス・ファタリス・アンナイデンティファイド・レジェンド
 http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=21802
・ミラ・ボォーリィアス・ヴァルカン・ラース・クリムゾン・ファタリス・アンナイデンティファイド・レジェンド
 http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=22089
+ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
★多元宇宙#■■3■■"■■ラサウム"
・ラ・バスワルド
 http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=23007
・■■ALICE
 http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=23008
・■■■■クエルプラン
 http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=23009
+ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
★多元宇宙#■■4■■"Mary Sue"
・デル・ローレン
 http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=23328
・トム
 http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=23329
・ファイン・アナストリアンナ・イルフェルキィア
 http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=23331
・オリヴィア・ローレン
 http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=23332
+ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
★多元宇宙#■■5■■"■■■■■"
+ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
多元宇宙には無数かつ無限に多様な世界が存在する。
 フォーゴトン・レルム。ドラゴンランス。グレイホーク。ダーク・サン。ミスタラ。
そしてエベロン。これらの世界はみな、多元宇宙という大きな織物を織りなす糸となっている。
 これらの世界には共通の特徴もある。けれど、個々の世界はそれぞれ固有の歴史と文化、
特徴ある怪物と種族、目をみはるような壮大な地形、太古の地下迷宮、
たくらみをめぐらす悪党どもを擁している。一部の種族は世界が違えば特徴も違う。

 そしてこれらの名高い世界のほかに、さらに無数の世界がある
――何世代にも及ぶD&Dプレイヤーが、自分たちのゲームのために作り上げた世界が。
  たとえ公式世界を用いる場合も、キャンペーンと世界設定に関する決定権は最終的にはDMにある――
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
最も重要なこと
 そして何よりも大事なのは、D&Dは“あなたのもの”だということです。いっしょにゲームのテーブルを囲んだ友達は、他とはちがった、何物にもかえがたいものです。あなたが経てきた冒険、あなたが作り出したキャラクター、あなたが手にした記憶、それはたしかに“あなたのもの”です。D&Dはこの宇宙の中にある、あなたたちだけの世界であり、その世界の中では、あなたたちには、いろんなことをする自由があるのです。

 では、そろそろ、歩き出すことにしましょう。ゲームのルールを読み、世界の物語を読みはじめましょう。けれど、このことを忘れずにおいてください。ゲームのルールや、世界の物語に、命をふきこむのはあなたなのです。ゲームのルールや、世界の物語は、あなたが命の火花を与えないかぎり、なにものでもないのです――
                                                               マイク・ミアルス
                                                                  2014年5月
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<装備>
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
変成術士の石(変成術系統)(PHBp52)
6レベル以降、君は8時間を費やして1個の"変成術士の石"を作成で
きる。この石は変成術の魔力を蓄えている。君は自分自身が石の利
益にあずかることもできれば、石を他のクリーチャーに与えることも
できる。持ち主は、石を所有している限り、君が選んだ1種類の利益
を得る。君は石を作成する際に以下の中から1つの利益を選択する:

・距離60フィートの暗視(第8章参照)。
・荷重がかかっていない限り、移動速度10フィート増大(訳注:加重
についてはP.176参照)。
・【耐久力】セーヴィング・スローに習熟。
・[酸]、[電撃]、[火]、[雷鳴]、[冷気]のいずれかのダメージ種別に
対する抵抗(この利益を選択する際にいずれか1つのダメージ種別
を選ぶ)。

 君は、自分で石を身に着けている場合、呪文レベル1以上の変成術
呪文を発動するたびに石の効果を変更できる。
 新しい"変成術士の石"を作成したなら、以前のものは機能を停止
する。
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
+3 Moon Sickle(TCEp133)
Weapon (sickle), very rare (requires attunement by a druid or ranger)
Simple weapon, melee weapon
2 lb. 1d4 slashing - light
This silver-bladed sickle glimmers softly with moonlight. While holding this magic weapon, you gain a +3 bonus to attack and damage rolls made with it, and you gain a +3 bonus to spell attack rolls and the saving throw DCs of your druid and ranger spells. In addition, you can use the sickle as a spellcasting focus for your druid and ranger spells.

When you cast a spell that restores hit points, you can roll a d4 and add the number rolled to the amount of hit points restored, provided you are holding the sickle.

Light. A light weapon is small and easy to handle, making it ideal for use when fighting with two weapons.
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
Ruby Weave Gem(FTDp24)【RW】
Wondrous item, legendary (requires attunement by a spellcaster)
While you are holding this gem, you can use it as a spellcasting focus for your spells.

The gem has 3 charges and regains all expended charges daily at dawn. When you cast a spell while holding this gem, you can expend up to 3 charges to ignore the spell's material components with a gold piece cost, up to 500 gp per charge expended.

When you finish a long rest, choose a spell from any class list. The spell you choose must be of a level you can cast. You know the chosen spell and can cast it with your spell slots of the appropriate level until the end of your next long rest.
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
リング・オヴ・エレメンタル・コマンド
Ring of Elemental Command/元素精霊への命令の指輪
指輪、レジェンダリー(要同調)
この指輪は四大元素世界のいずれか1つと対応し、つながっている。
DMは対応次元界を選んでもよいし、ランダムに決めても良い。
 この指輪を着用している間、君は対応次元界出身のエレメンタル
に対する攻撃ロールに有利を得る一方、対応次元界出身のエレメン
タルは君に対する攻撃ロールに不利を受ける。さらに、君は対応次
元界ごとに異なるさまざまな特性を利用できる。
 この指輪のチャージ数は5である。この指輪は夜明けごとに、消費
済みのチャージを(1d4+1)回ぶん回復する。この指輪から発動した
呪文のセーヴ難易度は17である。
 リング・オヴ・アース・エレメンタル・コマンド/地の元素精霊へ
の命令の指輪:君はこの指輪のチャージを2つ消費することで、1体
のアース・エレメンタルにドミネイト・モンスターを発動できる。さ
らに、君はがれき岩、土に由来する移動困難な地形を、通常の地形
であるかのように移動できる。君は地界語を理解し、話せる。
 この指輪に同意している間に、君がアース・エレメンタルの殺害に
協力したなら、君は以下の追加の特性をすべて利用可能になる。

・君は[酸]ダメージに対する抵抗を持つ。
・君はしっかりした実体を持つ土や岩の中を、移動困難な地形であ
 るかのように移動できる。君が土や岩の中でターンを終了すると、
 君は自分が最後に占めていた、最も近い何ものにも占められてい
 ない場所まで押し出される。
・君は必要な数のチャージを消費することで、この指輪から以下の
 呪文を発動できる:ウォール・オヴ・ストーン(3チャージ)、スト
 ザーン・シェイプ(2チャージ)、ストーンスキン(3チャージ)。
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
キューブ・オヴ・フォース
Cube of Force /力場の立方体
その他の魔法のアイテム、レア(要同調)
これは一辺約1インチ(約2.5cm)の立方体である。 各面にそれぞれ
異なる印があり、各面を区別して押せるつくりになっている。この立
方体は最初は36チャージあり、消費したチャージは毎朝の夜明けに
ld20回復する。
 君は1回のアクションを用いて立方体の1つの面を押すことができ
る。すると以下の表にある通り、選択した面に対応する数のチャー
ジが消費される。各面にはそれぞれ異なる効果がある。立方体の残
りのチャージ数が充分でなかった場合、 何も起きない。 充分であっ
た場合、不可視の力場の障壁が発生し、一辺15フィートの立方体を
かたちづくる。この障壁は君を中心とし、君が移動するとともに移動
し、(1) 1分間経過するか、(2)君が1回のアクションを用いてこの立
万体の第6の面を押すか、(3) 立方体のチャージが尽きるまで持続す
る。君はこの立方体の別の面を押して対応する数のチャージを消費
することで障壁の効果を変更できる(同時に持続時間も最初から数え
直しになる)。
 君の移動によってこの障壁が“しっかりとした実体のある、この障
壁を通り抜けられない物体” と接触したなら、障壁が残っている限り、
君はそれ以上その物体に近づくように移動することができない。

キューブ・オヴ・フォースの面
 面   チャージ   効果
 1     1     ガス、風、霧は障壁を通過できない。
 2     2     生きていない物質は障壁を通過できない。壁、床、
             天井は、君が許可するならば通過できる。
 3     3     生きている物質は障壁を通過できない。
 4     4     呪文の効果は障壁を通過できない。
 5     5     なにものも障壁を通過できない。 壁、床、 天井は、
             君が許可するならば通過できる。
 6     0     障壁は起動停止する。

 障壁が特定の呪文の目標となったり、 特定の呪文や魔法のアイテ
ムの効果に触れたりしたならば、この立方体は以下の表にある通り
チャージ数を失う。

呪文またはアイテム         失うチャージ
ウォール・オヴ・ファイアー     1d4
ディスインテグレイト        1d12
パスウォール            1d6
プリズマティック・スプレー     1d20
ホーン・オヴ・ブラスティング    1d10
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
盾+1+2+3
Shield,+1,+2,+3
防具(盾)、アンコモン(+1)、レア(+2)、ヴェリー・レア(+3)
この盾を手に持っている間、君はACにボーナスを得る。ボーナスの
値はレアリティによって異なる。このボーナスは普通の盾がACに与
えるボーナスと累積する。
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
鎧、+1+2+3
Armor、+1、+2、+3
防具(軽装鎧 中装鎧 重装鎧)レア(+1)、
 ヴェリー・レア(+2)、レジェンダリー(+3)
この鎧を着用している間、君はACにボーナスを得る。ボーナスの値
はレアリティによって決まる。
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
リング・オヴ・スリー・ウィッシズ
Ring of Three Wishes/三つの願いの指輪
指輪、レジェンダリー
この指輪を着用している間、君は1回のアクションを使用してこの指
輪の3チャージのうち1つを消費することで、この指輪からウィッシ
ュ呪文を発動できる。最後のチャージを消費した時点で、この指輪
は魔法のアイテムではなくなる。
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
グラヴズ・オヴ・シーヴァリー
Gloves of Thievery/盗賊の手袋
その他の魔法のアイテム、アンコモン
この一対の手袋は、着用している間は目に見えない。この手袋を着
使用している間、君は【敏捷力】〈手先の早業〉判定と、鍵を開けるため
の【敏捷力】判定に+5ボーナスを得る。
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
ブーツ・オヴ・エルヴンカインド
Boots of Elvenkind/エルフ族のブーツ
その他の魔法のアイテム、アンコモン
このブーツを着用している間、どのような表面の上を歩こうとも、君
の足どりはまったく音を立てない。また、君は静かに移動することに
よる【敏捷力】〈隠密〉判定に有利を得る。
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
ポータブル・ホール
Portable Hole /携帯用の穴
その他の魔法のアイテム、レア
この絹のようにしなやかな黒く美しい布は、折り畳めばハンカチほど
の大きさになり、広げれば直径6フィート(約1.8m)の円形になる。
 君は1回のアクションを使用して、しっかりした実体を持つ表面の
上または側面にこの布を広げることができる。するとこの布はその
場所に深さ10フィートの異次元の穴を作る。この穴は円筒形の空間
であり、別の次元界に存在しているため、この布を使って通路を開く
ことはできない。開いているポータブル・ホールの中にいるクリーチ
ャーは、穴の壁を登撃して穴の外に出ることができる。
 君は1回のアクションを使用して、布の隅をつかみ上げて折り畳む
ことにより、ポータブル・ホールを閉じることができる。布を折り畳
むと穴は閉じられ、穴の中にいたクリーチャーや物体はそのまま異次
元空間に残る。異次元空間に何を収めていようとも、この布の重さ
はほとんど0である。
 布が畳まれている時、穴の中の異次元空間にいるクリーチャーは1
回のアクションを使用して難易度10の【筋力】 判定を行なうことがで
きる。この判定が成功すると、そのクリーチャーは力づくで穴の外に
出て、ポータブル・ホールの5フィート以内に(もしくはポータブル・
ホールを運搬しているクリーチャーの5フィート以内に)出現する。
閉じたポータブル・ホールの中にいる、呼吸の必要なクリーチャーは、
最大10分まで呼吸が可能だが、 それが過ぎると窒息が始まる。
 ポータブル・ホールをバッグ・オヴ・ホールディングやヒューワー
ズ・ハンディ・ハヴァサックなどのアイテムが作り出した異次元空間
の中に入れると、そのアイテムとポータブル・ホールの両方が即座に
破壊され、アストラル界へ通じるゲート (次元門)が開く。 ゲートが開
く場所は、ポータブル・ホールが入れられたアイテムのあった場所で
ある。このゲートから10フィート以内にいたクリーチャーはゲート
に吸い込まれ、 アストラル界のランダムな場所に吐き出される。そし
てゲートは閉じる。このゲートは1回限りのものであり、再び開くこ
とはできない。
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
クリスタル・ボール
Crystal Ball /水晶球
その他の魔法のアイテム、ヴェリー・レア
 またはレジェンダリー(要同調)
典型的なクリスタル・ボールはレアリティがヴェリー・レアで、直径
は約6インチ(約15cm)。これに接触している間、 君はこれを用いて
スクライング呪文(セーヴ難易度17)を発動できる。
 一方、以下に挙げるクリスタル・ボールはいずれもレアリティがレ
ジェンダリーのもので、追加の特性を有する。
 クリスタル・ボール・オヴ・テレパシー(精神感応の水晶球): 君は
このクリスタル・ボールで念視を行なっている間、その呪文のセンサ
ーから30フィート以内にいて君から見えるクリーチャーとテレパシ
ーによって意思を疎通できる。また、1回のアクションを用いて、セ
ンサーを選じてこれらのクリーチャーの1体に対してサジェスチョン
呪文(セーヴ難易度17)を発動できる。君はこのサジェスチョンの持
続時間中、この呪文を維持するために精神集中を行なう必要はない。
ただし、スクライングが終了すればこのサジェスチョンも終了する。
このクリスタル・ボールのサジェスチョンの力は、一度使用したなら、
次の夜明けまで再び使うことはできない。
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
アイウーン・ストーン
Ioun Stone /アイウーンの石
その他の魔法のアイテム、レアリティ: さまざま(要同調)
アイウーン・ストーンという名前は、いくつかの世界で知識と予言の
神として崇められているアイウーンに由来する。 アイウーン・ストー
ンには多くの種類があり、それぞれが独特の色と形をしている。
 君が1回のアクションを使用してこの石1つを宙に投げ上げると、
この石は君から1d3フィート離れて君の頭の周りを旋回し続け、 君に
特定の利益を与える。以後、他のクリーチャーが君からこの石を奪
うには、1回のアクションを使用してこの石をつかみ取るか網などで
捕まえなければならない。そのためには、 AC24に対する攻撃ロール
に成功するか、難易度24の【敏捷力】(軽業)判定に成功する必要があ
る。君は1回のアクションを使用してこの石をつかみ取ってしまいこ
み、石の効果を終わらせることができる。
 この石はAC24、 10ヒット・ポイント、すべてのダメージに対する
抵抗を持つ。君の頭の周りを旋回している間、 この石は君に着用さ
れている物体とみなされる。
 サステナンス/飲食不要(レア): この無色透明な紡錘形が君の頭
の周りを旋回している間、 君は飲食の必要がない。
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
ロッド・オヴ・セキュリティ
Rod of Security /安全確保のロッド
ロッド、ヴェリー・レア
このロッドを手に持っている間、君は1回のアクションを使用してこ
のロッドを起動できる。そうすると、このロッドは君および君が見る
ことのできる最大199体までの同意するクリーチャーを、異次元区間
の楽園に移送する。君はこの楽園の形状を選べる。静かな庭園、愛
らしい木立、陽気な酒場、壮大な宮殿、熱帯の島、幻想的なお祭り騒
ぎ、そのほか君が思いつくままの楽園を。楽園の形状がどうであろ
うと、ここには訪問者を充分にもてなせるだけの水と食料がある。こ
の異次元空間に存在する、水と食料以外のすべてのものは、手に取る
ことができたとしても、この空間でしか存在を保てない。たとえば楽
園の庭でつんだ花は、異次元空間の外に持ち出すと消えてしまう。
 この楽園で1時間すごすごとに、訪問者は1ヒット・ダイスを消費
したかのようにヒットポイントを回復する。また、この楽園にいる
クリーチャーは歳を取らないが、時間そのものは通常通り流れている。
訪問者は最大で (200÷楽園にいるクリーチャーの数) に等しい日数
(端数切捨て)まで楽園に留まることができる。
 制限時間になるか、君が1回のアクションを使用して終了させると、
すべての訪問者は君がこのロッドを起動した時点で各自が占めてい
た場所に再び現れる。その場所が何ものかに占められている場合は、
そこから最も近い何ものにも占められていない場所に現れる。この
ロッドは1回使用すると10日たつまで再使用できない。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
背景 BACK GROUND
貴族<女侯爵>
▼―――――――――――――――――――――――――――――
 君は富、権力、特権の何たるかをよく知っている。君には貴族
の称号があり、君の家族は土地を所有し税を集め少なからぬ政治
的影響力を有している。
――――――――――――――――――――――――――――――
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
一度嫌いになった相手は決して許さない。
――――――――――――――――――――――――――――――
一度害を受けたなら相手を叩き潰し、名誉を奪い、畑に塩
をまかずにはおかない。
――――――――――――――――――――――――――――――
 
尊ぶもの IDEALS
家族。血は水よりも濃い。(属性問わず)
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関わり深いもの BONDS
わが家の者たちほど大切なものはない。
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弱味 FLAWS
自分に向けられた言葉のはしばしに侮辱や脅迫を嗅ぎつけ、
すぐに怒りを起す。
――――――――――――――――――――――――――――――
 
その他設定など
            『赤き伝説』
▼―――――――――――――――――――――――――――――
古代文明の遺産とされる古文書にその降臨が予言されていた、
『運命の戦争』を意味する名を持つ伝説の古龍。
紅蓮に燃える劫火の化身たる「弥終の導き手」であり、
この”赤き伝説”が永い眠りから目覚めた時、
運命は解き放たれ、世界に真なる終焉が到来するという。

古文書に曰く、
      極限の怒りにより覚醒を遂げ、
                   憤怒に我を忘れた黒龍。

古語によって記された姿によれば、
その全身は燃え盛る炎よりも鮮やかな紅色に輝き、
    叛逆と復讐に燃える魔神の邪眼は
          対峙する者の精神を蝕む凶悪な眼光を放つ。

頭部に戴く歪んだ双角は"破壊と再生を繰返す不滅の証"と称され、
             天すら割らんばかりの震怒を滾らせ、
     生物のみならず周囲の空気をも震撼させる。

予言においては”凶災”、”禍源”、”終極”といった
          忌わしい古言になぞらえて表現されており、
神の如き怒りを身に纏い、
 灼熱の紅炎と深緋の流星を以って全てを灰燼に帰するとされる。

この伝説の古龍に纏わる伝承や逸話の類は、全くの皆無である。
それどころか、唯一その存在が認められていた古文書においてすら
   完全に予言の中の存在とされており、黒龍や祖龍と異なり、
       実在を匂わせる情報さえも一切確認されていない。

そして断片的ながら確認できる記述を照らし合わせて判ずるに、
                予言において語られる条件には

  「かの伝説の黒龍、ひいては怒れる邪龍が討ち倒される」

       という現実離れした内容が含まれていると思しく、
古文書に記された予言の信憑性そのものに疑義を唱える声も多い。

しかし、仮に古文書の予言が真実であるとすれば、
      怒れる邪龍すら凌駕する”赤き伝説”が
  全ての生命にとって空前絶後の脅威となることは確かである。
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その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
<セーヴ習熟>
▼―――――――――――――――――――――――
◇【耐久力】   ◆<変成術士の石>(アイテム)
◇【知力】    ◆<ドルイド>(クラス)
◇【判断力】   ◆<ドルイド>(クラス)
◇【魅力】    ◆<セーヴ習熟>(特技)
――――――――――――――――――――――――
<技能習熟>
▼―――――――――――――――――――――――
◇〈威圧〉    ◆<技能習熟の証>(偉業の証)
◇〈医術〉    ◆<技能習熟の証>(偉業の証)
◇〈運動〉    ◆<技能習熟の証>(偉業の証)
◇〈隠密〉    ◆<技能習熟の証>(偉業の証)
◇〈軽業〉    ◆<技能習熟の証>(偉業の証)
◇〈看破〉    ◆<ドルイド>(クラス)
◇〈芸能〉    ◆<技能習熟の証>(偉業の証)
◇〈自然〉    ◆<ドルイド>(クラス)
◇〈宗教〉    ◆<技能習熟の証>(偉業の証)
◇〈生存〉    ◆<Skill Expert>(特技)
◇〈説得〉    ◆<貴族>(背景)
◇〈捜査〉    ◆<技能習熟の証>(偉業の証)
◇〈知覚〉    ◆<エルフ>(種族)
◇〈手先の早業〉 ◆<技能習熟の証>(偉業の証)
◇〈動物使い〉  ◆<技能習熟の証>(偉業の証)
◇〈ペテン〉   ◆<技能習熟の証>(偉業の証)
◇〈魔法学〉   ◆<技能習熟の証>(偉業の証)
◇〈歴史〉    ◆<貴族>(背景)
――――――――――――――――――――――――
<防具習熟>
▼―――――――――――――――――――――――
◆軽装鎧
◇パデッド    ◆<ドルイド>(クラス)
◇レザー     ◆<ドルイド>(クラス)
◇スタデッド・レザー
         ◆<ドルイド>(クラス)
◆中装鎧
◇ハイド     ◆<ドルイド>(クラス)
◇チェイン・シャツ◆<ドルイド>(クラス)
◇スケイル・メイル◆<ドルイド>(クラス)
◇ブレストプレート◆<ドルイド>(クラス)
◇ハーフ・プレート◆<ドルイド>(クラス)
◆重装鎧
◇リング・メイル ◆<重装防具習熟>(特技)
◇チェイン・メイル◆<重装防具習熟>(特技)
◇スプリント   ◆<重装防具習熟>(特技)
◇プレート    ◆<重装防具習熟>(特技)
◆盾
◇シールド    ◆<ドルイド>(クラス)
――――――――――――――――――――――――
<武器習熟>
▼―――――――――――――――――――――――
◇素手打撃    ◆<近接攻撃>(初期)
◇代用武器    ◆<酒場流喧嘩殺法>(特技)
◆単純近接武器
◇クオータースタッフ
         ◆<ドルイド>(クラス)
◇クラブ     ◆<ドルイド>(クラス)
◇シックル    ◆<ドルイド>(クラス)
◇ジャヴェリン  ◆<ドルイド>(クラス)
◇スピア     ◆<ドルイド>(クラス)
◇ダガー     ◆<ドルイド>(クラス)
◇メイス     ◆<ドルイド>(クラス)
◆単純遠隔武器
◇ショートボウ  ◆<ハイエルフ>(種族)
◇スリング    ◆<ドルイド>(クラス)
◇ダーツ     ◆<ドルイド>(クラス)
◇ライトクロスボウ
         ◆<ソーサラー>(クラス)
◆軍用近接武器
◇ウィップ    ◆<武器の使い手>(特技)
◇シミター    ◆<ドルイド>(クラス)
◇ショートソード ◆<ハイエルフ>(種族)
◇バトルアックス ◆<武器の使い手>(特技)
◇レイピア    ◆<武器の使い手>(特技)
◇ロングソード  ◆<ハイエルフ>(種族)
◆軍用遠隔武器
◇ネット     ◆<武器の使い手>(特技)
◇ロングボウ   ◆<ハイエルフ>(種族)
――――――――――――――――――――――――
<道具習熟>
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◆楽器
◇ヴァイオル(ヴァイオリンに似た弦楽器)
         ◆<技能習熟>(特技)
◆ゲーム道具
◇スリードラゴン・アンティ
         ◆<貴族>(背景)
◆職人道具
◇石工道具    ◆<技能習熟>(特技)
◇木彫道具    ◆<技能習熟>(特技)
◇書道用品    ◆<Artificer Initiate>(特技)
◇調理用具    ◆<Chef>(特技)
◆調毒道具    ◆<Poisoner>(特技)
◆薬草師道具   ◆<ドルイド>(クラス)
――――――――――――――――――――――――
<言語>
▼―――――――――――――――――――――――
◆標準的な言語
◇共通語     ◆<エルフ>(種族)
◇エルフ語    ◆<エルフ>(種族)
◇ドワーフ語   ◆<貴族>(背景)
◇ノーム語    ◆<語学の才>(特技)
◆珍しい言語
◇地下共通語   ◆<語学の才>(特技)
◇天上語     ◆<ハイエルフ>(種族)
◇森語      ◆<Fey Teleportation>(特技)
◇竜語      ◆<Tongue of the Dragon>
          (Draconic Gift)
◆秘密の言語
◇盗賊の符牒   ◆<語学の才>(特技)
◇ドルイド語   ◆<ドルイド>(クラス)
――――――――――――――――――――――――
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
――
金貨(GP)
――
エレクトラム貨(EP)
――
銀貨(SP)
――
銅貨(CP)
――

貨幣総重量
0
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
<作者別>変成術士の石(未荷重時移動速度10ft増加)
――
1
<作者別>変成術士の石(セーヴ習熟:【耐久力】)
――
1
――
――
――
●同調中<要同ド、レ><武シッ>+3 Moon Sickle(VR)(TCEp133)(小特不壊、幻)
2
1
●同調中<要同呪><他>Ruby Weave Gem(L)(FTDp24)(小特不壊、汚れ知らず)
――
1
●同調中<要同><協済><指>リング・オヴ・アース・エレメンタル・コマンド:アース/地の元素精霊への命令の指輪(L)(DMGp203)(小特不壊、幻)
――
1
<要同><他>キューブ・オヴ・フォース/力場の立方体(R)(DMGp159)(小特不壊、高速同調)
――
1
――
――
――
<防盾><非金属>盾+3(VR)(DMGp174)(小特不壊、幻)
6
1
<防軽、スタ><防軽、中、重><非金属>鎧、+3:スタデッド・レザー(L)(DMGp201)(小特不壊、汚れ知らず)
13
1
<指><1回>リング・オヴ・スリー・ウィッシズ/三つの願いの指輪(L)(DMGp205)(小特汚れ知らず、幻)
――
1
――
――
――
<他>グラヴズ・オヴ・シーヴァリー/盗賊の手袋(UC)(DMGp160)(小特汚れ知らず、不壊)
――
1
<他>ブーツ・オヴ・エルヴンカインド/エルフ族のブーツ(UC)(DMGp189)(小特不壊、幻)
――
1
<他>ポータブル・ホール/携帯用の穴(R)(DMGp197)(小特汚れ知らず、不壊)
――
1
――
――
――
<芸術品><7,500gp><ドラゴン小像>ルビー(紅玉)のはまった金の小さな像(DMGp135)
――
1
――
――
――
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
21lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
<エルフ>(種族)(PHBp18)
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エルフ
 「これほどの美が存在するとは思ったこともありませんでした」
ゴールドムーンが静かに言った。その日の行程はきつかったが、
その先には夢にも思わない報酬が待っていた。彼らは高い崖の上
から伝説の都クォリノストを見下ろしていた。
 都の四隅からは、ほっそりとして四基の尖塔が紡錘のようにき
らめいてそびえ立っている。その燦然と輝く白い石に、銀の大理
石模様がまばゆい。優美なアーチが尖塔から尖塔へと空を横切っ
ている。それはいにしえのドワーフの金銀細工師の技により、一
軍隊の重みにも耐えるほど頑丈なのに、外見は非常に繊細で、鳥
が一羽とまっただけでも均衡をくずしてしまいそうに見える。こ
の輝くアーチが都の唯一の境界だった。クォリノストには城壁は
ない。エルフの都は、愛情深く荒野に腕を広げていた。
――マーガレット・ワイス&トレイシー・ヒックマン
『城砦の赤竜』(安田均訳、アスキー/エンターブレイン刊)
 エルフはこの世ならぬ優美さを備えた、魔法にゆかりぶかい種
族である。彼らはこの世界に生きているが、完全にこの世界に属
する存在というわけではない。彼らの住むのは霊妙な美をたたえ
た土地である。たとえば古い森のなか。あるいは、妖精めいた薄
あかりを帯びた銀の尖塔のなか。空中には優しい楽の音が漂い、
風のなかにはかすかな床しい香りがある。エルフは自然と魔法、
美術と芸術、音楽と詩、この世界の良き事どもを愛する。
エルフの特徴
 君のプレイするエルフのキャラクターには、エルフの数千年に
わたる洗練のたまものとして、さまざまな生得の能力がある。
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
細身で優美
 エルフはこの世のものとも思えぬ優美さと繊細な顔立ちを備え
ている。その姿は、ヒューマンの目にも、他の多くの種族の目に
も、そら恐ろしいほど美しいものと映る。背丈は平均としてはヒ
ューマンよりもわずかに低く、5フィート(約152cm)以下から6
フィート(約183cm)をわずかに超えるまでの幅に収まる。そし
てヒューマンよりも細身で、体重は100〜145ポンド(約45〜
66kg)に過ぎない。身長は男女ともほぼ変らず、体重は男性のほ
うが女性よりもわずかばかり重い。
 ヒューマンにある肌や髪や目の色はすべてエルフにもある。く
わえて、エルフの中には赤銅色、青銅色、水色に近いほど白い肌、
緑や青の髪、白目も黒目もなく黄金や白銀の湖のような目をもつ
者もある。ひげはなく体毛は薄い。好んで明るい色合いの優雅な
衣を着、単純ながら美しい装身具を身につける。
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
長期的な視野
 エルフの寿命はゆうに700年以上に及ぶ。このため彼らは、命
みじかい種族が深刻に受け止める事柄を、より長期的な視野をも
って受け入れる。興奮するというより面白がることが多く、渇望
するというより興味深く思うことが多い。思わぬできごとにあっ
ても大抵は泰然として動じない。けれども、ひとたび目あてを定
めたなら――たとえば任務を帯びて冒険の旅に出たり、新しい技
術や技芸を学ぶことにしたなら、一心に打ちこむようにもなる。
彼らが友情や敵意を抱くには時間がかかり、友情や敵意を忘れる
にはさらに長い時間がかかる。小さな侮辱には軽蔑をもって応え、
大きな侮辱には復讐をもって応える。
 エルフは危険に面しては若木の枝のように柔軟である。意見の
相違を解決するには、暴力に訴えるより前に、まず折衝と妥協が
大事と思っている。自分たちの住む森によそものが入りこんでき
たなら、エルフは「向うはそのうち出てゆくだろう」と考えて姿を
隠してしまうといわれる。けれど一朝事ある時には容赦なく戦い、
剣でも弓でも戦術でも大した腕前を示す。
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
森の隠れ里
 ほとんどのエルフは森のなか、木陰に隠れた小さな村に住む。
鳥や獣を狩り、食物を採集し、作物を育てて暮す。技能と魔法の
おかげで、土地を開墾したり耕したりすることなく、自分たちの
必要を満たすだけのものを手に入れている。工芸に長け、見るも
見事な布を織り美術品を作る。よそものとの交流は概して限定的
だが、中には採掘作業に興味を持てない同族のために、細工物を
金属と取引して生計を立てている者もいる。
 故郷の外にいるエルフは、吟遊詩人、芸術家、賢者であること
が多い。ヒューマンの貴族たちは、自分の子弟に剣技や魔術を教
えてもらおうと、競ってエルフの教師を求める。
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
探険と冒険
 エルフは漂泊の思いに駆られて冒険の旅に出る。きわめて長命
であるため、何世紀にもわたって探険と発見の旅を続けることも
ある。ヒューマンの社会は、毎日やることがきっちり決まってお
り、そのくせ十年単位でやることはどんどん変わってゆくのだか
ら、エルフはどうもこれになじめない。そこでヒューマンの社会
で暮らすエルフは、自由に旅し、急ぐも休むも自分で決められる
ような仕事を選ぶ。また、エルフは武技を磨き魔術を高めること
を好むが、冒険はその機会をふんだんに与えてくれる。反乱軍に
加わって圧政と戦う者もある。また、大義のために戦う勇者とな
る者もある。
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
エルフの名前
 エルフは自分で成人を宣言するまでは子供として扱われ、幼名
で呼ばれる(中には100歳の誕生日より後にはじめて成人を宣言
する者もある)。
 成人を宣言した時に、エルフは成人名を選ぶ。とはいえ、その
者の子供の頃を知っている者は、幼名で呼び続けることもある。
ひとりひとりのエルフの成人名は、どれも独自に作られるが、尊
敬する人物や家族の一員の名前をもとにすることはある。男性名
と女性名の間の差は少ない。以下の名前の分類は、あくまでも一
般的な傾向を示すものにすぎない。くわえて、あらゆるエルフは
家名をもつ。家名はエルフ語の普通の単語をくみあわせたもので
あることが多い。ヒューマンの社会を旅するエルフには家名を共
通語に訳する者もあり、エルフ語のままで通す者もある。
幼名:アラ、インニル、ヴァル、エリン、サイ、シア、シルリン、
デル、ナイリス、ナイル、ファイン、ファン、ブリン、メルラ、
ライル、リン
成人名(男性名):アイラル、アウスト、アドラン、アラミル、ア
ランニス、イヴェルリオス、イムメラル、ヴァリス、エニアリ
ス、エルダン、エレヴァン、ガリンダン、カルリク、クゥアリ
オン、サミオル、サリヴォル、セレン、ソヴェリス、パイリア
ス、ハダライ、ヒモ、ヘイアン、ベイロ、ベルリアン、ペレン、
ミンダルティス、ラウキアン、リアルドン、ロレン
成人名(女性名):アドリエ、アナストリアンナ、アルサイア、ア
ンティヌア、アンドラステ、イエレニア、ヴァダニア、ヴァラ
ンセ、エンナ、カイリン、クィルラセ、クェレンナ、ケイレス、
ザナフィア、サリエル、シア、ジェレンネス、シャヴァ、シャ
ナイルラ、シルアクゥイ、セイラストラ、ドルシリア、ナイヴ
ァラ、ビレル、フェロシアル、ベスリンナ、マイアリー、メリ
エレ、リア、レシャンナ
家名(カッコ内は共通語):アマキィル(宝石の花)、アマスタキア
(星の花)、イルフェルキィア(宝石の華)、ガラノデル(月のさ
さやき)、シアンノデル(月の小川)、ジロスキエント(金の花び
ら)、ナイロ(夜のそよ風)、ホリミオン(金剛石のしずく)、メ
リアムネ(カシの木のかかと)、リアドン(銀のシダの葉)
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
高慢にして優雅
 たしかにエルフは高慢になることもある。彼らは他人に多くを期
待する。だが、エルフの標準からすれば欠けたところのある連中(つ
まるところ、エルフ以外のすべて)に対しても、たいていは愛想よく、
ていねいである。そして彼らは大抵の者の中に何かしら“いいところ”
を見つけることができる。
◆ドワーフ:「ドワーフは鈍感で不器用で無骨な人々です。ユーモ
アと教養と礼儀に欠けるかわり、武勇に長けています。そして彼ら
の腕ききの鍛冶屋が生み出す芸術品は、エルフのわざに近い、すぐ
れたものです」
◆ハーフリング:「ハーフリングは単純な楽しみに生きています。
そしてそれは決して悪いことではありません。彼らは優しく親切で、
仲間の世話をやき、庭の世話をします。そうして、いざという時には、
見かけよりもずっとしぶといのです」
◆ヒューマン:「彼らはあまりに急ぎ、あまりに多くを求め、短い
命の過ぎ去る前に何事かを成し遂げようとはやります。彼らはしば
しば、身を労し骨を砕き、しかも何の為すところもなく終ります。
それでもなお、彼らが何を成し遂げたかを見れば、賞賛しないわけ
にはいきません。彼らがもう少し歩みをゆるめ、もう少し洗練され
たならば、すばらしいでしょうに」
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
エルフの特徴
 君のプレイするエルフのキャラクターには、エルフの数千年に
わたる洗練のたまものとして、さまざまな生得の能力がある。
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
◆能力値上昇:【敏捷力】値が2上昇する。
◆年齢:エルフは肉体的にはヒューマンと同じほどの年齢で成人
となる。けれどもエルフのいう“成人する”とは、単に体が大きく
なることではなく、この世で経験を積むことまでを含む。多くの
場合、エルフは100歳前後で成人を宣言し、成人名を名乗る。長
命の者は750歳ほどまで生きる。
◆属性:エルフは自由と多様性と自己表現を愛するため、混沌の
穏やかな側面に強く傾倒している。おのれの自由を尊ぶのと同じ
く、他人の自由を尊び守るため、善属性であることが(善属性で
ないことよりも)多い。
◆体格:エルフの身長は5フィート(約152cm)未満〜6フィー
ト(約183cm)以上、体つきは細身で、サイズ分類は中型である。
◆移動速度:君の基本的な歩行移動速度は30フィートである。
◆暗視(Darkvision):君は薄明りの森に慣れ、夜の空に慣れて
おり、闇や暗がりを見通す目をもつ。君は“薄暗い”光の中では自
分から60フィートまでを“明るい”光の中であるかのように見通
せる。また、暗闇の中を“薄暗い”光の中であるかのように見通せ
る。暗闇の中で物の色を見分けることはできず、ただ白黒の濃淡
のみが見える。
◆鋭敏感覚:君は〈知覚〉技能に習熟している。
◆フェイの血筋:君は魅了状態をもたらす効果に対するセーヴィ
ング・スローに有利を得る。また、魔法は君を眠らせることはで
きない。
◆トランス:エルフは睡眠を必要としない。かわりに深い瞑想に
入り、半ば意識を保ったまま、1日4時間を過ごす。この種の瞑
想を共通語で“トランス”という。瞑想中、君はある種の夢を見る
ことがあるが、こうした夢は実際には、長年の修練によってほと
んど本能的なものとなった精神鍛錬なのである。このようにして
4時間休息したなら、君はヒューマンが8時間の睡眠によって得
るのと同じ利益を得る。
◆言語:君は共通語とエルフ語の会話と読み書きができる。エル
フ語は微妙なイントネーションと複雑な文法を持つ流れるような
言葉である。エルフの文学は豊かで多様であり、かれらの歌や詩
は他の種族の間でも名高い。多くの吟遊詩人はエルフ語を学び、
自分のレパートリーにエルフのバラードを加えようとする。
◆亜種族:エルフ族は太古の分裂によって3つの主要な亜種族に分れ
た。すなわちウッド・エルフ(森のエルフ)、ハイ・エルフ(上のエル
フ)、ダーク・エルフ(闇のエルフ。一般にドラウと呼ばれる)である。
これらの亜種族のうち1種類を選ぶこと。一部の世界では、これらの
亜種族の中にさらに細かな分類がある(フォーゴトン・レルムのサン・
エルフとムーン・エルフなどが好例である)。それゆえ、君は望むな
らばもっと細かな亜種族を選択することもできる。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<ハイエルフ>(種族)(PHBp21)【種ハ】
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
ハイ・エルフ
 ハイ・エルフである君は、鋭敏な精神を備え、魔法を(少なく
とも魔法の基礎を)修めている。D&Dの諸世界の多くにおいて、
ハイ・エルフには2種類がある。片方(グレイホークのグレイ・
エルフとヴァレー・エルフ、ドラゴンランスのシルヴァネスティ、
フォーゴトン・レルムのサン・エルフ)は己を高く恃して隠れ住み、
自分たちのことをエルフ以外の者にまさり、他のエルフにもまさ
っていると考えている。もう一方(グレイホークのハイ・エルフ、
ドラゴンランスのクォリネスティ、フォーゴトン・レルムのムー
ン・エルフ)はより数が多く、より親しみやすく、ヒューマンそ
の他の種族に混じっていることも多い。
 フェイルーンのサン・エルフ(ゴールド・エルフ、サンライズ・
エルフともいう)は、肌は青銅色、髪は赤銅色や黒や金色、目は
金色や銀色や黒をしている。ムーン・エルフ(シルヴァー・エルフ、
グレイ・エルフともいう)はより色白で、肌の色は雪化石膏(アラ
バスター)のよう、時には青みがかっていることもある。髪は銀
白、黒、青が多いが、金色、茶色、赤色がかった髪も少なくはな
い。目の色は青や緑で、そのなかに金色の斑点がある。
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
◆能力値上昇:【知力】値が1上昇する。
◆エルフの武器訓練:ロングソード、ショートソード、ショート
ボウ、ロングボウの習熟を有する。
◆初級呪文:ウィザード呪文リストから選択した1種類の初級呪
文を習得している。その呪文の呪文発動能力値は【知力】である。
◇プレスティディジテイション/奇術
◆追加言語:選択した1種類の言語の会話と読み書きができる。
◇天上語
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<ドルイド>(PHBp75)
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
ドルイド
女エルフが高くかかげた杖は、ごつごつとふしくれだち、ひいらぎの
飾りがついている。と、見る間に嵐が荒れ狂い、雷が次々に天下る。
松明をかかげ森を焼こうとしていたオークどもはことごとく雷に打
たれる……
 そのヒューマンは豹の姿となって樹上に身を隠し、密林の外をう
かがう。そこには風の元素邪霊をまつる奇怪な寺院が建立されよう
としている。豹は鋭い目で邪宗の活動を見張るのだった……
 ハーフエルフは炎でできた刃を振りかざし、骸骨戦士の群のただ
中へ突っ込む。このおぞましい化け物どもに偽りの生命を与えてい
る 自然の掟に反する魔法を打ち砕くために……
 ドルイドの中には、自然界の諸元素の力を呼び招く者
もあり、さまざまな獣の姿を真似る者もある。
だがいずれにせよ、彼らが自然の強靭
と狡猾と憤怒を体現した存在である
ことに変りはない。彼らは「われら
は自然を操る」などとは言わない。
むしろ自分自身を自然の頑強な意志
の延長と見なすのである。
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
大自然の力
ドルイドは何よりも自然を尊ぶ。彼らは、呪
文その他の魔法の力を、自然の力そのものから、
あるいは自然の神から得ている。多くのドルイドは、特定の神聖な
存在への献身ではなく、むしろ自然との合一という神秘的な境地を
追求している。けれども中には荒ぶる自然の神、獣の神、元素の諸力
の神を崇める者もある。古いドルイドの伝統は、寺院や社で神々を
崇める教えと対比して、“古き教え” と呼ばれることもある。
 ドルイドの呪文には自然や動物に――牙と爪、太陽と月、炎と嵐に
ゆかりあるものが多い。またドルイドは獣に姿を変える能力を有す
る。一部のドルイドはこのわざをさらに深く修める。中には生来の
姿よりも獣の姿のほうを好むようになる者もある。
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
天秤を保つ
ドルイドにとって自然は不安定なつりあいの上に成り立っている。
世界を構成する地水火風の四大元素は平衡を保って存在せねばなら
ない。ある元素の力が他の元素に勝れば、世界は滅びて1つの元素界
に引きこまれ、世界を構成していたバラバラの元素に分解されてし
まうかもしれない。それゆえド
ルイドは、元素邪霊の教団など、あ
る元素を強めて他の元素を排除する者た
ちに敵対する。
また、ドルイドは動植物の生命を支える精緻な生
態系の均衡を重んじ、文明人たちが自然と敵対するので
はなく調和して生きられるようにと気を配る。ドルイドは自
然の冷酷さを認めて受け入れる一方、(ビホルダーやマインド・フ
レイヤーといった)異形や(ゾンビやヴァンパイアといった)アンデッ
ドなど、自然に背くものを憎む。ドルイドはしばしばこれらのクリー
チャーに対する襲撃の先頭に立つ。これらの化け物どもがドルイド
のなわばりに近づいてきた時には特にそうである。
 ドルイドは聖なる土地を守り、人間の手に荒されていない自然の
土地を見守って静かに暮していることも多い。けれどひとたび明確
な危機が起り、自然の均衡に、あるいは彼らの守る土地に脅威が迫る
なら、ドルイドは脅威に立ち向うためにより積極的な役目を果す一
一冒険者として。
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
ドルイドの作成
ドルイドのキャラクターを作成する際には、君のキャラクターがなぜ
自然と親しく絆を結ぶに至ったかを考えてみるとよい。君のキャラ
クターは“古き教え” が今も盛んな社会に生きているのだろうか。幼
いころ森の奥に捨てられ、ドルイドに育てられたのだろうか。あるい
は、自然の精霊と劇的な遭遇を果し、ジャイアントイーグルやダイ
ア・ウルフに直面して、九死に一生を得たのかもしれない。たいへん
な大嵐や大噴火のただ中で生れ、“これこそ、この子がドルイドの道
を歩むしるし” と思われたのかもしれない。
 君はドルイドとしての招命を受けた瞬間からずっと冒険者であり
続けているのだろうか。それとも、最初は聖なる木立や泉の世話を
して時を過ごしていたのだろうか。ひょっとすると、君の故郷は悪に
汚染され、君は新たな故郷や新たな目的を見出すために冒険の日々
に入ったのかもしれない。
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クラス特徴
 ドルイドであることにより、君は以下のクラス特徴を得る。
◆ヒット・ポイント
◆ヒット・ダイス:ドルイド・レベルごとに1d8
◆1レベル時のヒット・ポイント:8+【耐久力】修正値
◆以後のヒット・ポイント:1レベルより後のドルイド・レベル
ごとに(1d8(または5)+【耐久力】修正値)
◆習熟
◆鎧:軽装鎧、中装鎧、盾(ドルイドは金属製の鎧を着用せず金属製の
盾を使用しない)
◆武器:クォータースタッフ、クラブ、シックル、シミター、ジャヴェ
リン、スピア、スリング、ダーツ、ダガー、メイス
◆道具:薬草師道具
◆セーヴィング・スロー:【知力】、【判断力】
◆技能:以下から2つ選択;〈医術〉、〈看破〉、〈自然〉、〈宗教〉、〈生存〉、〈知覚〉、〈動物使い〉、〈魔法学〉
◇〈看破〉、〈自然〉
◆装備品
 初期装備品は以下の通り。これに加えて背景によって得られる
装備品もある。
・(a)木製シールド、または(b)任意の単純武器1つ
・(a)シミター、または(b)任意の単純近接武器1つ
・レザー・アーマー、探検家パック、ドルイド用焦点具
◇(a)木製シールド
◇(b)クオータースタッフ
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◆ドルイド語▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
君はドルイドの使う秘密の言語、ドルイド語を知っている。君はこの
言語を話すことができ、これを用いて秘密のメッセージを残すこと
もできる。君や、この言語を知っている者はすべて、こうしたメッセ
ージに自動的に気づく。そうでない者は、メッセージの存在に気づ
くには難易度15の【判断力】〈知覚〉判定に成功せねばならず、解読す
るには魔法を用いねばならない。
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◆呪文発動
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君は大自然の神聖な精髄を引きだし、呪文の発動によってこの精髄
を望む形に変える。呪文発動の一般則は第10章、ドルイド呪文リス
トは第11章を参照。
◆初級呪文
1レベルの時点で、君はドルイド呪文リストから2種類の初級呪文を
選んで修得する。さらに、レベルアップにともない、『ドルイド』表の
『初級呪文修得数』の項にある通り、追加でドルイドの初級呪文を学
んでゆく。
◇初級呪文:マジック・ストーン/魔法の石つぶて(EEPCp020)
      コントロール・フレイムズ/火炎制御(EEPCp016)
      クリエイト・ボンファイアー/焚き火作成(EEPCp016)
      メンディング/修理
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◆呪文の準備と発動
君が1レベル以上のドルイド呪文発動のための呪文スロットをどれだ
け有するかは、『ドルイド』表に示してある。これらの呪文を1つ発動
するには、その呪文のレベル以上のスロットを1つ消費せねばならな
い。大休憩を終えたなら、君は消費した呪文スロットをすべて回復
する。
 君は、ドルイド呪文リストから“自分が発動可能なドルイド呪
文”はどれとどれにするかを選択し、そのリストを作成する
(リストにある呪文が、君の準備した呪文になる。)発動可能
なものとして選択できるドルイド呪文の数は、(【判断力】修
正値+ドルイド・レベル)に等しい数(最低1種)。また、選択す
る呪文レベルは、君が呪文スロットを有する呪文レベ
ルでなければならない。
 たとえば君が3レベル・ドルイドだったとしよう。君は1レベルの
呪文スロットを4つ、2レベルの呪文スロットを2つ有している。【判
断力】が16なら、君は1レベル呪文、2レベル呪文あわせて6種類を
準備できる(うち、1レベル呪文をいくつ、2レベル呪文をいくつ準備
するかは自由である)。1レベル呪文のキュア・ウーンズを準備して
いる場合、君はこれを1レベル・スロットを使って発動することも、2
レベル・スロットを使って発動することもできる。呪文を発動して
も、その呪文が“いま準備している呪文”のリストから消え去るわけで
はない。
 君は、大休憩を終了するたびに、準備している呪文のリストを変更
できる。新しいリストを作成するには、祈りと瞑想に時を過ごす必要
がある。リストに含める呪文1つごとに(その呪文の呪文レベル×1
分)以上の時間をかけねばならない。
◇10(【判断力】修正値)+20(ドルイド・レベル)=30
◆呪文発動能力値
君のドルイド呪文発動能力値は【判断力】である。君の魔法の力は大
自然への献身と同調に由来するからである。ドルイド呪文に“呪文発
動能力値”とある場合、君は常に【判断力】を使う。加えて、君が発動
するドルイド呪文のセーヴ難易度を決定する際や、ドルイド呪文の
攻撃ロールを行なう際にも【判断力】を使う。
呪文のセーヴ難易度=8+君の習熟ボーナス+君の【判断力】修正値
  呪文攻撃の修正値=君の習熟ボーナス+君の【判断力】修正値
◇8+6(君の習熟ボーナス)+10(君の【判断力】修正値)=24
◇6(君の習熟ボーナス)+10(君の【判断力】修正値)=16
◆儀式発動
 あるドルイド呪文に(儀式)のタグが付いており、君がその呪文を準
備しているなら、君はその呪文を儀式として発動できる。
◆呪文発動の焦点具
君はドルイド呪文発動の焦点具として秘術焦点具(第5章『装
備』参照)を使える。
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聖なる草木
ドルイドは特定の植物を聖なるものと見なす。ハンノキ、トネリコ、
カバノキ、ニワトコ、ハシバミ、ヒイラギ、ネズ、ヤドリギ、オー
ク(カシやナラ)、ナナカマド、ヤナギ、イチイ等である。ドルイド
はしばしばこれらの植物を呪文発動の焦点具の一部として、カシ、
ナラ、イチイの杖やヤドリギの小枝にくっつけて使う。
 また、ドルイドは焦点具以外の品々(武器や盾など)を作る際にも
これらの草木を使う。イチイは死と再生に関わり深いゆえシミター
やシックル等の武器の柄に使う。トネリコは生命に、オークの木は
力に近しいゆえクラブやクオータースタッフ等の武器の柄や武器全
体や盾に使う。ハンノキは風にゆかりあるものゆえダーツやジャヴ
ェリン等の投擲武器に使う。
 これらの草木の育たぬ土地のドルイドは、他の植物を選んで同様
の用途に使う。たとえば砂漠地帯のドルイドはイトランの木やサボ
テンを尊ぶかも知れぬ。
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◆自然の化身
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君は2レベル以降、アクションを用いて、魔法の力により、自分が
これまでに見たことのある野獣クリーチャーの姿をとることができる
(訳注:D&Dデザイナーの1人の非公式回答によれば、これは1体の
野獣クリーチャーの姿をとる能力であり、スウォームは1体の野獣で
はなく多数の野獣の集団であるためスウォームの姿をとることはで
きない。)君はこの特徴を2回まで使用でき、小休憩や大休
憩を終了するたび、消費した使用回数をすべて回復する。
君がいかなる野獣に変化し得るかはドルイド・レベルによって異な
る(『野獣形態』表を参照)。たとえば2レベルの時点では、脅威度が
1/4以下でかつ飛行移動速度も水泳移動速度もない任意の野獣に変化
し得る。

野獣形態
レベル 脅威度上限 制限        例
 2   1/4    飛行移動速度なし、 ウルフ
          水泳移動速度なし  クロコダイル
 4   1/2    飛行移動速度なし  ジャイアント・イーグル
 8    1     ―― 

君は最大で(ドルイド・レベルの半分(端数切り下げ))時間まで野
獣形態でいられる。この持続時間が過ぎたならば、この特徴の使用
回数をもう1回ぶん消費しない限り、本来の形態に戻ってしまう。自
分のターンに1回のボーナス・アクションを使用して、これより早く
本来の形態に戻ることもできる。加えて、気絶状態になった時、ヒッ
ト・ポイントが0になったとき、死亡した時にも、自動的に本来の形態
に戻る。
変化している間には以下のルールが適用される:

・君のゲーム・データは、その野獣のものに置き換わる。ただし君の
属性、人格、【知力】、【判断力】、【魅力】の値は元のままである。君
は元の技能およびセーヴ習熟を保持し、加えてそのクリーチャ
ーの技能習熟およびセーヴ習熟を得る。そのクリーチャーが君と
同じ習熟を有しており、かつそのクリーチャーのデータ・ブロック
中でのボーナスが君より高いならば、君ではなくそのクリーチャ
ーのボーナスのほうを使用する。そのクリーチャーが伝説的アク
ションや住処アクションを有していても、君はそれを使用できない。
・君は変化する際に、その野獣のヒット・ポイントとヒット・ダイス
を得る。通常の形態に戻ったならば、変化前のヒット・ポイントに
戻る。ただし、ヒット・ポイントが0になった結果として通常の形
態に戻った時には、余分のダメージは通常の形態に持ち越される。
たとえば動物形態でヒット・ポイントが1しか残っていない時に10
ダメージを受けたなら、通常の形態に戻り、9ダメージを受ける。
この余分なダメージが君の通常形態時のヒット・ポイントを0にし
ない限り、君は気絶状態になることはない。
・君は呪文を発動することはできない。また、会話や、手を要する行
動は、その野獣にできることしかできない(訳注:たとえば犬の時
には犬の声しかだせず、前足で物をつかむことはできない)ただ
し変化したからといって既に発動済みの呪文に対する精神集中には
影響はなく、既に発動済の呪文(たとえばコール・ライトニング)
の一部であるアクションがとれなくなるわけでない。
・君はクラスや種族などに由来する特徴の利益をすべて保持し、使
用できる(新たな形態の体でその特徴を使用できる限りは)。ただ
し、特殊な感覚(たとえば暗視)は、新たな形態がその感覚を有して
いない限り、使用できなくなる。
・個々の装備ついてそれぞれ(1)君のいる場所の地面に落ちるか、
(2)君の新たな形態に溶け込むか、(3)君の新たな形態に着用され
るか、を選択すること。着用された装備は通常通りに機能する。
ただしDMはクリーチャーの体形やサイズ分類に基づいて、新し
い形態でその装備を着用できるのが現実的かどうかを判断する。
新しい形態で着用できない装備はそれぞれ(1)地面に落ち
るか、(2)新たな形態に溶け込む。新たな形態に溶け込んだ装備は、
君がその形態をやめるまで、いかなる効果も発揮しない。
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
◆Wild Companion(TCEp35)
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2nd-level druid optional feature

You gain the ability to summon a spirit that assumes an animal form: as an action, you can expend a use of your Wild Shape feature to cast the find familiar spell, without material components.

When you cast the spell in this way, the familiar is a fey instead of a beast, and the familiar disappears after a number of hours equal to half your druid level.
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
◆ドルイドの円環
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2レベルの時点で、君は"土地の円環"か"月の円環"か、いずれか一
方のドルイドの円環を選んでこれと結びつく。いずれもこのクラス
の記述の末尾に詳述されている。
 この選択によって、2,6,10,14レベルで得られる特徴が決定さ
れる。
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
◆能力値上昇
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
 4、8、12、16、19レベルの時点で、君は任意の1種類の能力値を2
上昇させるか、あるいは任意の2種類の能力値を1ずつ上昇させるこ
とができる。通常通り、この特徴によってもまた、能力値を20より
上にすることはできない。
◇敏捷力+2      /成長<4Lv>
◇敏捷力+2      /成長<8Lv> 
◇魅力+2       /成長<12Lv> 
◇魅力+2       /成長<16Lv>
◇筋力+1、魅力+1   /成長<19Lv>
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
◆Cantrip Versatility(TCEp35)
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
4th-level druid optional feature

Whenever you reach a level in this class that grants the Ability Score Improvement feature, you can replace one cantrip you learned from this class's Spellcasting feature with another cantrip from the druid spell list.
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◆時知らずの肉体
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
君は18レベルの時点で、おのれの操る原始の魔術の影響により、老
化の速度が減衰する。君の肉体は10年が経過するごとに1年分しか老
化しなくなる。
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
◆化身時の呪文
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
18レベル以降、君はドルイド呪文の多くを、"自然の化身"によって
取り得るいかなる姿のときにも発動できるようになる。君は野獣形
態の時にもドルイド呪文の動作要素と音声要素を行なえるが、物質
要素を提供することはできない。
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
◆大ドルイド
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
20レベルの時点で、君は"自然の化身"を何度でも好きなだけ使用で
きるようになる。
 加えて、君はドルイド呪文の動作要素と音声要素を無視でき、また
物質要素のうち"価格が書かれておらず、呪文によって消費されてし
まうわけでもないもの"を無視できる。君はこれらの利益を、通常の
形態の時にも、"自然の化身"による野獣形態の時にもひとしく得る。
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
◆Circle of Wildfire(TCEp39)
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Druids within the Circle of Wildfire understand that destruction is sometimes the precursor of creation, such as when a forest fire promotes later growth. These druids bond with a primal spirit that harbors both destructive and creative power, allowing the druids to create controlled flames that burn away one thing but give life to another.
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
◆Circle Spells【野火】
2nd-level Circle of Wildfire feature

You have formed a bond with a wildfire spirit, a primal being of creation and destruction. Your link with this spirit grants you access to some spells when you reach certain levels in this class, as shown on the Circle of Wildfire Spells table.

Once you gain access to one of these spells, you always have it prepared, and it doesn't count against the number of spells you can prepare each day. If you gain access to a spell that doesn't appear on the druid spell list, the spell is nonetheless a druid spell for you.

Circle of Wildfire Spells
Druid Level Circle Spells
2nd burning hands, cure wounds
3rd flaming sphere, scorching ray
5th plant growth, revivify
7th aura of life, fire shield
9th flame strike, mass cure wounds
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
◆Summon Wildfire Spirit
2nd-level Circle of Wildfire feature

You can summon the primal spirit bound to your soul. As an action, you can expend one use of your Wild Shape feature to summon your wildfire spirit, rather than assuming a beast form.

The spirit appears in an unoccupied space of your choice that you can see within 30 feet of you. Each creature within 10 feet of the spirit (other than you) when it appears must succeed on a Dexterity saving throw against your spell save DC or take 2d6 fire damage.

The spirit is friendly to you and your companions and obeys your commands. See this creature's game statistics in the Wildfire Spirit stat block, which uses your proficiency bonus (PB) in several places. You determine the spirit's appearance. Some spirits take the form of a humanoid figure made of gnarled branches covered in flame, while others look like beasts wreathed in fire.

In combat, the spirit shares your initiative count, but it takes its turn immediately after yours. The only action it takes on its turn is the Dodge action, unless you take a bonus action on your turn to command it to take another action. That action can be one in its stat block or some other action. If you are incapacitated, the spirit can take any action of its choice, not just Dodge.

The spirit manifests for 1 hour, until it is reduced to 0 hit points, until you use this feature to summon the spirit again, or until you die.
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◆Enhanced Bond
6th-level Circle of Wildfire feature

The bond with your wildfire spirit enhances your destructive and restorative spells. Whenever you cast a spell that deals fire damage or restores hit points while your wildfire spirit is summoned, roll a d8, and you gain a bonus equal to the number rolled to one damage or healing roll of the spell.

In addition, when you cast a spell with a range other than self, the spell can originate from you or your wildfire spirit.
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◆Cauterizing Flames
10th-level Circle of Wildfire feature

You gain the ability to turn death into magical flames that can heal or incinerate. When a Small or larger creature dies within 30 feet of you or your wildfire spirit, a harmless spectral flame springs forth in the dead creature's space and flickers there for 1 minute. When a creature you can see enters that space, you can use your reaction to extinguish the spectral flame there and either heal the creature or deal fire damage to it. The healing or damage equals 2d10 + your Wisdom modifier.

You can use this reaction a number of times equal to your proficiency bonus, and you regain all expended uses when you finish a long rest.
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◆Blazing Revival
14th-level Circle of Wildfire feature

The bond with your wildfire spirit can save you from death. If the spirit is within 120 feet of you when you are reduced to 0 hit points and thereby fall unconscious, you can cause the spirit to drop to 0 hit points. You then regain half your hit points and immediately rise to your feet.

Once you use this feature, you can't use it again until you finish a long rest.
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<貴族>(背景)(PHBp129)
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背景
 あらゆる物語には始まりがある。君のキャラクターがどこから
来たのか、どのように冒険者になったのか、そして世界にどのよ
うな位置を占めているのかといったことを明らかにするのが背景
だ。君のファイターは勇敢な騎士かもしれないし、白髪交じりの
兵士かもしれない。君のウィザードは賢者だったかもしれないし
職人だったかもしれない。君のローグはギルドの盗賊として活動
していたかもしれないし、拍手の雨を浴びる道化師だったのかも
しれない。
 背景を選択することで、キャラクターのアイデンティティに関
する重要な物語的手がかりが手に入る。君の背景に関連して尋ね
るべき最も重要な質問は、「何が変わったのか?」ということだ。
君はなぜ背景にあるような生活をやめ、冒険を始めたのだろう? 
最初の装備を買うための資金をどこで手に入れたのだろう? あ
るいは裕福な背景の出身である場合、なぜ君は“もっとたくさん
の”お金を持っていないのだろう? 君は自分のクラスの技術を
どのように学んだのだろう? 君と同じ背景を持つ普通の人たち
と君を異なったものにしたのはいったい何だったのだろう?
 本章に記載された背景のサンプルは、具体的な利益(特徴、習
熟、言語)とロールプレイに関する示唆の双方を提供するもので
ある。
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
習熟
 背景はそれぞれ2つの技能に対する習熟を与える。技能につい
ては第7章を参照のこと。
 加えて、背景のうちほとんどのものが1種類以上の道具に対す
る習熟を与えてくれる。道具と道具の習熟については第5章を参
照のこと。
 キャラクターは、2つの異なる理由によって同一の技能習熟や
同一の道具習熟を得てしまう場合、代わりに同種の(技能習熟な
ら技能習熟、道具習熟なら道具習熟、という意味である)別の習
熟を1つ得ることができる。
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
言語
 背景の中には、種族によって得られるもの以外の追加言語の習
得を可能にするものがある。本章で前述の『言語』を参照すること。
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装備
 それぞれの背景は一揃いの初期装備を与えてくれる。ただし、
第5章にある“クラスごとの初期所持金”で装備品を購入するとい
う選択肢を取った場合は、背景による初期装備を得ることはでき
ない。
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
おすすめの人物像
 背景の項には、その背景に基づいたおすすめの人物像が示され
ている。君はそこから特徴を選ぶか、ダイス・ロールをしてラン
ダムに決めるか、それを参考にして自分で決めるかすることがで
きる。
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
背景のカスタマイズ
 君は背景の特徴の一部を自分のキャラクターやキャンペーン世
界により沿った形に微調整したいと考えるかもしれない。背景を
カスタマイズする場合、特徴の1つをどれでも好きなものに置き
換え、2つの好きな技能を選び、サンプル背景の中から道具習熟
と言語を合計で2つになるように選ぶこと。君は背景が提供する
装備パッケージを使ってもよいし、第5章にあるように装備品を
購入することもできる(購入した場合には、クラスに示された装
備パッケージを得ることはできない)。最後に人格的特徴2つ、
尊ぶもの1つ、関わり深いもの1つ、弱味1つを選択すること。
君が望む背景をぴったり表すような特徴がない場合、DMと相談
して特徴をこしらえること。
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
貴族
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
 君は富、権力、特権の何たるかをよく知っている。君には貴族
の称号があり、君の家族は土地を所有し税を集め少なからぬ政治
的影響力を有している。君は仕事にも少しの不便にも耐えられな
い、甘やかされ放題に育った貴族の子弟かもしれない。商人あが
りのニワカ貴族かもしれない。廃嫡された背徳漢で、俺にも貴族
の権利はあるはずだと勝手に思っているのかもしれない。あるい
は領民を守るのを務めと心得、民の面倒をよく見る、正直で働き
者の領主なのかもしれない。
 DMと話し合って、君の有する称号を決め、その称号にどれほ
どの権威があるのかを決めること。貴族の称号は自分一人だけの
ものではない。一族全体に関わるものであり、子供に受け継がれ
るものである。それゆえ、ただ称号を決めるだけではなく、君の
家族や、家が君に及ぼしている影響についても、DMと話し合っ
て決めよう。
 君の家は古く伝統あるものだろうか。それとも近年貴族になっ
たばかりなのだろうか。君の家はいかなる土地にいかほどの影響
力を有しているのだろうか。近隣の貴族は君の家をどう評判して
いるだろうか。平民はどうだろうか。
 家の中での君の位置はどんなものだろうか。家長の後継者だろ
うか、すでに称号を受け継いだ当主だろうか。だとしたら、称号
にともなう義務について君はどう考えているのだろうか。それと
も君の継承権の順番はごく低く、君が何をしようと、家に迷惑を
かけない限り家の連中は少しも気にしないのだろうか。家長は君
が冒険の日々を送ることをどう思っているのだろうか。君は家の
誇りなのだろうか、それとも一族の鼻つまみ者なのだろうか。
 君の家には紋章があるだろうか。君は家の紋章を帯びた印章指
輪をしているかもしれない。紋章にある色のものをいつも身につ
けているかもしれない。あるいは特定の動物を家のしるしや、精
神的な家族の一員と見なしているかもしれない。こうした細かな
点を決めておくことで、君の家や称号が、キャンペーン世界の一
部になる。
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
◆技能習熟:〈説得〉、〈歴史〉
◆道具習熟:ゲーム道具のうち1種類
◇道具習熟:スリードラゴン・アンティ
◆言語:任意の言語1つ
◇言語:ドワーフ語
◆装備:上等な服1着、印章指輪、家系図、財布(25gp入り)
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
◆特徴:貴族の特権
 君は高貴な生れであるため。人々は君に最上級のもてなしをするべ
きだと考える。君は上流社会に歓迎され、人々は君がどこにいよう
とも無礼だとは思わない。平民たちはあらゆる手を尽くして君を歓
待し、不興を買うのを避けようとする。他の高貴な生まれの人々は、
君を同じ社会階級の一員として扱う。必要があれば、君は土地の貴
族に謁見を求めることができる。
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
おすすめの人物像
 貴族は、庶人が経験することのない、まったく別の暮しの中で
生れ育つ。人となりも自然と違ってくる。貴族の称号は多数の紐
帯、約束、関係にもとづく。一族に対する責任。他の貴族(王を
含む)に対する責任。領民に対する責任。そして称号そのものに
対する責任が、貴族の肩にはかかっている。これらの重責が、し
ばしば、貴族をしだいしだいに衰弱させてゆく。
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
1d8 人格的特徴
1  私が少しうまいことを言ってやれば、人々はいい気分にな
  って、さも自分が重要人物になったように思い込む。
2  親切で気前がよく民衆に人気がある。
3  押し出しが立派で、一見しただけでは成りあがり者とはわ
  からない。
4  骨を折って見かけを整え、最新流行のファッションに身を
  包んでいる。
5  手を汚すのを嫌い、ふさわしからぬ相手と一緒のところを
  見られるのを嫌う。
6  貴い生れを鼻にかけず、体に流れる血は誰も同じと思って
  いる。
7  一度嫌いになった相手は決して許さない。
8  一度害を受けたなら相手を叩き潰し、名誉を奪い、畑に塩
  をまかずにはおかない。
◆7  一度嫌いになった相手は決して許さない。
◆8  一度害を受けたなら相手を叩き潰し、名誉を奪い、畑に塩
  をまかずにはおかない。
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
1d6 尊ぶもの
1  敬意。貴族である私が敬意を受けるのは当然のこと。だが
  人は地位の高下にかかわらず尊厳をもって取り扱われねば
  ならぬ。(善)
2  責任。下々の者が私の権威を尊ぶごとく、私は上つ方の権
  威を尊ばねばならぬ。(秩序)
3  独立。家族の世話にならず自分で生きてゆけることを証明
  してみせる。(混沌)
4  権力。私がより大きな力を手にすれば、誰も私にああしろ
  こうしろと指図はできなくなる。(悪)
5  家族。血は水よりも濃い。(属性問わず)
6  貴き者の義務。下々の者を守り育むのは私の義務だ。(善)
◆5  家族。血は水よりも濃い。(属性問わず)
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
1d6 関わり深いもの
1  家族からの賞賛を得るためなら、どんな挑戦にも立ち向う。
2  わが家はさる貴族の家と親しく手を結んでいる。この紐帯
  はいかなる犠牲を払っても維持せねばならない。
3  わが家の者たちほど大切なものはない。
4  私はわが家と犬猿の仲のさる家の跡取り娘/息子を愛して
  いる。
5  王に絶対の忠誠を尽している。
6  下々の者からわれらが英雄と仰がれたい。
◆3  わが家の者たちほど大切なものはない。
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
1d6 弱味
1  心中ひそかにあらゆる者を見下している。
2  真に恥ずべき秘密を隠している。この秘密が発覚したなら
  家は永遠に破滅だ。
3  自分に向けられた言葉のはしばしに侮辱や脅迫を嗅ぎつけ、
  すぐに怒りを起す。
4  肉の喜びを求めて飽かない。
5  世界は自分を中心に回ると思っている。
6  しばしば言葉や行為によって一族に恥辱をもたらす。
◆3  自分に向けられた言葉のはしばしに侮辱や脅迫を嗅ぎつけ、
  すぐに怒りを起す。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<能力値上昇>(詳細)(PHBp13)
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◆筋力8
 +2=10(ポイント割振)/2p
 +1=11(特技:重装防具習熟)
 +1=12(特技:重装備の達人)
 +1=13(特技:運動選手)
 +1=14(特技:武器の使い手)
 +1=15(特技:Slasher(TCEp81))
 +1=16(特技:Piercer(TCEp80))
 +1=17(特技:軽装防具習熟)
 +1=18(特技:中装防具習熟)
 +2=20(その他の報酬:能力値上昇)
 +2=22(その他の報酬:能力値上昇)
 +2=24(その他の報酬:能力値上昇)
 +2=26(その他の報酬:能力値上昇)
 +2=28(その他の報酬:能力値上昇)
 +2=30(その他の報酬:能力値上昇)/★最大値30到達
◆敏捷力8
 +6=14(ポイント割振)/7p
 +2=16(種族)
 +2=18(16レベルの時点の上昇)
 +2=20(19レベルの時点の上昇)/☆最大値20到達
 +2=22(その他の報酬:能力値上昇)
 +2=24(その他の報酬:能力値上昇)
 +2=26(その他の報酬:能力値上昇)
 +2=28(その他の報酬:能力値上昇)
 +2=30(その他の報酬:能力値上昇)/★最大値30到達
◆耐久力8
 +6=14(ポイント割振)/7p
 +2=16(祝福:健康の祝福)
 +1=17(特技:壮健)
 +1=18(特技:Chef(TCEp79))
 +1=19(特技:酒場流喧嘩殺法)
 +1=20(特技:Crusher(TCEp79))/☆最大値20到達
 +2=22(その他の報酬:能力値上昇)
 +2=24(その他の報酬:能力値上昇)
 +2=26(その他の報酬:能力値上昇)
 +2=28(その他の報酬:能力値上昇)
 +2=30(その他の報酬:能力値上昇)/★最大値30到達
◆知力8
 +1=9(ポイント割振)/1p
 +1=10(種族)
 +1=11(特技:語学の才)
 +1=12(特技:観察眼)
 +1=13(特技:Skill Expert(TCEp80))
 +1=14(特技:鋭敏なる頭脳)
 +2=16(その他の報酬:能力値上昇)
 +2=18(その他の報酬:能力値上昇)
 +2=20(その他の報酬:能力値上昇)
 +2=22(その他の報酬:能力値上昇)
 +2=24(その他の報酬:能力値上昇)
 +2=26(その他の報酬:能力値上昇)
 +2=28(その他の報酬:能力値上昇)
 +2=30(その他の報酬:能力値上昇)/★最大値30到達
◆判断力8
 +6=14(ポイント割振)/7p
 +2=16(4レベルの時点の上昇)
 +2=18(8レベルの時点の上昇)
 +1=20(12レベルの時点の上昇)/☆最大値20到達
 +2=22(祝福:理解の祝福)/★最大値22到達
 +2=24(その他の報酬:能力値上昇)
 +2=26(その他の報酬:能力値上昇)
 +2=28(その他の報酬:能力値上昇)
 +2=30(その他の報酬:能力値上昇)/★最大値30到達
◆魅力8
 +3=11(ポイント割振)/3p
 +1=12(特技:Gift of the Gem Dragon(FTDp17))
 +1=13(特技:Elven Accuracy(XGEp74))
 +1=14(特技:Fey Touched(TCEp79))
 +1=15(特技:Shadow Touched(TCEp80))
 +1=16(特技:Telepathic(TCEp81))
 +1=17(特技:Telekinetic(TCEp81))
 +1=18(特技:セーヴ習熟)
 +1=19(特技:役者)
 +1=20(特技:Fey Teleportation(XGEp74))/☆最大値20到達
 +2=22(その他の報酬:能力値上昇)
 +2=24(その他の報酬:能力値上昇)
 +2=26(その他の報酬:能力値上昇)
 +2=28(その他の報酬:能力値上昇)
 +2=30(その他の報酬:能力値上昇)/★最大値30到達
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<ヒット・ポイント>(PHBp177)
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◆最大HP362
1レベル時のヒット・ポイント(クラス特徴)8×1Lv=8
以降のヒット・ポイント(クラス特徴)5×19Lv=95
10【耐久力】修正値(クラス特徴)×20Lv=200
◇小計(クラス特徴)8+95+200=303
頑健の証(覇業の証)40
追加HP(特技)2×20Lv=40
◇小計(その他の報酬)40+40=80
◇合計303+80=383
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<移動速度>(PHBp181)
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◆80フィート
◇変成術士の石(アイテム)10フィート(移動速度)
◇機動力(特技)     10フィート(移動速度)
◆合計(10+10)フィート=20フィート(移動速度)

◇エルフの特徴(種族特徴)30フィート(歩行移動速度)
◇俊足の証(証)     30フィート(歩行移動速度)
◆合計(20+30+30)フィート=80フィート(歩行移動速度)

リング・オヴ・アース・エレメンタル・コマンド:アース/地の元素精霊への命令の指輪(アイテム)君はがれき、岩、土に由来する移動困難な地形を、通常の地形であるかのように移動できる。・君はしっかりした実体を持つ土や岩の中を、移動困難な地形であるかのように移動できる。君が土や岩の中でターンを終了すると、君は自分が最後に占めていた、最も近い何ものにも占められていない場所まで押し出される。
縛られざる者の証(証)君は1回のアクションを用いて、(1)自動的につかみから脱出するか、(2)あらゆる種類の拘束から脱する、ことができる。
運動選手(特技)君は伏せ状態から起き上がる際、移動速度を5フィート使うだけで起き上がることができる
・登攀を行なうのに追加の移動を要しない。・君は走り幅跳びや走り高跳びを、10フィートの助走ではなく5フィートの助走で行える。
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<祝福>(その他の報酬)(DMGp228)
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◆ヴァルハラの祝福
 この祝福は君に、まるで銀のホーン・オヴ・ヴ
ァルハラを吹き鳴らしたかのように戦士たちの霊を召喚する力を与
える。君は、一度この祝福を使用したなら、7日間経過するまでは再
びこれを使用することはできない。
◆傷ふさぎの祝福
 この祝福は君にペリアプト・オヴ・ウーンド・ク
ロージャーの利益を与える。
◆健康の祝福
 君の【耐久力】値は2上昇する(最大22)。
◆武器強化の祝福
 君の所有している1つの非魔法的武器は、君がそ
れを使用する時にはいつでも+1武器になる。
◆魔法抵抗の祝福
 君は呪文その他の魔法効果に対するセーヴィン
グ・スローに有利を得る。
◆守りの祝福
 君はACとすべてのセーヴィング・スローに+1のボ
ーナスを得る。
◆理解の祝福
 君の【判断力】値は2上昇する(最大22)。
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<恵み>(その他の報酬)(DMGp228)
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◆暗視の恵み/未使用
 この恵みは君が1回のアクションとしていかなる構成
要素も必要とせずダークヴィジョン呪文を発動することを可能にす
る。この恵みは3度使用されたなら消え去る。
◆いさおしの恵み/未使用
 この恵みは君が1回のアクションとしてポーショ
ン・オヴ・ヒロイズムの利益を得ることを可能にする。この恵みは1
度使用されたなら消え去る。
◆回復術の恵み/未使用
 この恵みのチャージ数は6である。君は1回のアク
ションを用い、チャージの一部を消費して、以下の呪文のうち、1つを
発動できる:グレーター・レストレーション(4チャージ)、レッサー・
レストレーション(2チャージ)。この恵みはすべてのチャージが消費
されたなら消え去る。
◆活力の恵み/未使用
 この恵みは1回のアクションとして自分自身にポ
ーション・オヴ・ヴァイタリティの利益を与えることを可能にする。
この恵みは1度使用されたなら消え去る。
◆動物召喚の恵み/未使用
 この恵みは君が1回のアクションとしてカンジャ
ー・アニマルズ呪文(3レベル版)を発動することを可能にする。この
恵みは3度使用されたなら消え去る。
◆Charm of the Storm(DIPp41)/未使用
You become charged with the power of the storm, to the extent that tiny sparks crackle in your eyes. You can cast the lightning bolt spell (3rd-level version) as an action. Once used three times, the charm vanishes from you.
◆Charm of the Traveler's Haven(IDRotFp283)/未使用
This charm has 3 charges. As an action, you can expend 1 of the charm's charges to cast the Leomund's tiny hut spell, no components required. Once all its charges have been expended, this charm vanishes from you.
◆Charm of the Snow Walker(IDRotFp283)/未使用
This charm has 3 charges. As an action, you can expend 1 of the charm's charges to gain the following benefits for 24 hours:
・You and your allies within 15 feet of you ignore difficult terrain caused by snow or ice.
・You can see through areas heavily obscured by snow to a distance of 60 feet.
・You are immune to the effects of extreme cold, as described in the Dungeon Master's Guide (though you gain no protection from cold damage).
Once all its charges have been expended, this charm vanishes from you.
◆Charm of the Ice Troll(IDRotFp283)/未使用
This charm allows you to use your reaction when you take cold damage to reduce the damage to 0. You regain a number of hit points equal to half the cold damage you would have taken. Once you do so, the charm vanishes from you.
◆Charm of Snowball Strike(IDRotFp283)/未使用
This charm has 5 charges. As a bonus action, you can expend 1 of the charm's charges to create a magical snowball in your hand and throw it. You must have a hand free to hold the snowball, or the charge is wasted. The snowball is a magic ranged weapon with which you are proficient. It has a normal range of 20 feet and a long range of 60 feet, it deals 1d4 cold damage on a hit, and it scores a critical hit on a roll of 19 or 20. If you score a critical hit with the snowball, the target is blinded until the end of its next turn. The snowball vanishes immediately after you hit or miss with it, or at the end of your turn if you don't throw it. Once all its charges have been expended, this charm vanishes from you.
◆Charm of Cold Resistance(IDRotFp283)/未使用
This charm allows you to give yourself resistance to cold damage as an action. This benefit lasts for 24 hours, after which the charm vanishes from you.
◆Charm of Bounty(IDRotFp283)/未使用
This charm has 3 charges. As an action, you can expend 1 of the charm's charges to cast the create food and water spell, requiring no components. Once all its charges have been expended, this charm vanishes from you.
◆Charm of Biting Cold(IDRotFp283)/未使用
This charm has 3 charges. As a bonus action, you can expend 1 of the charm's charges to wreathe your weapon attacks with biting cold for 1 minute. Until this effect ends, you deal an extra 1d6 cold damage when you hit with a melee or ranged weapon attack. Once all its charges have been expended, this charm vanishes from you.
◆Charm of the Water Bearer(CMp212)/未使用
This charm allows you to create up to 1 gallon of fresh water, which fills one or more empty containers in your possession. You can do this up to thrice per day for 10 days, after which this charm vanishes from you.
◆Charm of the Mirage(CMp212)/未使用
This charm allows you to cast the hallucinatory terrain spell (save DC 15) as an action. Once used, this charm vanishes from you.
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<偉業の証>(26個×30,000exp:780,000exp)(その他の報酬)(DMGp231)
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◆嵐生れの証【嵐証・無限】
君は[電撃]および[雷鳴]ダメージに完全耐性を有する。また、君は
サンダーウェイヴ(セーヴ難易度15)を呪文スロットも構成要素も一
切使用せずに回数無制限で発動できる。
◆回復の証
君は1回のボーナス・アクションを用いて、"最大ヒット・ポイントの
半分"に等しい数のヒット・ポイントを回復できる。この証は一度使
ったなら大休憩を終了するまで再び使うことはできない。
◆頑健の証
君の最大ヒット・ポイントは40上昇する。
◆技能習熟の証
君はあらゆる技能に習熟を得る。
◆霧渡りの証【霧証】
君は1回のアクションとして、呪文スロットも構成要素も一切使用せ
ずにミスティ・ステップ呪文を発動できる。一度そうしたなら、小休
憩を終了するまで、再びこの証を使うことはできない。
◆健康無比の証
君はあらゆる病気と毒に完全耐性を有する。また、【耐久力】セーヴィ
ング・スローに有利を得る。
◆幸運の証
君は自分の行う能力値判定か攻撃ロールかセーヴィング・スロー
に1d10を加算できる。この証は一度使ったなら小休憩を終了するま
で再び使うことはできない。
◆高速発動の証<バーニング・ハンズ>【高証・BA】
君の1〜3レベル呪文のうち、発動時間が"1アクション"のものを1
つ選択すること。その呪文の発動時間はいまや君にとっては"1ボー
ナス・アクション"になる
◆次元旅行の証<アウトランズ>【次証】
この証を得た時点で、物質界以外の次元界を1つ選択すること。以
後、君は1回のアクションを用いて、呪文スロットも構成要素も一切
使用せずに自分自身のみを目標にしてプレイン・シフト呪文を発動
し、これによって先に選択した次元界に旅するか、その次元界から物
質界へ戻ることができる。この証は一度使ったなら小休憩を終了す
るまで再び使うことはできない。
◆縛られざる者の証
君はつかまれた状態に抵抗するための能力値判定に有利を得る。ま
た、君は1回のアクションを用いて、(1)自動的につかみから脱出す
るか、(2)あらゆる種類の拘束から脱する、ことができる。
◆宿命の証
君から見える60フィート以内のクリーチャー(君自身を除く)が、能
力値判定か攻撃ロールかセーヴィング・スローを行なうとき、君は
1d10をロールしてその結果を先のロールに対するボーナスないしペ
ナルティとして適用することができる。この証は一度使ったなら小
休憩を終了するまで再び使うことはできない。
◆呪文自在の証【自証】
君は自分が修得しているか準備している呪文をどれでも1つ、呪文ス
ロットを消費することなく発動できる。一度そうしたなら、大休憩を
終了するまで、再びこの証を使うことはできない。
◆呪文体得の証<Silvery Barbs>【体証・無限】
君が発動できるウィザードかウォーロックかソーサラーの1レベル呪
文を1つ選択すること。いまや君はその呪文を呪文スロットを消費す
ることなく最低レベルで発動できる。
◆俊足の証
君の歩行移動速度は30フィート上昇する。
 加えて、君は1回のボーナス・アクションを用いて早足アクション
や離脱アクションをとることができる。一度そうしたなら小休憩
を終了するまで再びそうすることはできない。
◆大魔術の証
君は、もしすでに9レベル・スロットを有しているならば、9レベル・
スロットをさらに1つ得る。
◆超視覚の証
君は距離60フィートの超視界を有する。
◆直撃の証
君はあらゆるクリーチャーのダメージ抵抗を無視できる。
◆鉄壁の証
君は、ダメージの発生源が何であろうとも、ダメージを受けた時、そ
のダメージを0に減少させることができる。この証は一度使ったなら
小休憩を終了するまで再び使うことはできない。
◆必中の証
君は自分の行なう1回の遠隔攻撃ロールに+20のボーナスを与える
ことができる。この証は一度使ったなら小休憩を終了するまで再び
使うことはできない。
◆火の魂の証【火証・無限】
君は[火]ダメージに完全耐性を有する。また、君はバーニング・ハ
ンズ(セーヴ難易度15)を呪文スロットも構成要素も一切使用せずに
回数無制限で発動できる。
◆武器抵抗の証
君は非魔法的な武器による[殴打]、[斬撃]、[刺突]ダメージに抵抗を
有する。
◆不老不死の証
君はもはや年をとらなくなる。老化をもたらすいかなる効果に対し
ても完全耐性を得、老齢によって死ぬことはなくなる。
◆武勇の証
君は、近接武器攻撃を行ってミスしたならば、それをヒットにして
しまうことができる。この証は一度使ったなら小休憩を終了するま
で再び使うことはできない。
◆魔法抵抗の証
君は呪文その他の魔法効果に対する抵抗に有利を得る。
◆見えざる者の証
君は【敏捷力】(隠密)判定に+10ボーナスを得る。また、君は占術魔
法(念視の呪文のセンサーも含む)によって感知されることもその目
標となることもない。
◆夜の精霊の証
"薄暗い"光または暗闇の範囲内に完全に入っている間、君は1回のア
クションとして不可視状態になることができる。以後、君は1回のア
クションまたはリアクションをとるまでは不可視のままである。
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<能力値上昇>(33回×30,000exp:990,000exp)(その他の報酬)(DMGp231)
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
◆筋力+12      <6回>
◆敏捷力+10     <5回>
◆耐久力+12     <5回>
◆知力+18      <8回>
◆判断力+8      <4回>
◆魅力+10      <5回>
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<特技>(68個×30,000exp:2,040,000exp)(その他の報酬)(PHBp165)
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
◆癒し手
君は有能な医者であり、傷を手早く処置し仲間を速やかに戦いに立
ち戻らせることができる。君は以下の利益を得る:
・君が治療用具を使用して、瀕死のクリーチャーを容態安定化させ
たなら、そのクリーチャーは容態安定化すると同時に1ヒット・ポ
イントを回復する。
・1回のアクションとして君は、治療用具の使用回数1回を消費して
クリーチャー1体の手当を行ない、(1d6+4+そのクリーチャー
のヒットダイスの最大個数)に等しいヒット・ポイントを回復さ
せることができる。この特技によってヒット・ポイントを回復した
クリーチャーは、次に小休憩か大休憩を終了するまで、再度
この特技でヒット・ポイントを回復させることはできない。
◆運動選手
君はさまざまな運動訓練を積んできた。以下の利益を得る:
・君の【筋力】あるいは【敏捷力】の数値を1上昇させる(最大値20)。
・君は伏せ状態から起き上がる際、移動速度を5フィート使うだけで
起き上がることができる。
・登攀を行なうのに追加の移動を要しない。
・君は走り幅跳びや走り高跳びを、10フィートの助走ではなく5フ
ィートの助走で行える。
◆鋭敏なる頭脳
君は時間経過を正確に刻み、方角を察知し、物事を比類無き正確さで
記憶できる頭脳を持っている。君は以下の利益を得る:
・君の【知力】の数値を1上昇させる(最大値20)。
・君は常に北の方向がわかる。
・君は常に、次の日の出あるいは日の入りまであと何時間かかるか
がわかる。
・君は過去1ヶ月以内に見聞きした事柄であれば何であれ正確に思
い出すことができる。
◆大業物の使い手
君は武器の重さを逆に利用し、振り回す際の慣性で凄まじい打撃を
見舞う術を書いとくしている。君は以下の利益を得る:
・自分のターンにおいて、君が近接武器攻撃によりクリティカル・ヒ
ットを与えたとき、あるいは近接武器攻撃によってクリーチャー1
体のヒット・ポイントを0にしたとき、君は1回のボーナス・アク
ションとして1回の近接攻撃攻撃を行うことができる。
・君は習熟している"重武器"の特性を持つ武器で近接攻撃を
行なう際、その攻撃ロールに対して-5のペナルティを受けること
を選択できる。その攻撃がヒットしたなら、ダメージに+10する。
◆影に潜む者
前提条件:【敏捷力】13以上
君は影の中をこそこそと動き回るのに長けている。君は以下の利益
を得る:
・君は、自分が隠れようとする相手に対して"軽度の隠蔽"を得てい
るならば、隠れ身を試みることができる。
・とあるクリーチャーに対して君が隠れている際、君はそのクリー
チャーに対して遠隔武器攻撃にミスしたならば、その攻撃を行な
ったことによって自分の居場所を知られることはない。
・君は"薄暗い"明るさの中でも、視覚による【判断力】<知覚>判定に
不利を被らない。
◆観察眼
君は周囲の環境の細かなところに目が行き届く。以下の利益を得る:
・君の【知力】あるいは【判断力】の数値を1上昇させる(最大値20)。
・あるクリーチャーが、君の理解できる言語を話しており、君がその
クリーチャーの口を見ることができるなら、君は唇の動きを読ん
で何を話しているか理解することができる。
・君は受動【判断力】<知覚>値および受動【知力】<捜査>値に+5のボ
ーナスを得る。
◆儀式発動者<ウィザード>【特儀】
◇呪文発動能力値:【知力】
◇ファインド・ファミリア/使い魔獲得
◇アラーム/警報
前提条件:【知力】または【判断力】13以上
君は儀式として発動できる呪文を幾つも学んでいる。これらの呪文
は儀式書に書かれており、呪文を発動する間、君はこれを手にしてい
なければならない。
 この特技を選択した時点で、君は君が選択した1レベル呪文2つを
収めた儀式書を手に入れる。以下のクラスから1つを選択すること:
ウィザード、ウォーロック、クレリック、ソーサラー、ドルイド、バ
ード。君が選択できる呪文は、選択したクラスの呪文リストにある
"(儀式)"タグのついた呪文のみである。また君が選択したクラスに
よって、それらの呪文の呪文発動能力値は定まる。すなわち、ウィザ
ードならば【知力】であり、クレリック、ドルイドならば【判断力】であ
り、ウォーロック、ソーサラー、バードならば【魅力】である。
何らかのかたちで書き記された呪文(例えば魔法の呪文の巻物やウ
ィザードの呪文書など)を手に入れたなら、君はそれらの呪文を自分
の儀式書に加えることができる。その場合、加えようとする呪文は
君がこの特技で選択したクラスの呪文リストに載っている"(儀式)"
タグのついた呪文でなければならず、またその呪文の呪文レベルは
君のレベルの半分(端数切上げ)以下でなければならない。君の儀式
書に呪文を複写する過程にはその呪文の呪文レベル×2時間と、呪文
レベル×50gpの費用がかかる。この費用は君がその呪文を修得する
ため、試してみるのに消費する物質的構成要素の費用や、儀式書に書
き写すための希少なインクの費用を表している。
◆技能習熟
君は技能および道具を両方あわせて3種類選択し、それらに習熟する。
◇ヴァイオル(ヴァイオリンに似た弦楽器)
◇石工道具
◇木彫道具
◆騎乗戦闘者
騎乗したとき、君は向かうところ敵無しの存在となる。君が騎乗して
おり、かつ無力状態でないなら以下の利益を得る:
・君は、君の乗騎よりも(訳注:サイズ分類が)小さな、騎乗してい
ないクリーチャーすべてに対し、近接攻撃ロールに有利を得る。
・君は自分の乗騎を目標として行なわれる攻撃について、その目標
を君自身に変更させることができる。
・君の乗騎が"【敏捷力】セーヴィング・スローに成功したならば半分
のダメージしか受けずにすむ効果"の対象となった時、君の乗騎は
セーヴィング・スローに成功したなら一切ダメージを受けず、失敗
しても半分のダメージを受けるだけですむ。
◆機動力
君は並外れて素早く、機動性に優れている。君は以下の利益を得る:
・君の移動速度は10フィート増加する。
・"早足"アクションを使用したならば、そのターンの間は移動困難
地形を通っても移動をよけいに必要としない。
・クリーチャーに対して近接攻撃を行なったならば(その攻撃がヒッ
トするかしないかに関わらず)、君はそのターン中それ以降、その
クリーチャーからは機会攻撃を誘発しない。
◆強運
君は並外れた幸運の持ち主で、ここぞという時にその運が味方する
ようだ。
 君は3点の"幸運点"を持っている。君が攻撃ロール、能力値判定、
セーヴィング・スローのいずれかの判定を行なう際はいつでも幸運
点1点を消費して追加で1つd20をロールできる。このように幸運点
1点を消費するか否かは、ダイスをロールし、その目を見てから決め
て構わないが、判定の結果が確定する前に決めなければならない。
その攻撃ロール、能力値判定、セーヴィング・スローに対し、(元の
目と追加でロールした目の)好きなほうを使用してよい。
また、君は君に対して行なわれた攻撃ロールに対して幸運点を1点
使用することもできる。その場合、君も1d20をロールし、その攻撃
に攻撃者のロールした目と君がロールした目のどちらを使用するか
を決めること。
 もしも、複数のクリーチャーがとある1つのロールの結果に影響を
及ぼそうとして、それぞれにに幸運点を使用したならば、それらの幸運
点は互いに打消しある。追加のダイスは一切ロールされない。
 君が消費した幸運点は大休憩を終了したならすべて回復する。
◆凶暴な戦士
1ターンに1回、君は近接武器攻撃のダメージ・ロールを行なう際、そ
の武器のダメージダイスを再ロールし、いずれか好きなほうの値を
使用することができる。
◆組み技の達人
前提条件:【筋力】13以上
君は超近接戦の組み討ちで相手に負けぬため、欠かせない技術を磨
いてきた。以下の利益を得る:
・君は自分がつかんでいるクリーチャーに対する攻撃ロールに有利
を得る。
・君は自分のアクションを用いて、君がつかんでいるクリーチャー
に"押さえ込み"を試みることができる。そのためには新たにつか
み判定を行なうこと。つかみ判定に成功したなら、君とそのクリ
ーチャーは両方ともそのつかみが終了するまで拘束状態となる。
◆クロスボウの達人
クロスボウの扱いに厳しい修練を積んだ君は、以下の利益を得る:
・君は自分が習熟しているクロスボウについて、"装填"の特性を無
視する。
・敵対的なクリーチャーから5フィート以内にいることを理由に遠隔
攻撃ロールに不利を得ることはない。
・君が攻撃のアクションを行ない、その際片手で持った武器で攻撃
を行なうのならば、君は1回のボーナス・アクションとしてハンド・
クロスボウによる攻撃を行なっても良い。
◆警戒
君は常時危険に気を配っている。以下の利益を得る:
・君はイニシアチブに+5のボーナスを得る。
・君は気絶状態でない限り、不意打ちされない。
・他のクリーチャーは、君がそのクリーチャーを見ることができな
いという理由で君への攻撃ロールに有利を得ることがない。
◆軽装防具習熟
君は訓練により軽装鎧の扱い方を学んでおり、以下の利益を得る:
・君の【筋力】あるいは【敏捷力】の数値を1上昇させる(最大値20)。
・君は軽装鎧に習熟する。
◆激励する指揮官
前提条件:【魅力】13以上
君は、10分間かけて仲間達を激励し、戦いへの覚悟を固めさせることが
できる。そうした場合、君から30フィート以内にいて君を見るか聞
くことができ、かつ君とわかりあえる友好的なクリーチャーを6体ま
で選択すること(これは君自身を含めてもよい)。各クリーチャー
は(君のレベル+君の【魅力】修正値)に等しい一時的hpを得る。クリ
ーチャーは小休憩あるいは大休憩を終えるまで、再びこの特技から
一時的ヒットポイントを得ることはできない。
◆元素の達人
◇[酸]
◇[電撃]
◇[火]
◇[雷鳴]
◇[冷気]
前提条件:少なくとも1つの呪文を発動する能力
この特技を取得した時点で君は、以下のダメージ種別から1つの種別
を選ぶこと:[酸]、[電撃]、[火]、[雷鳴]、[冷気]。
 君の発動する呪文は、君が選択したダメージ種別に対する抵抗を
無視する。
 さらに、君が選択したダメージ種別のダメージを与える呪文を発
動する際、君はすべてのダメージ・ダイスの1の目を2の目と見なす
ことができる。
 君はこの特技を複数回選択することができる。その場合、選択す
るたびに異なるダメージ種別を選択すること。
◆語学の才
◇ノーム語
◇地下共通語
◇盗賊の符牒
数々の言語や暗号を学んできた君は、以下の利益を得る:
・君の【知力】の数値を1上昇させる(最大値20)。
・君は選択した3つの言語を修得する。
・君は書き記す形式の暗号(暗号文)を巧みに作ることができる。他
者は以下の3つの方法、すなわち、(1)君から解法を知らされる。
(2)難易度=(君の【知力】+君の習熟ボーナス)の【知力】判定に成
功する。(3)解読するための魔法を使用する。によってのみ、君の
作った暗号を読み解ける。
◆酒場流喧嘩殺法
手にしたものは何でも武器として扱う乱闘騒ぎになじんだ君は、以
下の利益を得る:
・君の【筋力】あるいは【耐久力】の数値を1上昇させる(最大値20)。
・君は代用武器に習熟する。
・君の素手打撃のダメージは1d4を使用する。
・君が自分のターンに、クリーチャーに対して素手打撃あるいは代
用武器による攻撃をヒットさせたなら、1回のボーナス・アクショ
ンを使用してそのクリーチャーへのつかみを試みることができる。
◆射撃の名手
君は遠隔武器の使用を会得しており、他者には不可能と思えるよう
な射撃を行なえる。君は以下の利益を得る:
・君は長距離射程の攻撃を行なってもそれによって遠隔武器攻撃ロ
ールに不利を得ることはない。
・君は遠隔武器攻撃を行う際、1/2遮蔽および3/4遮蔽を無視する。
・君は自分が習熟している遠隔武器で攻撃を行なう際、その攻撃ロ
ールに対して-5のペナルティを受けることを選択できる。その
攻撃がヒットしたなら、ダメージに+10する。
◆重装防具習熟
前提条件:中装鎧への習熟
君は訓練により重装鎧の扱い方を学んでおり、以下の利益を得る:
・君の【筋力】の数値を1上昇させる(最大値20)。
・君は重装鎧に習熟する。
◆重装備の達人
前提条件:重装鎧への習熟
君は他のものならば命奪われてしまうような打撃を、鎧をうまく使うこ
とで防ぐことができる。君は以下の利益を得る:
・君の【筋力】の数値を1上昇させる(最大値20)。
・重装鎧を着用している間、君が受ける非魔法的攻撃による[殴打]、
[斬撃]、[刺突]のダメージは3点少なくなる。
◆守護戦士
君は敵の守りの隙を見逃さず、そこに乗じる技を心得ており、以下の
利益を得る:
・君がクリーチャーに機械攻撃をヒットさせたなら、以降そのター
ン中、そのクリーチャーの移動速度は0になる。
・君の間合いから離れるクリーチャーは、たとえ"離脱"アクション
をとっていても君からの機械攻撃を誘発する。
・君から5フィート以内にいるクリーチャーが君以外の目標に対して
攻撃を行なったならば(かつ、その目標がこの特技を取得していな
いならば)、君は自分のリアクションを用いてその攻撃を行なった
クリーチャーに対し1回の近接武器攻撃を行なうことができる。
◆呪文狙撃手<ウォーロック>【特呪】
◇エルドリッチ・ブラスト/怪光線
前提条件:少なくとも1つの呪文を発動する能力
君はある種の呪文によって攻撃を行う際により効果的に行なう技
術を学んでいる。以下の利益を得る:
・君は攻撃ロールを必要とする呪文を発動する際、その呪文の射程
は2倍になる。
・君は遠隔呪文攻撃を行なう際、1/2遮蔽および3/4遮蔽を無視する。
・君は攻撃ロールを必要とする初級呪文を1つ修得する。その初級
呪文は、ウィザード、ウォーロック、クレリック、ソーサラー、ド
ルイド、バードのいずれかの呪文リストから選択すること。この
初級呪文の呪文発動能力値は(訳注:君自身のクラスではなく)君
が選択したクラスに基づく。すなわち、ウィザードならば【知力】
であり、クレリック、ドルイドならば【判断力】であり、ウォーロッ
ク、ソーサラー、バードならば【魅力】である。
◆セーヴ習熟
◇【敏捷力】
いずれか1つの能力値を選択すること。以下の利益を得る:
・選択した能力値の数値を1上昇させる(最大値20)。
・君は選択した能力値のセーヴィング・スローに習熟する。
◆戦技のたしなみ
◇必中攻撃
◇士気高揚
◇8+君の習熟ボーナス+君の【敏捷力】修正値
君は武芸の修練を積んでおり、特殊な戦技を駆使することができる。
以下の利益を得る:
・君はファイター・クラスのバトルマスターが利用できる戦技の中から
2つを選ぶこと。君はそれを修得する君の使用する戦技がもた
らす効果に対して目標が行うセーヴィング・スローの難易度は
(8+君の習熟ボーナス+君の【筋力】修正値あるいは【敏捷力】修正
値(どちらの能力値を使用するか君が選択))となる。
・君は戦技ダイスを1つ得る。このダイスは1d6である。このダイス
は、君がすでに他の理由によって戦技ダイスを持っているならば、
それに追加される。この戦技ダイスは戦技を用いるのに使用され
る。戦技ダイスは使用したら消費される。消費した戦技ダイスは
君が小休憩、あるいは大休憩を取ることによって回復する。
◆戦場の術者
前提条件:少なくとも1つの呪文を発動する能力
君は戦闘のさなかで呪文を発動する技術を修練しており、それゆえ
に以下の利益を得る:
・君はダメージを受けた際に、呪文への精神集中を維持するための
【耐久力】セーヴィング・スローに有利を得る。
・君は、片手あるいは両手に武器や盾を持っている時にも、呪文の
動作要素を執り行なうことができる。
・敵対的なクリーチャーの移動が君の機械攻撃を誘発するとき、君
は機会攻撃を行なう代わりに、リアクションを用いてそのクリー
チャーに呪文を発動してもよい。その際の呪文は、発動時間が"1
アクション"でなければならず、そのクリーチャーのみを目標にせ
ねばならない。
◆壮健
君は我慢強く、回復能力が高い。以下の利益を得る:
・君の【耐久力】の数値を1上昇させる(最大値20)。
・君がヒット・ポイントを回復させるためにヒット・ダイスを1つロ
ールする際、そのロールによって回復するヒット・ポイントは最低
でも(君の【耐久力】修正値×2,最低でも2)になる。
◆盾の使い手
君は盾で身を守るだけでなく、攻撃も行なう。君は盾を使用してい
る際、以下の利益を得る:
・自分のターンに攻撃アクションを行う際、君は1回のボーナス・
アクションとして君から5フィート以内にいるクリーチャー1体に
対して"突き飛ばし"を試みることができる(訳注:D&Dデザイナ
ーの1人の非公式回答によれば、このボーナス・アクションは攻撃
アクションを行なった後に行なうものである)。
・君は無力状態でない限り、呪文およびその他の有害な効果のうち、
君だけを目標とするものに対する【敏捷力】セーヴィング・スロー
に、自分の盾のACへのボーナスを加えることができる。
・君が"【敏捷力】セーヴィング・スローに成功したならば半分のダメ
ージしか受けずにすむ"効果の対象となった時、君はそのセーヴィ
ング・スローに成功したなら、リアクションを消費することで一切
ダメージを受けないようにできる。これは、効果の源と自分との
間に盾を掲げて身を守るのである。
◆ダンジョン探検家
数多のダンジョンで君は罠や隠し扉を発見し警戒してきたため、君
は以下の利益を得る:
・君は隠し扉を見つけるために行なう【判断力】<知覚>判定および【知
力】<捜査>判定に有利を得る。
・君は罠を避けたり、罠に耐えるためのセーヴィング・スローに有利
を得る。
・君は罠が与えるダメージに対して抵抗を得る。
・"速い"ペースで移動しているときも、隠れた危険に気付くための受
動【判断力】<知覚>値に-5ペナルティを受けない。
◆中装防具習熟
前提条件:軽装鎧への習熟
君は訓練により中層鎧および盾の扱い方を学んでおり、以下の利益
を得る:
・君の【筋力】あるいは【敏捷力】の数値を1上昇させる(最大値20)。
・君は中装鎧と盾に習熟する。
◆中装鎧の達人
前提条件:中装鎧への習熟
君は中層鎧を着て行動する修練を積んでおり、以下の利益を得る:
・君は中層鎧を着用しても、そのことによっては【敏捷力】<隠密>判
定に不利を被らない。
・中層鎧を着用しており、かつ君の【敏捷力】が16以上なら、ACに
適用できる【敏捷力】修正値の上限が2ではなく3になる。
◆追加HP
この特技を取得した時点で、君のヒット・ポイントの最大値は(君の
レベル×2)に等しい値だけ上昇する。これ以降、レベルが上昇する
たびに君の最大ヒット・ポイントは通常の上昇に加えて2点追加で上
昇する。
◆突撃者
君が自分のアクションを使って"早足"を行なうとき、君は1回のボー
ナス・アクションとして1回の近接武器攻撃、あるいはクリーチャー
1体に対する突き飛ばしを行なえる。
 もしも君がまっすぐ最低10フィート移動した直後にこのボーナス・
アクションを行なう場合、1)君が近接攻撃を行ないそれがヒットし
たなら、君はその攻撃のダメージ・ロールに+5のボーナスを得る。
2)君が"突き飛ばし"を行ない、成功したのなら君自身から最大で10
フィート離れたところまで目標を押しやることができる。
◆長柄の使い手
君は以下の利益を得る:
・君が攻撃アクションを行なう際、そのアクションでの攻撃が、1本
のクオータースタッフ、グレイヴ、スピア、ハルバードのいずれ
かによってのみ行なわれるならば、君は1回のボーナス・アクショ
ンとしてそれら長柄の武器の石突き部分を用いて1回の近接攻撃
を行なえる。その武器のその攻撃におけるダメージ・ダイスは
1d4であり、[殴打]ダメージを与える。このボーナス攻撃は攻撃
アクションで行なった攻撃を用いたのと同じ能力地に基づいて行
なわれる。
・君がクオータースタッフ、グレイヴ・スピア・パイク・ハルバード
のいずれかを使用している際は、他のクリーチャーは(訳注:君の
間合いの中から離れることだけでなく)君の間合いの中に侵入する
ことによっても君からの機会攻撃を誘発する。
◆二刀の使い手
君は二刀流での戦い方を会得しており、以下の利益を得る:
・君は左右の手でそれぞれ1つずつの近接武器を使用している際、
ACに+1のボーナスを得る。
・君は使用する片手近接武器が"軽武器"でなくても二刀流を行なえ
る。
・君は通常ならば1つのみ武器を抜いたりしまったりできる時に、2
つの片手用武器を同時に抜いたりしまったりできる。
◆武器の使い手
◇ウィップ
◇バトルアックス
◇レイピア
◇ネット
君はさまざまな武器の使い方を広く学んできた。以下の利益を得る:
・君の【筋力】あるいは【敏捷力】の数値を1上昇させる(最大値20)。
・君は選択した4つの武器に習熟する。選択する武器はいずれも単
純武器または軍用武器でなければならない。
◆魔道士退治
君は呪文の使い手に対して白兵戦を挑む際に有用なテクニックを磨
いている。以下の利益を得る:
・君から5フィート以内にいるクリーチャーが呪文を発動した際、君
は自分のリアクションを用いてそのクリーチャーに対し1回の近接
武器攻撃を行なえる。
・呪文に精神集中をしているクリーチャーに対し君がダメージを与
えたなら、それによってそのクリーチャーが精神集中を維持する
ために行なわされるセーヴィング・スローには不利がつく。
・君は自分から5フィート以内にいるクリーチャーが発動した呪文に
対するセーヴィング・スローに有利を得る。
◆魔法のたしなみ<クレリック>【特魔】
◇呪文発動能力値:【判断力】
◇初級呪文   :ソーマタージー/小奇跡
         セイクリッド・フレイム/聖なる炎
◇1レベル呪文  :コマンド/命令
以下の中からクラスを1つ選択すること:ウィザード、ウォーロック、
クレリック、ソーサラー、ドルイド、バード。君は選択したクラスの
呪文リストから2つの初級呪文を選び、修得する。
 さらに、同じクラスの呪文リストから1レベル呪文を1つ選択し、そ
れを修得する。君はこの特技を使用して、その呪文を1回だけ、最低
の呪文レベルで発動できる。この方法で1度その呪文を発動したな
ら、以後大休憩を終了するまでは、再びこの方法でその呪文を発動す
ることはできない。
 それら呪文について、その呪文発動能力値は(訳注:君自身のク
ラスではなく)君が選択したクラスに基づく。すなわち、ウィザード
ならば【知力】、クレリック、ドルイドならば【判断力】、ウォーロック、
ソーサラー、バードならば【魅力】である。
◆守りの決闘術
前提条件:【敏捷力】13以上
"妙技"特性をもった(君の習熟している)武器を使用している際に、他
のクリーチャーが君に近接攻撃をヒットさせたなら、君は自分のリア
クションを用いてその攻撃に対する君のACに自分の習熟ボーナスを
加えることができる。これによってその攻撃がミスになる可能性が
ある。
◆役者
物まねや演技の技を身につけた君は、以下の利益を得る:
・君の【魅力】の数値を1上昇させる(最大値20)。
・君は別人を装って状況を切り抜ける際の【魅力】<ペテン>および【魅
力】<芸能>の判定に有利を得る。
・君は他の人の話し方や、他のクリーチャーが作り出す音を真似る
ことができる。そのためには、真似しようとする人物の話してい
るところや、そのクリーチャーが音を立てているところを少なくと
も1分間は聞いたことが無ければならない。その音を聞いたもの
は、君の【魅力】<ペテン>に対し【判断力】<看破>で対抗判定を行な
い、勝利したならその音が偽物だとわかる。
◆Elven Accuracy(XGEp74)
Prerequisite: Elf or half-elf
The accuracy of elves is legendary, especially that of elf archers and spellcasters. You have uncanny aim with attacks that rely on precision rather than brute force. You gain the following benefits:
Increase your Dexterity, Intelligence, Wisdom, or Charisma by 1, to a maximum of 20.
Whenever you have advantage on an attack roll using Dexterity, Intelligence, Wisdom, or Charisma, you can reroll one of the dice once.
◆Fey Teleportation(XGEp74)【FTe】
Prerequisite: Elf (high)
Your study of high elven lore has unlocked fey power that few other elves possess, except your eladrin cousins. Drawing on your fey ancestry, you can momentarily stride through the Feywild to shorten your path from one place to another. You gain the following benefits:
Increase your Intelligence or Charisma by 1, to a maximum of 20.
You learn to speak, read, and write Sylvan.
You learn the misty step spell and can cast it once without expending a spell slot. You regain the ability to cast it in this way when you finish a short or long rest. Intelligence is your spellcasting ability for this spell.
◆Artificer Initiate(TCEp79)【AI】
◇初級呪文  :スペア・ザ・ダイイング/救命措置
◇1レベル呪文:サンクチュアリ/聖域
◇書道用品
You've learned some of an artificer's inventiveness:
You learn one cantrip of your choice from the artificer spell list, and you learn one 1st-level spell of your choice from that list. Intelligence is your spellcasting ability for these spells.
You can cast this feat's 1st-level spell without a spell slot, and you must finish a long rest before you can cast it in this way again. You can also cast the spell using any spell slots you have.
You gain proficiency with one type of artisan's tools of your choice, and you can use that type of tool as a spellcasting focus for any spell you cast that uses Intelligence as its spellcasting ability.
◆Chef(TCEp79)
Time spent mastering the culinary arts has paid off, granting you the following benefits:
Increase your Constitution or Wisdom by 1, to a maximum of 20.
You gain proficiency with cook's utensils if you don't already have it.
As part of a short rest, you can cook special food, provided you have ingredients and cook's utensils on hand. You can prepare enough of this food for a number of creatures equal to 4 + your proficiency bonus. At the end of the short rest, any creature who eats the food and spends one or more Hit Dice to regain hit points regains an extra 1d8 hit points.
With one hour of work or when you finish a long rest, you can cook a number of treats equal to your proficiency bonus. These special treats last 8 hours after being made. A creature can use a bonus action to eat one of those treats to gain temporary hit points equal to your proficiency bonus.
◆Crusher(TCEp79)
You are practiced in the art of crushing your enemies, granting you the following benefits:
Increase your Strength or Constitution by 1, to a maximum of 20.
Once per turn, when you hit a creature with an attack that deals bludgeoning damage, you can move it 5 feet to an unoccupied space, provided the target is no more than one size larger than you.
When you score a critical hit that deals bludgeoning damage to a creature, attack rolls against that creature are made with advantage until the start of your next turn.
◆Eldritch Adept(TCEp79)
◇ルーンの守り人の目
Prerequisite: Spellcasting or Pact Magic feature
Studying occult lore, you learn one Eldritch Invocation option of your choice from the warlock class. Your spellcasting ability for the invocation is Intelligence, Wisdom, or Charisma (choose when you select this feat). If the invocation has a prerequisite of any kind, you can choose that invocation only if you're a warlock who meets the prerequisite.
Whenever you gain a level, you can replace the invocation with another one from the warlock class.
◆Fey Touched(TCEp79)【FTo】
◇ヒロイズム/勇壮
Your exposure to the Feywild's magic has changed you, granting you the following benefits:
Increase your Intelligence, Wisdom, or Charisma by 1, to a maximum of 20.
You learn the misty step spell and one 1st-level spell of your choice. The 1st-level spell must be from the divination or enchantment school of magic. You can cast each of these spells without expending a spell slot. Once you cast either of these spells in this way, you can't cast that spell in this way again until you finish a long rest. You can also cast these spells using spell slots you have of the appropriate level. The spells' spellcasting ability is the ability increased by this feat.
◆Fighting Initiate(TCEp80)
◇Blind Fighting(TCEp41)
Prerequisite: Proficiency with a martial weapon
Your martial training has helped you develop a particular style of fighting. As a result, you learn one Fighting Style option of your choice from the fighter class. If you already have a style, the one you choose must be different.
Whenever you reach a level that grants the Ability Score Improvement feature, you can replace this feat's fighting style with another one from the fighter class that you don't have.
◆Gunner(TCEp80)
You have a quick hand and keen eye when employing firearms, granting you the following benefits:
Increase your Dexterity score by 1, to a maximum of 20.
You gain proficiency with firearms (see "Firearms" in the Dungeon Master's Guide).
You ignore the loading property of firearms.
Being within 5 feet of a hostile creature doesn't impose disadvantage on your ranged attack rolls.
◆Metamagic Adept(TCEp80)
◇<呪文射程延長>
◇<呪文発動秘匿>
Prerequisite: Spellcasting or Pact Magic feature
You've learned how to exert your will on your spells to alter how they function:
You learn two Metamagic options of your choice from the sorcerer class. You can use only one Metamagic option on a spell when you cast it, unless the option says otherwise. Whenever you reach a level that grants the Ability Score Improvement feature, you can replace one of these Metamagic options with another one from the sorcerer class.
You gain 2 sorcery points to spend on Metamagic (these points are added to any sorcery points you have from another source but can be used only on Metamagic). You regain all spent sorcery points when you finish a long rest.
◆Piercer(TCEp80)
You have achieved a penetrating precision in combat, granting you the following benefits:
Increase your Strength or Dexterity by 1, to a maximum of 20.
Once per turn, when you hit a creature with an attack that deals piercing damage, you can reroll one of the attack's damage dice, and you must use the new roll.
When you score a critical hit that deals piercing damage to a creature, you can roll one additional damage die when determining the extra piercing damage the target takes.
◆Poisoner(TCEp80)
You can prepare and deliver deadly poisons, granting you the following benefits:
When you make a damage roll that deals poison damage, it ignores resistance to poison damage.
You can apply poison to a weapon or piece of ammunition as a bonus action, instead of an action.
You gain proficiency with the poisoner's kit if you don't already have it. With one hour of work using a poisoner's kit and expending 50 gp worth of materials, you can create a number of doses of potent poison equal to your proficiency bonus. Once applied to a weapon or piece of ammunition, the poison retains its potency for 1 minute or until you hit with the weapon or ammunition. When a creature takes damage from the coated weapon or ammunition, that creature must succeed on a DC 14 Constitution saving throw or take 2d8 poison damage and become poisoned until the end of your next turn.
◆Shadow Touched(TCEp80)【ST】
◇ディスガイズ・セルフ/変装
Your exposure to the Shadowfell's magic has changed you, granting you the following benefits:
Increase your Intelligence, Wisdom, or Charisma by 1, to a maximum of 20.
You learn the invisibility spell and one 1st-level spell of your choice. The 1st-level spell must be from the illusion or necromancy school of magic. You can cast each of these spells without expending a spell slot. Once you cast either of these spells in this way, you can't cast that spell in this way again until you finish a long rest. You can also cast these spells using spell slots you have of the appropriate level. The spells' spellcasting ability is the ability increased by this feat.
◆Skill Expert(TCEp80)
◇〈生存〉
You have honed your proficiency with particular skills, granting you the following benefits:
Increase one ability score of your choice by 1, to a maximum of 20.
You gain proficiency in one skill of your choice.
Choose one skill in which you have proficiency. You gain expertise with that skill, which means your proficiency bonus is doubled for any ability check you make with it. The skill you choose must be one that isn't already benefiting from a feature, such as Expertise, that doubles your proficiency bonus.
◆Slasher(TCEp81)
You've learned where to cut to have the greatest results, granting you the following benefits:
Increase your Strength or Dexterity by 1, to a maximum of 20.
Once per turn when you hit a creature with an attack that deals slashing damage, you can reduce the speed of the target by 10 feet until the start of your next turn.
When you score a critical hit that deals slashing damage to a creature, you grievously wound it. Until the start of your next turn, the target has disadvantage on all attack rolls.
◆Telekinetic(TCEp81)【Tk・SF・VF・不可視・60F】
You learn to move things with your mind, granting you the following benefits:
Increase your Intelligence, Wisdom, or Charisma by 1, to a maximum of 20.
You learn the mage hand cantrip. You can cast it without verbal or somatic components, and you can make the spectral hand invisible. If you already know this spell, its range increases by 30 feet when you cast it. Its spellcasting ability is the ability increased by this feat.
As a bonus action, you can try to telekinetically shove one creature you can see within 30 feet of you. When you do so, the target must succeed on a Strength saving throw (DC 8 + your proficiency bonus + the ability modifier of the score increased by this feat) or be moved 5 feet toward you or away from you. A creature can willingly fail this save.
◆Telepathic(TCEp81)【Tp・MF】
You awaken the ability to mentally connect with others, granting you the following benefits:
Increase your Intelligence, Wisdom, or Charisma by 1, to a maximum of 20.
You can speak telepathically to any creature you can see within 60 feet of you. Your telepathic utterances are in a language you know, and the creature understands you only if it knows that language. Your communication doesn't give the creature the ability to respond to you telepathically.
You can cast the detect thoughts spell, requiring no spell slot or components, and you must finish a long rest before you can cast it this way again. Your spellcasting ability for the spell is the ability increased by this feat. If you have spell slots of 2nd level or higher, you can cast this spell with them.
◆Strixhaven Initiate(SCCp36)【SI】
◇呪文発動能力値:【魅力】
◇クアンドリクス大学
◇初級呪文  :ドルイドクラフト/ドルイド術
        メイジ・ハンド/魔道士の手
◇1レベル呪文:Silvery Barbs(SCCp38)
You have studied some magical theory and have learned a few spells associated with Strixhaven University.
Choose one of Strixhaven's colleges: Lorehold, Prismari, Quandrix, Silverquill, or Witherbloom. You learn two cantrips and one 1st-level spell based on the college you choose, as specified in the Strixhaven Spells table.

You can cast the chosen 1st-level spell without a spell slot, and you must finish a long rest before you can cast it in this way again. You can also cast the spell using any spell slots you have.

Your spellcasting ability for this feat's spells is Intelligence, Wisdom, or Charisma (choose when you select this feat).

Strixhaven Spells
College Cantrips 1st-Level Spell
Lorehold Choose two from light, sacred flame, and thaumaturgy. Choose one 1st-level cleric or wizard spell.
Prismari Choose two from fire bolt, prestidigitation, and ray of frost. Choose one 1st-level bard or sorcerer spell.
Quandrix Choose two from druidcraft, guidance, and mage hand. Choose one 1st-level druid or wizard spell.
Silverquill Choose two from sacred flame, thaumaturgy, and vicious mockery. Choose one 1st-level bard or cleric spell.
Witherbloom Choose two from chill touch, druidcraft, and spare the dying. Choose one 1st-level druid or wizard spell.
◆Strixhaven Mascot(SCCp37)
Prerequisites: 4th level, Strixhaven Initiate feat
You have learned how to summon a Strixhaven mascot to assist you, granting you these benefits:
You can cast the find familiar spell as a ritual. Your familiar can take the form of the mascot associated with the college you chose for the Strixhaven Initiate feat: a spirit statue mascot (Lorehold), an art elemental mascot (Prismari), a fractal mascot (Quandrix), an inkling mascot (Silverquill), or a pest mascot (Witherbloom).
When you take the Attack action on your turn, you can forgo one attack to allow your mascot familiar to make one attack of its own with its reaction.
If your mascot familiar is within 60 feet of you, you can teleport as an action, swapping places with the familiar. If your destination space is too small for you to occupy, the teleportation fails and is wasted. Once you teleport in this way, you can't do so again until you finish a long rest, unless you expend a spell slot of 2nd level or higher to do it again.
◆Gift of the Chromatic Dragon(FTDp17)
You've manifested some of the power of chromatic dragons, granting you the following benefits:
Chromatic Infusion. As a bonus action, you can touch a simple or martial weapon and infuse it with one of the following damage types: acid, cold, fire, lightning, or poison. For the next minute, the weapon deals an extra 1d4 damage of the chosen type when it hits. After you use this bonus action, you can't do so again until you finish a long rest.

Reactive Resistance. When you take acid, cold, fire, lightning, or poison damage, you can use your reaction to give yourself resistance to that instance of damage. You can use this reaction a number of times equal to your proficiency bonus, and you regain all expended uses when you finish a long rest.
◆Gift of the Gem Dragon(FTDp17)
You've manifested some of the power of gem dragons, granting you the following benefits:
Ability Score Increase. Increase your Intelligence, Wisdom, or Charisma by 1, to a maximum of 20.

Telekinetic Reprisal. When you take damage from a creature that is within 10 feet of you, you can use your reaction to emanate telekinetic energy. The creature that dealt damage to you must make a Strength saving throw (DC equals 8 + your proficiency bonus + the ability modifier of the score increased by this feat). On a failed save, the creature takes 2d8 force damage and is pushed up to 10 feet away from you. On a successful save, the creature takes half as much damage and isn't pushed. You can use this reaction a number of times equal to your proficiency bonus, and you regain all expended uses when you finish a long rest.
◆Gift of the Metallic Dragon(FTDp17)【GMD】
◇呪文発動能力値:【魅力】
You've manifested some of the power of metallic dragons, granting you the following benefits:
Draconic Healing. You learn the cure wounds spell. You can cast this spell without expending a spell slot. Once you cast this spell in this way, you can't do so again until you finish a long rest. You can also cast this spell using spell slots you have. The spell's spellcasting ability is Intelligence, Wisdom, or Charisma when you cast it with this feat (choose when you gain the feat).

Protective Wings. You can manifest protective wings that can shield you or others. When you or another creature you can see within 5 feet of you is hit by an attack roll, you can use your reaction to manifest spectral wings from your back for a moment. You grant a bonus to the target's AC equal to your proficiency bonus against that attack roll, potentially causing it to miss. You can use this reaction a number of times equal to your proficiency bonus, and you regain all expended uses when you finish a long rest.
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<Supernatural Gifts>(MOTp12)
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Iconoclast(MOTp12)【Il・MF】【Il・5Lv版】
No one can deny the reality of the gods of Theros, whose presence and deeds are visible in the night sky and sometimes directly in the mortal realm. But some people refute the idea that the gods are worthy of reverence. Such iconoclasts are common among the leonin, but members of any culture can adopt this supernatural gift. The Iconoclast Characteristics table presents suggestions for why you've become an iconoclast.

Your denial of the gods gives you supernatural power to resist their influence in the world. You gain the following traits.

Enlightened Protection. You can cast protection from evil and good with this trait, targeting only yourself and requiring no material components. Once you do so, you can't cast it in this way again until you finish a long rest. Wisdom is your spellcasting ability for this trait.
Reject the Gods. You can't gain or lose piety to any god. You instead gain the following traits at the character level listed in each one. Wisdom is your spellcasting ability for any spell that you cast through these traits.

Iconoclast Hero
5th-level Iconoclast trait
You can cast dispel magic with this trait. Once you do so, you can't cast it in this way again until you finish a long rest.

Iconoclast Paragon
11th-level Iconoclast trait
You can cast dispel evil and good with this trait, requiring no material components. Once you do so, you can't cast it in this way again until you finish a long rest.

In addition, when you cast dispel magic using your Iconoclast Hero trait, you cast it as a 4th-level spell.

Iconoclast Archetype
17th-level Iconoclast trait
You can cast antimagic field with this trait, requiring no material components. Once you do so, you can't cast it in this way again until you finish a long rest.

In addition, when you cast dispel magic using your Iconoclast Hero trait, you cast it as a 5th-level spell.

Iconoclast Characteristics
d6 Characteristic
1 I blame the gods for the death of those I cared about.
2 Multiple gods seek to use me to their ends, so I try to avoid all divine entanglements.
3 It's obvious the gods are fickle and unworthy of worship.
4 I know the world's future lies with mortals, not gods.
5 I'm convinced the gods want me dead.
6 I refuse to be a pawn in divine schemes.
◆3 It's obvious the gods are fickle and unworthy of worship.
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◆Passing the Mantle(FTDp40)
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◆Unscarred(MOTp17)
Unscarred Resilience. When you take damage, you can use your reaction to roll a d12. Add your Constitution modifier to the number rolled, and reduce the damage by that total. After you use this trait, you can't use it again until you finish a short or long rest.
◆Nyxborn(MOTp14)
Cloak of Stars. As an action, you wrap yourself in a starry cloak, appearing like a silhouette formed of the night sky. When you do, attack rolls have disadvantage against you. This cloak lasts for 1 minute, until you doff it (no action required), or until you die. Once you use this trait, you can't use it again until you finish a long rest.
Nyxborn Resistance. You have resistance to necrotic and radiant damage.

Nyxborn Quirks
d6 Quirk
1 Whenever my weapon strikes something, the weapon gives off a shower of starry sparks.
2 My hair moves as if in a perpetual breeze.
3 My anger smells like burning autumn leaves.
4 When the sun shines on me just so, I glimmer with many colors.
5 My laughter causes nearby birds to erupt in song.
6 People who sleep near me always dream of the sea.
◆1 Whenever my weapon strikes something, the weapon gives off a shower of starry sparks.
◆Inscrutable(MOTp14)
Psychic Shield. You have resistance to psychic damage.
Sphinx's Shroud. You are immune to any effect that allows other creatures to sense your emotions or read your thoughts. Wisdom (Insight) checks made to ascertain your intentions or sincerity have disadvantage.
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<Dark Gifts>(VRGRp25)
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Second Skin【Ss】
There is another side of you that most people never see. When you show this side of yourself, you might become another person entirely, a celestial-like avenger, or a walking nightmare. Whatever the specifics of this form, it exaggerates some drive or hidden nature within you.

Roll on or choose an option from the Second Form table to determine this other side of yourself. Additionally, you gain the traits that follow.

Second Form
d6 Form
1 An exaggerated version of your own form
2 Hybrid form of humanoid and beast
3 An angelic, a demonic, or an aberrant form
4 A vaguely human-shaped creature made of slime
5 A fey-like shape, either brooding or passionate
6 A body constructed of metal, stone, or machinery
◆1 An exaggerated version of your own form

Transformation. You can cast the alter self spell to appear in your second form. When you do so, you gain the effects of that spell's Change Appearance option and cannot end it to gain the benefits of a different option. Casting alter self in this way requires no spell slot, and you must finish a long rest before you can cast it this way again. Your spellcasting ability for this spell is Intelligence, Wisdom, or Charisma (your choice when you gain this Dark Gift). If you have spell slots of 2nd level or higher, you can cast this spell with them.
When you cast alter self using this feature, some cosmetic aspect of your second form remains after the spell ends. This visibly marks you unless you actively hide or disguise it. The mark is a perceptible change such as scaly skin, stunted wings, eyes without pupils, or horns. The mark fades after you finish a long rest.
◇呪文発動能力値:【魅力】

Involuntary Change. Certain circumstances can activate your Dark Gift. After you experience this catalyst, at the start of your next turn you must succeed on a DC 15 Charisma saving throw or use your action to cast alter self as described in the Transformation trait, even if you have already used it.
Roll on or choose an option from the Change Catalyst table to determine what triggers your involuntary change.

Change Catalyst
d6 Catalyst
1 Seeing a particular phase of the moon
2 The smell of a certain type of flower
3 The sound of ringing temple bells
4 Hearing a particular melody
5 Touching pure silver with your bare skin
6 Seeing someone resembling a specific individual
◆1 Seeing a particular phase of the moon
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<Draconic Gifts>(FTDp27)
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◆Scaled Toughness(L)(FTDp28)
Your skin toughens, making you resistant to certain types of physical harm. You gain resistance to piercing and slashing damage.
◆Psionic Reach(VR)(FTDp28)【DGPR】
◇呪文発動能力値:【知力】
◇テレキネシス/念動力
The psionic energy of a gem dragon empowers your mind. You gain resistance to psychic damage.

In addition, you learn the telekinesis spell. You can cast this spell without expending a spell slot. Once you cast this spell in this way, you can't do so again until you finish a long rest. You can also cast this spell using spell slots you have of the appropriate level. The spellcasting ability is Intelligence, Wisdom, or Charisma when you cast the spell with this gift (choose when you gain the gift).
◆Frightful Presence(VR)(FTDp28)
Echoes of a dragon's might linger around you, and you can call on them to inspire fear in those who stand against you.

As a bonus action, you can manifest your frightful presence. Each creature of your choice that is within 120 feet of you and aware of you must make a Wisdom saving throw against a DC equal to 8 + your proficiency bonus + your Charisma modifier. A creature that fails becomes frightened of you for 1 minute. The creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success.

Once you use this ability a number of times equal to your proficiency bonus, you can't use it again until you finish a long rest.
◆Echo of Dragonsight(VR)(FTDp28)【DGED】
◇コンタクト・アザー・プレイン/他の次元界との交信
You have begun to extend your awareness beyond the single world of the Material Plane that is your home.

You can cast contact other plane as a ritual. The entity you contact is a dragon on another world in the Material Plane, so its knowledge of your world might be limited. Also, this dragon is an echo of the dragon who is the source of the gift, which might affect its attitude and behavior toward you.
◆Draconic Senses(R)(FTDp28)
You gain keen senses like a dragon's.

Blindsight. You have blindsight to a range of 10 feet. Within that range, you can effectively see anything that isn't behind total cover, even if you're blinded or in darkness. Moreover, you can see invisible creatures within that range, unless the creatures successfully hide from you.
Keen Senses. You have advantage on Wisdom (Perception) checks.
◆Draconic Familiar(UC)(FTDp28)【DGDF・MF】
◇ファインド・ファミリア/使い魔獲得
You gain the aid of a draconic familiar, which might be a splinter of the consciousness of a dragon that invested you with power.

You can cast the find familiar spell as a ritual without using any material components. When you cast the spell in this way, your familiar always takes the form of a pseudodragon.

Additionally, when you take the Attack action on your turn, you can forgo one of your own attacks to allow your pseudodragon familiar to make one attack of its own with its reaction.
◆Tongue of the Dragon(UC)(FTDp28)
You gain some of the majestic presence of a dragon.

Dragon's Speech. You can speak, read, and write Draconic.
Dragon's Voice. As a bonus action, you can make your voice audible up to 300 feet away for 1 minute.
Dragon's Wiles. You have advantage on Charisma (Persuasion) checks.
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<Using Secrets>(IDRotFp14)
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Owlbear Whisperer. If the character uses this secret to change an owlbear's attitude to friendly, the owlbear can become the character's companion and protector, and you can run the owlbear as an NPC.
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<Character Secrets>(IDRotFp264)
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Owlbear Whisperer
Owlbears are predisposed to like me.
If I am within 10 feet of an owlbear, I can use an action to make a DC 10 Charisma (Animal Handling) check. On a success, I change the owlbear's attitude toward me from hostile to indifferent or from indifferent to friendly.
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◆デミプレイン/疑似次元界(召喚庫:装備:ミラ・ボォーリィアス・ヴァルカン)(13個)(秘匿)
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◇<プラチナム貨><貨幣>28000(PP)
◇<金貨><貨幣>42000(GP)
◇<装備:ミラ・ボォーリィアス・ヴァルカン>ドローミジズ・インスタント・サモンズ/ドローミジの瞬間招来術(PHBp259)(13個)
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◆デミプレイン/疑似次元界(禁域:ミラ・ボォーリィアス・ヴァルカン)(13個)(秘匿)
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
◇<プラチナム貨><貨幣>28000(PP)
◇<金貨><貨幣>42000(GP)
◇<ミラ・ボォーリィアス・ヴァルカン>クローン(PHBp236)
◇<ロ>ロッド・オヴ・セキュリティ/安全確保のロッド(VR)(DMGp209)(小特汚れ知らず、不壊)
◇<作者別>変成術士の石(未荷重時移動速度10ft増加)
◇<要同><他>クリスタル・ボール/水晶球(VR)(DMGp161)(小特汚れ知らず、不壊)
◇<要同><他>キューブ・オヴ・フォース/力場の立方体(R)(DMGp159)(小特不壊、高速同調)
◇<要同><他>アイウーン・ストーン:サステナンス/アイウーンの石:飲食不要(R)(DMGp151)(小特汚れ知らず、不壊)
◇<他>ポータブル・ホール/携帯用の穴(R)(DMGp197)(小特汚れ知らず、不壊)
◇<装備:ミラ・ボォーリィアス・ヴァルカン>ドローミジズ・インスタント・サモンズ/ドローミジの瞬間招来術(PHBp259)(6個)
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◆デミプレイン/疑似次元界(■■■■■〜■■■■■)(■■■■■個)(共有)
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+ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
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◆デミプレイン/疑似次元界(■■■■■〜■■■■■:ミラ・ボォーリィアス・ヴァルカン)(■■■■■個)(秘匿)
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+ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
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呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
――――ドルイド――――
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【判】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
27
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
19

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
初級呪文数【11】総呪文数【188】
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<BA><MF><持1m>マジック・ストーン/魔法の石つぶて(接触)(変)(EEPCp020)
<MF><SF><持1m>ソーマタージー/小奇跡(30F)(変)(PHBp249)【特魔】
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/tSr-fJPI-HsAAAAC/dnd-spell.gif
ソーマタージー
Thaumaturgy/小奇跡
変成術、初級呪文
発動時間:1アクション
射程:30フィート
構成要素:音声
持続時間:最大1分まで
 君は射程内に、小さな不思議、超自然的な力の現れを発現させ
る。射程内に以下の魔法効果の1つを生み出す。
・1分間、君の声を通常の3倍の音量に増幅する。
・1分間、炎を揺らめかせたり、パチパチと爆ぜさせたり、明る
くしたり、薄暗くしたり、あるいは色を変えたりする。
・1分間、地面を無害な振動で震わせる。
・距離内の君が選んだ一点を起点として、雷の轟音、カラスの
鳴き声、あるいは不吉な囁き声といった、一瞬の音を作り出す。
・瞬間的に、錠の掛かっていない扉や窓を勢いよく開けたり、
バタンと閉めたりする。
・1分間、君の両眼の外見を変化させる。
 この呪文を複数回発動した場合、この呪文の効果のうち1分間
持続するものについては、同時に最大で3つまで稼働させ続ける
ことができる。君は1回のアクションでそれらの効果のうち1つ
を終わらせることができる。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<MF><VF><持1h><瞬間>コントロール・フレイムズ/火炎制御(60F)(変)(EEPCp016)
<MF><持1h>プレスティディジテイション/奇術(10F)(変)(PHBp275)【種ハ】
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/xi3Opbv7NngAAAAC/dnd-spell.gif
プレスティディジテイション
Prestidigitation/奇術
変成術、初級呪文
発動時間:1アクション
射程:10フィート
構成要素:音声、動作
持続時間:最大1時間
 この呪文は駆け出しの呪文使いが練習のために使う簡単な手品
である。射程内に以下の魔法効果の1つを生み出す。
・火花のシャワー、一吹きの風、かすかな音楽、奇妙な臭いと
いった無害で瞬間的な知覚を作り出す。
・瞬間的に1つのロウソク、松明、あるいは小さな焚火の火を
点けたり、消したりする。
・1立方フィート以下のアイテムを瞬間的に綺麗にしたり、汚し
たりする。
・1時間、1ポンドまでの重さの生きていない物質を冷やしたり、
温めたり、風味を付けたりする。
・1時間、1つの物品や何かの表面に色を付けたり、小さなマー
クを付けたり、あるいは紋章を付けたりする。
・何もない所から、君の次のターンの終了時まで持続する、片
手におさまる小さな非魔法のガラクタ道具を作り出したり、
幻の映像を作り出したりする。
 この呪文を複数回発動した場合、この呪文の効果のうち瞬間的
でないものについては、同時に最大3つまで稼働させ続けること
ができる。君は1回のアクションでそれらの効果のうち1つを終
わらせることができる。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<MF><持1m>メイジ・ハンド/魔道士の手(30F)(召)(PHBp282)【SI】【Tk・SF・VF・不可視・60F】
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/ToN5KKZpOJ8AAAAC/dnd-spell.gif
メイジ・ハンド
Mage Hand/魔道士の手
召喚術、初級呪文
発動時間:1アクション
射程:30フィート
構成要素:音声、動作
持続時間:1分
 射程内の君が選んだ地点に、幽霊のような空中に浮遊する手が
1つ出現する。この手は持続時間の間じゅう、もしくは君がアク
ションとして消すまで、存在し続ける。この手は君から30フィ
ートより遠くに離れた場合、あるいは君がこの呪文をもう一度発
動したなら消滅する。
 君はアクションを使うことで、この手を制御できる。この手を
使って1つの物体を操作したり、鍵のかかっていない扉や容器1
つを開いたり、開いた容器にアイテム1つをしまったり、取り出
したり、あるいは1本の瓶の中身を注いだりできる。君はこの手
を制御するたびに最大30フィートまでこの手を移動させること
ができる。
 この手は攻撃を行なったり、魔法のアイテムを起動したり、あ
るいは10ポンドを超える物を運搬することはできない。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<MF><集1m>クリエイト・ボンファイアー/焚き火作成(60F)(召)(EEPCp016)
<MF><瞬間>エルドリッチ・ブラスト/怪光線(120F)(力)(PHBp224)【特呪】
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/Si7jWkQIcJsAAAAC/dnd.gif
エルドリッチ・ブラスト
Eldritch Blast/怪光線
初級呪文、力術
発動時間:1アクション
射程:120フィート
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間
射程内のクリーチャー1体めがけて、バチバチと鳴るエネルギー光線が
放たれる。目標に対して1回の遠隔呪文攻撃を行なうこと。これがヒッ
トすると目標は1d10[力場]ダメージを受ける。
 この呪文は君のレベルが特定の値に上昇するごとに追加の光線を作
り出す、すなわち5レベルで2本、11レベルで3本、17レベルで4本で
ある。君はこれらの光線を同一の目標に向けてもよいし、別々の目標に
向けてもよい。光線1本ごとに別々の攻撃ロールを行なうこと。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<MF><瞬間>スペア・ザ・ダイイング/救命措置(接触)(死)(PHBp248)【AI】
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/ThOsv50SdasAAAAC/dnd-spell.gif
スペア・ザ・ダイイング
Spare the Dying/救命措置
初級呪文、死霊術
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間
君はヒット・ポイントが0になっている、生きているクリーチャー1体に
接触する。そのクリーチャーは容体安定化する。この呪文はアンデッド
や人造クリーチャーにはなんの効果ももたらさない。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<MF><瞬間>セイクリッド・フレイム/聖なる炎(60F)(力)(PHBp248)【特魔】
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/BAuRKZ-c5ZoAAAAC/sacred-flame-dnd.gif
セイクリッド・フレイム
Sacred Flame/聖なる炎
力術、初級呪文
発動時間:1アクション
射程:60フィート
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間
 射程内の君が見ることができるクリーチャー1体に対し、天か
ら炎のような輝きが降り注ぐ。目標は【敏捷力】セーヴィング・ス
ローを行なわねばならず、失敗すると1d8の[光輝]ダメージを
受ける。目標はこのセーヴィング・スローに対しては遮蔽から利
益を得ることができない。
 この呪文のダメージは君のレベル上昇に伴い1d8ずつ増加す
る、すなわち5レベルで2d8、11レベルで3d8、17レベルで
4d8である。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<MF><瞬間>ドルイドクラフト/ドルイド術(30F)(変)(PHBp259)【SI】
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/Sn4hfjFPkpQAAAAC/dnd.gif
ドルイドクラフト
Druidcraft/ドルイド術
初級呪文、変成術
発動時間:1アクション
射程:30フィート
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間
君は大自然の精霊たちに帰きかけ、射程内に以下のいずれか1つの効果
を作り出す。
・小さく無害な感覚的効果を1つ作る。この効果は現在地の24時間以内
 の天候を予測する。たとえば快晴なら金色の球体が現れ、雨なら雲が
 生じ、雪なら雪片が舞い落ちる、などだ。この効果は1ラウンド持続
 する。
・即座に1つの花を咲かせるか、1つの種を発芽させるか、1つの葉芽を
 芽吹かせる。
・葉が落ちる、そよ風が吹く、小動物の鳴き声がする、かすかにスカン
 クの臭いが漂うなど、瞬間的で無害な感覚的効果を1つ生じさせる。
 この効果の大きさは一辺5フィートの立方体を越えない。
・1つのロウソク、松明、または小さな焚火の火をつけるか消す。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<発1m><瞬間>メンディング/修理(接触)(変)(PHBp283)
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/B5Xb4NMbktsAAAAC/dnd-spell.gif
メンディング
Mending/修理
初級呪文、変成術
発動時間:1分
射程:接触
構成要素:音声、動作、物質(磁石2つ)
持続時間:瞬間
この呪文は君が触れた物体1つの傷や裂け目1つ――たとえば千切れた
鎖、2つに割れた鍵、破れた外養、水漏れするワイン袋など――を修理
する。その傷や裂け目の大きさが縦・横・高さすべて1フィート以下な
らば、君はその傷を跡形もなく修理する。
 この呪文は物理的にダメージを受けた魔法のアイテムや人造クリーチ
ャーを修理できるが、そういった物体から失われた魔力を回復させるこ
とはできない。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
――
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
4
使用済みスロット
――
1Lv呪文数【37】総呪文数【188】準備済み【8】総準備済み【30】準備可能【30】
――――――――――――――――――――――――――――――――――
<儀><要M消><VF><持10日><発1m>イリューソリィ・スクリプト/幻の文(接触)(幻)(PHBp217)【特儀】★NC準済
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/ovKIl2oCIeoAAAAC/rpg.gif
イリューソリィ・スクリプト
Illusory Script/幻の文
1レベル、幻術(儀式)
発動時間:1分
射程:接触
構成要素:動作、物質(10gp以上の価値のある、鉛を含むインク;
 これは呪文により消費される)
持続時間:10日
君は羊皮紙や紙などの筆記に適した材料に文字を書き、持続時間じゅう
持続する効果的な幻術を吹きこむ。
 君および、君がこの呪文を発動する際に指定した任意の数のクリーチ
ャーにとって、この文章は君の筆跡による普通のものに見え、君がその
文章を書く際に意図していたとおりの意味を読み取ることができる。そ
れ以外のすべての読者にとって、この文章は理解不能な未知の言語また
は魔法の文字で書かれたものに見える。あるいは、君はこの文章を(別
人の筆跡で、別の言語で書かれた)まったく別物に見せかけることもで
きるが、君が知らない言語の文章に見せかけることはできない。
 この呪文が解呪されると、本来の文章と幻の両方が消え失せる。
 超視覚を持つクリーチャーは隠された文章を読むことができる。
――――――――――――――――――――――――――――――――――
<儀><要M消><発1h><瞬間>ファインド・ファミリア/使い魔獲得(10F)(召)(PHBp266)【特儀】★NC準済
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/PX3ygdjtk8AAAAAC/dn-d-find-familiar.gif
ファインド・ファミリアー
Find Familiar/使い魔獲得
1レベル、召喚術(儀式)
発動時間:1時間
射程:10フィート
構成要素:音声、動作、物質(合計10gpの価値のある炭と香とハーブを
 真鍮の火鉢で燃やす)
持続時間:瞬間
君は1体の使い魔すなわち動物の姿をした霊を従者にする。以下の動物
から1種類を選ぶこと;アウル(フクロウ)、ウィーゼル(イタチ)、オク
トパス(タコ)、キャット(ネコ)、クラブ(カニ)、シー・ホース(タツノ
オトシゴ)、スパイダー(クモ)、バット(コウモリ)、フィッシュ/クィッ
パー(魚)、フロッグ/トード(カエル)、ポイズナススネーク(毒蛇)、
ホーク(タカ)、ラット(ネズミ)、リザード(トカゲ)、レイヴン(ワタリガ
ラス)。君の使い魔は射程内の何ものにも占められていない場所に出現
する。使い魔のデータは選んだ動物のデータに等しいが、クリーチャー
種別は野獣ではなくセレスチャル、フェイ、フィーンドのいずれかであ
る(君が選ぶ)。
 君の使い魔は君から独立して行動するが、常に君の命令に従う。戦闘
においては使い魔自身のイニシアチブをロールし、使い魔自身のターン
に行動を行なう。使い魔は攻撃を行なえないが、他のアクションは通常
通り行なえる。
 使い魔のhpが0になった時点で、使い魔は跡形もなく消えうせる。こ
の呪文を再び発動すれば使い魔は再出現する。
 君の使い魔が君から100フィート以内にいる限り、君は使い魔とテレ
パシーで意思疎通できる。さらに、君は1回のアクションとして、君の
次のターンの開始時まで使い魔の目を通してものを見、使い魔が聞いた
音を聞くことができる。この間、君は使い魔が持つ特殊な感覚の利益を
すべて得られるが、自分自身の周囲に関しては盲目状態かつ聴覚喪失状
態である。
 君は1回のアクションとして、自分の使い魔を一時的に退去させるこ
とができる。君の使い魔はポケット次元界に消え去り、君の呼び出しを
待ち続ける。あるいは、君は自分の使い魔を永遠に退去させることもで
きる。一時的に使い魔を退去させている間、君は1回のアクションとし
て、君から30フィート以内の何ものにも占められていない場所に使い魔
を再出現させることができる。
1人の術者が2体以上の使い魔を持つことはできない。すでに使い魔
を持っている者が再度この呪文を発動すると、新たな使い魔が現れるの
ではなく、既存の使い魔の姿が変わる。前述の動物のリストから1種類
を選ぶこと。君の使い魔は選んだ動物に変化する。
 最後に、君が“射程:接触”の呪文を発動する際、君の使い魔がその呪
文を発動したかのように、使い魔経由でその呪文を伝達することができ
る。これを行なうためには、君の使い魔は君から100フィート以内にい
なければならず、君が接触呪文を発動した際に使い魔がリアクションを
消費する必要がある。その呪文が攻撃ロールを要する場合、(訳注:使い
魔のものではなく)君の攻撃ボーナスを用いてロールを行なう。
――――――――――――――――――――――――――――――――――
<儀><要M><発1m><瞬間>アイデンティファイ/識別(接触)(占)(PHBp213)【特儀】★NC準済
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/REi4L5qpD8AAAAAC/dn-d-identify.gif
アイデンティファイ
Identify/識別
1レベル、占術(儀式)
発動時間:1分
射程:接触
構成要素:音声、動作、物質(少なくとも100gpの価値のある真
珠と、フクロウの羽根)
持続時間:瞬間
 君は1つの物体を選ぶ。この呪文を発動する間、君はその物体
に触れ続けていなければならない。もしそれが魔法のアイテムで
あったり、その物体に何らかの魔法が込められていたなら、君は
その特性(property)とその使用方法とを識別する。そのアイテ
ムを使用するのに同調(attunement)が必要か否か、またそのア
イテムにチャージ式の能力があるなら何チャージ残っているのか
も知ることができる。また君はそのアイテムに何らかの呪文が作
用を及ぼしているのか、そしてそれが何なのかを知ることができ
る。そのアイテムが呪文によって作られたものである場合、君は
そのアイテムを作った呪文を知ることができる。
 君が呪文発動の間、物体ではなく1体のクリーチャーに触れ続
けていたなら、そのクリーチャーに現在どのような呪文が作用を
及ぼしているのか知ることができる。
――――――――――――――――――――――――――――――――――
<儀><MF><集10m>ディテクト・マジック/魔法の感知(自身)(占)(PHBp253)【特儀】★NC準済
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/faJ0RAjiwRIAAAAC/dn-d-spell.gif
ディテクト・マジック
Detect Magic/魔法の感知
1レベル、占術(儀式)
発動時間:1アクション
射程:自身
構成要素:音声、動作
持続時間:精神集中、最大10分まで
 持続時間の間、君は自分から30フィート以内にある魔法の存
在を感知する。これにより魔法を感知したなら、1回のアクショ
ンを使うことで、効果範囲の中にあって魔法を帯びているクリー
チャーや物体の周囲にあるかすかなオーラを見ることができ、そ
の魔法に系統があるなら、それを知ることができる。
 この呪文はほとんどの障壁を貫通するが、厚さ1フィートの石、
厚さ1インチの一般的な金属、鉛の薄板、あるいは厚さ3フィー
トの木材や土壁によって妨害される。
――――――――――――――――――――――――――――――――――
<儀><持8h><発1m>アラーム/警報(30F)(防)(PHBp216)【特儀】★NC準済
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/1KXpRD6DIpIAAAAC/dnd-spell.gif
アラーム
Alarm/警報
1レベル、防御術(儀式)
発動時間:1分
射程:30フィート
構成要素:音声、動作、物質(小さな鐘1つと細い銀線少々)
持続時間:8時間
君は望ましからざる侵入者に備えて警報を設置する。射程内にある、一
辺20フィートの立方体を越えない広さの範囲1つ、扉1つ、窓1つのい
ずれかを選ぶこと。この呪文が終了するまで、サイズ分類が超小型以上
のクリーチャーが警報対象に触れるか侵入するたび、君に警報が届く。
君はこの呪文を発動する際に、“これこれのクリーチャーはこの警報を鳴
らさない”と指定することができる。また君は、“精神的な警報”と“音声
による警報”のいずれかを選ぶ必要がある。
 精神的な警報は、君が警報対象から1マイル以内にいる時に限り、君
の心の中に鋭い警報を発する。君が眠っていた場合、君はこの警報によ
って目を覚ます。
 音声による警報は、60フィートの範囲に10秒間、ハンドベルの音を
作り出す。
――――――――――――――――――――――――――――――――――
<儀><持1h>アンシーン・サーヴァント/見えざる従者(60F)(召)(PHBp216)【特儀】★NC準済
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/kvJDeLRdhQAAAAAC/dn-d-spell.gif
アンシーン・サーヴァント
Unseen Servant/見えざる従者
1レベル、召喚術(儀式)
発動時間:1アクション
射程:60フィート
構成要素:音声、動作、物質(糸の切れ端と木片1つ)
持続時間:1時間
この呪文は、不可視で精神を持たず不定形の中型サイズの力場を1つ作
り、この呪文が終了するまで君が命じた単純作業に従事させるものだ。
この従者は射程内の地面上の何ものにも占められていない場所に出現す
る。従者のACは10、hpは1、【筋力】は2で、攻撃は行なえない。従者
のhpが0になるとこの呪文は終了する。
 君の各ターンにボーナス・アクションとして、君はこの従者に心で念
じて命令を与え、“最大15フィートまでの移動を行ない、1つの物体を
操作させる”ことができる。この従者はヒューマンの召使いが行なえる
ような単純作業――ものを取ってくる、掃除、修繕、服をたたむ、火お
こし、配膳、お酌など――を行なうことができる。君からの指示を受け
た従者は命じられた任務が終わるまで全力でその任務に取り組み、それ
が終わると君からの次の指示を待つ。
 君がこの従者に君から60フィートより遠くに移動する必要のある任
務を言いつけると、この呪文は終了する。
――――――――――――――――――――――――――――――――――
<儀><持1h>コンプリヘンド・ランゲージズ/言語理解(自身)(占)(PHBp240)【特儀】★NC準済
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/buYU45F6yxgAAAAC/dnd.gif
コンプリヘンド・ランゲージズ
Comprehend Languages/言語理解
1レベル、占術(儀式)
発動時間:1アクション
射程:自身
構成要素:音声、動作、物質(ひとつまみの煤と塩)
持続時間:1時間
 持続時間の間、君は自分が聞いているあらゆる話し言葉につい
て、逐語的にその意味を理解する。また、君が目にしている書き
言葉も理解できるが、その言葉が書かれている表面に触れていな
ければならない。文章1ページを読むには約1分を要する。
 この呪文は、文章中に隠された秘密のメッセージを明らかにし
たりはしない。また、(秘術の印形などのように)書き言葉の内容
とは見なされないような秘文を解読することもできない。
――――――――――――――――――――――――――――――――――
<儀><持1h>テンサーズ・フローティング・ディスク/テンサーの浮遊盤(30F)(召)(PHBp256)【特儀】★NC準済
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/Ig0QBIp5iLMAAAAC/dnd.gif
テンサーズ・フローティング・ディスク
Tenser's Floating Disk/テンサーの浮遊盤
1レベル、召喚術(儀式)
発動時間:1アクション
射程:30フィート
構成要素:音声、動作、物質(水銀1滴)
持続時間:1時間
この呪文は直径3フィート厚さ1インチの水平な力場製の円盤を1枚作る。
射程内の、君から見える、何ものにも占められていない場所を1つ選ぶ
こと。この円盤はその場所の地面から3フィートの高さに浮かび続ける。
この円盤は持続時間じゅう持続し、最大で500ポンド(約230kg)までの
重量を支えることができる。これを越える重量を載せるとこの呪文は終
了し、円盤に載っていたものはすべて地面に落ちる。
 君から20フィート以内にある限り、この円盤は動かない。君が円盤か
ら20フィートより遠い位置に移動すると、この円盤は君を追いかけて移
動し、君から20フィート以内に留まり続ける。この門盤は傾いた地面を
進んだり、階段や斜面を上り下りすることはできるが、10フィート以上
の段差を越えることはできない。たとえば、この円盤は深さ10フィート
の穴を飛び越えることはできないし、その穴の底に出現した円盤は穴の
上に上がることができない。
 君がこの円盤から100フィートより遠く離れた場合(たとえば円盤が
障害物を迂回して君を追いかけることができなかった場合)、この呪文
は終了する。
――――――――――――――――――――――――――――――――――
<儀><要M消><発1h><瞬間>ファインド・ファミリア/使い魔獲得(10F)(召)(PHBp266)【DGDF・MF】★NC準済
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――
ファインド・ファミリアー
Find Familiar/使い魔獲得
1レベル、召喚術(儀式)
発動時間:1時間
射程:10フィート
構成要素:音声、動作、物質(合計10gpの価値のある炭と香とハーブを
 真鍮の火鉢で燃やす)
持続時間:瞬間
君は1体の使い魔すなわち動物の姿をした霊を従者にする。以下の動物
から1種類を選ぶこと;アウル(フクロウ)、ウィーゼル(イタチ)、オク
トパス(タコ)、キャット(ネコ)、クラブ(カニ)、シー・ホース(タツノ
オトシゴ)、スパイダー(クモ)、バット(コウモリ)、フィッシュ/クィッ
パー(魚)、フロッグ/トード(カエル)、ポイズナススネーク(毒蛇)、
ホーク(タカ)、ラット(ネズミ)、リザード(トカゲ)、レイヴン(ワタリガ
ラス)。君の使い魔は射程内の何ものにも占められていない場所に出現
する。使い魔のデータは選んだ動物のデータに等しいが、クリーチャー
種別は野獣ではなくセレスチャル、フェイ、フィーンドのいずれかであ
る(君が選ぶ)。
 君の使い魔は君から独立して行動するが、常に君の命令に従う。戦闘
においては使い魔自身のイニシアチブをロールし、使い魔自身のターン
に行動を行なう。使い魔は攻撃を行なえないが、他のアクションは通常
通り行なえる。
 使い魔のhpが0になった時点で、使い魔は跡形もなく消えうせる。こ
の呪文を再び発動すれば使い魔は再出現する。
 君の使い魔が君から100フィート以内にいる限り、君は使い魔とテレ
パシーで意思疎通できる。さらに、君は1回のアクションとして、君の
次のターンの開始時まで使い魔の目を通してものを見、使い魔が聞いた
音を聞くことができる。この間、君は使い魔が持つ特殊な感覚の利益を
すべて得られるが、自分自身の周囲に関しては盲目状態かつ聴覚喪失状
態である。
 君は1回のアクションとして、自分の使い魔を一時的に退去させるこ
とができる。君の使い魔はポケット次元界に消え去り、君の呼び出しを
待ち続ける。あるいは、君は自分の使い魔を永遠に退去させることもで
きる。一時的に使い魔を退去させている間、君は1回のアクションとし
て、君から30フィート以内の何ものにも占められていない場所に使い魔
を再出現させることができる。
1人の術者が2体以上の使い魔を持つことはできない。すでに使い魔
を持っている者が再度この呪文を発動すると、新たな使い魔が現れるの
ではなく、既存の使い魔の姿が変わる。前述の動物のリストから1種類
を選ぶこと。君の使い魔は選んだ動物に変化する。
 最後に、君が“射程: 接触”の呪文を発動する際、君の使い魔がその呪
文を発動したかのように、使い魔経由でその呪文を伝達することができ
る。これを行なうためには、君の使い魔は君から100フィート以内にい
なければならず、君が接触呪文を発動した際に使い魔がリアクションを
消費する必要がある。その呪文が攻撃ロールを要する場合、(訳注: 使い
魔のものではなく)君の攻撃ボーナスを用いてロールを行なう。
――――――――――――――――――――――――――――――――――
<儀><MF><持10m>スピーク・ウィズ・アニマルズ/動物との会話(自身)(占)(PHBp246)●準済
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/02GsrOT-6FEAAAAC/dnd-spell.gif
スピーク・ウィズ・アニマルズ
Speak with Animals/動物との会話
Iレベル、占術(儀式)
発勤時間:1アクション
射程:自身
構成要素:音声、動作
持続時間:10分
持続時間中、君は野獣の"ことば”を理解して音声で意思疎通する能力を
得る。野獣の多くはその知力によって制限される範囲の知識や認識しか
持たないが、最低でも近くの場所やモンスターに関する情報(昨日その
野獣が見聞きしたあらゆる物事を含む)を君に教えることはできる。
DMの判断しだいだが、君は野獣を説得してささやかな仕事を頼めるか
もしれない。
――――――――――――――――――――――――――――――――――
<儀><MF><集10m>ディテクト・マジック/魔法の感知(自身)(占)(PHBp253)●準済
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/faJ0RAjiwRIAAAAC/dn-d-spell.gif
ディテクト・マジック
Detect Magic/魔法の感知
1レベル、占術(儀式)
発動時間:1アクション
射程:自身
構成要素:音声、動作
持続時間:精神集中、最大10分まで
 持続時間の間、君は自分から30フィート以内にある魔法の存
在を感知する。これにより魔法を感知したなら、1回のアクショ
ンを使うことで、効果範囲の中にあって魔法を帯びているクリー
チャーや物体の周囲にあるかすかなオーラを見ることができ、そ
の魔法に系統があるなら、それを知ることができる。
 この呪文はほとんどの障壁を貫通するが、厚さ1フィートの石、
厚さ1インチの一般的な金属、鉛の薄板、あるいは厚さ3フィー
トの木材や土壁によって妨害される。
――――――――――――――――――――――――――――――――――
<儀><MF><瞬間>ピュアリファイ・フード・アンド・ドリンク/食糧および水浄化(10F)(変)(PHBp264)●準済
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/HQHi7GsAQ8UAAAAC/dnd-spell.gif
ピュアリファイ・フードアンド・ドリンク
Purify Food and Drink/食糧および水浄化
1レベル、変成術(儀式)
発動時間:1アクション
射程:10フィート
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間
射程内の君が選んだ一点を中心とした半径5フィート以内にある、
魔法でないすべての食物と飲料は浄化され、毒と病気が取り除か
れる。
――――――――――――――――――――――――――――――――――
<儀><集10m>ディテクト・ポイズン・アンド・ディジーズ/毒と病気の感知(自身)(占)(PHBp253)●準済
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/MotiuX0Nnx4AAAAC/detectpoison.gif
ディテクトポイズン・アンド・ディジーズ
Detect Poison and Disease/毒と病気の感知
1レベル、占術(儀式)
発動時間:1アクション
射程:自身
構成要素:音声、動作、物質(イチイの葉1枚)
持続時間:精神集中、最大10分まで
持続時間中、君は自分から30フィート以内の毒物、毒を持つクリーチャ
ー、および病気の有無とその場所を感知できる。さらに、君は感知した
毒物、毒を持つクリーチャー、および病気をすべて識別する。
 この呪文はほとんどの障壁を貫通するが、厚さ1フィートの石、厚さ
1インチの一般的な金属、鉛の薄板、あるいは厚さ3フィートの木材や土
壁によって妨害される。
――――――――――――――――――――――――――――――――――
<BA><MF><SF><瞬間><高Lv>ヒーリング・ワード/癒しの言葉(60F)(力)(PHBp263)●準済
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/_Zwp1YGOcOIAAAAC/dnd-spell.gif
ヒーリング・ワード
Healing Word/癒しの言葉
1レベル、力術
発動時間:1ボーナス・アクション
射程:60フィート
構成要素:音声
持続時間:瞬間
 射程内にいて、君が見ることのできるクリーチャー1体を選ぶ。
そのクリーチャーは(1d4+君の呪文発動能力修正値)に等しいヒ
ット・ポイントを回復する。この呪文はアンデッドや人造クリー
チャーにはなんの効果ももたらさない。
高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用
いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごと
に回復量が1d4増加する。
――――――――――――――――――――――――――――――――――
<BA><持1m>サンクチュアリ/聖域(30F)(防)(PHBp241)【AI】★NC準済
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/UXVOfprgQwoAAAAC/dn-d-spell.gif
Sanctuary/聖域
1レベル、防御術
発動時間:1ボーナス・アクション
射程:30フィート
構成要素:音声、動作、物質(小さな銀の鏡)
持続時間:1分
 君は射程内のクリーチャー1体を攻撃から守る。この呪文が終
了するまで、この守られたクリーチャーを攻撃や有害な呪文の目
標とする者は誰でも、まず【判断力】セーヴィング・スローを行な
わなければならない。セーヴに失敗すると、そのクリーチャーは
新しい目標を選び直さなければならず、それができないならばそ
の攻撃や呪文はむだになる。この呪文は対象クリーチャーを、フ
ァイアーボールの爆発などの範囲に及ぶ効果から守る事はできな
い。
 この呪文で守られているクリーチャーが攻撃を行なったり、敵
のクリーチャーに作用する呪文を発動したり、他のクリーチャー
にダメージを与えたりすると、この呪文は終了する。
――――――――――――――――――――――――――――――――――
<R><MF><VF><持1R><高Lv>アブソーブ・エレメンツ/元素吸収(自身)(防)(EEPCp015)●準済
<要M消><VF><持8h><発1m>Snare(接触)(防)(XGEp165)
<要M消><集10m>プロテクション・フロム・イーヴル・アンド・グッド/善悪からの保護(接触)(防)(PHBp276)【Il・MF】★NC準済
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/tolsn0non30AAAAC/dn-d-spell.gif
プロテクション・フロム・イーヴル・アンドグッド
Protection from Evil and Good/善悪からの保護
1レベル、防御術
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作、物質(聖水または銀と鉄の粉;これは呪文に
 より消費される)
持続時間:精神集中、最大10分まで
この呪文が終了するまで、君が触れた同意するクリーチャー1体は特定
の種別(アンデッド、異形、エレメンタル、セレスチャル、フィーンド、
およびフェイ)のクリーチャーから護られる。
 この護りは以下のような複数の利益を与える。(1)それらの種別のク
リーチャーは目標に対する攻撃ロールに不利を受ける。(2)目標はそれ
らのクリーチャーによって魅了状態や恐怖状態にされることがなく、憑
依もされない。目標がすでにそれらのクリーチャーによって魅了状態や
恐怖状態にされているか、憑依されているなら、目標はその効果に対し
てセーヴを行なう際に有利を得る。
――――――――――――――――――――――――――――――――――
<MF><SF><持1R><高Lv>コマンド/命令(60F)(心)(PHBp237)【特魔】★NC準済
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/vDMnY1d_Kb0AAAAC/dnd.gif
コマンド
Command/命令
1レベル、心術
発動時間:1アクション
射程:60フィート
構成要素:音声
持続時間:1ラウンド
 射程内にいて、君が見ることのできるクリーチャー1体に対し
て一言の命令を発する。目標は【判断力】セーヴィング・スローを
行なわねばならず、失敗したなら目標の次のターンにおいてその
命令に従う。この呪文は、目標がアンデッドである場合、目標が
君の言語を理解できない場合、もしくはその命令が直接的に目標
を傷つけるものである場合には、効果を発揮しない。
 いくつかの典型的な命令とその効果を下記に示す。君はここに
説明してあるもの以外の命令を発することもできる。もしそうす
るなら、目標がどのように振る舞うかはDMが決定する。もし目
標が発せられた命令に従うことができないなら、呪文は終了する。
来い:目標は最短かつ最も直線的なルートをたどって君の方へ
移動し、君の5フィート以内にまで移動したところでそのターン
を終了する。
落とせ:目標は手に持っているあらゆるものを落とし、そして
そのターンを終了する。
逃げろ:目標は自分のターンを君から遠く離れるために移動す
ることに費やす。その際には可能な限り最も早い手段を使う。
ひれ伏せ:目標は倒れて伏せ状態になり、そのターンを終了す
る。
止まれ:目標は移動もアクションも行なわない。飛行中のクリ
ーチャーは、可能ならば空中に留まる。空中に留まるために移動
しなければならないのなら、そのクリーチャーは空中にいるため
に必要な最低限の移動を行なう。
高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用
いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごと
に追加で1体のクリーチャーに効果を及ぼすことができる。それ
らのクリーチャーは、君が目標に取る時にはみな互いに30フィ
ート以内にいなければならない。
――――――――――――――――――――――――――――――――――
<MF><SF><集1m>フェアリー・ファイアー/妖精の火(60F)(力)(PHBp268)
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/57apuzR414MAAAAC/dnd-spell.gif
フェアリー・ファイアー
Faerie Fire/妖精の火
1レベル、力術
発動時間:1アクション
射程:60フィート
構成要素:音声
持続時間:精神集中、最大1分まで
 射程内の1辺が20フィートの立方体の中にある物体はみな、
青、緑または紫色の光で縁取られる(色は君が選択する)。呪文の
効果範囲の中にいるすべてのクリーチャーもまた、【敏捷力】セー
ヴィング・スローに失敗したなら、この光で縁取られる。持続時
間の間、物体及びこの呪文の作用を受けたクリーチャーは半径
10フィートに“薄暗い”明かりを放つ。
 作用を受けたクリーチャーあるいは物体に対する攻撃ロールは、
攻撃を行なう者がその光を見ることができるなら、有利を得る。
また、作用を受けたクリーチャーと物体は不可視状態であること
による利益を得られない。
――――――――――――――――――――――――――――――――――
<MF><持1h><高Lv>チャーム・パースン/人物魅了(30F)(心)(PHBp250)●準済
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/WQ4NdIlZnhYAAAAC/charm-p.gif
チャーム・パースン
Charm Person/人物魅了
1レベル、心術
発動時間:1アクション
射程:30フィート
構成要素:音声、動作
持続時間:1時間
 君は射程内にいて君が見ることのできる人型生物(Human-
oid)1体を魅了しようとする。目標は【判断力】セーヴィング・
スローを行なわねばならない。君もしくは君の仲間がその目標と
戦闘中なら、目標はセーヴィング・スローに有利を得る。セーヴ
ィング・スローに失敗したなら、目標は君によって魅了状態にな
る。この状態は、呪文の効果が終了するか、君または君の仲間が
目標に何であれ危害を与えるまで持続する。魅了されたクリーチ
ャーは君を親しい知人と見なすようになる。呪文が終了した時、
そのクリーチャーは自分が君に魅了されていたことに気づく。
高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用
いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごと
に追加で1体のクリーチャーを目標とすることができる。それら
のクリーチャーは、君が目標に取る時にはみな互いに30フィー
ト以内にいなければならない。
――――――――――――――――――――――――――――――――――
<MF><持1h>ディスガイズ・セルフ/変装(自身)(幻)(PHBp252)【ST】★NC準済
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/s3UBH7fWB8gAAAAC/dnd.gif
ディスガイズ・セルフ
Disguise Self/変装
1レベル、幻術
発動時間:1アクション
射程:自身
構成要素:音声、動作
持続時間:1時間
 君は自分自身――これには君の衣類、鎧、武器、そしてその他
の君が身につけているものを含む――が別の外見に見えるように
する。これはこの呪文が終了するか、君がアクションを使用して
解除するまで持続する。君は自分の身長を1フィートまで高く、
あるいは低く見せることができる。また、痩せているか、太って
いるか、その中間に見えるようにすることもできる。しかし、肉
体の基本的な構成を変えることはできないので、基本的な四肢の
付き方は同じものとなるようにしなければならない。このことを
のぞけば、この幻術の限界は君次第となる。
 この呪文によってもたらされる変化は物理的な検査を欺くことは
できない。たとえば、君がこの呪文を使って衣服につば付きの帽
子を加えたとしても、物体はその帽子をすり抜けるし、それに触れ
た者は誰でもそこに何もないことに気付き、君の頭や頭髪の感触
を感じるだろう。もしこの呪文を使って君が本来よりも痩せている
ように見せたなら、誰かが君へと手を伸ばしたとき、その手はまだ
空中にあるように見えるのに君にぶつかることになるだろう。
 クリーチャーは君の変装を見破るため、自身のアクションを使
って君の外見を調べることができる。それには君の呪文セーヴ難
易度に対して、【知力】〈捜査〉判定を成功させなければならない。
――――――――――――――――――――――――――――――――――
<MF><集1h><高Lv>フォッグ・クラウド/濃霧(120F)(召)(PHBp269)
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/MQIGo25OSIYAAAAC/fogcloud.gif
フォッグ・クラウド
Fog Cloud/濃霧
1レベル、召喚術
発動時間:1アクション
射程:120フィート
構成要素:音声、動作
持続時間:精神集中、最大1時間まで
君は射程内の一点を中心とした半径20フィートの球形の霧を発生させ
る。この球形は角を回り込んで広がり、球形の範囲内は“重度の隠蔽”で
ある。この霧は持続時間が終了するか“軟風”(風速10マイル/時)以上
の風によって吹き散らされるまで持続する。
 高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発
動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに、霧の半径
が20フィートずつ増加する。
――――――――――――――――――――――――――――――――――
<MF><集1m>エンタングル/からみつき(90F)(召)(PHBp225)
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/cpk1o4_W3f0AAAAC/dnd-spells.gif
エンタングル
Entangle/からみつき
1レベル、召喚術
発動時間:1アクション
射程:90フィート
構成要素:音声、動作
持続時間:精神集中、最大1分まで
射程内の一点を中心とした一辺20フィートの正方形の範囲の地面に、か
らみつく雑草と蔦が生い茂る。持続時間中、この範囲はこれらの植物に
よって移動困難な地形と化す。
 君がこの呪文を発動した時点で範囲内にいたクリーチャーは【筋力】セ
ーヴを行なわねばならず、失敗するとこの呪文が終了するまで植物にか
らみつかれて拘束状態になる。この植物によって拘束状態にされている
クリーチャーは、自分のアクションを使い、君の呪文セーヴ難易度に対
して【筋力】判定を1回行なうことができる。この判定に成功すれば、そ
のクリーチャーの拘束状態は終了する。
 この呪文が終了すると、この呪文が作り出した植物は萎れて消え去る。
――――――――――――――――――――――――――――――――――
<MF><集1m>ヒロイズム/勇壮(接触)(心)(PHBp265)【FTo】★NC準済
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――
ヒロイズム
Heroism/勇壮
1レベル、心術
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作
持続時間:精神集中、最大1分まで
君は同意するクリーチャー1体に触れて勇気を授ける。この呪文が
終了するまで、目標は恐怖状態に対する完全耐性を有し、目標は目
標の各ターンの開始時に君の呪文発動能力修正値に等しい値の一時
的hpを得る。この呪文が終了した時点で、目標がこの呪文によって
得ていた一時的hpはすべて失われる。
 高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用い
て発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに、追
加でもう1体のクリーチャーを目標に選べる。
――――――――――――――――――――――――――――――――――
<MF><瞬間><高Lv>キュア・ウーンズ/傷治癒(接触)(力)(PHBp232)【野火】【GMD】★NC準済
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/LDmVcwYsQMIAAAAC/dnd.gif
キュア・ウーンズ
Cure Wounds/傷治療
1レベル、力術
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間
 君が接触したクリーチャー1体は(1d8+君の呪文発動能力修
正値)に等しいヒット・ポイントを回復する。この呪文はアンデ
ッドや人造クリーチャーにはなんの効果ももたらさない。
高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用
いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごと
に回復量が1d8増加する。
――――――――――――――――――――――――――――――――――
<MF><瞬間><高Lv>サンダーウェイヴ/雷鳴波(1辺15F立方体)(力)(PHBp241)【嵐証・無限】★NC準済
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/qlimR97t9TsAAAAC/dnd-spell.gif
https://c.tenor.com/DK8fwK8HlboAAAAC/thunderwave.gif
サンダーウェイヴ
Thunderwave/雷鳴波
1レベル、力術
発動時間:1アクション
射程:自身(1辺15フィートの立方体)
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間
 雷鳴の如き力の波が君から放たれてあたりを薙ぎ払う。君を起
点とする1辺15フィートの立方体の中にいる各クリーチャーは
【耐久力】セーヴィング・スローを行なわなければならない。セー
ヴに失敗すると、クリーチャーは2d8の[雷鳴]ダメージを受け、
君から遠ざかる方向に10フィート押しやられる。成功すればそ
の半分のダメージで済み、押しやられない。
 加えて、完全にこの効果範囲内に入っている固定されていない
物体は、この呪文の効果によって自動的に、君から遠ざかる方向
に10フィート押しやられる。さらに、この呪文は雷鳴のような
轟音を発し、それは300フィート以内に聞こえてしまう。
高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用
いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごと
にダメージが1d8増加する。
――――――――――――――――――――――――――――――――――
<MF><瞬間><高Lv>バーニング・ハンズ/火炎双手(15F円錐)(力)(PHBp260)【野火】【火証・無限】【高証・BA】★NC準済
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/KYjgIHXJ-lAAAAAC/dnd.gif
バーニング・ハンズ
Burning Hands/火炎双手
1レベル、力術
発動時間:1アクション
射程:自身(15フィートの円錐形)
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間
 両手の親指をつけて他の指を開くと、君の指先から灼熱の炎が
円錐の形に放たれる。15フィートの円錐形の中にいるすべての
クリーチャーは【敏捷力】セーヴィング・スローを行なわねばなら
ない。セーヴィング・スローを失敗したクリーチャーは3d6の
[火]ダメージを受ける。成功したものはその半分のダメージを受
ける。
 この炎の範囲内にあって、何者にも着用されたり、運搬されて
いない可燃物は発火する。
高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用
いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごと
にダメージが1d6増加する。
――――――――――――――――――――――――――――――――――
<MF><瞬間><高Lv>アース・トレマー/微震(10F)(力)(EEPCp017)
<VF><瞬間><高Lv>アイス・ナイフ/氷のナイフ(60F)(召)(EEPCp019)
<持24h>アニマル・フレンドシップ/獣の心(30F)(心)(PHBp214)
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/tqzkqnRLwQYAAAAC/spell-dn-d.gif
アニマル・フレンドシップ
Animal Friendship/獣の友
1レベル、心術
発動時間:1アクション
射程:30フィート
構成要素:音声、動作、物質(食物少々)
持続時間:24時間
君はこの呪文によって、1体の“野獣”クリーチャーに、君がその野獣を
害するつもりはないと分からせることができる。射程内にいて、君から
見える野獣を1体選ぶこと。その野獣は君を見ることができ、かつ君の
声を聞くことができなければならない。その野獣の【知力】が4以上なら、
この呪文は失敗する。そうでない場合、その野獣は【判断力】セーヴを行
なわねばならず、失敗するとこの呪文の持続時間じゅう君によって魅了
状態となる。君または君の仲間が目標に危害を加えた時点でこの呪文は
終了する。
 高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発
動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに、追加でも
う1体の野獣に作用を及ぼすことができる。
――――――――――――――――――――――――――――――――――
<持1h><高Lv>ロングストライダー/健脚(接触)(変)(PHBp289)
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/OaX0sLtJqkcAAAAC/rpg.gif
ロングストライダー
Longstrider/健脚
1レベル、変成術
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作、物質(土ひとつまみ)
持続時間:1時間
君は1体のクリーチャーに触れる。この呪文が終了するまで、目標の移
動速度は10フィート増加する。
 高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発
動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに、もう1体の
クリーチャーを追加で目標にできる。
――――――――――――――――――――――――――――――――――
<持1m>ジャンプ/跳躍(接触)(変)(PHBp244)
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/73GEewuVLXMAAAAC/rpg.gif
ジャンプ
Jump/跳躍
1レベル、変成術
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作、物質(バッタの後ろ足1本)
持続時間:1分
君は1体のクリーチャーに触れる。この呪文が終了するまで、そのクリ
ーチャーの跳躍距離は3倍になる。
――――――――――――――――――――――――――――――――――
<集10m>ビースト・ボンド/野獣の絆(接触)(占)(EEPCp015)
<瞬間><高Lv>クリエイト・オア・デストロイ・ウォーター/水の生成・破壊(30F)(変)(PHBp234)
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/97H7EW111eAAAAAC/spell-dn-d.gif
クリエイト・オア・デストロイ・ウォーター
Create or Destroy Water/水の生成・破壊
1レベル、変成術
発動時間:1アクション
射程:30フィート
構成要素:音声、動作、物質(水の生成には水1滴、
破壊には微量の砂粒)
持続時間:瞬間
君は水を生成または破壊する。
 水の生成:射程内にある、ふたがされていない容器1つの中に、最大
10ガロン(約38リットル)までの水を作り出す。あるいは、射程内の一
辺30フィートの立方体の範囲に雨として降らせ、その範囲内の覆いの無
い炎を消すこともできる。
 水の破壊:射程内にある、ふたがされていない容器1つの中に入って
いる最大10ガロン(約38リットル)までの水を破壊する。あるいは、射
程内の一辺30フィートの立方体の範囲内の霧を破壊することもできる。
 高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発
動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに、生成また
は破壊する水の量を10ガロン増やすか、立方体の一辺の長さを5フィー
ト増やす。
――――――――――――――――――――――――――――――――――
<瞬間>グッドベリー/良き漿果(接触)(変)(PHBp232)
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/AZgqKEQuOQ0AAAAC/dnd.gif
グッドベリー
Goodberry/良き漿果
1レベル、変成術
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作、物質(ヤドリギの小枝1本)
持続時間:瞬間
君の手の中に最大10粒までのベリーの実が現れる。これらの実には持
続時間じゅう魔力が宿る。クリーチャーは1回のアクションとしてこ
のベリーを1粒食べることができ、食べた者は1hp を回復する。かつ、
この実は1粒でそのクリーチャーが一日生きられるだけの栄養を含ん
でいる。
 これらのベリーは、この呪文を発動してから24時間以内に食べないと
力を失ってしまう。
――――――――――――――――――――――――――――――――――
――
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
――
2Lv呪文数【32】総呪文数【188】準備済み【5】総準備済み【30】準備可能【30】
――――――――――――――――――――――――――――――――――
<儀><要M消><発1m><解呪>マジック・マウス/魔法の口(30F)(幻)(PHBp279)【特儀】★NC準済
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/h-Nd4KLgblgAAAAC/magic-mouth.gif
マジックマウス
Magic Mouth/魔法の口
2レベル、幻術(儀式)
発動時間:1分
射程:30フィート
構成要素:音声、動作、物質(蜂の巣1かけらと10gp以上の
 価値のある覇翠粉末:これは呪文により消費される)
持続時間:解呪されるまで
君は射程内の物体1つにメッセージを埋め込む。このメッセージは作動
条件が満たされた時点で再生される。君から見えており、他のクリーチ
ャーに着用も運搬もされていない物体を1つ選んで、メッセージを述べ
ること。君のメッセージは75文字以内でなければならないが、最大で
10分間再生させ続けることができる。最後に、この呪文がメッセージを
再生する作動条件を決める。
 この条件が満たされると、その物体上に魔法の口が出現し、君がしゃ
べった通りの声音と声量でメッセージを再生する。君の選んだ物体にも
ともと口または口らしく見えるもの(たとえば彫像の口部分)がある場
合、この魔法の口はその物体の口に被さって出現し、物体の口が言葉を
発しているように見せかける。君はこの呪文を発動する際に、1回メッ
セージを再生した時点でこの呪文を終了させるか、作動条件が満たされ
るたびにメッセージ再生を繰り返すかを選べる。
 作動条件は大まかでも厳密でも君の好きなように決められるが、物体
から30フィート以内で発生する視覚的または音声的な状況に基づくも
のでなければならない。たとえば、“30フィート以内に任意のクリーチ
ャーが近づいたら話し出す”、あるいは“30フィート以内で銀のベルが鳴
らされたら話し出す”のような指定が可能だ。
――――――――――――――――――――――――――――――――――
<儀><MF><集1h>スカイライト/空書(視界)(変)(EEPCp022)【特儀】★NC準済
<儀><持10日>ジェントル・リポウズ/安らかな眠り(接触)(死)(PHBp243)【特儀】★NC準済
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――
ジェントル・リポウズ
Gentle Repose/安らかな眠り
2レベル、死霊術(儀式)
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作、物質(死体の各々の目に、塩1つまみと銅貨1枚
 ずつを置く。これは持続時間じゅう置いておかねばならない)
持続時間:10日
君は1体ぶんの死体ないし遺骨に触れる。持続時間じゅう、目標は腐敗
から守られ、アンデッド化することがない。
 この呪文はまた、目標を死から蘇らせるまでのタイム・リミットを事
実上延長することができる。この呪文の影響を受けている間の日数は、
レイズ・デッドなどの呪文が持つ蘇生までの制限時間に含まれないのだ。
――――――――――――――――――――――――――――――――――
<儀><MF><VF><集1h>ビ−スト・センス/獣の知覚(接触)(占)(PHBp263)●準済
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――
ビースト・センス
Beast Sense/獣の知覚
2レベル、占術(儀式)
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:動作
持続時間:精神集中、最大1時間まで
君は同意する“野獣”1体に触れる。この呪文の持続時間中、君は自分の
アクションを費やすことで、この野獣の目を通してものを見、野獣が聞
いた音を聞くことができるようになる。この効果は、君が自分のアクシ
ョンを費やして通常の感覚に戻すまで持続する。野獣の感覚を利用して
いる間、君はその野獣が持つ特殊な感覚の利益をすべて得られるが、自
分自身の周囲に関しては盲目状態かつ聴覚喪失状態である。
――――――――――――――――――――――――――――――――――
<儀><持24h><高Lv>アニマル・メッセンジャー/獣の伝令(30F)(心)(PHBp214)●準済
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/dSjlmIHHrjMAAAAC/rpg.gif
アニマル メッセンジャー
Animal Messenger/獣の伝令
2レベル、心術(儀式)
発動時間:1アクション
射程:30フィート
構成要素:音声、動作、物質(食物少々)
持続時間:24時間
君はこの呪文によって、1匹の動物に伝言を伝達させる。射程内にいて
君から見えている超小型サイズの野獣(たとえばリス、アオカケス、コウ
モリなど)を1体選ぶこと。君は自分が行ったことのある場所を指定し、
伝言の受取人を指定する。受取人の指定は“あの街の衛兵の制服を着た
男または女”や“とんがり帽子をかぶった赤毛のドワーフ”のような一般
的な説明の形で行なう。次に君は75文字以内の伝言を話す。目標とな
った野獣は、この呪文の持続時間じゅう、指定された場所に向かって移
動し続け、飛行しているなら24時間で最大50マイル、そうでないなら
最大25マイルまで移動する。
 目標の野獣は、指定の場所に着くと、君の指定に該当するクリーチャ
ーに君の伝言を伝えるため、君が話した音声をそっくりそのまま再生す
る。この野獣は君の指定にぴったり当てはまるクリーチャーにしか伝言
を伝えない。この呪文が終了するまでに野獣が指定の場所にたどり着け
なかった場合、君の伝言は失われ、野獣は君がこの呪文を発動した場所
に帰るよう移動し始める。
 高レベル版:君がこの呪文を3レベル以上の呪文スロットを用いて発
動する場合、スロットのレベルが2レベルを1上回るごとに、持続時間
が48時間ずつ増加する。
――――――――――――――――――――――――――――――――――
<儀><瞬間>ロケート・アニマルズ・オア・プランツ/動植物探知(自身)(占)(PHBp289)●準済
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/kNplvKKDpQAAAAAC/rpg.gif
ロケート・アニマルズ・オア・プランツ
Locate Animals or Plants/動植物探知
2レベル、占術(儀式)
発動時間:1アクション
射程:自身
構成要素:音声、動作、物質(猟犬の毛皮少々)
持続時間:瞬間
特定種類の野獣または植物の、名前または特徴を述べる。君は周囲の大
自然の声に精神を集中し、5マイル以内に指定した種類のクリーチャー
または植物がいるなら、君から最も近い個体までの方向と距離を知る。
――――――――――――――――――――――――――――――――――
<BA><MF><SF><瞬間>ミスティ・ステップ/霧渡り(自身)(召)(PHBp280)【霧証】【FTe】【FTo】★NC準済
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/kn2irN1fQ28AAAAC/dn-d-spell.gif
ミスティ・ステップ
Misty Step/霧渡り
2レベル、召喚術
発動時間:1ボーナス・アクション
射程:自身
構成要素:音声
持続時間:瞬間
 君は一瞬銀色の靄に包まれたと見るや、30フィート以内の、
自分が見ることのできる、何ものにも占められていない場所へと
瞬間移動する。
――――――――――――――――――――――――――――――――――
<BA><集10m><高Lv>フレイム・ブレード/炎の刃(自身)(力)(PHBp274)
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/2_ko_abR9lMAAAAC/dn-d-spell.gif
フレイム・ブレード
Flame Blade/炎の刃
2レベル、力術
発動時間:ボーナス・アクション
射程:自身
構成要素:音声、動作、物質(漆の葉)
持続時間:精神集中、最大10分まで
君は自分の空いている片手の中に一振りの炎の刃を生じさせる。この刃
の大きさと形状はシミターに等しく、持続時間じゅう持続する。君がこ
の刃から手を離すと刃は消えうせるが、君はボーナス・アクションとし
てこの刃を再び生じさせることができる。
 君は自分のアクションを用いて、この炎の刃による1回の近接呪文攻
撃を行なうことができる。この攻撃がヒットした目標は3d6[火]ダメー
ジを受ける。
“炎の刃”は半径10フィートの範囲に“明るい”光を放ち、さらに10フ
ィートの範囲に“薄暗い”光を放つ。
 高レベル版:君がこの呪文を4レベル以上の呪文スロットを用いて発
動する場合、スロットのレベルが2レベルを2上回るごとに、ダメージ
が1d6増加する。
――――――――――――――――――――――――――――――――――
<要M><集1h><高Lv>Summon Beast(90F)(召)(TCEp109)
<MF><SF><集10m>ウォーディング・ウィンド/護りの風(自身)(力)(EEPCp023)
<MF><SF><集1m>アースバインド/大地の束縛(300F)(変)(EEPCp017)
<MF><持1h>プロテクション・フロム・ポイズン/毒からの保護(接触)(防)(PHBp276)
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/PD_7vM89pfQAAAAC/dn-d-spell.gif
プロテクション・フロム・ポイズン
Protection from Poison/毒からの保護
2レベル、防御術
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作
持続時間:1時間
君は1体のクリーチャーに触れる。目標が毒状態であるなら、君はその
毒を無効化する。目標が複数の毒に侵されている場合、君は目標を侵し
ていると知っている1種類の毒を無力化する。毒の種類を知らない場合
はランダムに選んだ1種類の毒を無力化する。
 持続時間中、目標は毒状態に対するセーヴに有利を得、[毒]ダメージ
に対する抵抗を得る。
――――――――――――――――――――――――――――――――――
<MF><集1h>オルター・セルフ/自己変身(自身)(変)(PHBp226)【Ss】★NC準済
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/CamyB3xDJOcAAAAC/alter.gif
オルター・セルフ
Alter Self/自己変身
2レベル、変成術
発動時間:1アクション
射程:自身
構成要素:音声、動作
持続時間:精神集中、最大1時間まで
君は別の形態に変化する。この呪文を発動する際、以下の選択肢の1つ
を選ぶこと。それぞれの選択肢には、この呪文の持続時間中続くいくつ
かの効果が含まれている。この呪文が持続している間、君は1回のアク
ションとして、“現在の選択肢の効果をすべて終了させ、別の選択肢の利
益を得る”ことができる。
 水中適応:君の肉体は水中の環境に適応し、鰓が生え、指と指の間に
水かきが生じる。君は水中でも呼吸することができ、歩行移動速度に等
しい水泳移動速度を得る。
 外見変更:君は自分の外見を変化させる。君は自分がどのように見え
るのかを――身長、体重、顔だち、声色、毛髪の長さ、肌や目や髪など
の色、(もしあれば)目立つ特徴など――を決める。他の種族に見せかけ
ることも可能だが、それによって君のゲーム的なデータが変化すること
はない。君自身とサイズ分類の異なるクリーチャーに化けることはでき
ず、基本的な身体形状を変えることもできない;たとえば君が二足歩行
しているなら、この呪文によって四足歩行を装うことはできないのだ。
この呪文の持続時間中、君は自分のアクションを費やすことで、自分の
外見をさらに別の姿へ変化させることができる。
 肉体武器:君の体に、爪、牙、トゲ、角、または君が選んだその他の
肉体武器が生じる。君の素手打撃は1d6の[刺突]または[斬撃]または
[殴打]ダメージを与え(ダメージ種別は君が選んだ肉体武器の種類によ
る)、君は素手打撃に習熟する。最後に、この肉体武器は魔法のものであ
り、君はこの肉体武器を用いて行なう攻撃ロールとダメージ・ロールに
+1ボーナスを得る。
――――――――――――――――――――――――――――――――――
<MF><集1m><高Lv>ヒーリング・スピリット/回復の精霊(60F)(召)(XGEp157)
<MF><瞬間><高Lv>スコーチング・レイ/灼熱の光線(120F)(力)(PHBp245)【野火】★NC準済
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/d35velbcX8wAAAAC/dnd-spell.gif
スコーチング・レイ
Scorching Ray/灼熱の光線
2レベル、力術
発動時間:1アクション
射程:120フィート
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間
君は3本の火炎光線を作りだし、射程内の目標めがけて発射する。3本
すべてを1体の目標に放ってもよいし、何体かの目標に分けてもよい。
1本の光線につき1回の遠隔呪文攻撃を行なうこと。1本の光線がヒッ
トした目標は2d6[火]ダメージを受ける。
 高レベル版:君がこの呪文を3レベル以上の呪文スロットを用いて発
動する場合、スロットのレベルが2レベルを1上回るごとに、光線の本
数が1増加する。
――――――――――――――――――――――――――――――――――
<MF><瞬間>ファインド・トラップス/罠発見(120F)(占)(PHBp266)
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/__6xeHR7mOEAAAAC/dn-d-spell.gif
ファインド・トラップス
Find Traps/罠発見
2 レベル、占術
発動時間:1アクション
射程:120フィート
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間
君は射程内にあって君から視線の通っているすべての罠を感知する。こ
の呪文に関して、“罠”とは、君が有害または不利益とみなす効果を突然
または予想外なかたちで与えるべく作成者が意図的に作ったあらゆるも
のを含む。従って、この呪文はアラームやグリフ・オヴ・ウォーディン
グといった呪文の作用を受けている範囲を感知し、からくり仕掛けの落
とし穴の罠を感知するが、 床が自然に脆くなっている場所、崩落しそう
な天井、見えにくい自然の穴などは感知できない。
 この呪文は罠があるか否かを知ることしかできず、罠の所在地は分か
らない。ただし、感知した罠がどのような危険をもたらすのかは大まか
に分かる。
――――――――――――――――――――――――――――――――――
<MF><瞬間>レッサー・レストレーション/初級回復術(接触)(防)(PHBp288)●準済
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/BEA6cGcl5xoAAAAC/dn-d-spell.gif
レッサー・レストレーション
Lesser Restoration/初級回復術
2レベル、防御術
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間
 クリーチャー1体に接触することにより、君はそのクリーチャ
ーに影響を及ぼしている病気1種類、あるいは以下の状態1種類
を終了させることができる:聴覚喪失状態、毒状態、麻痺状態、
盲目状態。
――――――――――――――――――――――――――――――――――
<持8h>ダークヴィジョン/暗視(接触)(変)(PHBp249)
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/wEr48WrEeuYAAAAC/dnd-spell.gif
ダークヴィジョン
Darkvision/暗視
2レベル、変成術
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作、物質(千し人参1つまみまたは珊瑠1つ)
持続時間:8時間
君は同意するクリーチャー1体に触れ、闇を見通す能力を授ける。持続
時間じゅう、そのクリーチャーは暗視60フィートを得る。
――――――――――――――――――――――――――――――――――
<集1h><高Lv>インヴィジビリティ/不可視化(接触)(幻)(PHBp217)【ST】★NC準済
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/IvNtR2WPtwgAAAAC/dn-d-spell.gif
インヴィジビリティ
Invisibility/不可視化
2レベル、幻術
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作、物質(アラビアゴムに包んだまつげ1本)
持続時間:精神集中、最大1時間まで
 君が接触したクリーチャー1体は、この呪文が終了するまで不
可視状態となる。目標が着用している、あるいは運搬しているも
のもすべて、目標が持ち歩いている限り不可視状態となる。この
呪文は目標が攻撃を行なったり、呪文を発動した時点で終了する。
高レベル版:君がこの呪文を3レベル以上の呪文スロットを用
いて発動する場合、スロットのレベルが2レベルを1上回るごと
に追加で1体のクリーチャーを目標とすることができる。
――――――――――――――――――――――――――――――――――
<集1h><高Lv>エンハンス・アビリティ/能力強化(接触)(変)(PHBp225)
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/cQzoflaaIo4AAAAC/dnd-spell.gif
エンハンス・アビリティ
Enhance Ability/能力強化
2レベル、変成術
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作、物質(野獣の毛皮または羽)
持続時間:精神集中 最大1時間まで
君は1体のクリーチャーに触れ、魔法的な強化を授ける。以下の効果の
いずれか1つを選ぶこと。目標はこの呪文が終了するまでその効果を得
る。
 ブルズ・ストレンクス
 雄牛の筋力:目標は【筋力】判定に有利を得る。また、目標の運搬能力
は2倍になる。
 キャッツ・グレイス
 猫の敏捷力:目標は【敏捷力】判定に有利を得る。また、目標は無力状
態でない限り、20フィート以下の落下によるダメージを受けない。
 ベアズ・エンデュアランス
 熊の耐久力:目標は【耐久力】判定に有利を得る。また、目標は2d6の
一時的hp を得る。この一時的hp はこの呪文が終了した時点で失われる。
 フォクセス・カニング
 狐の知力:目標は【知力】判定に有利を得る。
 アウルズ・ウィズダム
 梟の判断力:目標は【判断力】判定に有利を得る。
 イーグルズ・スプレンダー
 鷲の魅力:目標は【魅力】判定に有利を得る。
 高レベル版:君がこの呪文を3レベル以上の呪文スロットを用いて発
動する場合、スロットのレベルが2レベルを1上回るごとに、 追加でも
う1体のクリーチャーを目標にできる。
――――――――――――――――――――――――――――――――――
<集1h>バークスキン/樹皮の肌(接触)(変)(PHBp260)
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/l_j5vjDBraoAAAAC/barkskin.gif
バークスキン
Barkskin/樹皮の肌
2 レベル、変成術
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作、物質(オーク樹の皮ひとつかみ)
持続時間:精神集中、最大1時間まで
君は同意するクリーチャー1体に触れる。この呪文が終了するまで、目
標の皮膚はゴツゴツした樹皮のようになり、目標のAC は(着用している
鎧の種類に関わらず)16を下回ることはない。
――――――――――――――――――――――――――――――――――
<集1h>パス・ウィズアウト・トレイス/跡を残さぬ移動(自身)(防)(PHBp260)●準済
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/Qq-sTvOr5LAAAAAC/rpg.gif
パス・ウィズアウト・トレイス
Pass without Trace/跡を残さぬ移動
2レベル、防御術
発動時間:1アクション
射程:自身
構成要素:音声、動作、物質(ヒイラギの葉の灰と、トウヒの小枝1本)
持続時間:精神集中 最大1時間まで
君から広がる影と沈黙の薄衣が、 君と仲間たちを探索の目から覆い隠す。
持続時間じゅう、君および 君から30フィート以内にいて君が選んだク
リーチャーは皆、【敏捷力】〈隠密〉 判定に+10ボーナスを得る上、 魔法
的な手段以外で追跡されない。このボーナスを受けているクリーチャー
は足跡その他の“そこを通ったという痕跡”を一切残さない。
――――――――――――――――――――――――――――――――――
<集10m>スパイク・グロウス/トゲ密生(150F)(変)(PHBp246)
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/ucqS_ColF3MAAAAC/dn-d-spell.gif
スパイク・グロウス
Spike Growth/トゲ密生
2レベル、変成術
発動時間:1アクション
射程:150フィート
構成要素:音声、動作、物質(先端を尖らせた鋭いトゲまたは小枝7本)
持続時間:精神集中 最大10分まで
射程内の一点を中心とした半径20フィートの範囲内の地面が捻じ曲が
り、無数の硬い針やトゲが生える。この範囲は持続時間じゅう移動困難
な地形になる。クリーチャーがこの範囲に入るか、範囲内で移動したな
ら、5フィート移動するごとに2d4[刺突]ダメージを受ける。
 この地面の変化は自然に見えるよう偽装されている。この呪文が発動
された瞬間にこの範囲を見ていなかったクリーチャーは、君の呪文セー
ヴ難易度に対する【判断力】〈知覚〉判定に成功しない限り、この地形に入
るまで危険に気付かない。
――――――――――――――――――――――――――――――――――
<集10m>ロケート・オブジェクト/物体探知(自身)(占)(PHBp289)
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/9TWlI7vHLZsAAAAC/dn-d-spell.gif
ロケート・オブジェクト
Locate Object/物体探知
2レベル、占術
発動時間:1アクション
射程:自身
構成要素:音声、動作、物質(先端の分かれた小枝1本)
持続時間:精神集中、最大10分まで
君が良く知っている物体1つの名前または特徴を述べる。その物体が君
から1,000フィート以内にある限り、君はその物体がある方向を感知す
る。その物体が移動しているなら、移動方向も分かる。
 この呪文は君が知っている特定の物体の方向を調べることができる。
ただし、君が30フィート以内の距離で少なくとも1回は見たことのある
物体に限られる。あるいは、特定の種類の物体(特定種類の衣服、宝飾
品、家具、道具、武器など)のうち君から最も近いものの方向を調べる
こともできる。
 君とその物体をまっすぐ結ぶ経路が鉛(たとえ鉛の薄板であっても)で
遮られているなら、この呪文はその物体を感知できない。
――――――――――――――――――――――――――――――――――
<集1m><高Lv>ヒート・メタル/金属加熱(60F)(変)(PHBp263)
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/dH0qOBUMW6IAAAAC/dnd.gif
https://c.tenor.com/Wc-3Sk_hKQcAAAAC/heat-metal.gif
ヒート・メタル
Heat Metal/金属加熱
2 レベル、変成術
発動時間:1アクション
射程:60フィート
構成要素:音声、動作、物質(鉄1かけらと炎)
持続時間:精神集中 最大1分まで
射程内にあって君から見える金属製の人工物(金属製の武器、金属製の
重装鎧または中装鎧など)を1つ選ぶこと。君はその物体を赤熱させる。
君がこの呪文を発動した際、その物体と物理的に接触しているクリーチ
ャーは2d8[火]ダメージを受ける。次のターン以降、この呪文が終了す
るまで 君は自分の各ターンにボーナス・アクションとして、再度この
ダメージを与えることができる。
 この物体を手に持っているか着用しているクリーチャーがこのダメー
ジを受けたなら、そのクリーチャーは【耐久力】セーヴを行なわねばなら
ず、失敗すると物体を落としてしまう(落とすことが可能ならば)。その
物体を落とすことができない場合、そのクリーチャーは君の次のターン
の開始時まで攻撃ロールと能力値判定に不利を受ける。
 高レベル版:君がこの呪文を3レベル以上の呪文スロットを用いて発
動する場合、スロットのレベルが2レベルを1上回るごとに、ダメージ
が1d8増加する。
――――――――――――――――――――――――――――――――――
<集1m><高Lv>フレイミング・スフィアー/炎の球体(60F)(召)(PHBp274)【野火】★NC準済
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/ouvPC4usNGIAAAAC/dn-d-spell.gif
フレイミング・スフィアー
Flaming Sphere/炎の球体
2レベル、召喚術
発動時間:1アクション
射程:60フィート
構成要素:音声、動作、物質(獣脂少々、硫黄ひとつまみ、それ
に鉄粉を振りかける)
持続時間:精神集中、最大1分まで
 射程内の何ものにも占められていない場所を選択すること。そ
こに直径5フィートの炎の球体が1つ出現し、持続時間じゅう存
在し続ける。この球体の5フィート以内で自分のターンを終了し
たすべてのクリーチャーは【敏捷力】セーヴィング・スローを行な
わねばならない。セーヴィング・スローを失敗したクリーチャー
は2d6の[火]ダメージを受ける。成功したものはその半分のダ
メージを受ける。
 君はボーナス・アクションとして、この球体を最大30フィー
トまで動かすことができる。この球体をクリーチャーにぶつけよ
うとしたなら、そのクリーチャーは球体のもたらすダメージに対
してセーヴィング・スローを行なわねばならず、球体のそのター
ン中の移動はそこで終了する。
 この球体を動かすときには、高さ5フィートまでの障壁を乗り
越えさせたり、幅10フィートまでの裂け目を飛び越えさせたり
できる。この球体は着用されたり運搬されていない可燃物を着火
させ、半径20フィート以内を“明るい”光で、さらにその先20フ
ィートまでを“薄暗い”光で照らす。
高レベル版:君がこの呪文を3レベル以上の呪文スロットを用
いて発動する場合、スロットのレベルが2レベルを1上回るごと
にダメージが1d6増加する。
――――――――――――――――――――――――――――――――――
<集1m><高Lv>ホールド・パースン/対人金縛り(60F)(心)(PHBp278)
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/KEAsiwkRBbMAAAAC/dn-d-spell.gif
ホールド・パースン
Hold Person/対人金縛り
2レベル、心術
発動時間:1アクション
射程:60フィート
構成要素:音声、動作、物質(小さく真っ直ぐな鉄の棒1本)
持続時間:精神集中、最大1分まで
 射程内にいる、君が見ることのできる人型生物(Humanoid)
を1体選ぶこと。その目標は【判断力】セーヴィング・スローを行
なわねばならず、失敗すると持続時間の間、麻痺状態となる。目
標は自身のターンが終了するたびに、新たに【判断力】セーヴィン
グ・スローを行なうことができる。成功したならば、その目標に
ついて、この呪文は終了する。
高レベル版:君がこの呪文を3レベル以上の呪文スロットを用
いて発動する場合、スロットのレベルが2レベルを1上回るごと
に追加で1体の人型生物を目標とすることができる。それらの人
型生物は、君が目標に取る時点で互いに30フィート以内にいな
ければならない。
――――――――――――――――――――――――――――――――――
<集1m><高Lv>ムーンビーム/月光(120F)(力)(PHBp281)
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/wCogL9xoXjIAAAAC/rpg.gif
ムーンビーム
Moonbeam/月光
2レベル、力術
発動時間:1アクション
射程:120フィート
構成要素:音声、動作、物質(コウモリカズラの種数粒と乳白色の長石
1かけら)
持続時間:精神集中 最大1分まで
射程内の一点を中心とした半径5フィート高さ40フィートの円筒形の範
囲に、淡い銀色の光線が降り注ぐ。この呪文が終了するまで、この円筒
内は“薄暗い”明るさの光に満たされる。
 クリーチャーがこの呪文の範囲に入った時、この範囲に入るのがその
ターン中で初めてなら、そのクリーチャーはおぼろげな炎に包まれて焼
けつくような痛みを覚え、【耐久力】セーヴを行なわねばならない。この
範囲内でターンを開始したクリーチャーも同じセーヴを行なう。このセ
ーヴに失敗したクリーチャーは2d10[光輝]ダメージを受ける(成功した
者は半分のダメージ)。
 変身生物はこのセーヴに不利を受ける。このセーヴに失敗した変身生
物は即座に本来の姿に戻され、この呪文の光の外に出るまで別の形態に
変化できなくなる。
 この呪文を発動したターンよりも後の君の各ターンにおいて、君は1
回のアクションとしてこの光を任意の方向へ最大60フィートまで移動
させることができる。
 高レベル版:君がこの呪文を3レベル以上の呪文スロットを用いて発
動する場合、スロットのレベルが2レベルを1上回るごとに、ダメージ
が1d10増加する。
――――――――――――――――――――――――――――――――――
<集1m><高Lv>ダスト・デヴィル/塵旋風(60F)(召)(EEPCp017)
<集1m>ガスト・オヴ・ウィンド/強風(60F直線)(力)(PHBp229)
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/q0vBe-OWmd0AAAAC/rpg.gif
ガスト・オヴ・ウィンド
Gust of Wind/強風
2レベル、力術
発動時間:1アクション
射程:自身(60フィートの直線状)
構成要素:音声、動作、物質(豆1粒)
持続時間:精神集中、最大1分まで
この呪文の持続時間じゅう、君から君が選んだ方向に向かって、長さ60
フィート幅10フィートの強風が一直線に吹き続ける。この直線状の範
囲内でターンを開始したクリーチャーは皆【筋力】セーヴを行なわねばな
らず、失敗するとこの直線に沿って君から離れる方向に15フィート押し
やられる。
 この直線状の範囲内にいるクリーチャーが、君に近づくような移動を
行なう際には、1フィートごとに2フィートぶんの移動と数える。
 この風はガスや霧を吹き散らし、範囲内にあるろうそくや松明などの
覆われていない炎を吹き消す。ランタンなどの覆いつきの炎も激しく揺
さぶられ、50%の確率で消えてしまう。
 この呪文が終了するまで、君は自分の各ターンにボーナス・アクショ
ンとして、君から風が吹き出す方向を変更することができる。
――――――――――――――――――――――――――――――――――
<集1m>ディテクト・ソウツ/思考感知(自身)(占)(PHBp252)【Tp・MF】★NC準済
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/qrgq6_E8vDEAAAAC/rpg.gif
ディテクト・ソウツ
Detect Thoughts/思考感知
2レベル、占術
発動時間:1アクション
射程:自身
構成要素:音声、動作、物質(銅ひとかけら)
持続時間:精神集中、最大1分まで
持続時間中、君は特定のクリーチャーの思考を読み取ることができる。
この呪文を発動した時、およびこの呪文が終了するまでの君の各ターン
に君のアクションを用いることで、君は自分から30フィート以内にいて
君から見えている1体のクリーチャーに心の焦点を合わせることができ
る。【知力】が3以下であるか、いかなる言語も話せないクリーチャーは、
この呪文の作用を受けない。
 君はまず、そのクリーチャーの表層的な思考を――その瞬間にそのク
リーチャーの心を占めているものごとを――読み取る。君は1回のアク
ションとして、別のクリーチャーの思考に注意を向けなおすか、同一の
クリーチャーの心をより深く探ろうと試みることができる。君が深く探
ろうとする場合、目標は【判断力】セーヴを行なわねばならない。このセ
ーヴが失敗すると、君は目標が何か考えているならその思考内容を知り、
また目標の感情や目標の心に大きくのしかかっている何か(たとえば心
配事、愛する者、憎悪の対象など)を知る。目標がセーヴに成功した場
合、この呪文は終了する。いずれの場合も、目標は君に心を探られてい
ることに気付く。また、君が他のクリーチャーに注意を向けなおさない
限り、目標は自分のアクションを用いて君と【知力】の対抗判定を行なう
ことができる。目標がこの判定に成功すると、この呪文は終了する。
 目標に対して音声で質問を投げかければ、目標の思考がその質問に関
連したものになるのは当然だ。従って、この呪文は尋問のために特に役
立つ。
 君はまた、この呪文によって、君から見えていない、思考能力を持つ
クリーチャーの存在を感知することもできる。この呪文を発動した時、
および持続時間中に君のアクションを用いることで、君は自分から30フ
ィート以内の思考をすべて見つけることができる。この呪文はほとんど
の障壁を貫通するが、厚さ2フィートの石、厚さ2インチの鉛以外の金
属、あるいは鉛の薄板によって妨害される。この呪文によって【知力】が
3以下のクリーチャーやいかなる言語も話せないクリーチャーを感知す
ることはできない。
 このようにしてクリーチャーの存在を感知したならば、この呪文の持
続時間中、君は前述のごとくそのクリーチャーの思考を読み取ることが
できる。この場合、君はそのクリーチャーが見えていなくともよいが、
そのクリーチャーが射程内にいなければならないことに変わりはない。
――――――――――――――――――――――――――――――――――
<瞬間><高Lv>Wither and Bloom(60F)(死)(SCCp38)
――
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
――
3Lv呪文数【23】総呪文数【188】準備済み【4】総準備済み【30】準備可能【30】
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<儀><MF><持1h><発1m>ファントム・スティード/幻の乗馬(30F)(幻)(PHBp268)【特儀】★NC準済
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/5D_sJ6SovekAAAAC/dnd-spell.gif
ファントム・スティード
Phantom Steed/幻の乗馬
3レベル、幻術(儀式)
発動時間:1分
射程:30フィート
構成要素:音声、動作
持続時間:1時間
射程内の、君が選んだ、何ものにも占められていない場所に、大型サイ
ズの、半ば実体のある、馬に似た1体のクリーチャーが現れる。君はこ
のクリーチャーの外見を自由に決められるが、鞍とはみとくつわは必ず
つけている。この呪文によって作られた馬具は皆、この馬から10フィー
トより遠く離れた時点で煙と化して消え失せる。
 持続時間中、君または君が選んだクリーチャー1体がこの馬に騎乗で
きる。このクリーチャーのデータはライディング ホース(乗用馬)に等
しいが、移動速度は100フィートであり、1時間に10マイル(“速い”ペ
ースなら13マイル)移動できる。この呪文が終了した時点で、この馬は
1分かけてゆっくりと消えて行くので、乗り手には馬から降りる時間の
余裕がある。君が1回のアクションを使って解除するか、この馬がダメ
ージを受けると、この呪文は終了する。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<儀><持24h>ウォーター・ブリージング/水中呼吸(30F)(変)(PHBp221)【特儀】★NC準済
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/nuSdm6OZno4AAAAC/rpg.gif
ウォーター・ブリージング
Water Breathing/水中呼吸
3レベル、変成術(儀式)
発動時間:1アクション
射程:30フィート
構成要素:音声、動作、物質(短い葦または藁)
持続時間:24時間
この呪文は、射程内にいて君が見ることのできる、最大10体までの同意
するクリーチャーに、持続時間じゅう水中で呼吸する能力を与える。そ
れらのクリーチャーは元々持っていた呼吸能力も保ち続ける。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<儀><持8h><発1m>レオムンズ・タイニイ・ハット/レオムンドの小さな小屋(半径10F半球)(力)(PHBp288)【特儀】★NC準済
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/XkR3OAulf7wAAAAC/dnd-spell.gif
レオムンズ・タイニイ・ハット
Leomund's Tiny Hut/レオムンドの小さな小屋
3レベル、力術(儀式)
発動時間:1分
射程:自身(半径10フィートの半球)
構成要素:音声、動作、物質(小さなクリスタルのビーズ1つ)
持続時間:8時間
君の頭上と周囲を半径10フィートの移動不能な力場のドームが覆い、持
続時間じゅうその場に留まる。君がこの呪文の範囲を離れた時点でこの
呪文は終了する。
 君以外に、中型以下のサイズのクリーチャー9体がこのドームに収ま
る。大型サイズ以上のクリーチャーや10体以上のクリーチャーが範囲
内にいたなら、この呪文は失敗する。君がこの呪文を発動した際にドー
ムの中にいたクリーチャーおよび物体は自由にドームの壁を通過できる
が、他のすべてのクリーチャーおよび物体は通過できない。呪文その他
の魔法的な効果はドームの壁を通過できず、この壁ごしに発動すること
もできない。外の天候に関係なく、ドーム内の大気は快適で乾いている。
 この呪文が終了するまで、君はドームの内部を“薄暗い”明るさまたは
“暗闇”に変えることができる。このドームは外側から見ると不透明だが
(色は君が指定した任意の色)、内側からは透明である。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<儀><持1h>フェイン・デス/偽装死体(接触)(死)(PHBp268)【特儀】★NC準済
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
フェイン・デス
Feign Death/偽装死体
3レベル、死霊術(儀式)
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作、物質(墓場の土1つまみ)
持続時間:1時間
君は同意するクリーチャー1体に触れ、死体と見分けのつかない硬直し
た状態にする。
 この呪文が終了するか、君が1回のアクションを用いて目標に触れて
この呪文を解除するまで、目標は外部からの調査およびクリーチャーの
状態を確認するような呪文に対して、死んでいるように見える。目標は
盲目状態かつ無力状態であり、移動速度は0に低下している。目標は[精
神]以外のあらゆるダメージに対する抵抗を有する。君がこの呪文を発
動した時点で目標が毒や病気に侵されていた場合、もしくはこの呪文の
効果を受けている間に毒や病気を受けた場合、その毒や病気はこの呪文
が終了するまで何の効果も発揮しない。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<儀><持24h>ウォーター・ブリージング/水中呼吸(30F)(変)(PHBp221)●準済
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/nuSdm6OZno4AAAAC/rpg.gif
ウォーター・ブリージング
Water Breathing/水中呼吸
3レベル、変成術(儀式)
発動時間:1アクション
射程:30フィート
構成要素:音声、動作、物質(短い葦または藁)
持続時間:24時間
この呪文は、射程内にいて君が見ることのできる、最大10体までの同意
するクリーチャーに、持続時間じゅう水中で呼吸する能力を与える。そ
れらのクリーチャーは元々持っていた呼吸能力も保ち続ける。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<儀><持1h>ウォーター・ウォーク/水上歩行(30F)(変)(PHBp221)●準済
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/TuWlxqwmReEAAAAC/waterwalk.gif
ウォーター・ウォーク
Water Walk/水上歩行
3レベル、変成術(儀式)
発動時間:1アクション
射程:30フィート
構成要素:音声、動作、物質(コルク1かけら)
持続時間:1時間
この呪文は水、酸、泥、雪、流砂、溶岩など、あらゆる液面の上を、そ
れが無害なしっかりした実体のある地面であるかのように移動する能力
を与える(ただし融けた溶岩の上を歩いたクリーチャーは熱によってダ
メージを受ける可能性がある)。射程内にいて君から見える、最大10体
の同意するクリーチャーが、持続時間中このような能力を得る。
 液体に沈んでいるクリーチャーを目標に選んだ場合、この呪文は毎ラ
ウンド60フィートの速度で目標をその液体の表面まで浮上させる。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<儀><持1h>フェイン・デス/偽装死体(接触)(死)(PHBp268)●準済
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
フェイン・デス
Feign Death/偽装死体
3レベル、死霊術(儀式)
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作、物質(墓場の土1つまみ)
持続時間:1時間
君は同意するクリーチャー1体に触れ、死体と見分けのつかない硬直し
た状態にする。
 この呪文が終了するか、君が1回のアクションを用いて目標に触れて
この呪文を解除するまで、目標は外部からの調査およびクリーチャーの
状態を確認するような呪文に対して、死んでいるように見える。目標は
盲目状態かつ無力状態であり、移動速度は0に低下している。目標は[精
神]以外のあらゆるダメージに対する抵抗を有する。君がこの呪文を発
動した時点で目標が毒や病気に侵されていた場合、もしくはこの呪文の
効果を受けている間に毒や病気を受けた場合、その毒や病気はこの呪文
が終了するまで何の効果も発揮しない。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<儀><MF><持8h>メルド・イントゥ・ストーン/石への融合(接触)(変)(PHBp283)●準済
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/8AoU7sRRuiYAAAAC/rpg.gif
メルド・イントゥ・ストーン
Meld into Stone/石への融合
3レベル、変成術(儀式)
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作
持続時間:8時間
君は自分の体がすっぽり収まるだけの大きさを持つ石製の物体または石
製の壁・床・天井に入りこむ。君および君の装備品すべては、持続時間
じゅうその石の中に融合する。君は自分の移動を用いて、触れた石の中
に歩いて入る。この石を見ただけで君の存在に気付くことは不可能であ
り、非魔法的な手段によって石の中にいる君を感知することはできない。
 石と融合している間、君は石の外を見ることができず、石の外の音を
聞くために行なう【知力】〈知覚)判定には不利がつく。君は石の中にいる
間も時間の経過を認識しており、自分を対象として呪文を発動すること
ができる。君は自分の移動を使って、石に入った場所から石の外に出る
ことができる。君が石の外に出るとこの呪文は終了する。君は石の外に
出る以外の移動を行なえない。
 君が融合中の石に対するちょっとした物理的ダメージは君の害になら
ない。だが石の一部を破壊したり、石の形状を変化させたりして、君の
体が収まりきらないほど石の形が変わったなら、君は石から吐き出され、
6d6[殴打]ダメージを受ける。石が完全に破壊されるか、別の物質に変
化した場合、君は石から吐き出され、50[殴打]ダメージを受ける。石か
ら吐き出された君は、その石に入った場所に最も近い何ものにも占めら
れていない場所に伏せ状態で出現する。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<要M消><瞬間>リヴィヴィファイ/緊急復活(接触)(死)(PHBp286)【野火】★NC準済
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/4j2VzPVSwNYAAAAC/dn-d-spell.gif
リヴィヴィファイ
Revivify/緊急復活
3レベル、死霊術
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作、物質(最低でも300gp相当のダイアモンド。
 これは呪文により消費される)
持続時間:瞬間
死亡後1分以内のクリーチャー1体に接触すること。そのクリーチャー
はヒットポイント1で復活する。この呪文は老衰で死んだクリーチャ
ーを生き返らせることはできないし、失った肉体の部位を修復すること
もできない。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<要M><集1h><高Lv>Summon Fey(90F)(召)(TCEp112)
<MF><持1h>デイライト/陽光(60F)(力)(PHBp253)
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/XibtxpKaCA4AAAAC/daylight.gif
デイライト
Daylight/陽光
3レベル、力術
発動時間:1アクション
射程:60フィート
構成要素:音声、動作
持続時間:1時間
射程内の君が選んだ一点を中心とする半径60フィートの球形を光が満
たす。この球形内は“明るい”明るさであり、さらに球形から60フィート
以内は“薄暗い " 明るさになる。
 君が持っている物体または、誰も着用ないし運搬していない物体上の
一点を選んだ場合、この光はその物体から放たれ、物体が動けば共に移
動する。その物体を別の不透明な物体(たとえば碗や兜など)で完全に
覆い隠せば、この光を遮断できる。
 この呪文の範囲が、3レベル以下の呪文によって作られた暗闇の範囲
と一部だけでも重なったなら、その暗闇を作り出した呪文は解呪される。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<MF><持10m>スピーク・ウィズ・プランツ/植物との会話(自身半径30F)(変)(PHBp246)
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/B1SYhHAhkS8AAAAC/rpg.gif
スピーク・ウィズ・プランツ
Speak with Plants/植物との会話
3レベル、変成術
発動時間:1アクション
射程:自身(半径30フィート)
構成要素:音声 動作
持続時間:10分
君は30フィート以内の植物たちに限定的な知覚力と自律行動能力を与
え、君と意思疎通し君の単純な命令に従うだけの能力を与える。君はこ
の植物たちに、過去一日以内にこの呪文の範囲で起きた物事、ここを通
過したクリーチャーに関する情報、天候その他の状況について質問する
ことができる。
 君はまた、(やぶや下生えなどの)植物の繁茂に由来する移動困難な地
形を、持続時間じゅう通常の地形に変えることができる。あるいは、植
物が生えている通常の地形を持続時間じゅう移動困難な地形に変えるこ
ともできる(たとえば蔦や枝に追手の邪魔をさせるのである)。
 DMの判断しだいで、この植物たちは君のために他の仕事もこなせる
かもしれない。この呪文は植物が地面から根を引き抜いて動き回れるよ
うにするものではないが、枝や巻きひげや茎を自由に動かすことは可能
である。
 範囲内に植物クリーチャーがいる場合は、君はそのクリーチャーと共
通の言語を有するかのように意思疎通できるが、君はそのクリーチャー
に対して魔法的な影響力を持つわけではない。
 この呪文はエンタングル呪文が作り出した植物に、その植物が拘束し
ているクリーチャーを解放させることができる。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<MF><集1h><高Lv>カンジャー・アニマルズ/動物召喚(60F)(召)(PHBp230)
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/Zxai1HuTQW4AAAAC/rpg.gif
カンジャー・アニマルズ
Conjure Animals/動物召喚
3レベル、召喚術
発動時間:1アクション
射程:60フィート
構成要素:音声、動作
持続時間:精神集中 最大1時間まで
 君は射程内の、君から見える、何ものにも占められていない場所に、
野獣の姿をしたフェイの霊を何体か召喚する。何が現れるか、以下の選
択肢のいずれか1つを選ぶこと。

・脅威度2以下の野獣1体
・脅威度1以下の野獣2体
・脅威度1/2以下の野獣4体
・脅威度1/4以下の野獣8体

この野獣たちは皆フェイとしても扱われ、hp が0になるかこの呪文が終
了した時点で消えうせる。
 召喚されたクリーチャーたちは君および君の仲間に対して友好的であ
る。召喚されたクリーチャーたちを1つの集団としてイニシアチブを1回
だけロールすること。各クリーチャーは個別のターンを有する。このク
リーチャーたちは君の言葉によるあらゆる命令(これは君自身のアクシ
ョンを必要としない)に従う。君からの命令がない場合、このクリーチ
ャーたちは敵対的なクリーチャーから身を護る以外何のアクションも行
なわない。
 召喚されるクリーチャーのデータはDMが決めること。
 高レベル版:君がこの呪文をより高いレベルの呪文スロットを用いて
発動する場合、君は前述の選択肢の1つを選ぶが、 出現するクリーチャ
一の数が増加する。5 レベルのスロットなら2倍、7レベルのスロットな
ら3倍、9レベルのスロットなら4倍となる。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<MF><集1h><高Lv>フレイム・アローズ/火矢(接触)(変)(EEPCp018)
<MF><集1h>プロテクション・フロム・エナジー/エネルギーからの保護(接触)(防)(PHBp276)
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/hRkSUit8FVAAAAAC/dnd-spell.gif
プロテクション・フロム・エナジー
Protection from Energy/エネルギーからの保護
3レベル、防御術
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作
持続時間:精神集中、最大1時間まで
 持続時間の間、君が接触した同意するクリーチャーは、[酸]、
[電撃]、[火]、[雷鳴]、[冷気]のダメージ種別のうち、君が選択
したダメージ種別1つについて抵抗を得る。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<MF><集10m><高Lv>コール・ライトニング/招雷(120F)(召)(PHBp236)
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/XBZOvpI6LuEAAAAC/rpg.gif
コールライトニング
Call Lightning/招雷
3レベル、召喚術
発動時間:1アクション
射程:120フィート
構成要素:音声、動作
持続時間:精神集中、最大10分まで
射程内かつ君の真上にあって君から見える一点を中心とした、 高さ10フ
ィート半径60フィートの円筒形の嵐雲が現れる。雲が現れる場所が君
から見えない場合(たとえば雲が入りきらない部屋の中にいる場合)、こ
の呪文は失敗する。
 この呪文を発動した時、円筒形の嵐雲の下の 君から見える一点を選
ぶ。嵐雲からその点に一条の稲妻が走る。その点から5フィート以内の
クリーチャーは皆【敏捷力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると
3d10[電撃]ダメージを受ける(成功した場合は半分のダメージ)。この
呪文が終了するまで、君は自分の各ターンにアクションを費やして同様
の稲妻を落とすことができる。その際には同じ点を選んでもよいし、別
の点を選んでもよい。
 この呪文を発動する際に君が屋外におり、かつ天気が嵐ならば、この
呪文は新たに嵐雲を作り出す代りに、既存の雲に対する制御力を与える。
この場合、この呪文のダメージは1d10増加する。
 高レベル版:君がこの呪文を4レベル以上の呪文スロットを用いて発
動する場合、スロットのレベルが3レベルを1上回るごとに、ダメージ
が1d10増加する。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<MF><発8h><瞬間>プラント・グロウス/植物繁茂(150F)(変)(PHBp270)【野火】★NC準済
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/QamIPMqXztUAAAAC/plant-growth.gif
プラントグロウス
Plant Growth/植物繁茂
3レベル、変成術
発動時間:1アクションまたは8時間
射程:150フィート
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間
この呪文は特定の範囲内の植物に活力を流しこむ。この呪文には2通り
の使い方があり、即座の利益か長期的な利益のいずれかをもたらす。
 この呪文を1アクションで発動する場合、射程内の一点を選ぶこと。
その点を中心とした半径100フィート以内にある通常の植物はみな、伸
び放題に生い茂る。この範囲を通って移動するクリーチャーは、1フィ
ート移動するごとに4フィートぶんの移動が必要となる。
 君はこの呪文の範囲内の任意の数と広さの区域を、この作用から除外
できる。
 この呪文を8時間かけて発動する場合、君は大地の恵みを豊かにする。
射程内の一点を中心とした半径1/2マイルにある通常の植物はみな1年
間実り豊かになり、それらの植物を収穫すると通常の2倍の食糧が得ら
れる。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<MF><瞬間><高Lv>ディスペル・マジック/魔法解呪(120F)(防)(PHBp252)【Il・5Lv版】★NC準済
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/XRoHPeaqD-IAAAAC/dnd.gif
ディスペル・マジック
Dispel Magic/魔法解呪
3レベル、防御術
発動時間:1アクション
射程:120フィート
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間
 射程内のクリーチャー1体、物体1つ、あるいは魔法的効果1つ
を選択する。その目標に作用を及ぼしている3レベル以下の呪文
はすべて終了する。目標に対して呪文レベル4レベル以上の呪文
が効果を及ぼしているなら、その呪文1つずつに対して君の呪文
発動能力値による能力値判定を行なうこと。難易度は(10+その
呪文のレベル)である。判定に成功したなら、その呪文は終了する。
高レベル版:君がこの呪文を4レベル以上の呪文スロットを用
いて発動した場合、目標に対して作用を及ぼしている、使用した
呪文スロットのレベル以下のすべての呪文を自動的に終了させる
ことができる。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<集10m>ウォール・オヴ・ウォーター/水の壁(60F)(力)(EEPCp023)
<集1m>ウィンド・ウォール/風の壁(120F)(力)(PHBp220)
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/ibpdqo-dWNkAAAAC/wind-wall.gif
ウィンドウォール
Wind Wall/風の壁
3レベル、力術
発動時間:1アクション
射程:120フィート
構成要素:音声、動作、 物質(小さな扇1つと異国や異界産の羽1枚)
持続時間:精神集中、最大1分まで
射程内の君が選んだ場所の地面から、強風が壁となって立ち上る。この
壁の大きさは、最大で長さ50フィート、高さ15フィート、厚さ1フィー
トまでだ。君はこの壁の形状を自由に決められるが、この壁は地面に沿
った一つながりの線分をなしていなければならない。この壁は持続時間
じゅう持続する。
 この壁が現れた時、壁の範囲内にいたクリーチャーは皆【筋力】セーヴ
を行なわねばならず、失敗すると3d8[殴打]ダメージを受ける(成功し
た者は半分のダメージ)。
 この強風は霧や煙およびその他の気体を一瞬で吹き散らす。小型以
下のサイズの飛行中のクリーチャーや物体はこの壁を通過できない。こ
の壁に入った固定されていない軽い物体は上向きに飛び上がる。この壁
の反対側にいる目標めがけて射出されたアローやボルトその他の普通の
矢弾は上向きに逸らされ、自動的にミスする(ジャイアントや攻城兵器
から放たれた岩や類似の矢弾は、この作用を受けない)。ガス化形態の
クリーチャーもこの壁を通過できない。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<集1m>スリート・ストーム/みぞれ混じりの嵐(150F)(召)(PHBp248)
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/By3H8yNqxZwAAAAC/rpg.gif
スリート・ストーム
Sleet Storm/みぞれ混じりの嵐
3レベル、召喚術
発動時間:1アクション
射程:150フィート
構成要素:音声、動作、物質(砂一つまみと水数滴)
持続時間:精神集中、最大1分まで
この呪文が終了するまで、射程内の君が選んだ一点を中心とした半径40
フィート高さ20フィートの円筒形の範囲に、凍るような雨とみぞれが降
り続ける。この範囲内は“重度の隠蔵”であり、覆いのない炎は消えてし
まう。
 範囲内の地面は氷に覆われて滑りやすい移動困難な地形になる。クリ
ーチャーがこの呪文の範囲に入った時、この範囲に入るのがそのターン
中で初めてなら、【敏捷力】セーヴを行なわねばならない。この範囲内で
ターンを開始したクリーチャーも同じセーヴを行なう。このセーヴに失
敗したクリーチャーは伏せ状態になる。
 クリーチャーは、この呪文の範囲内で精神集中を行なっている状況下
で自分のターンを開始した場合、君の呪文セーヴ難易度に対する【耐久
カセーヴに成功しなければ精神集中が途切れてしまう。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<瞬間><高Lv>エラプティング・アース/土砂の噴出(120F)(変)(EEPCp017)
<瞬間>タイダル・ウェイヴ/大波(120F)(召)(EEPCp022)
――
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
――
4Lv呪文数【23】総呪文数【188】準備済み【2】総準備済み【30】準備可能【30】
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<BA><MF><SF><集1m>ガーディアン・オヴ・ネイチャー/自然の守護者(自身)(変)(XGEp157)
<BA><MF><集1m>グラスピング・ヴァイン/からみつく蔦(30F)(召)(PHBp232)
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
グラスピング・ヴァイン
Grasping Vine/からみつく蔦
4レベル、召喚術
発動時間:1ボーナス・アクション
射程:30フィート
構成要素:音声 動作
持続時間:精神集中 最大1分まで
射程内の、君から見える、何ものにも占められていない場所を1つ選ぶ
こと。君はその場所の地面から1本の蔦を生やす。この呪文を発動した
時、君はこの蔦を、君から見えていてこの蔦から30フィート以内にいる
1体のクリーチャーにからみつかせることができる。そのクリーチャー
は【敏捷力】セーヴを行なわねばならず、失敗するとこの蔦に近づくよう
にまっすぐ20フィート引き寄せられる。
 この呪文が終了するまで、君は自分の各ターンにボーナス・アクショ
ンとして、この蔦を1体のクリーチャー(同じクリーチャーでも良いし、
別のクリーチャーでもよい)にからみつかせることができる。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<要M消><集1h>ストーンスキン/石の皮膚(接触)(防)(PHBp246)
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/_4A_xFI7_NQAAAAC/rpg.gif
ストーンスキン
Stoneskin/石の皮膚
4レベル、防御術
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作、物質(100gpの価値のあるダイアモンド
の粉末;この呪文によって消費される)
持続時間:精神集中、最大1時間まで
 この呪文は君が接触した同意するクリーチャー1体の体を石の
ように固くする。この呪文が終了するまで、目標は非魔法的な[殴
打]と[刺突]と[斬撃]ダメージに対する抵抗を有する。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<要M><集1h><高Lv>Summon Elemental(90F)(召)(TCEp111)
<MF><SF><集10m>オーラ・オヴ・ライフ/生命のオーラ(自身30F)(防)(PHBp226)【野火】★NC準済
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
オーラ・オヴ・ライフ
Aura of Life/生命のオーラ
4レベル、防御術
発動時間:1アクション
射程:自身(30フィート)
構成要素:音声
持続時間:精神集中、最大10分まで
君が放つ命を護るエネルギーが半径30フィートのオーラを作る。この
呪文が終了するまで、このオーラは常に君が球形の中心となるよう君と
共に移動する。このオーラ内にいる敵対的でないクリーチャー (君自身
を含む)は皆、[死霊]ダメージへの抵抗を得、最大hpを減らされること
がない。さらに、このオーラ内で自分のターンを開始した敵対的でない
生きているクリーチャーは、現在hpが0ならば1hpを回復する。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<MF><持1h><高Lv>チャーム・モンスター/モンスター魅了(30F)(心)(XGEp151)
<MF><集1h><発1m><高Lv>カンジャー・マイナー・エレメンタルズ/小型エレメンタル群召喚(90F)(召)(PHBp231)
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/2w7rjrxpSPkAAAAC/rpg.gif
カンジャー・マイナー・エレメンタルズ
Conjure Minor Elementals/小型エレメンタル群召喚
4レベル、召喚術
発動時間:1分
射程:90フィート
構成要素:音声、動作
持続時間:精神集中、最大1時間まで
君は射程内の、君から見える、何ものにも占められていない場所に、何
体かのエレメンタルを召喚する。何が現れるか、以下の選択肢のいずれ
か1つを選ぶこと。
・脅威度2以下のエレメンタル1体
・脅威度1以下のエレメンタル2体
・脅威度1/2以下のエレメンタル4体
・脅威度1/4以下のエレメンタル8体
この呪文によって召喚されたエレメンタルたちは、hpが0になるかこの
呪文が終了した時点で消えうせる。
 召喚されたクリーチャーたちは君および君の仲間に対して友好的であ
る。召喚されたクリーチャーたちを1つの集団としてイニシアチブを1回
だけロールすること。各クリーチャーは個別のターンを有する。このク
リーチャーたちは君の言葉によるあらゆる命令(これは君自身のアクシ
ョンを必要としない)に従う。君からの命令がない場合、このクリーチ
ャーたちは敵対的なクリーチャーから身を護る以外何のアクションも行
なわない。
 召喚されるクリーチャーのデータはDMが決めること。
 高レベル版:君がこの呪文をより高いレベルの呪文スロットを用いて
発動する場合、君は前述の選択肢の1つを選ぶが、出現するクリーチャ
ーの数が増加する。6レベルのスロットなら2倍、8レベルのスロットな
ら3倍となる。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<MF><集10m>ジャイアント・インセクト/蟲類巨大化(30F)(変)(PHBp243)
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/F3ZrZ-QrGSQAAAAC/rpg.gif
ジャイアント・インセクト
Giant Insect/蟲類巨大化
4レベル、変成術
発動時間:1アクション
射程:30フィート
構成要素:音声、動作
持続時間:精神集中、最大10分まで
君は射程内にいる最大10体までのセンチピードか、3体までのスパイダ
ーか、 5体までのワスプか、またはスコーピオン1体を、持続時間じゅう
その“ジャイアント版”に変化させる。すなわち、センチピードはジャイ
アント・センチピードに、スパイダーはジャイアント・スパイダーに、ワ
スプはジャイアント・ワスプに、スコーピオンはジャイアント・スコー
ピオンになる。
 これらのクリーチャーたちは君の口頭の命令に従い、戦闘においては
毎ラウンド君のターンに行動する。これらのクリーチャーのデータは
DMが管理し、DMが行動と移動を処理する。
 ジャイアント化したクリーチャーは、持続時間が終了するか、その個
体のhp が0になるか、君がアクションを用いてその個体に関するこの効
果を解除するまで、ジャイアント版であり続ける。
 DMの許可があれば、他の虫を目標に選ぶことも可能だ。たとえば、
ビー(蜜蜂などの小型のハチ)を変化させた場合、そのジャイアント版は
ジャイアント・ワスプと同一のデータを持つことになるかもしれない。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<MF><集1m><高Lv>ドミネイト・ビースト/野獣支配(60F)(心)(PHBp258)
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/7ljUqNPcSlUAAAAC/rpg.gif
ドミネイト・ビースト
Dominate Beast/野獣支配
4レベル、心術
発動時間:1アクション
射程:60フィート
構成要素:音声、動作
持続時間:精神集中、最大1分まで
君は自分から見える射程内の野獣1体の心を惑わそうとする。相手は
【判断力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると持続時間じゅう君によ
って魅了状態となる。君または“君に対して友好的なクリーチャー”が目
標と戦闘中なら、目標はこのセーヴに有利を得る。
 目標が魅了状態である間、(君と目標の双方が同一の次元界にいる限
り)君は目標との間にテレパシー的なつながりを有する。君は気絶状態
でない限り、このテレパシー的なつながりを活用して目標に命令を与え
ることができ(これにはアクションは必要ない)、目標は全力を尽して命
令に従う。君は行動の指針を簡単かつ大まかに指示することができる。
たとえば「あのクリーチャーを攻撃しろ」、「あちらの方角へ走れ」、「あの
物体を取ってこい」 等である。クリーチャーが命令を遂行し終え、しか
も君から次の命令を受けていない場合、そのクリーチャーは全力を尽し
て自分の身を守ろうとする。
 また、君は自分のアクションを用いて目標を完全かつ精密に制御する
こともできる。君の次のターンの終了時まで、そのクリーチャーは君が
選択した行動のみを行ない、君が許可しない限り他には何もしない。こ
の期間中、君はそのクリーチャーにリアクションを使用させることもで
きるが、そうしたならば君自身のリアクションも使用されてしまう。
 目標はダメージを受けるたびにこの呪文に対して新たに【判断力】セー
ヴを行なえる。このセーヴに成功したなら、この呪文は終了する。
 高レベル版:この呪文を5レベルの呪文スロットを用いて発動する場
合、持続時間は“精神集中 最大10分まで”となる。6レベルの呪文スロ
ットなら“精神集中、最大1時間まで”。7レベル以上の呪文スロットな
ら“精神集中、最大8時間まで”。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<MF><集1m><高Lv>エレメンタル・ベイン/元素禍(90F)(変)(EEPCp017)
<MF><瞬間><高Lv>ブライト/枯死(30F)(死)(PHBp270)
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/yEDUpyiRhWgAAAAC/dn-d.gif
ブライト
Blight/枯死
4レベル、死霊術
発動時間:1アクション
射程:30フィート
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間
射程内にいて君から見えるクリーチャーを1体選ぶ。目標は死霊エネル
ギーの大波に呑まれ、水分と活力を奪われる。目標は【耐久力】セーヴを
行なわねばならず、失敗すると8d8[死霊]ダメージを受ける(セーヴに
功した場合は半分のダメージ)。この呪文はアンデッドおよび人造ク
リーチャーには効果がない。
 植物クリーチャーまたは魔法の植物を目標にした場合、目標はこのセ
ーヴに不利を被り、この呪文のダメージは最大値となる。
 樹木や藩木など、クリーチャーでも魔法のものでもない植物を目標に
した場合、目標はセーヴを行なわず、単に枯れて死ぬ。
 高レベル版:君がこの呪文を5レベル以上の呪文スロットを用いて発
動する場合、スロットのレベルが4レベルを1上回るごとに、ダメージ
が1d8増加する。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<持24h><発10m>ハリューサナトリ・テレイン/幻の地形(300F)(幻)(PHBp262)
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/qwpU3fgLmBAAAAAC/rpg.gif
ハリューサナトリ・テレイン
Hallucinatory Terrain/幻の地形
4レベル、幻術
発動時間:10分
射程:300フィート
構成要素:音声、動作、物質(石1つ、枝1本、緑の植物少々)
持続時間:24時間
君は射程内の一辺150フィートの立方体内の自然の地形を、他の種類の
自然の地形のような外見と音と臭いに変える。たとえば開けた土地や道
路を、沼、丘、地割れなどの通過困難または通過不能な地形に見せかけ
ることができる。池を草原に見せたり、断崖絶壁を緩やかな斜面に見せ
たり、岩だらけの谷底を広く平らな道路に見せたりできる。範囲内の人
口的な建造物、装備品、およびクリーチャーの外見は変化しない。
 地形の触感的特徴は変化しないため、この幻の範囲に入ったクリーチ
ャーは幻に隠されたものを見る可能性が高い。幻と本物の地形の差異が、
触っただけですぐに分かるようなものでない場合、幻を注意深く調べた
クリーチャーは君の呪文セーヴ難易度に対して【知力】(捜査)判定を行な
うことでこの幻を見破ることができる。これが幻だと気付いたクリーチ
ャーの目には、本物の地形の上におぼろげな幻が投影されているかのよ
うに見える。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<持1h>フリーダム・オヴ・ムーヴメント/移動の自由(接触)(防)(PHBp271)
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/amNeM3HjRjIAAAAC/fmovi.gif
フリーダム・オヴ・ムーヴメント
Freedom of Movement/移動の自由
4レベル、防御術
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作、物質(革ひも。これを腕や腕に類する付
属肢のまわりに結ぶ)
持続時間:1時間
 君は同意するクリーチャー1体に接触する。呪文の持続時間中、
目標の移動は“移動困難な地形”の作用を受けず、呪文その他の魔
法効果は目標の速度を減少させることも目標を麻痺状態や拘束状
態にすることもない。
 また、目標は5フィート分の移動を費やすことで、非魔法的な
拘束(たとえば枷や、目標をつかんでいるクリーチャーなど)から
自動的に脱出できる。最後に、水中にいることは目標の移動や攻
撃に何のペナルティも与えない。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<持10m>ファイアー・シールド/炎の盾(自身)(力)(PHBp265)【野火】★NC準済
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/V5PEdwcdj2AAAAAC/rpg.gif
ファイアー・シールド
Fire Shield/炎の盾
4レベル、力術
発動時間:1アクション
射程:自身
構成要素:音声、動作、物質(リンひとかけら、または蛍1匹)
持続時間:10分
持続時間じゅう、薄くか細い炎が君の体を包み込み、半径10フィー
トの範囲に“明るい”光を放ち、さらにそこから10フィートの範囲に
“薄暗い”光を放つ。君は1回のアクションとしてこの呪文を解除し、
通常より早くこの呪文を終了させることができる。
 この炎は君に“暖かい盾”または“冷たい盾”のいずれか(君が選ぶ)
をもたらす。“暖かい盾”は君に[冷気]ダメージへの抵抗を与え、"冷
たい盾”は[火]ダメージへの抵抗を与える。
 さらに、君から5フィート以内にいるクリーチャーが君に近接攻撃
のヒットを与えた時、この盾は炎を噴き出す。攻撃者は“暖かい盾”
から2d8[火]ダメージを受け、“冷たい盾”からは2d8[冷気]ダメー
ジを受ける。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<集1h><高Lv>カンジャー・ウッドランド・ビーイングズ/森の住人たちの召喚(60F)(召)(PHBp230)
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/bdD2sCiFpTcAAAAC/rpg.gif
カンジャー・ウッドランド・ビーイングズ
Conjure Woodland Beings/森の住人たちの召喚
4レベル、召喚術
発動時間:1アクション
射程:60フィート
構成要素:音声、動作、物質(ヒイラギの実を、召喚するクリーチャー
1体につき1つ)
持続時間:精神集中、最大1時間まで
君は射程内の、君から見える、何ものにも占められていない場所に、何
体かのフェイ・クリーチャーを召喚する。何が現れるか、以下の選択肢
のいずれか1つを選ぶこと。

・脅威度2以下のフェイ1体
・脅威度1以下のフェイ2体
・脅威度1/2以下のフェイ4体
・脅威度1/4以下のフェイ8体

召喚されたクリーチャーたちは、hp が0になるかこの呪文が終了した時
点で消えうせる。
 召喚されたクリーチャーたちは君および君の仲間に対して友好的であ
る。召喚されたクリーチャーたちを1つの集団としてイニシアチブを1回
だけロールすること。 各クリーチャーは個別のターンを有する。このク
リーチャーたちは君の言葉によるあらゆる命令(これは君自身のアクシ
ョンを必要としない)に従う。君からの命令がない場合、このクリーチ
ャーたちは敵対的なクリーチャーから身を護る以外何のアクションも行
なわない。
 召喚されるクリーチャーのデータはDMが決めること。
 高レベル版:君がこの呪文をより高いレベルの呪文スロットを用いて
発動する場合、君は前述の選択肢の1つを選ぶが、出現するクリーチャ
一の数が増加する。6レベルのスロットなら2倍、8レベルのスロットな
ら3倍となる。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<集1h>ポリモーフ/姿変え(60F)(変)(PHBp278)●準済
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/7WFLl52n6eIAAAAC/rpg.gif
ポリモーフ
Polymorph/姿変え
4レベル、変成術
発動時間:1アクション
射程:60フィート
構成要素:音声、動作、物質(芋虫の繭1つ)
持続時間:精神集中、最大1時間まで
この呪文は射程内にいて君から見えるクリーチャー1体を新たな形態に
変化させる。同意しないクリーチャーはこの効果を避けるために【判断
カ】セーヴを行なわねばならない。この呪文は変身生物および現在hpが
0のクリーチャーには何の効果もない。
 この変化は、持続時間が終了するか、目標のhpが0になるか、目標が
死亡するまで持続する。新たな形態として、脅威度が目標の脅威度以下
の(目標が脅威度を持たない場合は目標のレベル以下の)任意の野獣を
選ぶこと。目標のゲーム的なデータ(精神的な能力値を含む)はすべて、
その野獣のデータに置き換わるが、属性と人格だけは元のままである。
 目標のhpは新たな形態の値になるが、目標が本来の形態に戻った時
点でhpも変化前の値に戻る。目標のhpが0になったせいで本来の形態
に戻った場合は、野獣形態のhpを0に減らして余ったぷんのダメージは
本来の形態のhpを減少させる。これによって目標の本来の形態のhpが
0にならない限り、(訳注:野獣形態のhpが0になったことを理由として
は)目標は気絶状態にならない。
 目標が行なえる行動の範囲は新たな形態の性質に左右される。目標
は言葉を発することができず、呪文を発動できず、手や発話を必要とす
る他のいかなる行動も行なえない。
 目標の装備はこの新たな形態の中に融合する。目標は自分の装備品
を起動も使用もできず、自分の装備品からいかなる利益も得られない。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<集1h>ロケート・クリーチャー/クリーチャー探知(自身)(召)(PHBp289)
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/WcYJ7KsOaa0AAAAC/rpg.gif
ロケート・クリーチャー
Locate Creature/クリーチャー探知
4レベル、占術
発動時間:1アクション
射程:自身
構成要素:音声、動作、物質(猟犬の毛皮ひときれ)
持続時間:精神集中、最大1時間まで
 君が良く知っているクリーチャー1体の名前または特徴を述べ
る。そのクリーチャーが君から1,000フィート以内にいる限り、
君はそのクリーチャーがいる方向を感知する。そのクリーチャー
が移動しているなら、移動方向も分かる。
 この呪文は君が知っている特定個体のクリーチャーの方向を調
べることができる。また、ヒューマンやユニコーンといった特定
種類のクリーチャーのうち君から最も近い個体の方向を調べるこ
ともできる。ただし、君が30フィート以内の距離で少なくとも
1回は見たことのあるクリーチャーに限られる。君が名前または
特徴を述べたクリーチャーが(たとえばポリモーフ呪文の効果な
どによって)別の姿に変わっている場合、この呪文はそのクリー
チャーの方向を感知できない。
 君とそのクリーチャーをまっすぐ結ぶ経路が幅10フィート以
上の流れる水によって遮られている場合、この呪文はそのクリー
チャーの方向を感知できない。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<集10m>コントロール・ウォーター/水制御(300F)(変)(PHBp239)
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/bxuPRUTd5BYAAAAC/rpg.gif
コントロール・ウォーター
Control Water/水制御
4レベル、変成術
発動時間:1アクション
射程:300フィート
構成要素:音声、動作、物質(水一滴と砂一つまみ)
持続時間:精神集中、最大10分まで
最大で一辺100フィートまでの立方体の範囲を選ぶ。この呪文が終了す
るまで、君はこの範囲内にある、容器などに密封されていない水を制御
できる。君はこの呪文を発動する際に以下のいずれの効果も選べる。君
は自分のターンに1回のアクションとして、選んだ1つの効果を繰り返し
たり、別の効果を選んだりできる。
 渦巻:この効果は最低でも一辺50フィートの正方形の範囲かつ水深
25フィートの水の塊を必要とする。君はこの範囲の中心に水流の渦巻
を作り出す。この渦巻は底面の直径が5フィート、上面の直径は最大50
フィート、高さは25フィートである。この渦巻から25フィート以内の
水中にいるクリーチャーおよび物体は渦巻に10フィート引き寄せられ
る。クリーチャーは君の呪文セーヴ難易度に対して【筋力】〈運動〉判定を
行なうことで、泳いで渦巻から遠ざかることができる。
 クリーチャーがこの渦巻に入った時、この渦巻に入るのがそのターン
中で初めてなら、【筋力】セーヴを行なわねばならない。この渦巻の中で
ターンを開始したクリーチャーも同じセーヴを行なう。このセーヴに失
敗したクリーチャーは2d8[殴打]ダメージを受け、この呪文が終了する
まで渦巻の中に囚われる。セーヴに成功したクリーチャーは半分のダメ
ージを受け、渦巻に囚われない。渦巻に囚われているクリーチャーは自
分のアクションを用いて前述の【筋力】(運動)判定を行ない、渦巻から泳
いで離れることができるが、この判定には不利がつく。
 物体がこの渦巻に入った時、この渦巻に入るのがそのターン中で初め
てなら、その物体は2d8[殴打]ダメージを受ける。その物体が渦巻の中
にある限り、このダメージは毎ラウンド発生する。
 増水:君は範囲内の流れていない水面すべてを最大20フィートまで上
昇させる。この範囲に岸辺が含まれている場合、増えた水は陸上にあふ
れる。
 大きな水面の一部を選んだ場合、水位が上昇する代わりに、その範囲
の一方の端から高さ20フィートの波が流れ始め、もう一方の端まで到達
した時点で砕け散る。この波に呑まれた超大型以下のサイズの乗り物は
皆、波によって“もう一方の端”まで運ばれる。さらに、波に呑まれた超
大型以下のサイズの乗り物は25%の確率で転覆する。
 この増水は、この呪文が終了するか君が他の効果を選ぶまで持続する。
この効果で波を発生させた場合、“増水”効果が持続している限り、君の
各ターンの開始時に再び波が発生する。
 水を割る:君は範囲内の水を左右に分かれるように動かし、一すじの
溝を作り上げる。この溝は呪文の範囲の端から端まで続いており、分か
たれた水は溝の両側に壁となってそびえる。この溝は、この呪文が終了
するか君が他の効果を選ぶまで持続する。溝が終了した時点で、両側の
水は1ラウンドかけてゆるやかに溝へ流れ込み、元の水位に戻る。
 流れを変える:君は範囲内の水が流れる方向を変える。障害物を乗り
越えさせたり、壁を登らせたり、その他ありえない方向に変えることも
可能である。範囲内の水は君が指定した方向に流れるが、呪文の範囲か
ら出た時点で地形に応じた流れ方に戻る。この呪文が終了するか君が
他の効果を選ぶまで、この水は君が選んだ方向に流れ続ける。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<集1m><高Lv>ウォール・オヴ・ファイアー/火の壁(120F)(力)(PHBp223)●準済
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/v5VXf66unNMAAAAC/wall.gif
ウォール・オヴ・ファイアー
Wall of Fire/火の壁
4レベル、力術
発動時間:1アクション
射程:120フィート
構成要素:音声、動作、物質(硫黄1かけら)
持続時間:精神集中、最大1分まで
 君は射程内のしっかりした実体をもつ表面上に火の壁を作り出
す。君は(1)長さが最大60フィート、高さが最大20フィート、
厚さが最大1フィートの壁を作るか、(2)直径が最大20フィート、
高さが最大20フィート、厚さが最大1フィートの円形の壁を作
るかを選べる。この壁は不透明で、持続時間じゅう持続する。
 この壁が出現した時、壁の範囲内にいる各クリーチャーは【敏
捷力】セーヴを行なわねばならず、セーヴに失敗したクリーチャ
ーは5d8[火]ダメージを受ける。セーヴに成功すればこのダメ
ージは半分になる。
 この壁のいずれかの一方の側(この呪文を発動する際に君が選
ぶこと)から10フィート以内でターンを終了するか、この壁の中
でターンを終了したクリーチャーは、5d8[火]ダメージを受ける。
この壁の中に入ったクリーチャーも、この壁に入るのがそのター
ン中で初めてならば、同じダメージを受ける。
 この壁のもう一方の側はまったくダメージを与えない。
高レベル版:君がこの呪文を5レベル以上の呪文スロットを用
いて発動する場合、スロットのレベルが4レベルを1上回るごと
に、[火]ダメージが1d8増加する。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<集1m><高Lv>コンフュージョン/精神混乱(90F)(心)(PHBp239)
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/biYE3ZK6CxkAAAAC/dnd.gif
コンフュージョン
Confusion/精神混乱
4レベル、心術
発動時間:1アクション
射程:90フィート
構成要素:音声、動作、物質(木の実の殻3つ)
持続時間:精神集中、最大1分まで
この呪文はクリーチャーの精神に襲いかかって捻じ曲げ、妄想を植え付
けて、制御不能な行動を行なわせる。この呪文を発動する際、射程内の
一点を選び、その点を中心とした半径10フィートの球形内の各クリーチ
ャーに【判断力】セーヴを行なわせること。このセーヴに失敗した者はこ
の呪文の作用を受ける。
 作用を受けている目標はリアクションを行なえず、自分の各ターン
の開始時に1d10をロールしてそのターンの行動を決定しなければな
らない。

1d10    行動
 1     このクリーチャーは自分の移動をすべて費やしてランダム
      な方向に移動する。どの目が出たらどちらの方向に行くの
      かを決めた上で1d8をロールせよ。このクリーチャーはこ
      のターン、アクションを行なえない。
2〜6    このクリーチャーはこのターン、移動もアクションも行な
      えない。
7〜8    このクリーチャーは自分のアクションとして、自分の間合
      い内のクリーチャー1体をランダムに選択し、1回の近接
      攻撃を行なう。間合い内に他のクリーチャーがいない場合
      は、このターン何もしない。
9〜10    このクリーチャーは通常通り移動とアクションを行なえる。

 作用を受けている目標は自分の各ターンの終了時に【判断力】セーヴを
行なうことができる。これに成功すれば、その目標に関してはこの効果
が終了する。
 高レベル版:君がこの呪文を5レベル以上の呪文スロットを用いて発
動する場合、スロットのレベルが4レベルを1上回るごとに、球形の半
径が5フィートずつ増加する。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<集1m>ウォータリー・スフィアー/水の球体(90F)(召)(EEPCp023)
<瞬間><高Lv>アイス・ストーム/氷の嵐(300F)(力)(PHBp213)
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/GdkzjhzR9ZAAAAAC/dnd.gif
アイス・ストーム
Ice Storm/氷の嵐
4レべル、力術
発動時間:1アクション
射程:300フィート
構成要素:音声、動作、物質(土埃1つまみと水1滴)
持続時間:瞬間
 射程内の1点を中心とする半径20フィート高さ40フィートの
円筒形の範囲内に、岩のように固い氷が降り注ぐ。この円筒形内
の各クリーチャーは【敏捷力】セーヴを行なわねばならず、失敗す
ると2d8[殴打]ダメージおよび4d6[冷気]ダメージを受ける。
セーヴに成功した場合は半分のダメージを受ける。
 君の次のターンの終了時まで、効果範囲内は雹によって移動困
難な地形となる。
高レベル版:君がこの呪文を5レベル以上の呪文スロットを用
いて発動する場合、スロットのレベルが4レベルを1上回るごと
に、[殴打]ダメージが1d8増加する。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<瞬間>ストーン・シェイプ/石材形成(接触)(変)(PHBp246)
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/axjyiFQNUfkAAAAC/rpg.gif
ストーン・シェイプ
Stone Shape/石材形成
4レベル、変成術
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作、物質(軟らかい粘土を、造りたい石製品と
同じ形にする)
持続時間:瞬間
君は中型以下のサイズの石製の物体1つに触れるか、大きな石の一部分
(縦・横・高さがすべて5フィート以下であること)に触れ、君の目的に
合致した任意の形状に加工する。たとえば、大きな岩から武器、像、宝
箱などを作ったり、厚さ5フィート未満の壁に小さな抜け穴を開けたり
できる。また、石の扉や戸枠を変形させて開かなくすることも可能だ。
君が作る物体には、最大で2個の蝶番と1個の門を持たせることができ
るが、それ以上複雑な機械的構造を作ることはできない。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
――
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
――
5Lv呪文数【25】総呪文数【188】準備済み【2】総準備済み【30】準備可能【30】
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<儀><MF><SF><持1m><発1m>コンタクト・アザー・プレイン/他の次元界との交信(自身)(占)(PHBp238)【特儀】★NC準済
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/ZZKVhAI5J0UAAAAC/rpg.gif
コンタクト・アザー・プレイン
Contact Other Plane/他の次元界との交信
5レベル、占術(儀式)
発動時間:1分
射程:自身
構成要素:音声
持続時間:1分
君は神に類する存在や死して久しい賢者の霊など、他の次元界に存在す
る神秘的な何かと精神的に接触する。他次元界の知性との接触は君の
心に負担となり、時には君の心を破壊しかねない。この呪文を発動した
時、難易度15の【知力】セーヴを行なうこと。このセーヴに失敗すると、
君は6d6[精神]ダメージを受け、大休憩を終えるまで狂気に囚われる。
狂気に囚われている間、君はアクションを行なえず、他のクリーチャー
の言っていることを理解できず、文字を読むことができず、意味不明の
たわごと以外話せない。君に対してグレーター・レストレーションの呪
文が発動されればこの効果は終了する。
 このセーヴに成功した場合、君は他次元界の存在に最大5つまでの質
問を行なうことができる。これらの質問はすべて、この呪文が終了する
までに行なうこと。DMはそれぞれの質問に対し「はい」 「いいえ」 「そう
かもしれない」「絶対に違う」「的外れだ」「分からない」といった一言で返
答する(分からないという回答は、その存在がその質問の答えを知らな
いことを意味する)。一言だけでは誤解が生じそうな場合、DMは短い
文章で答えてもかまわない。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<儀><持1h>レアリーズ・テレパシック・ボンド/レアリーのテレパシー結合(30F)(占)(PHBp287)【特儀】★NC準済
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/y3uOlzLzBL4AAAAC/rpg.gif
レアリーズ・テレパシック・ボンド
Rary's Telepathic Bond/レアリーのテレパシー結合
5レベル、占術(儀式)
発動時間:1アクション
射程:30フィート
構成要素:音声、動作、物質(2種類のクリーチャーの卵の殻の破片)
持続時間:1時間
君は射程内の同意するクリーチャーを最大8体まで選び、持続時間中そ
れらすべてのクリーチャーを互いに精神的につなぎあわせる。【知力】が
2以下のクリーチャーはこの呪文の作用を受けない。
 この呪文が終了するまで、目標たちは(たとえ共通の言語が無くとも)
このつながりを経由したテレパシーによる意思疎通を行なうことができ
る。この意思疎通はどれだけ離れていても行なえるが、他の次元界まで
は届かない。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<儀><MF><SF><持1m><発1m>コンタクト・アザー・プレイン/他の次元界との交信(自身)(占)(PHBp238)【DGED】★NC準済
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
コンタクト・アザー・プレイン
Contact Other Plane/他の次元界との交信
5レベル、占術(儀式)
発動時間:1分
射程:自身
構成要素:音声
持続時間:1分
君は神に類する存在や死して久しい賢者の霊など、他の次元界に存在す
る神秘的な何かと精神的に接触する。他次元界の知性との接触は君の
心に負担となり、時には君の心を破壊しかねない。この呪文を発動した
時、難易度15の【知力】セーヴを行なうこと。このセーヴに失敗すると、
君は6d6[精神]ダメージを受け、大休憩を終えるまで狂気に囚われる。
狂気に囚われている間、君はアクションを行なえず、他のクリーチャー
の言っていることを理解できず、文字を読むことができず、意味不明の
たわごと以外話せない。君に対してグレーター・レストレーションの呪
文が発動されればこの効果は終了する。
 このセーヴに成功した場合、君は他次元界の存在に最大5つまでの質
問を行なうことができる。これらの質問はすべて、この呪文が終了する
までに行なうこと。DMはそれぞれの質問に対し「はい」 「いいえ」 「そう
かもしれない」「絶対に違う」「的外れだ」「分からない」といった一言で返
答する(分からないという回答は、その存在がその質問の答えを知らな
いことを意味する)。一言だけでは誤解が生じそうな場合、DMは短い
文章で答えてもかまわない。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<儀><MF><発1m><瞬間>コミューン・ウィズ・ネイチャー/自然との交信(自身)(占)(PHBp237)●準済
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/SDW3IlZzU80AAAAC/comnatu.gif
コミューン・ウィズ・ネイチャー
Commune with Nature/自然との交信
5レベル、占術(儀式)
発動時間:1分
射程:自身
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間
君は一時的に大自然と一体化し、周囲の地形に関する情報を得る。屋外
において、この呪文は君から3マイル以内の土地の情報を与える。洞窟
などの自然の地下環境においては、この距離は300フィートに狭まる。
ダンジョンや市街地など、自然が建築物に置き換わっている場所では、
この呪文は機能しない。
 君は即座に、周囲の土地に関する最大3つまでの情報を得る。以下の
項目から3つ選ぶこと。

・地形および大きな水の塊(河川や湖沼)
・その地域において多数派である植物、鉱物、動物、または人々
・強力なセレスチャル、フェイ、フィーンド、エレメンタル、またはア
 ンデッド
・他の次元界の影響
・建物

たとえば、君は範囲内の強力なアンデッドの居場所と、飲み水になる主
要な水源すべての位置と、近くにある町の位置を知ることができる。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<要M消><持24h><発1h><高Lv>プレイナー・バインディング/他次元クリーチャー使役(60F)(防)(PHBp273)
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/ZDWggVYTdDEAAAAC/rpg.gif
プレイナー・バインディング
Planar Binding/他次元クリーチャー使役
5レベル、防御術
発動時間:1時間
射程:60フィート
構成要素:音声、動作、物質(1,000gp以上の価値のある宝石1つ;
これは呪文により消費される)
持続時間:24時間
君はこの呪文によって、1体のエレメンタル、セレスチャル、フィーンド、
またはフェイを呪縛して君のために働かせる。そのクリーチャーはこの
呪文の発動時間の最初から最後まで射程内にいなければならない(通常
は、そのクリーチャーを逆向きのマジック・サークルの中心に召喚して
囚われの身にしてから、この呪文を発動する)。この呪文の発動が完了
した時点で、目標は【魅力】セーヴを行なわねばならない。このセーヴに
失敗すると、目標は持続時間じゅう君に呪縛される。そのクリーチャー
が他の呪文によって召喚されたか作り出された存在である場合、その
“他の呪文”の持続時間はこの呪文の持続時間と同じ長さまで延長される。
 呪縛されたクリーチャーは最善を尽くして君の命令に従わなければな
らない。君はそのクリーチャーに、(1)冒険のあいだ君に同行しろ、(2)
この場所を護れ、(3)伝言を届けろ、などの命令を与えることができる。
そのクリーチャーは君の命令に文字通り従うが、そのクリーチャーが君
に敵対的である場合は君の言葉を曲解して己の目的を果たそうと悪あが
きする。この呪文が終了する前に、そのクリーチャーが君の命令を完全
に達成したなら、そのクリーチャーは(君が同じ次元界にいるなら)君の
元へ戻って命令の完了を報告する。君が別の次元界にいる場合は、君が
そのクリーチャーを呪縛した場所に戻り、この呪文が終了するまでその
場にとどまる。
 高レベル版:君がこの呪文を6レベル以上の呪文スロットを用いて発
動する場合、以下のように持続時間が伸びる。6レベルのスロットなら
10日、7レベルなら30日、8レベルなら180日、9レベルなら1年と1日。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<要M消><発8h><瞬間>アウェイクン/覚醒(接触)(変)(PHBp213)
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/aOldo_vr0MsAAAAC/rpg.gif
アウェイクン
Awaken/覚醒
5レベル、変成術
発動時間:8時間
射程:接触
構成要素:音声、動作、物質(1,000gp以上の瑪瑙1つ;これは
 呪文により消費される)
持続時間:瞬間
君は発動時間のすべてを費やして貴重な宝石の内部に魔力の経路を刻
み込んだのち、サイズ分類が超大型以下の野獣1体または植物1つに触
れる。目標は【知力】を持たないか、または【知力】が3以下でなければ
ならない。目標の【知力】は10になり、君が知っている言語のうち1種
類を話せるようになる。目標が植物なら、目標は枝や根やツタやツルを
動かして移動する能力と、ヒューマン同様の知覚能力を得る。覚醒した
植物のデータは、(君ではなく)DMが適切と思うものを選ぶ。たとえ
ばアウェイクンド・シュラブやアウェイクンド・ツリーのデータを使う
のもよい。
 覚醒した野獣または植物は、30日が経過するか、君または君の仲間が
そのクリーチャーに害をなすまでの間、君による魅了状態である。この
魅了状態が終了した時点で、この覚醒したクリーチャーは魅了状態にあ
った間の君からの扱いを元に、これからも君に対して友好的であり続け
るか否かを考える。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<要M消><瞬間>グレーター・レストレーション/上級回復術(接触)(防)(PHBp235)
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/FfASBKF8Y3UAAAAC/dnd-spell.gif
グレーター・レストレーション
Greater Restoration/上級回復術
5レベル、防御術
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作、物質(100gp以上のダイアモンドの粉、
これは呪文によって消費されてしまう)
持続時間:瞬間
 君は接触したクリーチャー1体の体内に正のエネルギーを巡ら
せ、有害な効果を打ち消す。目標の消耗状態の段階を1減少させ
るか、目標にかかっている以下の効果のうち1つを打ち消すこと
ができる。
・目標を魅了状態または石化状態にした効果1つ
・呪い1つ(目標の“呪われた魔法のアイテムに対する同調”もこ
れに含まれる)
・目標の能力値1つの減少(どれほど減少していても一度ですべ
て回復する)
・目標の最大ヒット・ポイントを減少させている効果1つ
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<要M消><瞬間>リインカーネイト/転生(接触)(変)(PHBp286)
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/OKyMcdcef7kAAAAC/rpg.gif
リインカーネイト
Reincarnate/転生
5 レベル、変成術
発動時間:1時間
射程:接触
構成要素:音声、動作、物質(合計1,000gp以上の価値のある希少な
 油と軟膏;これは呪文により消費される)
持続時間:瞬間
君は死亡した人型生物1体(またはその死体の一部)に触れる。そのクリ
ーチャーが死亡してから10日以内なら、この呪文はそのクリーチャー用
に成人した肉体を形成し、その新たな肉体にそのクリーチャーの魂を呼
び込む。目標の魂が同意していないか、肉体に戻ることを阻害されてい
るなら、この呪文は失敗する。
 この魔法はそのクリーチャーの魂が宿るべき新たな肉体を作り上げ
るものだが、これによって種族が変わってしまう場合も多い。DM は
d100をロールし、以下の表を参照して、そのクリーチャーの蘇生後の
形態を決めること(ロールをせずにDMが選んでもよい)。

 d100    種族
01〜04    ドラゴンボーン
05〜13    ヒルドワーフ
14〜21    マウンテンドワーフ
22〜25    ダーク・エルフ(ドラウ)
26〜34    ハイ・エルフ
35〜42    ウッド・エルフ
43〜46    フォレスト・ノーム
47〜52    ロック・ノーム
53〜56    ハーフエルフ
57〜60    ハーフオーク
61〜68    ライトフット・ハーフリング
69〜76    スタウトハーフリング
77〜96    ヒューマン
97〜00    ティーフリング

 転生したクリーチャーは前世の記憶と経験を覚えている。以前の形態
が有していた能力はすべてそのまま残っているが、種族が変わったこと
により種族特徴だけは変更される。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<要M><集1h><高Lv>Summon Draconic Spirit(60F)(召)(FTDp21)
<要M><集10m><発10m>スクライング/念視(自身)(占)(PHBp245)
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/RRAl79QiiYoAAAAC/rpg.gif
スクライング
Scrying/念視
5レベル、占術
発動時間:10分
射程:自身
構成要素:音声、動作、物質(クリスタル球、銀の鏡、聖水を満たした
 水盤など、1,000gp以上の価値のある焦点具1つ)
持続時間:精神集中、最大10分まで
君と同じ次元界にいる特定のクリーチャーを1体選ぶこと。君はそのク
リーチャーを見聞きできる。目標は【判断力】セーヴを行なわねばならな
いが、このセーヴには“君が目標をどれだけよく知っているか”および
“目標に関する物理的な手がかりの有無”による修正が加わる。君がこの
呪文を発動することを目標が知っており、かつ君に観察されることを望
んでいるなら、目標はこのセーヴを自発的に失敗することができる。

知識                       セーヴ修正値
間接的(目標について聞いたことがある)         + 5
直接的(目標に会ったことがある)            +-0
熟知(目標を良く知っている)              - 5

手がかり                     セーヴ修正値
似顔絵や肖像画                    - 2
所持品や衣類                     - 4
肉体の一部、髪の毛一房、爪など            -10

 このセーヴに成功した目標は作用を受けず、君はその目標に対して24
時間この呪文を使用できなくなる。
 目標がこのセーヴに失敗すると、この呪文は目標から10フィート以内
の位置に不可視のセンサーを1つ作る。君はそのセンサーの場所にいる
かのように見聞きすることができる。持続時間じゅう、このセンサーは
常に目標から10フィート以内にいるよう目標と共に移動する。不可視
の物体を見ることができるクリーチャーにとって、このセンサーは君の
こぶし大のぼんやり光る球体に見える。
 この呪文は、クリーチャーを目標にする代わりに、君が見たことのあ
る場所を目標に選ぶこともできる。そうした場合、このセンサーはその
場所に現れて動かない。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<MF><SF><持30日><発1m><高Lv>ギアス/制約(60F)(心)(PHBp231)●準済
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/iYub64bUmC0AAAAC/rpg.gif
ギアス
Geas/制約
5レベル、心術
発動時間:1分
射程:60フィート
構成要素:音声
持続時間:30日
君は射程内の君から見えるクリーチャー1体に魔法的な命令を付与し、
何らかの仕事をやらせたり、特定の行動や活動を禁止したりする。そ
のクリーチャーが君の言葉を理解できる場合、目標は【判断力】セーヴ
を行なわねばならず、失敗すると持続時間じゅう君によって魅了状態
となる。君によって魅了されている間、目標は君の指示に直接逆らう
ような行動を行なうたびに5d10[精神]ダメージを受ける(ただし最大
で1日1回まで)。君の言葉を理解できないクリーチャーはこの呪文の作
用を受けない。
 君は、目標が確実に死ぬようなものを除いて、いかなる命令でも与え
ることができる。自殺的な命令を与えた場合、この呪文は終了する。
 君は1回のアクションとしてこの呪文を解除し、持続時間を終了させ
ることができる。リムーヴ・カース、グレーター・レストレーション、ウ
イッシュの呪文もこの呪文を終了させる。
 高レベル版:君がこの呪文を7レベルまたは8レベルの呪文スロット
を用いて発動する場合、持続時間は1年になる。9レベルの呪文スロット
を用いて発動する場合、持続時間は“前述の3種類の呪文のいずれかによ
って終了させられるまで”となる。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<MF><持7日>コンテイジョン/感染(接触)(死)(PHBp238)
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/wZdx2BSodpwAAAAC/plague.gif
コンテイジョン
Contagion/感染
5レベル 死霊術
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声 動作
持続時間:7 日
君の手は病をもたらす。君の間合い内のクリーチャー1体に1回の近接
呪文攻撃を行なうこと。ヒットした場合、目標は毒状態になる。
 毒状態の目標は、目標自身の各ターンの終了時に【耐久力】セーヴを行
なわねばならない。このセーヴに3回成功した場合、目標はもはや毒状
態ではなくなり、この呪文は終了する。このセーヴに3回失敗した場合
も、目標はもはや毒状態ではなくなるが、君は以下のいずれか1種類の
病気を選択する。目標はこの呪文の持続時間じゅう、その病気の効果を
受ける。
 この呪文は目標を(訳注:魔法の病気ではなく)自然の病気に感染させ
るものであるため、病気を除去したり症状を和らげたりするような効果
によって治療が可能である。
 汚穢熱:体内で高熱が荒れ狂う。このクリーチャーは【筋力】判定と
【筋力】セーヴと【筋力】を用いた攻撃ロールに不利を受ける。
 失明病:心が激痛に苛まれ、両目が白く濁る。このクリーチャーは【判
断力】判定と【判断力】セーヴに不利を受け、かつ盲目状態である。
 焼脳病:熱に浮かされる。このクリーチャーは【知力】判定と【知力】セ
ーヴに不利を受け、かつ戦闘中はコンフュージョン呪文の効果を受けて
いるかのように行動する。
 肉腐症:肉体が腐り始める。このクリーチャーは【魅力】判定に不利を
受け、 すべてのダメージに対する脆弱性を有する。
 震え病:このクリーチャーはぶるぶる震え続け、【敏捷力】判定と【敏
捷力】セーヴと【敏捷力】を用いた攻撃ロールに不利を受ける。
 溶死病:止まらない出血が続く。このクリーチャーは【耐久力】判定と
【耐久力】セーヴに不利を受ける。さらに、このクリーチャーはダメージ
を受けるたび、次の自分のターンの終了時まで朦朧状態になる。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<MF><集1h>アンティライフ・シェル/対生命体防御殻(自身半径10F)(防)(PHBp217)
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/lM1a8jDwTIQAAAAC/dnd.gif
https://c.tenor.com/iiU7s9hlrEwAAAAC/rpg.gif
アンティライフ・シェル
Antilife Shell/対生命体防御殻
5レベル、防御術
発動時間:1アクション
射程:自身(半径10フィート)
構成要素:音声、動作
持続時間:精神集中 最大1時間まで
君から半径10フィートのゆらめくバリアが出現し、常に君が球形の中心
となるよう君と共に移動する。このバリアはアンデッドと人造を除くあ
らゆるクリーチャーの通過を許さず、呪文の持続時間じゅう持続する。
 上記に該当するクリーチャーは、このバリアを通過できず、バリアご
しに手足などを伸ばすこともできない。だがバリアごしに呪文を発動し
たり、間合いの長い武器や遠隔武器で攻撃することは可能である。
 バリアを通過できないクリーチャーにバリアを押し付けるような向き
で君が移動したなら、この呪文は終了する。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<MF><集10m>テレキネシス/念動力(60F)(変)(PHBp255)【DGPR】★NC準済
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
テレキネシス
Telekinesis/念動力
5レベル、変成術
発動時間:1アクション
射程:60フィート
構成要素:音声、動作
持続時間:精神集中、最大10分まで
君は念じるだけでクリーチャーや物体を移動させたり操作したりする能
力を得る。この呪文を発動した時、および持続時間中の君の各ターンに
1回のアクションとして、君は射程内にあって君から見えているクリー
チャー1体または物体1つに念動力を発揮し、以下に挙げた中で適切な
効果を生じさせることができる。君は毎ラウンド同じ目標に作用を及ぼ
し続けることもできるし、そのつど別の目標を選ぶこともできる。君が
目標を変更すると、既存の目標に対するこの呪文の作用は終了する。
 クリーチャー:君は超大型以下のサイズのクリーチャー1体を動かそ
うとする。君の呪文発動能力値と、そのクリーチャーの【筋力】で対抗判
定を行なうこと。君がこの判定に勝利したなら、君はそのクリーチャー
を任意の方向に最大30フィートまで移動させる。空中に持ち上げるこ
とも可能だが、この呪文の射程外に移動させることはできない。君の次
のターンの終了時まで、そのクリーチャーは君の念動力によって拘束状
態となる。上向きに移動させられたクリーチャーは空中で宙づりになる。
 以降のラウンド、君は1回のアクションを用いてこの対抗判定を行な
うことにより、そのクリーチャーを念動力で捕え続けようとすることが
できる。
 物体:君は重量1,000ポンド(約450kg)以下の物体1つを動かそうと
する。その物体が誰にも装備されておらず、運搬もされていないなら、
君は自動的にその物体を任意の方向に最大30フィートまで移動させる
ことができる。その際は空中に持ち上げることも可能だが、この呪文の
射程外に移動させることはできない。
 その物体がクリーチャーに装備されているか運搬されている場合、君
は自分の呪文発動能力値とそのクリーチャーの【筋力】で対抗判定を行な
わねばならない。君がこの判定に勝利したなら、君はその物体をそのク
リーチャーから引き離し、任意の方向に最大30フィートまで移動させる
ことができる。空中に持ち上げることも可能だが、この呪文の射程外に
移動させることはできない。
 君は念動力でつかんでいる物体を精密に操作することができる。たと
えば単純な道具を使用したり、扉や容器を開けたり、開いた容器からア
イテムを取り出したりしまったり、瓶の中身を注いだり。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<MF><集1h>コントロール・ウィンズ/風の制御(300F)(変)(EEPCp016)
<MF><集1m>ツリー・ストライド/木々渡り(自身)(召)(PHBp251)
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/z7WPE7j2S4YAAAAC/rpg.gif
ツリー・ストライド
Tree Stride/木々渡り
5 レベル、召喚術
発動時間:1アクション
射程:自身
構成要素:音声、動作
持続時間:精神集中、最大1分まで
君は“1本の木に入りこみ、その木の中から500フィート以内にある同じ
種類の木の中へ移動する”という能力を得る。どちらの木も、君以上の
サイズを持つ生きた木でなければならない。君は5フィートぶんの移動
を用いて1本の木の中に入れる。それと同時に、君は即座に500フィー
ト以内に存在する同じ種類の木すべての場所を知り、それらの木のどれ
かの中に移動するか、あるいは元の木から外に出ることができる。君は
5フィートぶんの移動を用いて、選んだ木から5フィート以内の君が選ん
だ場所に出現する。君の移動が残っていない場合、君は入った木から5
フィート以内の場所に出現する。
 持続時間中、君はこの移動能力を各ラウンドに1回ずつ使える。君は
必ず木の外で自分のターンを終了しなければならない。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<MF><集1m>ラス・オヴ・ネイチャー/自然の怒り(120F)(力)(XGEp171)
<MF><瞬間><高Lv>マス・キュア・ウーンズ/集団傷治療(60F)(力)(PHBp280)【野火】★NC準済
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/34n3ScEW1-wAAAAC/rpg.gif
マス・キュア・ウーンズ
Mass Cure Wounds/集団傷治療
5レベル、力術
発動時間:1アクション
射程:60フィート
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間
 君が選んだ射程内の一点から回復エネルギーの波が広がる。そ
の一点を中心とした半径30フィートの球形内にいるクリーチャ
ーを最大6体まで選ぶこと。各目標は(3d8+君の呪文発動能力
修正値)に等しいヒット・ポイントを回復する。この呪文はアン
デッドおよび人造クリーチャーにはなんの効果ももたらさない。
高レベル版:君がこの呪文を6レベル以上の呪文スロットを用
いて発動する場合、スロットのレベルが5レベルを1上回るごと
に、回復量が1d8増加する。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<集1h><発1m><高Lv>カンジャー・エレメンタル/エレメンタル召喚(90F)(召)(PHBp230)
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/s5Di5NLQUcgAAAAC/rpg.gif
カンジャー・エレメンタル
Conjure Elemental/エレメンタル召喚
5レベル、召喚術
発動時間:1分
射程:90フィート
構成要素:音声、動作、物質(アース・エレメンタルは柔らかい粘土、
 ウォーターは水と砂、エアは香、ファイアーは硫黄とリン)
持続時間:精神集中、最大1時間まで
君は下僕のエレメンタルを1体呼び出す。射程内にある、土(アース)、
水(ウォーター)、風(エア)、火(ファイアー)のいずれかで満たされた一
辺10フィートの立方体の範囲を選ぶこと。その範囲から10フィート以
内の何ものにも占められていない場所に、選んだ元素に対応する種類の
脅威度5以下のエレメンタルが1体出現する。たとえば大きな焚火から
はファイアー・エレメンタルが現れ、地面からはアース・エレメンタル
が現れる。このエレメンタルはhpが0になるかこの呪文が終了した時点
で消えうせる。
 このエレメンタルは持続時間中は、君および君の仲間に対して友好的
である。このエレメンタルのイニシアチブをロールすること。このエレ
メンタルは自分自身のターンを有する。このエレメンタルは君の言葉に
よるあらゆる命令(これは君自身のアクションを必要としない)に従う。
君からの命令がない場合、このエレメンタルは敵対的なクリーチャーか
ら身を護る以外何のアクションも行なわない。
 君の精神集中が途切れても、このエレメンタルは消えない。その代わ
り、君はこのエレメンタルの制御を失い、このエレメンタルは君および
君の仲間に対して敵対的になるので、君たちを攻撃する可能性もある。
君は自分の制御下を離れたエレメンタルを退去させることができない。
こうなったエレメンタルは君が召喚してから1時間後に消えうせる。
 召喚されるエレメンタルのデータはDMが決めること。
 高レベル版:君がこの呪文を6レベル以上の呪文スロットを用いて発
動する場合、スロットのレベルが5レベルを1上回るごとに、召喚する
エレメンタルの脅威度が1ずつ増加する。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<集10m><高Lv>インセクト・プレイグ/蝗群(300F)(召)(PHBp218)
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/6uqqm1V46AAAAAAC/rpg.gif
インセクト プレイグ
Insect Plague/蝗群
5レベル、召喚術
発動時間:1アクション
射程:300フィート
構成要素:音声、動作、物質(微量の砂糖、数粒の穀物、脂少々)
持続時間:精神集中、最大10分まで
射程内の君が選んだ一点を中心とした半径20フィートの球形を、噛みつ
くイナゴの群れが満たす。この球形は角を回り込んで広がる。この球形
は持続時間じゅう持続し、球形の範囲内は“軽度の隠蔽”かつ移動困難な
地形である。
 この範囲が出現した時、範囲内のクリーチャーはみな【耐久力】セーヴ
を行なわねばならず、失敗すると4d10[刺突]ダメージを受ける(成功し
た場合は半分のダメージ)。この呪文の範囲に入ったクリーチャーも、
この範囲に入るのがそのターン中で初めてなら、このセーヴを行なわね
ばならない。また、この範囲内でターンを終了したクリーチャーも同じ
セーヴを行なわねばならない。
 高レベル版:君がこの呪文を6レベル以上の呪文スロットを用いて発
動する場合、スロットのレベルが5レベルを1上回るごとに、ダメージ
が1d10増加する。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<集10m>ウォール・オヴ・ストーン/石の壁(120F)(力)(PHBp221)
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/0h59v7nLw4MAAAAC/rpg.gif
ウォール・オヴ・ストーン
Wall of Stone/石の壁
5レベル、力術
発動時間:1アクション
射程:120フィート
構成要素:音声、動作、物質(花崗岩の小さなひと塊)
持続時間:精神集中、最大10分まで
 射程内の君が選んだ場所に、魔法の物体ではない、しっかりし
た実体を持つ石の壁が出現する。この壁の厚さは6インチであり、
10フィート×10フィートの正方形の板10枚で構成される。こ
れらの板はみな、1枚以上の他の板に連続していなければならな
い。あるいは、厚さが3インチで10フィート×20フィートの長
方形の板を10枚作り出すことも選べる。
 この石壁がクリーチャーのスペースを横切るような位置に出現
した場合、そのクリーチャーは壁のいずれかの側に押しやられる
(どちらの側かは君が選ぶ)。あるクリーチャーがこの石壁によっ
て(あるいはこの石壁と、他のしっかりした実体を持つ表面によ
って)全方向を取り囲まれそうな場合、そのクリーチャーは【敏捷
力】セーヴを行なうことができる。これに成功したクリーチャー
は壁に囲まれない位置まで移動するために、自身のリアクション
を用いて、最大で自身の移動速度までの移動を行なうことができ
る。
 この石壁は君が望むどんな形状でも取りうるが、クリーチャー
や物体と同じ場所を占めることはできない。この石壁は垂直であ
る必要がなく、固い基礎の上に立てる必要もない。ただし、すで
に存在している石と融合させ、しっかりと支えさせなければなら
ない。したがって、この呪文を用いて裂け目に橋をかけたり、ス
ロープを作り上げることは可能である。
 石壁を使用して橋などを造る場合、柱などの支えとなる場所ど
うしが20フィートより遠く離れる時には、補助構造物を造って
支えなければならないため、それぞれの板の大きさは半分になる。
君はこの石壁の細部の形状を大ざっぱに指定することができ、胸
壁や矢狭間などを作ることも可能だ。
 この石壁は石製の物体であるため、ダメージを与えて突き破る
ことが可能である。石の板のACは15、1枚あたりのヒット・ポ
イントは厚さ1インチごとに30である。ヒット・ポイントが0
になった石板は破壊され、それによって周囲の石版に連鎖的なダ
メージが入る可能性もある(DMの判断しだい)。
 この呪文の持続時間が終了するまで精神集中を維持し続けたな
ら、この石壁は永続的な壁となり、解呪できなくなる。そうでな
い場合、この呪文が終了した時点で石壁は消えうせる。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<集1m>ディスペル・イーヴル・アンド・グッド/善悪解呪(自身)(防)(PHBp252)【Il・MF】★NC準済
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/bo1jqnhtfbYAAAAC/dnd-spell.gif
ディスペル・イーヴル・アンド・グッド
Dispel Evil and Good/善悪解呪
5レベル、防御術
発動時間:1アクション
射程:自身
構成要素:音声、動作、物質(聖水または、銀と鉄の粉末)
持続時間:精神集中、最大1分まで
ゆらめくエネルギーが君を包み込み、アンデッド、フェイ、そして物質
界以外の出身であるクリーチャーすべてから君を守る。持続時間中、ア
ンデッド、エレメンタル、セレスチャル、フィーンド、およびフェイは、
君に対する攻撃ロールに不利を受ける。
 君はこの呪文を普通よりも早く終了させることで、以下の特殊な機能
の1つを使用できる。
 魔力破り:君は1回のアクションとして、君の間合い内にいる、“アン
デッド、エレメンタル、セレスチャル、フィーンド、フェイのいずれか
によって、恐怖状態または魅了状態にされているか憑依されているクリ
ーチャー”1体に触れる。君が触れた相手が被っている、それらの種別
のクリーチャーに由来する恐怖状態と魅了状態と憑依は終了する。
 退去:君は1回のアクションとして、君の間合い内にいる、アンデッ
ド、エレメンタル、セレスチャル、フィーンド、またはフェイ1体に1回
の近接呪文攻撃を行なう。ヒットした場合、君はそのクリーチャーをそ
の出身次元界に送り返そうとする。そのクリーチャーは【魅力】セーヴを
行なわねばならず、失敗すると自分の出身次元界に送り返される(すで
に出身次元界にいる場合を除く)。出身次元界にいないアンデッドはシ
ャドウフェルに送られ、フェイはフェイワイルドに送られる。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<集1m>メイルストロム/大渦巻(120F)(力)(EEPCp020)
<瞬間><高Lv>フレイム・ストライク/天罰の火(60F)(力)(PHBp274)【野火】★NC準済
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/wYHuXHUbVroAAAAC/rpg.gif
フレイム・ストライク
Flame Strike/天罰の火
5レベル、力術
発動時間:1アクション
射程:60フィート
構成要素:音声、動作、物質(硫黄ひとつまみ)
持続時間:瞬間
君の指定した場所に、信仰の力を帯びた垂直な火の柱が天下る。それは
射程内の1点を中心とした、半径10フィート、高さ40フィートの円筒
形である。火の柱の中のクリーチャーはみな【敏捷力】セーヴィング・ス
ローを行なわねばならない。セーヴに失敗した者は4d6[火]ダメージお
よび4d6[光輝]ダメージを受ける。セーヴに成功した者はその半分のダ
メージを受ける。
 高レベル版:この呪文を6レベル以上の呪文スロットを用いて発動す
る場合、スロットのレベルが5レベルを1上回るごとに、[火]ダメージ
か[光輝]ダメージのいずれか(君が選択すること)が1d6増加する。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<解呪>トランスミュート・ロック/岩変成(120F)(変)(EEPCp022)
――
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
2
使用済みスロット
――
6Lv呪文数【17】総呪文数【188】準備済み【1】総準備済み【30】準備可能【30】
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<儀><要M><発1m><解呪>ドローミジズ・インスタント・サモンズ/ドローミジの瞬間招来術(接触)(召)(PHBp259)【特儀】★NC準済
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/f7ltzHTtgkMAAAAC/dnd-spell.gif
ドローミジズ・インスタント・サモンズ
Drawmij's Instant Summons/ドローミジの瞬間招来術
6レベル、召喚術(儀式)
発動時間:1分
射程:接触
構成要素:音声、動作、物質(1,000gp相当のサファイア1つ)
持続時間:解呪されるまで
君は重量10ポンド以下で縦横高さがすべて6フィート以下の物体1つに
触れる。この呪文はその物体の表面に不可視の印をつけ、かつ君が物質
要素として用いたサファイアにそのアイテムの名前を目に見えない形で
刻み込む。君はこの呪文を発動するたびに別のサファイアを使わねばな
らない。
 以後、任意の時点で、君は自分のアクションを使ってそのアイテムの
名前を唱えてサファイアを砕くことができる。すると、そのアイテムは
物理的距離や次元の隔たりを無視して即座に君の手の中に出現し、この
呪文は終了する。
 他のクリーチャーがそのアイテムをつかんでいるか運搬しているなら、
サファイアを砕いてもそのアイテムは君の下へ移動しない。その代わり、
君は誰がその物体を持っているのかと、そのクリーチャーのおよその居
場所とを知る。
 このサファイアにディスペル・マジックや類似の効果を成功裏に適用
したなら、この呪文の効果は終了する。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<要M消><集24h><発10m>ドルイド・グローヴ/ドルイドの木立(接触)(防)(XGEp154)
<要M消><発10m><瞬間>ヒーローズ・フィースト/英雄たちの饗宴(30F)(召)(PHBp264)
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
ヒーローズ・フィースト
Heroes' Feast/英雄たちの饗宴
6レベル、召喚術
発動時間:10分
射程:30フィート
構成要素:音声、動作、物質(1,000gp以上の価値を持つ、宝石
をちりばめた碗ひとつ。これは呪文によって消費される)
持続時間:瞬間
 ぜいたくな食べもの呑みものを生み出し、すばらしい宴をひら
く。ごちそうを食べ終えるには1時間かかる。1時間が過ぎると
宴は跡形なく消え去る。有利な効果は宴の時間が過ぎてからはじ
めて働きだす。この宴には全部で12体までのクリーチャーが参
加できる。
 宴に参加したクリーチャーは複数の利益を得る。あらゆる病気
が治り毒が抜け、毒と恐怖状態に対する完全耐性を得、すべての
【判断力】セーヴィング・スローに有利を得る。また、最大ヒット・
ポイントが2d10増加し、それと同じ数だけのヒット・ポイント
を得る。これらの利益はいずれも24時間持続する。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<要M><集1日><発1m>ファインド・ザ・パス/経路発見(自身)(占)(PHBp266)
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/v2DpjZTxpfMAAAAC/dnd.gif
ファインド・ザ・パス
Find the Path/経路発見
6レベル、占術
発動時間:1分
射程:自身
構成要素:音声、動作、物質(100gp相当の何らかの占術道具―
―骨、筮竹、カード、歯、刻んだルーンなど――ひとそろいと、
君が見出したいと思う場所にあった物体1つ)
持続時間:精神集中、最大1日まで
 この呪文によって君は、同じ次元界にあり、かつ自分の知って
いる、特定かつ不動の目的地に通じる最も距離が短く近道である
物理的な経路を見出すことができる。もし他の次元界にある目的
地、移動する目的地(移動要塞など)、特定しきれていない目的地
(「グリーン・ドラゴンのいる巣穴」など)を名指してしまったなら、
呪文は失敗する。
 持続時間中、君が目的地と同じ次元界にいる限り、君には目的
地までの距離と方向が常にわかる。君は目的地へ移動する間、進
路の選択を迫られるたびに、どちらの道がより短いか、より近道
かが自動的にわかる――けれど、どちらがより安全かはわからな
い。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<MF><持1R>トランスポート・ヴァイア・プランツ/植物渡り(10F)(召)(PHBp258)
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
トランスポート・ヴァイア・プランツ
Transport via Plants/植物渡り
6レベル、召喚術
発動時間:1アクション
射程:10フィート
構成要素:音声、動作
持続時間:1ラウンド
この呪文は射程内にある大型サイズ以上の自律行動能力を持たない植
物1つと、同じ次元界に存在する他の植物1つ(こちらはどれだけ離れて
いてもかまわない)とを結ぶ。後者の植物は君が見るか触るかしたこと
のあるものに限られる。持続時間中、あらゆるクリーチャーは5フィー
トぶんの移動として“前者の植物に入り、後者の植物から現れる”ことが
できる。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<MF><集1h><高Lv>カンジャー・フェイ/フェイ召喚(90F)(召)(PHBp231)
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
カンジャー・フェイ
Conjure Fey/フェイ召喚
6レベル、召喚術
発動時間:1分
射程:90フィート
構成要素:音声、動作
持続時間:精神集中 最大1時間まで
君は脅威度6以下のフェイ1体、または脅威度6以下の野獣の姿をした
フェイの霊1体を召喚する。このクリーチャーは射程内の、君から見え
る、何ものにも占められていない場所に現れる。このクリーチャーは hp
が0になるかこの呪文が終了した時点で消えうせる。
 このクリーチャーは持続時間中は、君および君の仲間に対して友好的
である。このクリーチャーのイニシアチブをロールすること。このクリ
ーチャーは自分自身のターンを有する。このクリーチャーは君の言葉に
よるあらゆる命令(これは君自身のアクションを必要としない)に、その
クリーチャーの属性に反しない限り従う。君からの命令がない場合、こ
のクリーチャーは敵対的なクリーチャーから身を護る以外何のアクショ
ンも行なわない。
 君の精神集中が途切れても、このクリーチャーは消えない。その代わ
り、君はこのクリーチャーの制御を失い、このクリーチャーは君および
君の仲間に対して敵対的になるので、君たちを攻撃する可能性もある。
君は自分の制御下を離れたフェイを退去させることができない。こうな
ったクリーチャーは君が召喚してから1時間後に消えうせる。
 召喚されるクリーチャーのデータはDMが決めること。
 高レベル版:君がこの呪文を7レベル以上の呪文スロットを用いて発
動する場合、スロットのレベルが6レベルを1上回るごとに、召喚する
クリーチャーの脅威度が1ずつ増加する。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<MF><集10m>インヴェスティチャー・オヴ・フレイム/炎の装束(自身)(変)(EEPCp019)
<MF><集10m>インヴェスティチャー・オヴ・アイス/氷の装束(自身)(変)(EEPCp019)
<MF><集10m>インヴェスティチャー・オヴ・ストーン/石の装束(自身)(変)(EEPCp019)
<MF><集10m>インヴェスティチャー・オヴ・ウィンド/風の装束(自身)(変)(EEPCp020)
<MF><集1m>プライモーディアル・ウォード/始原の護り(自身)(防)(EEPCp021)
<MF><瞬間><高Lv>ヒール/大治癒(60F)(力)(PHBp263)●準済
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/IUxHreSBBcAAAAAC/dnd-spell.gif
ヒール
Heal/大治癒
6レベル、力術
発動時間:1アクション
射程:60フィート
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間
 射程内にいて君から見えるクリーチャー1体を選択すること。
そのクリーチャーの体内を正のエネルギーの大波が洗い、70ヒ
ット・ポイントを回復させる。また、この呪文は目標に作用して
いるすべての病気、盲目状態、聴覚喪失状態を終了させる。この
呪文は人造クリーチャーおよびアンデッドには何の効果もない。
高レベル版:この呪文を7レベル以上の呪文スロットを用いて
発動する場合、スロットのレベルが6レベルを1上回るごとに、
回復するヒット・ポイントが10増える。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<MF><瞬間><高Lv>ボーンズ・オヴ・ジ・アース/大地の骨(120F)(変)(EEPCp015)
<持8h><発1m>ウィンド・ウォーク/風乗り(30F)(変)(PHBp220)
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/_Iu79rIuJwkAAAAC/dnd-spell.gif
ウィンドウォーク
Wind Walk/風乗り
6レベル、変成術
発動時間:1分
射程:30フィート
構成要素:音声、動作、物質(炎と聖水)
持続時間:8時間
君および、最大10体までの“射程内にいて君から見えている同意するク
リーチャー”は、持続時間じゅうガス化形態を取り、ひとひらの雲のよう
な外見になる。雲の形態でいる間、そのクリーチャーは飛行移動速度
300フィートを有し、非魔法的武器によるダメージに対する抵抗を有す
る。この形態のクリーチャーは“早足”アクションおよび元の形態に戻る
こと以外、いかなるアクションも行なえない。元の形態に戻るには1分
かかる。その間、そのクリーチャーは無力状態であり、移動も行なえな
い。この呪文が終了するまで、いったん元に戻ったクリーチャーはふた
たび雲の形態になることができる(こちらも変化には1分かかる)。
 この効果が終了した時点で、雲形態で飛行中であるクリーチャーは、
毎ラウンド60フィートずつ降下する。この降下は1分経つか安全に地面
に着陸するまで続く。1分経っても着地できなかったなら、そのクリー
チャーは残りの距離を落下する。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<集2h>ムーヴ・アース/大地鳴動(120F)(変)(PHBp281)
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
ムーヴ・アース
Move Earth/大地鳴動
6レベル、変成術
発動時間:1アクション
射程:120フィート
構成要素:音声、動作、物質(鉄の刃1つと、粘土と土と砂の混合物が
 入った小袋1つ)
持続時間:精神集中、最大2時間まで
射程内の、最大で一辺の長さが40フィートの正方形の地形の範囲を選ぶ
こと。持続時間中、君は範囲内の土と砂と粘土の形状を自由に変えるこ
とができる。範囲内の地面の高さを上げたり下げたり、塹壕を掘ったり
埋めたり、土壁を立てたり崩したり、柱を立てたりできる。このような
変化の高さは、指定した範囲の縦または横のうち大きい方の長さの半分
以下でなければならない。したがって、君が一辺40フィートの正方形の
範囲に作用を及ぼすなら、最大で高さ20フィートの柱を作ったり、この
範囲の高さを20フィート上下させたり、深さ20フィートの塹壕を掘っ
たりできる。これらの変化は完了するまでに10分かかる。
 君がこの呪文に精神集中して10分経つごとに、君は別の範囲を選べる。
 この地形の変化はゆっくり進むため、範囲内のクリーチャーが地面の
動きのせいで動けなくなったり傷付いたりすることはない。
 この呪文で自然の石や石製の建造物を操作することはできない。だ
が、岩や建造物は新たな地形に適合する位置に動かされる。建造物が不
安定になるように地形を操作すれば、建造物が崩壊する可能性もある。
 同様に、この呪文は植生に直接作用することはないが、地面が動く際
にはそこに生えている植物も一緒に移動する。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<集10m><高Lv>ウォール・オヴ・ソーンズ/イバラの壁(120F)(召)(PHBp223)
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
ウォール・オヴ・ソーンズ
Wall of Thorns/イバラの壁
6レベル、召喚術
発動時間:1アクション
射程:120フィート
構成要素:音声、動作、物質(イバラのトゲひとつかみ)
持続時間:精神集中、最大10分まで
君は針のように鋭いトゲが密生したイバラの絡み合う頑丈でしなやかな
茂みの壁を作る。この壁は射程内のしっかりした実体を持つ表面上に出
現し、持続時間じゅう持続する。君は(1)長さが最大60フィート、高さ
が最大10フィート、厚さが最大5フィートの壁を作るか、(2)直径が最
大20フィート、高さが最大20フィート、厚さが最大5フィートの円形
の壁を作るかを選べる。この壁は視線を遮る。
 この壁が出現した時、壁の範囲内にいる各クリーチャーは【敏捷力】セ
ーヴを行なわねばならず、失敗すると7d8[刺突]ダメージを受ける(成
功した者は半分のダメージ)。
 クリーチャーはこの壁を通過して移動できるが、その移動はのろのろ
とした痛みを伴うものとなる。クリーチャーはこの壁の中を1フィート
移動するごとに、4フィートぶんの移動を消費しなければならない。し
かも、この壁に入ったクリーチャーは、この壁に入るのがそのターン中
で初めてなら、【敏捷力】セーヴを行なわねばならない。このセーヴに失
敗した者は7d8[斬撃]ダメージを受ける(成功した者は半分のダメージ)。
 高レベル版:君がこの呪文を7レベル以上の呪文スロットを用いて発
動する場合、スロットのレベルが6レベルを1上回るごとに、この壁が
与えるすべてのダメージが1d8ずつ増加する。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<集1m>サンビーム/陽光(60F直線)(力)(PHBp241)
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
サンビーム
Sunbeam/陽光
6レベル、力術
発動時間:1アクション
射程:自身(60フィートの直線状)
構成要素:音声、動作、物質(虫眼鏡1つ)
持続時間:精神集中、最大1分まで
君の手から幅5フィート長さ60フィートの直線状に、眩い光のビームが
放たれる。この直線状の範囲内のクリーチャーはみな【耐久力】セーヴを
行なわねばならない。このセーヴに失敗したクリーチャーは6d8[光輝]
ダメージを受け、君の次のターンまで盲目状態になる。セーヴに成功し
たクリーチャーは半分のダメージを受け、盲目状態にならない。アンデ
ッドおよび粘体はこのセーヴに不利を受ける。
 この呪文が終了するまで、君は各ターンに自分のアクションとして新
たな光の直線を放つことができる。持続時間中、君の手の中で眩い光
の粒が輝き続ける。この粒は半径30フィートの範囲を“明るい”光で照
らし、さらに30フィートの範囲を“薄暗い”光で照らす。この光は日光
である。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
――
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
2
使用済みスロット
――
7Lv呪文数【7】総呪文数【188】準備済み【3】総準備済み【30】準備可能【30】
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<BA><要M><集1m>Draconic Transformation(60F円錐)(変)(FTDp19)●準済
<要M><瞬間>プレイン・シフト/次元間転移(接触)(召)(PHBp274)【次証】★NC準済
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/4IyAcEw3r1QAAAAC/dnd-spell.gif
プレインシフト
Plane Shift/次元間転移
7レベル、召喚術
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作、物質(特定の次元界にあわせて調律された、
 250gp以上の価値のある、音叉のような金属製の二又のロッド)
持続時間:瞬間
君および、輪になって手をつないだ最大8体までの同意するクリーチャ
ーは、他の次元界に運ばれる。君は目的地をおおまかに指定することが
でき(たとえば“火の次元界の黄銅城”、“九層地獄の第2階層のディスパ
テルの宮殿”など)、君たちは目的地の中または近くに出現する。君が黄
銅城に行こうとした場合、君は黄銅城内のはがね通りや灰の門に到着す
るかもしれないし、大火炎海の洋上から黄銅城が見える位置に現れるか
もしれない(DM裁量)。
 あるいは、君が他の次元界にある瞬間移動の魔法陣の印形の順列を知
っているなら、この呪文は君たちをその魔法陣に運ぶこともできる。そ
の魔法陣が、運ばれてきたクリーチャー全員が乗るには小さすぎた場合、
魔法陣から最も近い何ものにも占められていない場所に出現する。
 また、君はこの呪文を使って、同意していないクリーチャー1体を他
の次元界に放逐することもできる。君の間合い内のクリーチャーを1体
選び、そのクリーチャーに1回の近接呪文攻撃を行なうこと。これがヒ
ットしたなら、そのクリーチャーは【魅力】セーヴを行なわねばならない。
このセーヴに失敗したクリーチャーは君が指定した次元界内のランダム
な場所に運ばれる。こうして別の次元界に送られたクリーチャーは、(戻
りたければ)自力で元いた次元界に移動する手段を見つける必要がある。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<MF><持10日><発10m>ミラージュ・アーケイン/蜃気楼奥義(視界)(幻)(PHBp281)
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/iiA5MS_zLt8AAAAC/dnd-spell.gif
ミラージュ・アーケイン
Mirage Arcane/蜃気楼奥義
7レベル、幻術
発動時間:10分
射程:視界
構成要素:音声、動作
持続時間:10日
君は最大で1平方マイルまでの範囲の地形を、他の種類の地形のような
外見と音と臭いと触感に変える。ただし、この地形のおおまかな形状は
元のままである。開けた土地や道路を、沼、丘、地割れなどの通過困難
または通過不能な地形に見せかけることはできる。池を草原に見せたり、
断崖絶壁を緩やかな斜面に見せたり、岩だらけの谷底を広く平らな道路
に見せたりもできる。
 同様に、君は建造物の外見を変化させたり、存在しない建造物の幻を
設置したりすることもできる。この呪文はクリーチャーの外見を変えた
り、姿を隠したり、数を増やしたりすることはできない。
 この幻には聴覚、視覚、触覚、嗅覚の要素が含まれているため、平ら
な地面を移動困難な地形にしたり、その逆を行なったり、範囲内の移動
を妨げる他の要素を追加したりすることが可能である。この幻の地形の
一部(たとえば岩や枝など)をこの呪文の範囲から持ち出したなら、それ
らは即座に消滅する。
 超視覚を持つクリーチャーはこの幻に隠されたその地形の真の姿を見
ることができる。だがその場合でも、この幻の視覚以外の要素はそのま
ま残るため、幻だと気付いているクリーチャーも幻によって物理的な影
響を受ける可能性はある。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<MF><瞬間>ファイアー・ストーム/火炎嵐(150F)(力)(PHBp265)●準済
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/ySAhQY3i_ykAAAAC/dnd-spell.gif
ファイアー・ストーム
Fire Storm/火炎嵐
7レベル、力術
発動時間:1アクション
射程:150フィート
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間
 射程内の、君の選択した場所に、轟音をあげる炎の嵐が起る。
炎の嵐の効果範囲は“1辺10フィートの立方体、最大10個”から
なり、君はこれを自由に配置できる。ただしいずれの立方体も1
つ以上の面で他の任意の立方体と接していなければならない。効
果範囲内のクリーチャーはみな【敏捷力】セーヴィング・スローを
行なわねばならない。セーヴに失敗した者は7d10[火]ダメー
ジを受ける。セーヴに成功した者はその半分のダメージを受ける。
 この呪文の炎は効果範囲内の物体にダメージを与え、“可燃性
の物体のうち、着用も運搬もされていないもの”を発火させる。
君は、もし望むならば、効果範囲内の植物はこの呪文の作用を一
切受けないようにすることもできる。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<SF><集1m>ワールウィンド/竜巻(300F)(力)(EEPCp024)
<持1h><発1m>リジェネレイト/再生(接触)(変)(PHBp286)●準済
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
リジェネレイト
Regenerate/再生
7レベル、変成術
発動時間:1分
射程:接触
構成要素:音声、動作、物質(マニ車および聖水)
持続時間:1時間
 君は1体のクリーチャーに接触し、その自然治癒力を活性化さ
せる。目標は即座に4d8+15ヒット・ポイントを回復し、さら
にこの呪文の持続時間中、目標自身のターン開始時ごとに1ヒッ
ト・ポイントを回復する(1分あたり10ヒット・ポイント)。
 目標の身体の一部(指、脚、尻尾など)が切り落とされている場
合、それらは2分後に再生する。切り落とされた身体の一部を元
の部位に押し当てているなら、この呪文は即座に切り落とされた
部位同士を接合させる。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<集1m>リヴァース・グラヴィティ/重力反転(100F)(変)(PHBp286)
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
リヴァース・グラヴィティ
Reverse Gravity/重力反転
7レベル、変成術
発動時間:1アクション
射程:100フィート
構成要素:音声、動作、物質(磁石1つと鉄の削り屑)
持続時間:精神集中、最大1分まで
この呪文は射程内の一点を中心とした半径50フィート高さ100フィート
の円筒形の範囲内の重力を反転させる。君がこの呪文を発動した時点
で、範囲内のクリーチャーや物体は皆、何らかの形で地面に固定されて
いない限り上に向かって落下し、円筒の上端まで移動させられる。クリ
ーチャーは【敏捷力】セーヴに成功することで、間合い内にある固定され
た物体をつかんで落下を回避することができる。
 これによる落下中に、天井などの“しっかりした実体を持つ固い物体”
が立ちふさがった場合、落下している物体やクリーチャーは通常の下向
きの落下と同様に、その天井などに激突する。何にもぶつかることなく
円筒の上端に達した物体やクリーチャーは、持続時間中その位置に(若
千揺れ動きながら)浮かび続ける。
 持続時間が終了すると、作用を受けていた物体やクリーチャーは元の
位置に落下する。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
――
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
1
使用済みスロット
――
8Lv呪文数【8】総呪文数【188】準備済み【2】総準備済み【30】準備可能【30】
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<MF><集24h>アニマル・シェイプス/集団動物化(30F)(変)(PHBp214)
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/uqAWwX16OLQAAAAC/dnd-spell.gif
アニマル・シェイプス
Animal Shapes/集団動物化
8レベル、変成術
発動時間:1アクション
射程:30フィート
構成要素:音声、動作
持続時間:精神集中 最大24時間まで
君の魔法は他者を獣に変える。射程内にいて、君から見えている、同意
するクリーチャーを任意の数だけ選ぶこと。君は各目標を、サイズ分類
が大型以下で脅威度が4以下の“野獣”に変化させる。それ以降のターン、
君は自分のアクションを用いて、各目標をさらに別の形態に変化させる
ことができる。
 各目標の変化は、持続時間が終了するか、その目標のhp が0になるか、
その目標が死亡するまで、持続する。君はそれぞれの目標を別々の形態
に変えることも選べる。目標のゲーム的なデータは選んだ野獣のデータ
に置き換わるが、属性、【知力】、【判断力】、【魅力】は元のままである。目
標のhp は新たな形態の値になるが、目標が本来の形態に戻った時点で
hpも変化前の値に戻る。目標のhp が0になったせいで本来の形態に戻
った場合は、野獣形態のhpを0に減らして余ったぶんのダメージは本来
の形態のhpを減少させる。これによって目標の本来のhp が0にならな
い限り、(訳注:野獣形態のhp が0になったことを理由としては)目標は
気絶状態にならない。目標が行なえる行動の範囲は新たな形態の性質
に左右され、野獣形態でいる間は会話と呪文の発動を行なえない。
 目標の装備はこの新たな形態の中に融合する。目標は自分の装備品
を起動も使用もできず、自分の装備品からいかなる利益も得られない。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<MF><集6ラ>ツナミ/津波(視界)(召)(PHBp250)
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
ツナミ
Tsunami/津波
8レベル、召喚術
発動時間:1アクション
射程:視界
構成要素:音声、動作
持続時間:精神集中、最大6ラウンドまで
射程内の君が選んだ場所に水の壁が出現する。この壁は最大で長さ300
フィート、高さ300フィート、厚さ50フィートまでであり、持続時間じ
ゅう持続する。
 この壁が出現した時、壁の範囲内のクリーチャーはみな【筋力】セーヴ
を行なわねばならず、失敗すると6d10[殴打]ダメージを受ける(成功し
た者は半分のダメージ)。
 壁が出現した後、君の各ターンの開始時に、この壁および壁の中にい
るクリーチャー全員は君から遠ざかる方向へ50フィート移動する。こ
の壁の中にいる超大型以下のサイズのクリーチャー、および移動してき
た壁が自分のスペースに入ってきた超大型サイズ以下のクリーチャーは
みな【筋力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると5d10[殴打]ダメー
ジを受ける。1体のクリーチャーが1ラウンドに2回以上このダメージを
受けることはない。君のターン終了時に、この壁の高さは50フィート減
少し、次のラウンドのこの壁によるダメージは1d10減少する。この壁
の高さが0フィートまで減った時点でこの呪文は終了する。
 この壁に囚われているクリーチャーは泳いで移動できるが、波がとて
も激しいため、君の呪文セーヴ難易度に対する【筋力】〈運動〉判定に成功
する必要がある。この判定に失敗した者は移動できない。この壁の外に
出たクリーチャーは地面に倒れて伏せ状態になる。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<持10日><発1h>アンティパシー/シンパシー/反感と共感(60F)(心)(PHBp216)●準済
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
アンティパシー/シンパシー
Antipathy/Sympathy/反感と共感
8レベル、心術
発動時間:1時間
射程:60フィート
構成要素:音声、動作、物質(“反感”の場合は酸に浸したミョウバン1塊、
“共感”の場合は蜂蜜1滴)
持続時間:10日
この呪文は君が選んだクリーチャーを惹きつけたり遠ざけたりする。射
程内の(1)超大型以下の物体またはクリーチャー1つ、あるいは(2)1
辺200フィートの立方体を越えない大きさの範囲、を目標に選ぶこと。
次に、レッド・ドラゴン、ゴブリン、ヴァンパイアなど、知性を持つ特
定の種類のクリーチャーを指定する。目標は持続時間じゅう、指定され
た種類のクリーチャーを惹きつけるか遠ざけるようなオーラを帯びる。
このオーラの効果として“反感”または“共感”を選ぶこと。
 反感:この心術は君が指定した種類のクリーチャーたちに、その場所
を離れたい、目標に近寄りたくないという強烈な衝動を生じさせる。指
定クリーチャーが目標を見た時、または目標の60フィート以内に入った
時、そのクリーチャーは【判断力】セーヴを行なわねばならず、失敗する
と恐怖状態になる。この恐怖状態は、そのクリーチャーから目標が見え
ているか、そのクリーチャーが目標から60フィート以内にいる限り、持
続する。目標によって恐怖状態にされている間、そのクリーチャーは、
“目標が見えない安全な場所”のうち最も近い所まで移動するために自分
の移動を費やさねばならない。目標から60フィートより遠く、かつ目標
が見えない場所まで移動すれば、そのクリーチャーは恐怖状態でなくな
る。だが、再び目標が見えるようになったり、目標の60フィート以内に
移動したりしたならば、恐怖状態は再開する。
 共感:この心術は、君が指定した種類のクリーチャーたちが目標を見
るか目標の60フィート以内に入った際に、目標に近寄りたいという強烈
な衝動を生じさせる。指定クリーチャーが目標を見た時、または目標の
60フィート以内に入った時、そのクリーチャーは【判断力】セーヴを行な
わねばならない。失敗したクリーチャーは毎ターン、目標の場所の範囲
に入るか目標の間合い内に入るよう移動するために、自分の移動を費や
さねばならない。目標にたどり着いたクリーチャーは、自分の意志で目
標から離れるような移動を行なえない。
 目標がそのクリーチャーにダメージを与えたり、何らかの危害を加え
たなら、そのクリーチャーはこの効果を終了させるための【判断力】セー
ヴを行なえる(下記参照)。
 効果の終了:前述の【判断力】セーヴに失敗したクリーチャーが、目標
から60フィートより遠く、かつ目標が見えない場所で自分のターンを終
了したなら、そのクリーチャーは【判断力】セーヴを行なう。成功したク
リーチャーはもはや目標からのこの効果を受けておらず、自分が感じて
いた悪印象や好印象は魔法によるものであったと気付く。また、この呪
文の作用を受けているクリーチャーは24時間ごとに【判断力】セーヴを
行なうことができる。
 この効果に対するセーヴに成功したクリーチャーは1分間だけこの効
果に対する完全耐性を得る。1分が経過した後は、再びこの効果を被る
可能性がある。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<集8h><発10m>コントロール・ウェザー/天候制御(半径5M)(変)(PHBp238)
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
コントロール・ウェザー
Control Weather/天候制御
8レベル、変城術
発動時間:10分
射程:自身(半径5マイル)
構成要素:音声、動作、物質(香と、土と木片を入れた水)
持続時間:精神集中、最大8時間まで
持続時間じゅう、君は自分から5マイル以内の天候を制御する。この呪
文を発動する際には、君は屋外にいなければならない。君から空まで遮
るもののない直線を引くことができない場所に君が移動すると、この呪
文は終了する。
 この呪文の発動によって、君は気候と季節に応じてDMが決めた現在
の天候を変化させる。君は降水と気温と風を変化させることができる。
新たな天候に変化するまでには1d4×10分かかる。天候の変化に要す
る時間が過ぎた時点で、君は再び天候を変えられるようになる。この呪
文が終了すると、天候は徐々に普段の状態に戻っていく。
 天候を変化させる際には、以下の表から現在の状況に対応する段階を
探し、1段階ずつ変化させること。風を変化させる際には風向きも変え
ることができる。

降水
  段階  状況
   1   快晴
   2   薄曇り
   3   曇天または霧
   4   雨、霞、または雪
   5   土砂降り、雹、または吹雪

気温              風
  段階  状況         段階  状況
   1   酷暑          1   凪
   2   暑い          2   軟風
   3   暖かい         3   強風
   4   涼しい         4   暴風
   5   寒い          5   嵐
   6   極寒
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<集1h>アンティマジック・フィールド/魔法抑止の場(半径10F球体)(防)(PHBp216)【Il・MF】★NC準済
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
アンティマジック・フィールド
Antimagic Field/魔法抑止の場
8レベル、防御術
発動時間:1アクション
射程:自身(半径10フィートの球形)
構成要素:音声、動作、物質(鉄粉または鉄のやすりくずを1つ
まみ)
持続時間:精神集中、最大1時間まで
 魔法を防ぐ、目に見えない半径10フィートの球形が君を包む。
球形の効果範囲内は多元宇宙を満たす魔法のエネルギーから切り
離される。この球形の中では呪文は発動され得ず、召喚されたク
リーチャーは消え去り、魔法のアイテムすら通常のアイテムとな
る。この呪文が終了するまで、この球形は君を中心にして、君と
ともに移動する。
 呪文その他の魔法効果は、アーティファクトが生んだものや神
格が生んだものを除いて、すべてこの球形の中では抑止され、ま
た外から中へ通り抜けることはできない。呪文が抑止されてしま
った場合、その呪文を発動するのに使ったスロットは消費されて
しまう。効果が抑止されている間、その効果は作用しなくなるが、
しかしその効果の持続時間を計算する時には抑止されていた時間
も含める。
球形内のものを目標とする効果:マジック・ミサイル、チャー
ム・パーソンなど、呪文その他の魔法効果が、この球形内のクリ
ーチャーまたは物体を目標とした場合、それはその目標に対して
何の効果も及ぼさない。
魔法の効果範囲:ファイアーボールなど、他の呪文や魔法の効
果範囲は、この球形内には及ばない。もしこの球形が何らかの魔
法の効果範囲と重なったならば、魔法の効果範囲のうちこの球形
と重なっている部分は抑止される。たとえばウォール・オヴ・フ
ァイアーによって創造された炎は、この球形の中では抑止され、
もし重なっている部分が充分に大きいならば炎の壁に隙間ができ
ることになる。
呪文:球形内のクリーチャーまたは物体に、稼動中の呪文その
他の魔法効果がかかっている場合、それらの効果は、クリーチャ
ーまたは物体が球形内にいる間は抑止される。
魔法のアイテム:魔法のアイテムの特性や力は、球形内では抑
止される。たとえば+1ロングソードは、球形内では非魔法的な
ロングソードとして機能する。
 魔法の武器の特性や力は、(1)球形内の目標に対して使用され
るか、あるいは(2)その魔法の武器を使用する攻撃者が球形内に
いるならば、抑止される。だが、もし魔法の武器や個々の魔法の
矢弾が完全に球形から出たならば(たとえば球形の中から球形の
外の目標に対して魔法のアローを射たり魔法のスピアを投擲した
ならば)、そのアイテムの魔法は、球形を出た瞬間から、もはや
抑止されなくなる。
魔法的移動:瞬間移動や次元移動は、この球形内では機能しな
い。これはつまり、球形内がこうした魔法的移動の終着点である
場合や出発点である場合には機能しないということである。他の
場所、世界、存在の次元界に通じるポータルや、(ロープ・トリ
ック呪文で生み出されるような)異次元空間の開口部は、この球
形内にある間は、一時的に閉じてしまう。
クリーチャーと物体:魔法によって召喚または創造されたクリ
ーチャーや物体は、一時的に存在を止め、かき消すようにいなく
なる。消えたものは、“そのものが占めていた場所”がもはや球形
内に含まれなくなったとたん、再び現れる。
ディスペル・マジック:ディスペル・マジック等の呪文や魔法
効果はこの球形そのものに対して一切の効果を持たない。同様に、
別々のアンティマジック・フィールド呪文で生み出された球形ど
うしが、互いを打ち消しあうことはない。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<集1m>アースクウェイク/地震(500F)(力)(PHBp212)
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/bPUe7IVf190AAAAC/dnd.gif
アースクウェイク
Earthquake/地震
8レベル、力術
発動時間:1アクション
射程:500フィート
構成要素:音声、動作、物質(一つまみの泥と一かけらの石と一
塊の粘土)
持続時間:精神集中、最大1分まで
 君は射程内の自分から見える地面の一点に地震を起す。呪文の
持続時間中、その点から半径100フィートの円形の地面を激震
が揺るがし、その効果範囲内にあって地面に触れているクリーチ
ャーや建造物を揺さぶる。
 効果範囲内の地面は“移動困難な地形”となる。効果範囲内の地
上にいて精神集中をしているクリーチャーはみな【耐久力】セーヴ
ィング・スローを行なわねばならない。セーヴに失敗した者は精
神集中が破れる。
 (1)君がこの呪文を発動した時、および(2)君がこの呪文の精神
集中を維持したターンの終了時ごとに、効果範囲内の地上にいる
全クリーチャーは【敏捷力】セーヴィング・スローを行なわねばな
らない。セーヴに失敗したクリーチャーは倒れて伏せ状態となる。
 この呪文は効果範囲の地形次第で追加の効果を生むことがある。
DMが判断すること。
地割れ:君がこの呪文を発動したのち、君の次のターンの開始
時に、呪文の効果範囲一帯に地割れが広がる。合計1d6個の地
割れが生じる(発生箇所はDMが決定すること)。地割れはそれ
ぞれ深さ1d10×10フィート、幅10フィート、長さはこの呪文
の効果範囲の一方の端から他方の端までである。地割れが口を開
けた地点に立っていたクリーチャーは【敏捷力】セーヴィング・ス
ローを行なわねばならず、失敗すると地割れに落ちる。セーヴに
成功した者は地割れが口を開けた瞬間に地割れのかたわらへ移動
する。
 建造物の下に地割れが開いたならば、その建造物は自動的に崩
壊する(以下参照)。
建造物:(1)君がこの呪文を発動した時、および(2)この呪文
の持続中の君の各ターンの開始時ごとに、この呪文による振動は、
効果範囲内にあって地面に触れている建造物すべてに50[殴打]
ダメージを与える。建造物のヒット・ポイントが0になったなら
ば、それは崩壊する。このとき崩壊によってそばのクリーチャー
にダメージを与える可能性もある。具体的には、建造物からその
建造物の高さの半分以下の距離にあるクリーチャーは【敏捷力】セ
ーヴィング・スローを行なわねばならない。セーヴに失敗したク
リーチャーは5d6[殴打]ダメージを受け、倒れて伏せ状態になり、
瓦礫に埋まる。瓦礫から脱出するにはアクションとして難易度
20の【筋力】〈運動〉判定を行なう。DMは瓦礫の材質によってこ
の難易度を上下させてもよい。セーヴに成功したクリーチャーは
半分のダメージを受け、伏せ状態にはならず、瓦礫に埋もれるこ
ともない。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<瞬間>サンバースト/陽光爆発(150F)(力)(PHBp241)●準済
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
https://c.tenor.com/_9OuFAdWtDkAAAAC/dnd-spell.gif
サンバースト
Sunburst/陽光爆発
8レベル、力術
発動時間:1アクション
射程:150フィート
構成要素:音声、動作、物質(炎および日長石1かけら)
持続時間:瞬間
 射程内の君が選んだ1点を中心とした半径60フィートの範囲
内に眩い日光が炸裂する。この光の中にいたクリーチャーは皆
【耐久力】セーヴを行なわねばならない。失敗したクリーチャーは
12d6の[光輝]ダメージを受け、1分間盲目状態になる。成功し
たクリーチャーは半分のダメージを受け、盲目状態にもならない。
アンデッドおよびウーズはこのセーヴに不利をこうむる。
 この呪文によって盲目状態になったクリーチャーは、そのクリ
ーチャーのターン終了時ごとに【耐久力】セーヴを行なう。このセ
ーヴに成功すればそのクリーチャーの盲目状態は終了する。
 この呪文は範囲内に存在する“呪文によって作られた暗闇”をす
べて解呪する。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
<瞬間>フィーブルマインド/知能低下(150F)(心)(PHBp268)
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
フィーブルマインド
Feeblemind/知能低下
8レベル、心術
発動時間:1アクション
射程:150フィート
構成要素:音声、動作、物質(陶器、クリスタル、ガラス、
 または鉱物製の小球ひとつかみ)
持続時間:瞬間
君は射程内にいて君から見えているクリーチャー1体の精神を破壊し、
知性と人格を粉砕する。目標は4d6[精神]ダメージを受け、【知力】セー
ヴを行なわねばならない。
 このセーヴに失敗した場合、目標の【知力】と【魅力】は1になる。目標
は呪文を発動できず、魔法のアイテムを起動できず、言語を理解できず、
まともな意思疎通を行なえないが、自分の友を認識し、友に付き従い、
友を守ることはできる。
 以後30日が経過するたび、目標はこの呪文に対するセーヴを再び行な
える。このセーヴに成功すればこの呪文が終了する。
 ウィッシュ、グレーター・レストレーション、およびヒールの呪文も
この呪文を終了させることができる。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
――
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
2
使用済みスロット
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9Lv呪文数【5】総呪文数【188】準備済み【3】総準備済み【30】準備可能【30】
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<要M消><発1h><瞬間>トゥルー・リザレクション/完全蘇生(接触)(死)(PHBp257)
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トゥルー・リザレクション
True Resurrection/完全蘇生
9レベル、死霊術
発動時間:1時間
射程:接触
構成要素:音声、動作、物質(微量の聖水と、25,000gp以上の
価値のあるダイアモンド;後者はこの呪文によって消費され
る)
持続時間:瞬間
 君はクリーチャー1体に接触して蘇生させる。そのクリーチャ
ーは(1)死後200年を超えていてはならず、(2)老衰で死んだも
のであってはならない。そのクリーチャーの魂が同意しており、
かつ肉体に戻ることを阻害されていないなら、そのクリーチャー
は現在ヒット・ポイントが最大値に等しい状態で蘇生する。
 この呪文はすべての傷をふさぎ、すべての毒を無力化し、目標
が死亡した時点で作用していたあらゆる呪いを取り除く。この呪
文は内臓や手足が失われている場合もすべて再生させる。
 元の死体がもはや存在しない場合、この呪文は新たな肉体を作
り出すことすら可能である。そのためには、君は蘇生させるクリ
ーチャーの名前を唱えなければならない。そのクリーチャーは君
から10フィート以内の、君が選んだ、何ものにも占められてい
ない場所に出現する。
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<要M><集1h>シェイプチェンジ/変幻自在(自身)(変)(PHBp242)●準済
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https://c.tenor.com/u30dx2a71Q0AAAAC/dnd-spell.gif
シェイプチェンジ
Shapechange/変幻自在
9レベル、変成術
発動時間:1アクション
射程:自身
構成要素:音声、動作、物質(1,500gp以上の価値のある翡翠の額冠
1つ;この呪文を発動する前に頭に被っておくこと)
持続時間:精神集中、最大1時間まで
君は持続時間じゅう他のクリーチャーの形態になる。この新たな形態
は、脅威度が君のレベル以下の任意のクリーチャーを選べる。ただし、
アンデッドと人造クリーチャーは選べず、君が1回は見たことのある種
類のクリーチャーでなければならない。君はそのクリーチャーの平均
的な個体(クラス・レベルを持たず、呪文発動能力の特徴を持たない)に
変化する。
 君のゲーム的なデータはすべて、君が選んだクリーチャーのデータに
置き換わるが、【知力】、【判断力】、【魅力】および属性は元のままである。
君が有していた技能とセーヴの習熟もそのまま残り、そのクリーチャー
が有する習熱に追加される。そのクリーチャーが君と同じ習熱を有して
おり、かつそのデータに記されているボーナスが君のものより大きい場
合は、そのクリーチャーのボーナスを用いること。君は新たな形態の伝
説的アクションおよび住処アクションを使用できない。
 君のhpおよびヒット・ダイスは新たな形態の値になるが、君が本来の
形態に戻った時点でhpも変化前の値に戻る。君のhpが0になったせい
で本来の形態に戻った場合は、新たな形態のhpを0に減らして余ったぶ
んのダメージは本来の形態のhpを減少させる。これによって君の本来
の形態のhpが0にならない限り、(訳注:新たな形態のhpが0になった
ことを理由としては)君は気絶状態にならない。
 君がクラスや種族その他から得ていた特徴の利益は新たな形態にな
っても残っており、利用可能であるが、新たな形態の肉体で行なえる範
囲に限られる。君が持っていた特殊視覚(たとえば暗視)は、新たな形態
が同じ特殊視覚を持っていない限り、利用不能になる。新たな形態が会
話能力を持っていない限り、君は話すことができない。
 君は変化する際に、自分の装備品が地面に落ちるか、君の新たな形態
の中に融合するか、新たな形態でも装備し続けるかを選ぶ。君が装備し
続けている装備品は通常通り機能する。新たな形態でも装備品を装備
できるか否かは、そのクリーチャーのサイズ分類や身体の形状に基づい
てDMが判断する。君の装備品は新たな形態に適応して自動的にサイズ
や形状が変わったりはしない。新たな形態が装備できない装備品は地面
に落ちるか新たな形態の中に融合するかを選ぶことになる。融合中の装
備品はいかなる効果も持たない。
 この呪文の持続時間中、君は自分のアクションを用いてさらに別の
形態に変身することができる(変身対象に関する前述の制限は変わらず
適用される)。この場合には1つだけ違う点がある。君の新たな形態の
hpが現在の形態のhpよりも多い場合、君のhp は現在の値のまま変化
しない。
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<MF><SF><瞬間>ウィッシュ/願い(自身)(召)(PHBp220)【RW】【自証】★NC準済
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ウィッシュ
Wish/願い
9レベル、召喚術
発動時間:1アクション
射程:自身
構成要素:音声
持続時間:瞬間
ウィッシュは定命のクリーチャーが発動可能な最強の呪文である。君は
大声で願いを叫ぶだけで、現実の基礎構造そのものを思い通りに作り変
える。
 この呪文の基本的な使い方は、他の任意の8レベル以下の呪文1つを
再現することだ。君はその呪文を発動するために必要なあらゆる条件
(高額な物質要素を含む)を無視し、その呪文の効果だけをそのまま発揮
させる。
 あるいは、君は以下の効果のいずれか1つを作り出すこともできる。

・魔法のアイテムでない、価値が25,000gp以下の物体1つを作り出す。
 この物体の縦・横・高さはすべて300フィート以内でなければならな
 い。この物体は君から見える地面上の何ものにも占められていない場
 所に出現する。
・君から見えるクリーチャー最大20体までのhpをすべて回復させ、そ
 れらのクリーチャーが被っている効果のうちグレーター・レストレー
 ションで終了させられるものをすべて終了させる。
・君から見えるクリーチャー最大10体までに、君が選んだ1種類のダメ
 ージ種別に対する抵抗を与える。
・君から見えるクリーチャー最大10体までに、8時間のあいだ、1種類
 の呪文またはその他の魔法的な効果に対する完全耐性を与える。た
 とえば、君は自分と仲間全員に、とあるリッチの持つ生命力吸収攻撃
 への完全耐性を持たせることができる。
・過去1ラウンド以内(君の前のターンを含む)に行なわれた1つのロー
 ルを再ロールさせ、その出来事を無かったことにする。新たなロール
 の結果に適合するよう、現実そのものが改変される。たとえば、敵の
 成功したセーヴ、敵のクリティカル・ヒット、あるいは味方の失敗し
 たセーヴを無かったことにできるのだ。君はこの再ロールに有利また
 は不利を付与することができ、再ロールの結果と元のロールのどちら
 を適用するかを選べる。

君はこの呪文によって、以上の例示を上回る偉業すら成し遂げうる。君
の願いを可能な限り正確にDMへ伝えること。それによって何か起きる
かを判断することに関して、DMは非常に大きな裁量権を持つ。君の願
いが大それたものであればあるほど、何かおかしなことが起きる可能性
は高くなる。この呪文は単に失敗するかもしれない。君が望んだ効果は
部分的にしか達成されないかもしれない。君が願いを述べた言葉の内容
次第で、予想だにしない目に遭うかもしれない。たとえば、「あの悪党の
死を」と願った結果、君はその悪党の寿命が尽きた後のはるか未来へ飛
ばされ、事実上ゲームから追放されるかもしれない。同様に、伝説の魔
法のアイテムやアーティファクトを願った結果、君はそのアイテムの現
在の所有者の居場所へ運ばれるかもしれない。
 他の呪文を再現する以外の効果を発生させるためにこの呪文を発動
することは負担が大きく、君をひどく弱らせる。この負担に耐えた後も、
君は大休憩を終えるまで、呪文を1つ発動するたびに“その呪文のレベ
ル1ごとに1d10"の[死霊]ダメージを受けるようになる。このダメージ
はいかなる手段でも軽減したり防いだりできない。さらに、2d4日のあ
いだ、君の【筋力】は3に低下する(元々 3未満の場合は変化しない)。こ
の期間中、君が“軽度の活動”より負担の大きい活動を何も行なわず休憩
に努めるなら、1日の休憩ごとに残り日数が2日減少する。最後に、君
はこの呪文の負担によって、33%の確率で2度とこの呪文を発動できな
くなる。
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<MF><集1m>ストーム・オヴ・ヴェンジャンス/天罰の嵐(視界)(召)(PHBp245)●準済
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ストーム・オヴ・ヴェンジャンス
Storm of Vengeance/天罰の嵐
9レベル、召喚術
発動時間:1アクション
射程:視界
構成要素:音声、動作
持続時間:精神集中 最大1分まで
君から見える一点を中心に激しい積乱雲が生まれ、半径360フィートの
大きさに広がる。この範囲内では稲妻が走り、雷鳴が轟き、強風が吹き
荒れる。この雲が出現した際、雲の下にいるクリーチャー(雲より5000
フィート以上下にいる者を除く)はみな【耐久力】セーヴを行なわねばな
らない。このセーヴに失敗したクリーチャーは2d6[雷鳴]ダメージを受
け、5分間聴覚喪失状態になる。
 以後毎ラウンド、君がこの呪文への精神集中を続けている限り、この
嵐は君のターンごとに、以下に示すそれぞれの効果を作り出す。
 2ラウンド目:この雲は酸の雨を降らせる。雲の下にいるクリーチャ
ーおよび物体はみな1d6[酸】ダメージを受ける。
 3ラウンド目:君はこの雲から、雲の下にいる6体のクリーチャーまた
は物体にそれぞれ1本ずつ、合計6本の雷を落とす。1体のクリーチャー
や物体に2本以上の雷を落とすことはできない。この雷に打たれたクリ
ーチャーは【敏捷力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると10d6[電
撃]ダメージを受ける(成功した者は半分のダメージ)。
 4ラウンド目:この雲は雹を降らせる。雲の下にいるクリーチャーは
みな2d6[投打]ダメージを受ける。
 5〜10ラウンド目:雲の下の範囲に強風と凍り付くような雨が吹き荒
れる。この範囲は移動困難な地形かつ重度の隠蔽となる。この範囲内の
クリーチャーはみな1d6[冷気]ダメージを受ける。この範囲内では遠隔
武器攻撃を行なえない。この風と雨は、呪文の精神集中を維持すること
に関する重大な障害となる。最後に、強風(風速20~50マイル/時)が
範囲内の霧や霞などの現象を(魔法的なものもそうでないものも)自動的
に吹き散らす。
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<持8h>フォアサイト/予知(接触)(占)(PHBp269)●準済
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フォアサイト
Foresight/予知
9レベル、占術
発動時間:1分
射程:接触
構成要素:音声、動作、物質(ハチドリの羽根)
持続時間:8時間
 君は同意するクリーチャー1体に接触し、直近の未来をある程
度見通す力を与える。呪文の持続時間中、目標は決して不意を討
たれることがなく、すべての攻撃ロールと能力値判定とセーヴィ
ング・スローに有利を得る。加えて、呪文の持続時間中、他のク
リーチャーは目標に対する攻撃ロールに不利を受ける。
 この呪文は、君が持続時間の終了前に同じ呪文をもう一度発動
したなら、即座に終了する。
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