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タグ
キャラクター名
ガーデニア_7
属性
混沌にして中立(CN)
プレイヤー名
GRIM
最終更新
2022/07/09 07:52
クラス
ウィザード
レベル
7
経験値
 
神格
 
種族
ヒューマン
サイズ
中型
年齢
22
性別
身長
5'2" 160cm
体重
105.72lb. 48kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
7
2
5
AC 敏捷 防具 その他
12
10
2
 
 
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
30ft./6sq.
30
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
8
【筋力】
STR
-1
14
【敏捷力】
DEX
+2
14
【耐久力】
CON
+2
18
【知力】
INT
+4
10
【判断力】
WIS
 
12
【魅力】
CHA
+1
インスピレーション
 
習熟ボーナス
3

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
-1
-1
 
 
【敏捷力】
2
2
 
 
【耐久力】
2
2
 
 
【知力】
7
4
 
3
【判断力】
3
0
 
3
【魅力】
1
1
 
 

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
44
44
一時的HP ヒットダイス
 
7d6
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
2
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】1 
 
1
1
〈医術〉
MEDICINE
【判】0 
 
1
0
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】-1 
 
1
3
〈隠密〉
STEALTH
【敏】2 
 
1
3
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】2 
 
1
1
〈看破〉
INSIGHT
【判】0 
 
1
2
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】1 
 
1
8
〈自然〉
NATURE
【知】4 
3 レ
1
8
〈宗教〉
RELIGION
【知】4 
3 レ
1
1
〈生存〉
SURVIVAL
【判】0 
 
1
5
〈説得〉
PERSUASION
【魅】1 
3 レ
1
5
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】4 
 
1
1
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】0 
 
1
3
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】2 
 
1
1
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】0 
 
1
2
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】1 
 
1
8
〈魔法学〉
ARCANA
【知】4 
3 レ
1
8
〈歴史〉
HISTORY
【知】4 
3 レ
1

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
11
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
ファイヤー・ボルト(120ft) 
7 
2d10 
火 
 
レイ・オヴ・フロスト(60ft) 
7 
2d8 
冷気 
 
ショッキング・グラスプ 
7 
2d8 
稲妻 
 
マジックミサイル 
自動 
1d4+1*3 
力場 
 
 
 
 
 
 
ダガー 
 
1d4+2 
刺突 
 
メイジアーマー AC+3 8時間
背景 BACK GROUND
かつての貴族
君の家は、かつてこの国の貴族だった。君は貴族の後継者として生を受け、何不自由ない生活
をしていたが、ある日、父が身に覚えのない容疑(※1)で糾弾され、家は取り潰しとなった。
以来、君は冒険者として生計を立てているが、あのとき父を陥れた男の顔は、今でもはっきり思
い出せる。
あの男は、今は宰相となっているらしい――
※1 容疑の内容は君が自由に決定してよい。身に覚えのない、としているが、父が本当に悪人
だったことにしても構わない。その場合でも宰相は正義感ではなく、君の父が政敵として邪魔だ
から追い落としたものとする。

技能習熟:〈説得〉〈歴史〉
道具習熟:変装用具
言語:任意の言語1つ
装備:普通の服1つ、印章指輪、古い家系図、財布(10gp)
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
・一度嫌いになった相手は決して許さない
・私は不潔なのが嫌いだ 安宿になんて死んでも泊まれるものか!
 
尊ぶもの IDEALS
・独立 家族の世話にならず自分で生きてゆけることを証明してみせる(混沌)
 
関わり深いもの BONDS
・どこにいるのかわからない家族がいる いつか再びめぐり会いたいものだ
⇒父が失脚した時のどさくさで生き別れた弟を探している
 
弱味 FLAWS
・なかなか味方を信じることができない
 
その他設定など
父を謀略によって追い落とした宰相アヴァールを憎み、彼を破滅に追い込むため機をうかがっていた
アメストリア内に不穏な空気を感じ、帰国する

冒険者として活動しながら情報を集めていたところ…
今回の冒険に遭遇することになる

行動理念
主目的:王家に忠誠を誓うというよりも、父を追い落とした宰相を失脚させる
副目的:生き別れの弟を探す


その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
■ヒューマン
技能習熟:任意1つ⇒自然
言語:共通語+任意1つ⇒ドラゴン語

■背景
〈説得〉〈歴史〉
道具習熟:変装用具
言語:任意の言語1つ⇒巨人語

■ウィザード
技能習熟:医術、看破、宗教、捜査、魔法学、歴史から2つ
⇒魔法学、宗教
武器(ダガー、ダーツ、スリング、クォータースタッフ、ライトクロスボウ)
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
75
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
1.5
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
ダガー*1
1
1
呪文構成要素ポーチ
2
1
学者パック
8
1
呪文書
3
1
 
 
 
普通の服一揃い
3
1
印章指輪
 
 
古い家系図
 
 
財布(10gp)
 
 
 
 
 
変装用具
3
1
 
 
 
 
 
 
ジェム・オヴ・ブライトネス
 
1
エレメンタル・ジェム(イエロー・ダイアモンド)
 
1
 
 
 
オイル・オヴ・スリッパリネス
 
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
21.5lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
ヒューマン
■任意+1を2つ⇒知力+1、敏捷力+1
■技能 任意の技能1つ習熟
■言語 共通語+任意1つ
■特技 
⇒警戒
・イニシアチブ+5
・気絶状態で無い限り不意打ちされない
・他のクリーチャーは君がそのクリーチャーを見えないという理由で君への攻撃ロールに有利を得ることが出来ない

ウィザード
LV1
■初級呪文3つ
■呪文の準備
(知力修正+ウィザードレベル)個の
魔法を呪文書に書ける。
ウィザードLv1時点で6つのウィザード呪文を呪文書に書ける。Lvが上がるごとに2増やせる。
■呪文セーヴ難易度
8+習熟ボーナス+知力修正
■呪文攻撃ボーナス
習熟ボーナス+知力修正

■秘術回復 (1日1回)
小休憩を終えるとウィザードレベルの半分の呪文レベル(端数切り上げ)スロットを回復できる。
LV2
■変成術の専門家
変成術呪文を書き写す費用日時が半分

初級錬金術
木、石(宝石以外)、鉄、銅、銀のいずれかでできた物体1つを別のいずれかの素材で出来た物体に变化させる
10分毎に1立方ft、最大1時間、要精神集中


LV4
■能力値増加 知力+2

LV6
■変成術士の石
8時間を費やし1個の”変成術士の石”を作成
以下の利益を1つ得る
・暗視(60ft)
・移動速度+10ft(荷重がかかってない限り)
・耐久力STに習熟
・酸、電撃、火、雷鳴、冷気のいずれかの抵抗
1レベル以上の変成術呪文を発動した際、効果を変更できる



■所持金・所持アイテム
・初期に加え、全員一律300gpを取得
・クラスと背景の初期装備に加えて以下のマジックアイテムを所持
 →UC(メジャー) ×1⇒ジェム・オヴ・ブライトネス
 →UC(マイナー) ×1⇒エレメンタル・ジェム(イエロー・ダイアモンド)

-200gp オイル・オヴ・スリッパリネス*2 10分かけて塗る 8時間 フリーダム・オヴ・ムーヴメント
-25gp 変装用具
-10gp 使い魔召喚代金


呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
ウィザード
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【知】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
15
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
7

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
ライト
ショッキング・グラスプ 近接呪文攻撃 金属鎧に有利 2d8稲妻 次のターンまでリアクション不可
ファイヤー・ボルト 120ft 遠隔呪文攻撃 2d10火
レイ・オヴ・フロスト 60ft 遠隔呪文攻撃 2d8冷気 移動速度-10ft
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
4
使用済みスロット
 
マジックミサイル 120ft 1d4+1*3
スリープ 90ft 半径20ft 5d8HP以下
グリース 60ft 10ft四方 敏ST伏せ
メイジアーマー
ロングストライダー
アブソーブ・エレメンツ
ターシャズ・ヒディアス・ラフター
 
 
ファインド・ファミリア(儀式)
コンプリヘンド・ランゲージズ(儀式)占術
ディテクトマジック(儀式) 占術
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
 
シャター 60ft 球半径10ft 耐ST 3d8雷鳴
ウェブ 60ft集中立方体20ft 敏ST 拘束 筋判定で脱出
ブラインドネス/デフネス
インヴィジビリティ 接触 集中1h
ロケート・オブジェクト
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
 
ファイアーボール 150ft 半径20ft球 敏捷ST 8d6火
カウンタースペル 60ft
スロー
ライフ・トランスファランス
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
1
使用済みスロット
 
シックニング・レイディアンス
ディメンジョン・ドア
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット