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タグ
キャラクター名
 
属性
中立にして善(NG)
プレイヤー名
すなふき。
最終更新
2022/07/13 20:22
クラス
ウィザード
レベル
1
経験値
 
神格
 
種族
エルフ(ドラウ)
サイズ
中型
年齢
 
性別
 
身長
'" cm
体重
lb. kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
3
3
 
AC 敏捷 防具 その他
13
10
3
 
 
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
30ft./6sq.
30
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
10
【筋力】
STR
 
16
【敏捷力】
DEX
+3
12
【耐久力】
CON
+1
14
【知力】
INT
+2
10
【判断力】
WIS
 
14
【魅力】
CHA
+2
インスピレーション
 
習熟ボーナス
2

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
0
0
 
 
【敏捷力】
3
3
 
 
【耐久力】
1
1
 
 
【知力】
4
2
 
2
【判断力】
2
0
 
2
【魅力】
2
2
 
 

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
7
 
一時的HP ヒットダイス
 
1d6
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
2
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】2 
 
 
0
〈医術〉
MEDICINE
【判】0 
 
 
0
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】0 
 
 
5
〈隠密〉
STEALTH
【敏】3 
2 レ
 
5
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】3 
2 レ
 
0
〈看破〉
INSIGHT
【判】0 
 
 
2
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】2 
 
 
2
〈自然〉
NATURE
【知】2 
 
 
2
〈宗教〉
RELIGION
【知】2 
 
 
0
〈生存〉
SURVIVAL
【判】0 
 
 
2
〈説得〉
PERSUASION
【魅】2 
 
 
2
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】2 
 
 
2
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】0 
2 レ
 
3
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】3 
 
 
0
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】0 
 
 
2
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】2 
 
 
4
〈魔法学〉
ARCANA
【知】2 
2 レ
 
4
〈歴史〉
HISTORY
【知】2 
2 レ
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
12
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
ダガー 20/60 
5 
1d4+3 
刺突 
妙技 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
太陽の下では攻撃ロールは不利
背景 BACK GROUND
賢者/魔法使いの弟子
記憶を失っているところを師匠に拾われた/研究能力
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
面白い謎が好き
判断を下す前にみんなの話を聞く
 
尊ぶもの IDEALS
知識
 
関わり深いもの BONDS
失われた記憶を探している
 
弱味 FLAWS
情報が得られそうだと注意を引かれてしまう
 
その他設定など
 

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
ドラウ流武器訓練
レイピア、ショートソード、ハンド・クロスボウ
ダガー、ダーツ、スリング、クォータースタッフ、ライト・クロスボウ


共 エルフ ドワーフ 地下共通
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
 
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
0
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
ダガー
 
1
呪文構成要素ポーチ
 
1
学者パック
 
1
呪文書
 
1
ファインド・ファミリアーの物質要素
 
1
黒インクの壺
 
 
羽ペン
 
 
小さなナイフ
 
 
死んだ師匠からの手紙
 
 
普通の服
 
 
ベルトポーチ
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
0lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
鋭敏感覚/〈知覚〉に習熟
フェイの血筋/君に魅了状態をもたらす効果に対するセーヴに有利を得る。
君は魔法の効果によって眠らされることがない。
トランス/眠る必要がない。その代わり、1日に4時間、深い瞑想に耽る。
上級暗視120ft
日光過敏/@君、又はA君が知覚しようとしているもの、又はB攻撃目標が、太陽光の下にある限り、攻撃ロールと【判断力】〈知覚〉判定に不利を得る。
ドラウの魔法/大休憩毎1回【魅力】
初級:ダンシング・ライツ
3Lv:フェアリー・ファイアー
5Lv:ダークネス

呪文発動能力【知力】
儀式発動/秘術回復

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
ウィザード
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【知】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
12
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
4

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
ダンシング・ライツ 音動物
アシッド・スプラッシュ 音動
60ft/隣接2体/敏/1d6/酸
メッセージ 音動物
120ft/1体/1R/対象と内緒の会話
メイジ・ハンド 音動
30ft/10R/10ポンドまでの物体操作
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
2
使用済みスロット
 
アラーム 儀 音動物
アンシーン・サーヴァント 儀 音動物
ファインド・ファミリア 儀 音動物10gp
スリープ 音動物
90ft/20ft以内/5d8/10R
マジック・ミサイル 音動
120ft/1d4+1×3/力場
サンダーウェイブ 音動物
自身/15ft立方/耐/2d8/雷鳴/
10ft押出/300ft轟音
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット