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キャラクター名
ハンゾウ
属性
真なる中立(TN)
プレイヤー名
スミス(ながふち=T=ダイソン)
最終更新
2022/10/18 21:27
クラス
モンク
レベル
6
経験値
 
神格
 
種族
ウッドエルフ
サイズ
中型
年齢
128歳
性別
身長
5'10" 180cm
体重
154.18lb. 70kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
4
4
 
AC 敏捷 防具 その他
17
10
4
 
 
3
移動速度 基本 防具 アイテム その他
60ft./12sq.
60
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
15
【筋力】
STR
+2
18
【敏捷力】
DEX
+4
16
【耐久力】
CON
+3
14
【知力】
INT
+2
16
【判断力】
WIS
+3
10
【魅力】
CHA
 
インスピレーション
 
習熟ボーナス
3

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
5
2
 
3
【敏捷力】
7
4
 
3
【耐久力】
3
3
 
 
【知力】
2
2
 
 
【判断力】
3
3
 
 
【魅力】
0
0
 
 

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
51
51
一時的HP ヒットダイス
 
6d8
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
0
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】0 
 
 
6
〈医術〉
MEDICINE
【判】3 
3 レ
 
2
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】2 
 
 
7
〈隠密〉
STEALTH
【敏】4 
3 レ
 
7
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】4 
3 レ
 
3
〈看破〉
INSIGHT
【判】3 
 
 
0
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】0 
 
 
2
〈自然〉
NATURE
【知】2 
 
 
5
〈宗教〉
RELIGION
【知】2 
3 レ
 
3
〈生存〉
SURVIVAL
【判】3 
 
 
0
〈説得〉
PERSUASION
【魅】0 
 
 
2
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】2 
 
 
6
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】3 
3 レ
 
4
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】4 
 
 
3
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】3 
 
 
0
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】0 
 
 
2
〈魔法学〉
ARCANA
【知】2 
 
 
2
〈歴史〉
HISTORY
【知】2 
 
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
16
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
ショートソード 
7 
1d6+4 
刺突 
 
素手 
7 
1d6+4 
殴打 
 
ダーツ 
7 
1d4+4 
刺突 
20/60 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
【経験点】1625
【プラチナ貨】50
【金貨】12
【エレクトラム貨】125

1年間は質素に暮らした。
(360gp消費)

2022 10/19
2325xp
187gp

背景 BACK GROUND
隠者
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
困っている人に大いに同情を示す
 
尊ぶもの IDEALS
大善、私の力は私だけのためではなく、万人を助けるために授かったものだ。
 
関わり深いもの BONDS
私は隠棲の中で大いなる悪の存在を知った。これを打ち砕けるのは私だけだ。
 
弱味 FLAWS
世俗の快楽に溺れている。
 
その他設定など
闇に生き弱き者のシノビガタナに成るために生きているでござる。

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
鎧:-
武器:単純武器、ショートソード
エルフの武器訓練:ロングソード、ショートソード、ショートボウ、ロングボウ
道具:職人道具(書道)
習熟強化:〈隠密〉〈看破〉
隠者枠:〈医術〉〈宗教〉薬草師道具
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
14
金貨(GP)
17
エレクトラム貨(EP)
125
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
3.12
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
薬草師道具
 
 
巻物入れ
 
 
冬用毛布
 
 
ショートソード
 
 
探検家パック
 
 
ダーツ
 
10
ウインドブーツ
 
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
3.12lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
エルフの特徴

君のプレイするエルフのキャラクターには、エルフの数千年にわたある洗練のたまものとして、さまざまな生得の能力がある。

能力値上昇:【敏捷力】値が+2上昇する。年齢:エルフは肉体的にはヒューマンと同じほどの年齢で成人となる。けれどもエルフのいう“成人する”とは、単に体が大きくなることではなく、この世で経験を積むことまでを含む。多くの場合、エルフは100歳前後で成人を宣言し、成人名を名乗る。長命の者は750歳ほどまで生きる。

属性:エルフは自由と多様性と自己表現を愛するため、混沌の穏やかな側面に強く傾倒している。おのれの自由を尊ぶのと同じく、他人の自由を尊び守るため、善属性であることが(善属性でない。ことよりも)多い。ただしドラウはこれと異なる。彼らは地上を離れて長年アンダーダークに暮してきた結果、残忍な、危険な存在となった。ドラウは悪属性であることが(悪属性でないことよりも)多い。
体格:エルフの身長は5フィート(約152cm)弱~67フィート(約183cm)強、体つきは細身で、サイズ分類は中型である。
移動速度:君の基本的な歩行移動速度は30フィートである。
暗視:君は薄明りの森に慣れ、夜の空に慣れており、闇や暗がを見通す目をもつ。君は“薄暗い光の中では自分から60フィートまでを“明るい”光の中であるかのように見通せる。また、同じ範囲の暗闇の中を“薄暗い”光の中であるかのように見通せる。暗闇の中で物の色を見分けることはできず、ただ白黒の濃淡のみが見える。
鋭敏感覚:君は〈知覚〉技能に習熟している。
フェイの血筋:君は魅了状態をもたらす効果に対するセーヴィング・スローに有利を得る。また、魔法は君を眠らせることはできない。
トランス:エルフは睡眠を必要としない。かわりに深い瞑想に入り、半ば意識を保ったまま、1日4時間を過ごす。この種の瞑想を共通語で“トランス”という。瞑想中、君はある種の夢を見ることがあるが、こうした夢は実際には、長年の修練によってほとんど本能的なものとなった精神鍛錬なのである。このようにして4時間休息したなあら、君はヒューマンが8時間の睡眠によって得そのと同じ利益を得る。
言語:君は共通語とエルフ語の会話と読み書きができる。エルフ語は微妙なイントネーションと複雑な文法を持つれるような言葉である。エルフの文学は豊かで多様であり、かれらの歌や詩は他の種族の間でも名高い。多くの吟遊詩人はエルフ語を学び、自分のレパートリーにエルフのバラードを加えようとする。

亜種族:エルフ族は太古の分裂によって3つの主要な亜種族に分れた。すなわちウッドエルフ(森のエルフ)、ハイエルフ(上のエルフ)、ダークエルフ(闇のエルフ。一般にドラウと呼ばれる)である。これらの亜種族のうち1種類を選ぶこと。一部の世界では、これらの亜種族の中にさらに細かな分類がある(フォーゴトンレルムのサン・エルフとムーン・エルフなどが好例である)。それゆえ、君は望むならばもっと細かな亜種族を選択することもできる。

ウッドエルフ
ウッド・エルフである君は、鋭敏な五感と直感を備えており、慣れ親しんだ森のなか、足どり軽く速やかに音もなく動く。グレイホークのワイルド・エルフ(グルガック)、ドラゴンランスのカガネスティ、それにグレイホークやフォーゴトンレルムでウッド・エルフと呼ばれる者たちがこの亜種族に属する。フェイルーンのウッドエルフ(ワイルド・エルフ、グリーンエルフ、フォレスト・エルフともいう)は人里を離れて隠れ住み、エルフ以外の者に疑いの目を向ける。
ウッド・エルフの肌は概して赤銅色であり、わずかに緑がかっていることもある。髪の色は茶色や黒が多いが、金髪や赤銅色のこともある。目の色は緑茶色、あるいはハシバミ色というか薄い金褐色である。

能力値上昇:【判断力】値が1上昇する。
エルフの武器訓練:ロングソード、ショートソード、ショートボウ、ロングボウの習熟を有する。
俊足基本的な歩行移動速度が35フィートに上昇する。
自然隠れ:君は、茂みや豪雨や降雪や霧などの自然現象によって“軽度の隠蔽”を得ているだけの時にも隠れ身を試みることができる。

モンク
・武術
・氣
・連打
・護身
・疾風速
・運足法
・矢止め
・浮身
・朦朧撃
・”気”打撃

門派:開手門
・開手の技
・肉体の完成
アクションでモンクレベル×3HP回復、大休憩で回復

特徴
機動力
君は並外れて素早く、機動性に優れている。君は以下の利益を得る:

・君の移動速度は10フィート増加する。
・“早足”アクションを使用したならば、そのターンの間は移動困難.地形を通っても移動をよけいに必要としない。
・クリーチャーに対して近接攻撃を行なったならば(その攻撃がヒットするかしないかに関わらず)君はそのターン中それ以降、そのクリーチャーからは機会攻撃を誘発しない。

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
 
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
 
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
 

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット