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キャラクター名
ブエナ(Buena Suerte)(4Lv)
属性
混沌にして善(CG)
プレイヤー名
mayosuke
最終更新
2023/01/29 04:01
クラス
バード(知の学派)
レベル
4
経験値
 
神格
 
種族
ハレンゴン(Harengon)
サイズ
小型
年齢
 
性別
身長
'" cm
体重
lb. kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
5
3
2
AC 敏捷 防具 その他
15
10
3
2
 
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
30ft./6sq.
30
 
 
 
特殊な移動
Rabbit Hop(うさぎ跳び)(BA、大休憩):習熟ボーナスx5フィートジャンプできる。このジャンプでは機会攻撃を発生させない。移動スピードが0の時はジャンプ不可。ジャンプは習熟ボーナスの値の回数分使用可能。
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
8
【筋力】
STR
-1
16
【敏捷力】
DEX
+3
14
【耐久力】
CON
+2
10
【知力】
INT
 
10
【判断力】
WIS
 
18
【魅力】
CHA
+4
インスピレーション
 
習熟ボーナス
2

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
-1
-1
 
 
【敏捷力】
5
3
 
2
【耐久力】
2
2
 
 
【知力】
0
0
 
 
【判断力】
0
0
 
 
【魅力】
6
4
 
2

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
31
31
一時的HP ヒットダイス
 
4d8
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
6
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】4 
2 レ
 
1
〈医術〉
MEDICINE
【判】0 
 
1
1
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】-1 
2 レ
 
5
〈隠密〉
STEALTH
【敏】3 
2 レ
 
5
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】3 
2 レ
 
1
〈看破〉
INSIGHT
【判】0 
 
1
8
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】4 
2 レ
2
1
〈自然〉
NATURE
【知】0 
 
1
1
〈宗教〉
RELIGION
【知】0 
 
1
1
〈生存〉
SURVIVAL
【判】0 
 
1
8
〈説得〉
PERSUASION
【魅】4 
2 レ
2
1
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】0 
 
1
2
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】0 
2 レ
 
10
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】3 
2 レ
5
1
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】0 
 
1
6
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】4 
2 レ
 
1
〈魔法学〉
ARCANA
【知】0 
 
1
1
〈歴史〉
HISTORY
【知】0 
 
1

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
12
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
レイピア 
5 
1d8+3 
刺突 
妙技 
ダガー 
5 
1d4+3 
刺突 
妙技、軽武器、投擲(20/60) 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
背景 BACK GROUND
導入ルート:魔法使いの弟子ルート

背景:ウィッチライトハンド

・習熟、装備等についてはウィッチライトハンドのものを採用。
・人格的特徴等については、「イカサマ師」「芸人」「犯罪者」の背景から、キャラクターの設定に合っていそうなものを組み合わせて選択。

独自背景設定:
・フェイワイルド生まれ(ハレンゴンはフェイワイルド発祥の種族)
・生き別れの弟(マーラ・スエルテ)がいる
・カーニバルで働きながら弟の行方を探していたが、生死も行方もわからないまま月日が過ぎていった
・ある日、魔術師の弟子を名乗る者がカーニバルを訪れた。その者は、弟マーラの行方を知っているという。ブエナは行方を尋ねたが、教える代償として、プリズメールに使いに行ってほしいと言う。

カーニバルコンパニオン:引退したパフォーマー

*****

キャラクター名:ブエナ・スエルテ(Buena Suerte)
スペイン語で「幸運」を意味する単語をそのまま名前としてみた。

兄:ブエナ・スエルテ(Buena Suerte) スペイン語で「幸運」buena 良い suerte 運
弟:マーラ・スエルテ(Mala Suerte) スペイン語で「不運」Mala 悪い
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
・どんなときも冗談を言わずにいられない。冗談を言ってはいけない時には特にそうだ。(イカサマ師)
・気の利いた悪口が大好きだーーたとえ自分に向けられたものであっても。(芸人)
・歌のキーを飼えるように素早く気分や精神を切り替える(芸人)
 
尊ぶもの IDEALS
・誠実。芸術は魂を映す。それは内面から出て、私たちが本当は何者であるかを明かす。(属性問わず)(芸人)
 
関わり深いもの BONDS
・私の楽器は私の一番大切な持ち物だ。見るたびに大切な人のことを思い出す。(芸人)
 
弱味 FLAWS
・雲行きが怪しい時はすぐ尻尾を巻いて逃げ出す(犯罪者)
・悪気はないのだが結果的に友人の助けにならないことがよくある。(芸人)
 
その他設定など
今回の冒険のテーマ・キーワード:妖精、童話、時間、魔女、制約、機転、秘密、子供、お菓子

*****

レギュレーション
1レベルスタート
27ポイントバイ
マルチクラス有
大体8レベルくらいまで上がる予定
移動は5/10/5
使用可能サプリは英語版を含めてすべて、コンボ等は歓迎するが、出来るか迷ったら、セージアドバイスを参考にDMが判断。
コンプデスしたら、キャラ作成のやり直しか、ダークギフト(レイブンロフト本)を受け取り復活するかを選べる。
適用したいルールはマスターに要相談
シナリオの進行次第ではリビルドが許可されるかも

*****

物語に関わる動機として以下いずれかを選ぶ:
・魔法使いの弟子ルート
・幼いころの記憶ルート


魔法使いの弟子ルート
師匠であるウォーロックの願いで、パトロンの様子を見に行きます。
別にマジックユーザーである必要は無いです。
遠い親戚とかで依頼を受けたり、この爺さんの養子だったり
ちょっと変更することで対応は出来ると思います。


幼いころの記憶ルート
昔無くした何かがプリズメールにある事を知り取り戻しに向かう

君は幼いころ(前回、前々回はバルターズゲートで開催されたのかもしれない)ウィッチライトカーニバルに忍び込んだことがある。
カーニバルの魔法に気を取られている隙に、君は何かを盗まれました。しかしそれが何だったのかは靄がかかったようで記憶が曖昧です。
1-8で好きな数字を選ぶか、1d8を振ってみてください
何を失ったかが決定されます。
1:秘密を守る力 君は秘密を隠せない
2:笑顔 君は笑うことが出来ない
6:方向感覚が盗まれた。君はよく迷子になる


*****

イントロ

ある一人の少年はあの日、忍び込んだカーニバルで大切な何かを盗まれた。
ある一人の少年はあの日、異次元に迷い込み自らを取り巻くルールが変わった。
ある一人の少年はあの日、華麗で摩訶不思議な世界に心を奪われ、故郷を発った
ある一人の少年はあの日、美しい妖精の女王に力を願い世界中を旅してのけた。

そんなたくさんのあの日が生まれ、未来へと道を作る

ある一人の青年は今、失ったものを忘れ、日々をこなす。
ある一人の青年は今、故郷へ戻り周りとの違いに悩み葛藤する。
ある一人の青年は今、繰り返される奇跡に感動を忘れた。
ある一人の老人は今、成し遂げた証を誰かに引き継いでほしいと願う。

そんなたくさんの今が交差し、道を共にする。

*****

あらすじ
ワイルドビヨンドザウィッチライトのシナリオはフェイワイルドと呼ばれる妖精次元を旅するものになります。
あるプレイヤーは、幼いころに盗まれた大切な何かを取り戻すために、その現場であるカーニバル会場を調査しに
あるプレイヤーは、師匠(または親せきなど)に依頼され、力の支援者であるザエルビナと呼ばれるアーチフェイの様子を確認するためにプリズメールと呼ばれるフェイワイルドの一部を探しに、入口があると噂されるカーニバルへと足を運びます。

ウィッチライトカーニバルは8年に1度、フォーゴトンレルムに訪れ、数多くの観客を呼び込みます。
今回はウォーターディープ市の郊外の森にカーニバルが現れるようだ
このカーニバルを調べることで、プレイヤーたちは目的への手がかりを得るでしょう。

プリズメールでは現在異変が起きており、プレイヤーたちの目的は簡単に達成できるものではなくなっています。
妖精たちが溢れる次元界で、その原因を探り、異変を元に戻すことで、きっとプレイヤーたちの目的はかなうでしょう。

プリズメールには3つのルールがあります。
1.おもてなしのルール:初めて会う人にはその人がもてなすに値しないと判別できるまでは親切に振舞うことが期待されます。
2.所有権のルール:仲間、敵、見知らぬひとから盗んではいけません。正当な持ち主の許可なしに手に入れることは重大なエチケット違反です。
3.贈物のルール:誰かに贈物をもらったら、同等のものをお返しする必要があります。ただし、このルールはすぐに実行する必要はありません。

*****


ある一人の英雄は、失ったものを取り戻し、これからも得るものは多いだろう
ある一人の英雄は、違いを受け入れ、昇華し、彼だけの物語を紡ぐだろう
ある一人の英雄は、広き世界に羽ばたき、あの日の気持ちを取り戻すだろう
ある一人の英雄は、引き継がれた遺産を活用し、さらなる旅を続けるだろう

そんなたくさんの未来には、未知が広がり、新たな道を作るのだ。

エリーウィック・タンブルストロム

*****
シナリオ専用背景:ウィッチライトハンド(カーニバルスタッフ)

あなたは子供や若者のころウィッチライトカーニバルに忍び込み、故郷に戻ることはありませんでした。カーニバルをビジネスで維持するために舞台裏で働く人々の中で居場所を見つけたのです。手として、あなたは一生懸命働き、一生懸命パーティーをします。カーニバルはあなたを多くの素晴らしい世界に連れて行き、8年に一度あなたの故郷の世界に戻ってきますが、あなたはカーニバルの中で大半の時間を過ごすので、これらの世界についてほとんど何も知りません。あなたは他の手をよく知っていますが、カーニバルの所有者であるミスターウィッチとミスターライトは、これらすべての年月を経てもあなたには不思議なままです。

家での悲惨な生活から逃れるためにカーニバルに参加したのかもしれませんし、新しい場所を訪れるというアイデアやカーニバルのスターアトラクションの1つになるという夢に魅了されたのかもしれません。あなたが年をとった今、カーニバルの生活はその魅力の一部を失っています。毎日のルーチンは退屈になり、カーニバルの旅の周期的な性質は単調になりました。カーニバルはもはやあなたの心を不思議な感覚で満たすことはありません。おそらく、カーニバルの敷居を越える、より大きな冒険があなたを待っています。

スキルの習熟度: パフォーマンス、手先の早業
ツールの習熟度:変装キットまたは1種類の楽器
言語:あなたの選択の1つ

装備:変装キットまたは選択した楽器、トランプのデッキ、カーニバルのユニフォームまたはコスチューム、1つの小物(Feywild Trinketsテーブルを転がして決定)、および8gpを含むポーチ

カーニバルコンパニオン
何年にもわたって、あなたは別のカーニバルの仲間との友情を獲得してきました。d8をロールし、カーニバルコンパニオンの表を参照して、誰または何と友達になったのかを判断します。または、好きなオプションを選択することもできます。DMと協力して、この友情を具体化してください。あなたがカーニバルにいる間、この仲間はあなたの周りにぶら下がっていますが、それは自発的にカーニバルを離れることはありません。

カーニバルコンパニオン
d8 仲間
1 古い、意地悪なウィッチライトハンド(スタッフ)
2 若くて印象的なウィッチライトハンド(スタッフ)
3 パフォーマー(アクロバット、ピエロ、ミュージシャンなど)
4 引退したパフォーマー
5 ベテラン動物トレーナー
6 年老いたブリンクドッグ
7 陽気なスプライト
8 飛行速度が30フィートで、ホバリングでき、半径5フィートの明るい光を放ち、さらに5フィートの薄暗い光を放つ、無害で魔法のような光の束(統計ブロックは不要)

特徴:カーニバルフィクスチャ
ウィッチライトカーニバルは、無料で控えめな宿泊施設と食事を提供します。さらに、ショーを中断したり、その他の問題を引き起こしたりしない限り、カーニバルを歩き回って、その多くの驚異に無料で参加することができます。

*****
シナリオ専用背景::フェイロスト
あなたは子供の頃にホームプレーンから姿を消した後、フェイワイルドで育ちました。あなたは素晴らしいことを運命づけられていると思っていた親切なフェイに選ばれたのかもしれません。もしくは、森の中を夕暮れの散歩中に偶然に妖精の交差点に出くわしたのかもしれません。もしかしたら、あなたは邪悪なフェイに誘拐されたが、彼らの住処から逃げ出したのかもしれません。あなたの失踪の仕方がどうであれ、あなたは徐々にフェイワイルドの呪文に捕らわれ、そこに住むトリックスターたちの性質に影響を受けました。
ようやくホームプレーンに戻ったとき、変わらずに戻ってきませんでした。あなたは、フェイワイルド(単なる知覚のねじれの背後に隠された鏡の世界)が髪の毛の幅だけ離れているという事実に悩まされています。フェイワイルドの思い出は日を追うごとに薄れていきますが、いつの日か、家から離れたあなたの家である妖精の飛行機に戻ってくるという見通しで、恐怖と喜びが混ざり合って心が膨らみます

技能の習熟:ペテン 生存
道具の習熟:楽器1つ
言語の習熟:エルフ語、ノーム語、ゴブリン語、森語
持ち物:楽器(1つ選ぶ)、旅行者の服、トリンケット3つ(3回ロールする)、8gp入ったポーチ
フェイマーク:君はウェイワイルドにいたことによって見た目が少し変わっている
1d8を振る
1:君の眼は虹色に渦巻いている
2:君は花の蜜のように甘いにおいがする
3:猫のような髭が生えている
4:耳にふさふさに毛が生えている
5:月明かりの元で君の肌はきらめく
6:君の周りで花は咲くかしおれる(選ぶ)
7:君の髪の毛は植物で出来ており、切っても1時間で元に戻る
8:君のお尻にはしっぽが生えている

フェイワイルドビジター

DMが望むなら、あなたがぐっすり眠っているとき、または長い休息の間に深いトランス状態にあるときはいつでも、フェイワイルドの精神があなたに訪問を支払うかもしれません。フェイワイルドビジターテーブルを転がして、スピリットの形を決定します。そのような訪問の結果としてあなたに害が及ぶことは決してありません。それは数分または数時間続く可能性があり、あなたが目を覚ますとき、あなたはそれぞれの訪問を覚えています。訪問者との会話には、DMの裁量で、メッセージや洞察から意味のない赤いニシンまで、さまざまなものが含まれる可能性があります。このような会話は、フェイワイルドの訪問者が通常はその言語を話せない場合でも、常に理解できる言語で行われます。
d8:ビジター
1:目覚めたクリーチャー(目覚めた呪文が唱えられた獣または普通の植物)
2:ケンタウロス
3:ドライアド
4:妖精ドラゴン
5:ピクシー
6:サテュロス
7:スプライト
8:ユニコーン

背景の特徴:フェイワイルドコネクション
ウェイワイルドの住人は君の事を自分たちの仲間だと認識する。
君が道に迷ったり、困っていると親切な住人が助けてくれることがある。


その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
*種族:Harengon*
言語:共通語、森語
Leporine Senses(野うさぎの感覚):〈知覚〉に習熟


*背景:ウィッチライトハンド*
技能:〈芸能〉〈手先の早業〉
道具:変装キット
言語:エルフ語


*クラス:バード*
軽装鎧、単純武器、ハンド・クロスボウ、ロングソード、レイピア、ショートソード
道具:リュート、パン・フルート、ドラム
セーヴ習熟:【敏捷力】【魅力】
技能:〈隠密〉〈軽業〉〈ペテン〉

なんでも屋(バード2Lv):習熟ボーナスを得ていない能力値判定すべてに習熟ボーナスの半分(端数切捨て)を加えることができる

習熟強化(バード3Lv):既に得ている技能習熟のうち2種類を選択 すること。それらの習熟を使用して行なう能力値判定においては、君 の習熟ボーナス2倍になるー>芸能、説得

習熟追加(バード知の学派3Lv):任意の3つの技能の習熟を得るー>説得、威圧、運動
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
8
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
0.16
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
*背景:ウィッチライトハンド*
 
 
変装キット
 
 
トランプのデッキ
 
 
カーニバルのコスチューム
 
 
月明かりで輝く薄手のショール(蜘蛛糸だったり紗などで出来た肩掛け、Feywild Trinkets)
 
 
8gpを含むポーチ
 
 
 
 
 
*クラス:バード*
 
 
レイピア
2
1
芸人パック
 
 
リュート
1
2
レザー・アーマー(AC11)(ヒザーに置いてった)
 
 
ダガー
1
1
 
 
 
*芸人パック*
 
 
背負い袋、携帯用寝具、舞台衣装 2 着、ろうそ く 5 本、保存食 5 日分(パーティ管理に組入)、水袋、変装用具
38
1
 
 
 
*パヴロウナからもらった装備品(総額100gp以内)*
 
 
スタデッド・レザー(AC12)(45gp)
13
1
保存食1日分 (2spx5)(パーティ管理に組入)
2
5
パン・フルート(12gp)
2
1
10ft棒(5cp)
7
1
麻ロープ50ft(1gp)
10
1
覆い付きランタン(5gp)
2
1
ほくち箱(5sp)
1
1
油1瓶(1sp x 5)
1
5
 
 
 
グラヴズ・オヴ・シーヴァリー
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
93.16lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
種族:Harengon
https://www.dndbeyond.com/races/814914-harengon

能力値:能力値を2つ選択して、1つを+2、もう1つを+1にするか、能力値を3つ選択してそれぞれ+1するかどちらかを選ぶ
ー>【敏捷力】+2、【魅力】+1

言語:共通語+DMが選択を許可した言語1つ
ー>森語

サイズ:中型か小型から選択
ー>小型

移動スピード:30ft

*Hare-Trigger(野うさぎトリガー):習熟ボーナスをイニシアチブロールに加算できる("hare":野うさぎ。「敏感な反応」という意味がある"hair-trigger"という単語のダジャレと思われる)

*Leporine Senses(野うさぎの感覚):知覚技能の習熟

*Lucky Footwork(幸運のフットワーク):敏捷セーヴに失敗した時、リアクションを使って1d4をセーヴィング・スローに加算できる。伏せ状態または移動スピードが0の時は不可。

*Rabbit Hop(うさぎ跳び)(BA、大休憩):習熟ボーナスx5フィートジャンプできる。このジャンプでは機会攻撃を発生させない。移動スピードが0の時はジャンプ不可。ジャンプは習熟ボーナスの値の回数分使用可能。

出典:
https://www.dndbeyond.com/sources/motm/fantastical-races-continued#Harengon

*****

背景:ウィッチライトハンド

技能: 〈芸能〉〈手先の早業〉
道具:変装キットまたは1種類の楽器
ー>変装キット
言語:あなたの選択の1つ
ー>エルフ語


装備:
変装キットまたは選択した楽器
ー>変装キット
トランプのデッキ
カーニバルのユニフォームまたはコスチューム
ー>コスチューム
1つの小物(Feywild Trinketsテーブルを転がして決定)
ー>22 月明かりで輝く薄手のショール(蜘蛛糸だったり紗などで出来た肩掛け)
8gpを含むポーチ


*カーニバルコンパニオン:何年にもわたって、あなたは別のカーニバルの仲間との友情を獲得してきました。d8をロールし、カーニバルコンパニオンの表を参照して、誰または何と友達になったのかを判断します。または、好きなオプションを選択することもできます。DMと協力して、この友情を具体化してください。あなたがカーニバルにいる間、この仲間はあなたの周りにぶら下がっていますが、それは自発的にカーニバルを離れることはありません。ー>(引退したパフォーマー)

カーニバルコンパニオン
d8 仲間
1 古い、意地悪なウィッチライトハンド(スタッフ)
2 若くて印象的なウィッチライトハンド(スタッフ)
3 パフォーマー(アクロバット、ピエロ、ミュージシャンなど)
4 引退したパフォーマー
5 ベテラン動物トレーナー
6 年老いたブリンクドッグ
7 陽気なスプライト
8 飛行速度が30フィートで、ホバリングでき、半径5フィートの明るい光を放ち、さらに5フィートの薄暗い光を放つ、無害で魔法のような光の束(統計ブロックは不要)
ー>ダイス部屋で1d8ロールして4(引退したパフォーマー)

*ウィッチライトハンドの特徴:カーニバルフィクスチャ:ウィッチライトカーニバルは、無料で控えめな宿泊施設と食事を提供します。さらに、ショーを中断したり、その他の問題を引き起こしたりしない限り、カーニバルを歩き回って、その多くの驚異に無料で参加することができます。


*****

クラス:バード

ヒット・ダイス:バード・レベルごとに1d8
ヒット・ポイント:(5+【耐久力】修正値)xバード・レベル + 3
= (5+2)x4+3 = 31(4Lv)

習熟
軽装鎧、単純武器、ハンド・クロスボウ、ロングソード、レイピア、ショートソード
道具:三種類の楽器
ー>リュート、パン・フルート、ドラム
セーヴ習熟:【敏捷力】【魅力】
技能:任意の技能3つ
ー>〈隠密〉〈軽業〉〈ペテン〉

装備品
レイピアかロングソードか任意の単純武器ひとつー>レイピア
外交官パックか芸人パック
リュートか他の楽器ひとつ
レザー・アーマー、ダガーx1

呪文発動
初級呪文:3つ(4LV)
呪文スロット(4Lv):4/1Lv, 3/2Lv
呪文習得数(4Lv):7
呪文発動能力値:【魅力】
呪文セーヴ難易度:8+習熟ボーナス+【魅力】修正値
呪文攻撃修正値:習熟ボーナス+【魅力】修正値
儀式発動:(儀式)タグのついているバード呪文を習得しているなら、その呪文を儀式として発動できる。
呪文発動の焦点具:バード呪文の焦点具として楽器を使用可能

*バードの声援(BA、大休憩リソース):自分の60ft以内の声の届く自分以外のクリーチャーに「声援ダイス」を1つ(1~4Lv時は1d6)与えることができる。声援ダイスは10分間有効で、ロール結果を能力値判定、攻撃ロール、セーヴのいずれかに加算可能。声援ダイスを使うかどうか決めるのはd20ロール後でよいが、DMがロールの成否を宣言する前でなければならない。一度使用した声援ダイスは失われる。一体のクリーチャーが持てる声援ダイスは1つだけ。声援ダイスは【魅力】修正値の回数分使用可。

*休息の歌(バード2Lv):自分自身と音が聞こえる友好的なクリーチャーが小休憩でヒットダイスを消費してヒットポイントを回復する際に追加で1d6ポイント回復する

バードの学派(3Lv):知の学派

*言葉の刃(バード知の学派3Lv):君は機知をもって他者の注意をひき、まごつかせ、自信を奪い、腕前をにぶらせる術を身につける。君から見え、かつ君から60フィート以内にいるクリーチャーが、攻撃ロール、能力値判定、ダメージ・ロールのいずれかを行なう際、君はリアクションを用いて “バードの声援” の使用回数を1回消費し、声援ダイスを1個ロールし て、その結果をクリーチャーのロール結果から引くことができる。この特徴を使うかどうかを決めるのは、クリーチャーがロールを行なった後でよいが、DMが攻撃ロールや能力値判定の成否を宣言するより前/クリーチャーがダメージを与えるより前でなければならない。相手クリーチャーが君の声を聞くことができない場合や、相手クリーチャーが魅了状態に完全耐性を有する場合、そのクリーチャーはこの能力に対して完全耐性を有する。

能力値上昇(4Lv):魅力+2


*****

*(ニブ爺さんからもらった)グラヴズ・オヴ・シーヴァリー(Gloves of Thievery/盗賊の手袋、アンコモン)この一対の手袋は、着用している間は目に見えない。この手袋を着用している間、君は 【敏捷力】〈手先の早業〉判定と、鍵を開けるため 【敏捷力】判定に+5ボーナスを得る。
*1d20+5+5 ▼〈鍵開け〉【敏】技能判定

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
バード
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
14
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
6

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
*トゥルー・ストライク(True Strike/百発百中),初級呪文,占術,発動時間:1A,射程:30ft,構成要素:S,持続時間:精神集中(最大1R),効果:君は片手を伸ばし、射程内の目標1体を指さす。この魔法は君に目標の防御に関する瞬間的な洞察をもたらす。君の次のターンにおいて、君は目標に対する1回目の攻撃ロールに有利を得る (その時までこの呪文が持続している場合に限る)。
*ヴィシャス モッカリィ(Vicious Mockery/悪意ある嘲り),初級呪文,心術,発動時間:1A,射程:60ft,構成要素:V,持続時間:瞬間,効果:君は射程内の君から見えるクリーチャー1体に、密かな心術の魔力で彩られた罵詈雑言を吐きかける。目標が君の声を聞くことができるなら (君の言葉を理解できる必要はない)、目標はWISセーヴを行い失敗したら1d4[精神]ダメージを受け、目標自身の次のターンの終了時までに行なう次の1回の攻撃ロールに不利を受ける。この呪文のダメージは君のレベルが特定の値に上昇するごとに1d4ず つ増加する、すなわち5レベルで2d4、11レベルで3d4、17レベルで4d4である。
*フレンズ(Friends/友情)初級呪文,心術,発動時間:1A,射程:自身,構成要素:SM(少量の化粧品;この呪文を発動する際に自分の顔に塗る),持続時間:精神集中(最大1分),効果:持続時間中、君は君に対して敵対的でない1体のクリーチャー(君が選ぶ)に対して行なうすべてのCHA判定に有利を得る。この呪文が終了した時点で、そのクリーチャーは君が魔法を用いてそのクリーチャーの心に影響を及ぼしていたことに気付き、君に敵対的になる。 暴力的なクリーチャーであれば、君を攻撃することもありうる。そうでないクリー チャーは暴力以外の手段で君に復讐しようとするかもしれない(君とそのクリーチャーとがどのようなやり取りをしたかによって決まるが、最終的にはDM判断)。
 
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
4
使用済みスロット
 
*ヒーリングワード(Healing Word/癒しの言葉),1Lv,力術,発動時間:1BA,射程:60ft,構成要素:V,持続時間:瞬間,効果:射程内にいて、 君が見ることのできるクリーチャー1体の(1d4 + 君の呪文発動能力修正値) に等しいhpを回復する。この呪文はアンデッドや人造クリーチャーにはなんの効 果ももたらさない。 高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発 動する場合、 スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに回復量が1d4増加する。
*ターシャズ・ヒディアス・ラフター(Tasha's Hideous Laughter/ターシャの抱腹絶倒),1Lv,心術,発動時間:1A,射程:30ft,構成要素:VSM(小さなタルト数個と、空中で揺らす1本の羽),持続時間:精神集中(最大1分),効果:射程内にいて君から見えるクリーチャー1体を選ぶこと。そのクリーチ ャーはあらゆる物事を面白おかしく感じるようになり、この呪文の作用を受けているあいだ笑いの発作が続く。目標はWISセーヴを行い失敗した目標は伏せ状態になり、持続時間中は立ち上がることができずかつ無力状態になる。【知力】が4以下のクリーチャーはこの作用を受けない。目標の各ターンの終了時および目標がダメージを受けるたび、目標は WISセーヴを行なう。ダメージが原因でこのセーヴを行なう場合は有利がつく。このセーヴに成功すればこの呪文は終了する。
*スリープ(Sleep/睡眠),1Lv、心術,発動時間:1A,射程:90ft,構成要素:VSM(少量の細かい砂,バラの花びら,あるいはコオロギ1匹),持続時間:1分,効果:この呪文はクリーチャーを魔法の眠りへといざなう。5d8をロールすること。 その合計値がこの呪文が作用するクリーチャーのhpの総計となる。 射程内の君が選択した1点から20ft以内にいるクリーチャーは、その現在hpの低い順からこの呪文の作用を受ける (気絶状態のクリーチャーは対象外)。現在hpが最も低いクリーチャーから順に、“作用するクリーチャーのhpの合計値” (=5d8の合計値) から作用を受けたクリーチャーのhpを差し引いてゆき、現在hpが次に低いクリーチャーに移っていく。 あるクリーチャーに作用を及ぼすためには、残りの“合計値” がそのクリーチャーの現在hp以上でなければならない。この呪文の作用を受けたクリーチャーはみな眠ってしまい、この呪文が終了するか、寝ている者がダメージを受けるか、あるいは誰かがアクションを使って寝ている者を起こ すために揺り動かしたり引っ叩いたりするまで、 気絶状態に陥る。アンデッド、および魅了状態に完全耐性を持つクリーチャーはこの呪文の作用を受けない。高レベル版 : 君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに2d8を追加 でロールする。
*コンプリヘンド・ランゲージズ(Comprehend Languages/言語理解),1Lv,占術(儀式),発動時間:1A,射程:自身、構成要素:VSM(ひとつまみの煤と塩),持続時間:1時間,効果:持続時間の間、君は自分が聞いているあらゆる話し言葉について、 逐語的にその意味を理解する。また、 君が目にしている書き言葉も理解できるが、その言葉が書かれている表面に触れていなければならない。文章1ページを読むには約1分を要する。この呪文は、文章中に隠された秘密のメッセージを明らかにしたりはしない。また、(秘術の印形などのように)書き言葉の内容とは見なされないような秘文を解読することもできない。
*ディソナント・ウィスパーズ(Dissonant Whispers/耳障りな囁き),1Lv,心術,発動時間:1A,射程:60ft,構成要素:V,持続時間:瞬間,効果:射程内のクリーチャーを1体選ぶこと。君は目標のみに聞こえる耳隣りなメロディを口ずさみ、恐るべき痛みで目標を苦しめる。目標はWISセーヴを行い失敗した場合、目標は3d6[精神]ダメージを受け、即座に(リアクションを行なえるなら)リアクションとして、目標の移動速度で可能な限り君から遠ざかるように移動しなければならない。ただし、この移動によって火や穴のように明確に危険な場所には入らない。このセーヴに成功した場合、目標は半分のダメージを受け、移動は行なわない。聴覚喪失状態のクリーチャーはこのセーヴに自動的に成功する。高レベル版 : 君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、 スロットのレベルが1レベルを上回るごとに、ダメージが1d6増加する。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
 
*レッサー・レストレーション(Lesser Restoration/初級回復術),2Lv,防御術,発動時間:1A,射程:接触,構成要素:VS,持続時間:瞬間、効果:クリーチャー1体に接触することにより、君はそのクリーチャーに影響を及ぼしている病気1種類、あるいは以下の状態1種類を終了させることができる:聴覚喪失状態、毒状態、麻痺状態、盲目状態。
*ファンタズマル・フォース(Phantasmal Force/幻の強制力),2Lv,幻術,発動時間:1A,射程:60ft,構成要素:VSM(羊毛ひとつまみ),持続時間:精神集中(最大1分),効果:君は射程内にいて君から見えているクリーチャー1体の精神に根ざした幻を作り上げる。目標は知力セーヴを行い失敗したなら、君は物体、クリーチャー、その他何らかの目に見える現象の幻を1つ作る。この幻は一辺10ftの立方体に収まる大きさでなければならず、持続時間じゅう目標のみがこれを知覚できる。この呪文はアンデッドおよび人造クリーチャーには何の効果もない。この幻は音や温度その他の刺激も伴うが、これらも目標しか知覚できない。目標は1Aとしてこの幻を調べ、君の呪文セーヴDCに対して【知力】〈捜査〉 判定を行い功すれば、目標はそれが幻だと気付き、この呪文は終了する。この呪文の作用を受けている間、目標はこの幻が本物であるかのように振る舞う。目標がこの幻と関わったことで不合理な結果が生じたとしても、目標はもっともらしい理由を考えて合理化しようとする。 たとえば、谷にかかった幻の橋を渡ろうとした目標は橋に足をかけたとたんに落下するだろう。この落下を生き延びた目標は、この橋が実在すると信 じて疑わず、自分は何か他の理由で一誰かに押された、足が滑った、強風に吹き飛ばされたなど落下したのだと考える。作用を受けている目標はこの幻が本物だと信じきっているため、この幻からダメージを受けることすらありうる。君がクリーチャーの幻を作った場合、この幻は目標を攻撃できる。同様に、炎、酸の池、溶岩などの幻は目標に火傷を負わせることができる。毎ラウンドの君のターンにおいて、目標がこの幻の範囲内にいるか、幻から5フィート以内にいるならば、この幻は目標に1d6 [精神] ダメージを与える(攻撃など、目標がダメージを受ける合理的な理由を伴う、クリーチャーや危険な地形の幻に限る)。その際、目標自身は、幻の種類に応じた種別のダメージを受けたと思いこむ。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット