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ポートレート タグ
 
キャラクター名
キュートなよろよろアヒルちゃんことループモッティン・ティンバース
属性
混沌にして善(CG)
プレイヤー名
悠太
最終更新
2026/02/14 01:14
クラス
バード
レベル
1
経験値
2685
神格
 
種族
ロック・ノーム
サイズ
小型
年齢
20
性別
身長
2'7" 80cm
体重
lb. 0kg
パーティ・所属
知の楽派
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
2
2
 
AC 敏捷 防具 その他
13
10
2
1
 
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
30ft./6sq.
25
 
5
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
8
【筋力】
STR
-1
14
【敏捷力】
DEX
+2
11
【耐久力】
CON
 
14
【知力】
INT
+2
13
【判断力】
WIS
+1
15
【魅力】
CHA
+2
インスピレーション
 
習熟ボーナス
2

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
-1
-1
 
 
【敏捷力】
4
2
 
2
【耐久力】
0
0
 
 
【知力】
4
2
 
2
【判断力】
3
1
 
2
【魅力】
4
2
 
2

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
8
8
一時的HP ヒットダイス
 
d8
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
2
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】2 
 
 
1
〈医術〉
MEDICINE
【判】1 
 
 
-1
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】-1 
 
 
2
〈隠密〉
STEALTH
【敏】2 
 
 
4
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】2 
2 レ
習熟強化
3
〈看破〉
INSIGHT
【判】1 
2 レ
 
4
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】2 
2 レ
習熟強化
4
〈自然〉
NATURE
【知】2 
2 レ
 
2
〈宗教〉
RELIGION
【知】2 
 
 
1
〈生存〉
SURVIVAL
【判】1 
 
 
4
〈説得〉
PERSUASION
【魅】2 
2 レ
習熟強化
2
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】2 
 
 
3
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】1 
2 レ
 
4
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】2 
2 レ
 
1
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】1 
 
 
4
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】2 
2 レ
 
2
〈魔法学〉
ARCANA
【知】2 
 
 
2
〈歴史〉
HISTORY
【知】2 
 
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
13
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
ダーツ(敏捷) 
+4 
1d4+4 
刺突 
投擲(20/60)妙技 
ダガー(敏捷) 
+4 
1d4+4 
刺突 
軽武器 投擲(20/60)両用(1d8) 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
バードレベル3
呪文修得数 6
レベル2スロット 2
レベル1スロット 4
バードの声援 1d6
声援ダイス 2


背景 BACK GROUND
芸人
持ち芸(楽器演奏・歌・物語)
特徴:人気者
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
ひどくロマンティックで、いつも"たった一人の特別な人"を探している
 
尊ぶもの IDEALS
創造性
 
関わり深いもの BONDS
私はいかなる代償を払っても有名になって見せる
 
弱味 FLAWS
悪気はないのだが、結果的に友の助けにならないことがよくある
 
その他設定など
youさんGM
「夢の褥」(初期作成レベル3)
獲得経験点:1785

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
【言語】
・共通語(ノーム)
・ノーム語(ノーム)
・ドワーフ文字(ノーム)

【セーヴィングスロー】
・敏捷(バード)
・魅力(バード)
・魔法に対する知力に有利[ノームの機転]
・魔法に対する判断力に有利[ノームの機転]
・魔法に対する魅力に有利[ノームの機転]


【鎧・武器】
・軽装鎧(バード)
・単純武器(バード)
・ハンド・クロスボウ(バード)
・ロングソード(バード)
・レイピア(バード)
・ショートソード(バード)

【技能習熟】
・軽業(芸人)
・芸能(芸人)
・自然(バード)
・説得(バード)
・知覚(バード)
・看破(バード知の楽派)
・手先の早業(バード知の楽派)
・ペテン(バード知の楽派)


[技術知識]
魔法のアイテムや錬金術の物語やからくりに関する〈歴史(知力)〉判定に(通常の習熟ボーナスの代わりに)習熟ボーナスの2倍を加算する。


【道具習熟】
・よろず修理屋道具[からくり職人(ノーム)]
・変装用具(芸人)
・楽器:ライア(芸人)
・楽器:ドラム(バード)
・楽器:リュート(バード)
・楽器:フルート(バード)
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
15
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
0.3
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
崇拝者からの好意のしるし:恋文(芸人)
 
1
舞台衣裳(芸人)
 
1
ベルトポーチ(芸人)
 
1
 
 
 
外交官パック(バード初期)
 
 
・櫃
 
1
・地図
 
1
・巻物入れ
 
2
・見事な服
 
1
・インク
 
1
・ペン
 
1
・ランプ
 
1
・油ビン
 
2
・紙
 
5
・香水の小ビン
 
1
・封蝋
 
1
・石鹸
 
 
 
 
 
・ダーツ(バード初期)
 
1
・ダガー(バード初期)
 
1
・レザー・アーマー(バード初期)
 
1
・楽器:リュート(バード初期)
 
1
・楽器:ライア(芸人)
 
1
 
 
 
ヒーリングポーション
 
2
 
 
 
☆パイプス・オヴ・ザ・スーアーズ / 下水のパイプ(調律済) ワンダラスアイテム、アンコモン(調律が必要) これらのパイプを使うには、管楽器の扱いに熟練している必要があります。パイプに同調している間、普通のネズミや巨大ネズミはあなたに無関心で、脅かしたり傷つけたりしない限り攻撃しません。 パイプには3つのチャージがあります。パイプをアクションでプレイすると、ボーナスアクションで1〜3チャージを消費し、チャージするたびに1群のネズミを呼び出せます(統計はモンスターマニュアル参照)。ただし、DMが指定する範囲で半マイル以内に十分な数のネズミがいればいいのです。群れを作るのに十分な数のネズミがいなければ、その電荷は無駄になります。呼ばれた群れは、利用可能な最短ルートで音楽に向かって移動しますが、それ以外の操作はできません。パイプは夜明けに毎日1d3の消費電力を回復します。 パイプを吹いている間に、他のクリーチャーの支配下にないネズミの群れが30フィート以内に近づいてきたら、群れの知恵判定に対抗するカリスマ判定を行えます。もしコンテストに負けても、群れは通常通りに振る舞い、パイプの音楽に揺らぐことはありません。コンテストに勝つと、群れはパイプの音楽に揺らぎ、あなたや仲間に対して友好的になります。これは、あなたが毎ラウンドアクションとしてパイプを吹き続ける限りです。友好的な群れはあなたの命令に従います。味方の群れに何の指示も出さなければ、その群れは自衛しますが、それ以外は何も行動しません。味方の群れが順番を始めてパイプの音楽が聞こえなければ、その群れのコントロールは終わり、その後24時間はパイプの音楽に左右されず、通常通りの行動をとるようになります。
 
1
 
 
 
☆ブーツ・オヴ・ストライディング・アンド・スプリンキング / 早足と跳躍のブーツ(同調・装備済) ワンドラスアイテム、アンコモン(アチューンが必要) これらのブーツを履いている間、スピードは30フィートになります。ただし、スピードがそれ以上でない限り、また持ち運搬能力を超える重量や重装甲を着用してもスピードは減少しません。 各ターンごとに10フィートの移動で最大30フィートまでジャンプできます。
 
1
 
 
 
☆ロッド・オヴ・ザ・パクト・キーパー / 契約者のロッド(ウォーロック用未同調) ダンジョンマスターズガイド197ページ。 魔法アイテム表F、G、H。 ロッド、アンコモン(+1)(ウォーロックによるアチューンが必要) この杖を持っている間、呪文攻撃ロールとウォーロック呪文のセービングスロー難易度にボーナスが加わります。ボーナスはロッドの希少性(これはアンコモンなので+1)によって決まります。 さらに、杖を持っている間はアクションでウォーロックの呪文スロットを1つ回復できます。この物件は長い休息を終えるまでは再利用できません。
 
1
 
 
 
よろず修理屋道具
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
0.3lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
[暗視](ノーム)

[からくり職人](ロック・ノーム)
・よろず修理屋道具に習熟。この道具を用いて1時間と10gp相当の材料をついやすことで超小型サイズのからくり仕掛けを(AC5,1hp)を作成できる。からくりは24時間経過すると(君が1時間かけて修理し、機能させ続けない限り)機能を停止する。
(オルゴール・ゼンマイ仕掛けのオモチャ・火起こし機)




[バードの声援]p83
君は自分のターンにボーナス・アクションを用いて、君から60フィート以内にいて君の声を聞くことができる(君以外の)クリーチャー1体を選択する。そのクリーチャーは声援ダイス(d6)を得る。
そのクリーチャーは10分以内に一度だけ、声援ダイスをロールしてその結果を自分の行う1回の能力値判定、攻撃ロール、セーヴィング・スローのいずれかに加えることができる。声援ダイスを使うかどうかはd20をロールした後でよいが、DMがそのロールの成否を宣言する前でなければならない。声援ダイスは一度ロールすると失われる。クリーチャーが一度に持てる声援ダイスは1個だけである。
君はこの特徴を【魅力】修正値に等しい回数だけ使用できる(最低でも1回)。使用回数は大休憩を終えたならすべて回復する。
声援ダイスは5レベルでd8、10レベルでd10、15レベルでd12になる

[何でも屋](レベル2〜)
習熟ボーナスを得ていない能力値判定の全てに習熟ボーナスの半分(切り捨て)を加える。

[休息の歌](レベル2〜)
君の音楽や弁舌を聞くことができるすべての友好的なクリーチャーは小休憩の終了時にヒット・ダイスを消費してヒット・ポイントを回復する際、さらに追加で1d6ヒットポイントを回復する。
この追加で回復するヒットポイントはレベル9で1d8、レベル13で1d10、レベル17で1d12に上がる。


・[習熟強化]
既に得ている技能習熟のうち2種類を選択する。それらの技能を使用した習熟ボーナスは2倍になる。
10レベルでさらに2種類の技能習熟を選択。
芸能・軽業・説得

【知の楽派(レベル3〜)】

・[習熟追加]
看破・手先の早業・ペテン

・[言葉の刃]
君から見え、かつ君から60フィート以内にいるクリーチャーが、攻撃ロール、能力値判定、ダメージ・ロールのいずれかを行う先、君はリアクションを用いて"バードの声援"の使用回数を1回消費し、声援ダイスを1個ロールしてその結果をクリーチャーのロール結果から引くことができる。この特徴を使うかを決めるのはクリーチャーのロール後でよいが、DMが攻撃ロールや能力値判定の成否を宣言するより前/クリーチャーがダメージを与える前よりでなくてはならない。
相手クリーチャーが君の声を聞くことができない場合や相手クリーチャーが魅了状態に完全耐性を持つ場合、クリーチャーはこの野力に対して完全耐性を持つ。

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
バード
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
12
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
4

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
ヴィシャス・モッカリィ Vicious Mockery /悪意ある嘲り
初級呪文、 心術
発動時間 :1アクション
射程:60 フィート
構成要素 :音声
持続時間: 瞬間
君は射程内の君から見えるクリーチャー1体に、密かな心術の魔力で彩られた罵詈雑言を吐きかける。目標が君の声を聞くことができるなら (君の言葉を理解できる必要はない)、目標は【判断力】セーヴを行なわねばならない。失敗した目標は1d4[精神]ダメージを受け、目標自身の次 のターンの終了時までに行なう次の 1回の攻撃ロールに不利を受ける。
この呪文のダメージは君のレベルが特定の値に上昇するごとに1d4ず つ増加する、すなわち 5レベルで2d4 、11 レベルで 3d4 、17 レベルで4d4 である
ダンシング・ライツ
Dancing Lights/踊る灯
力術、初級呪文
発動時間:1アクション
射程:120フィート
構成要素:音声、動作、物質(燐かセイヨウハルニレのかけら、または土ボタル1匹)
持続時間:精神集中、最大1分まで

 最大4つまでの松明ほどの大きさの明かりを射程内に作り出す。それらは松明やランタン、白熱した光の球体のように見せることができ、持続時間中は空中に浮かんでいる。これら4つの光を組み合わせて1つのおぼろげな中型サイズの人型をした明かりを作る事もできる。どの形を選択したにしろ、それぞれの明かりは半径10フィート以内を“薄暗い”明るさに照らす。君は自分のターンにボーナス・アクションとして、これらの明かりを射程内の新たな地点へと最大60フィートまで移動させることができる。この呪文で作り出された明かりはどれも、他のいずれかの明かりから20フィート以内に無ければならない。また、呪文の射程距離から外れた明かりは瞬いて消える。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
4
使用済みスロット
 
サンダーウェイヴ
Thunderwave/雷鳴波
1レベル、力術
発動時間:1アクション
射程:自身(1辺15フィートの立方体)
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間

雷鳴の如き力の波が君から放たれてあたりを薙ぎ払う。君を起点とする1辺15フィートの立方体の中にいる各クリーチャーは【耐久力】セーヴィング・スローを行なわなければならない。セーヴに失敗すると、クリーチャーは2d8の[雷鳴]ダメージを受け、君から遠ざかる方向に10フィート押しやられる。成功すればその半分のダメージで済み、押しやられない。加えて、完全にこの効果範囲内に入っている固定されていない物体は、この呪文の効果によって自動的に、君から遠ざかる方向に10フィート押しやられる。さらに、この呪文は雷鳴のような轟音を発し、それは300フィート以内に聞こえてしまう。

高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとにダメージが1d8増加する。
チャーム・パースン
Charm Person/人物魅惑
1レベル、心術
発動時間:1アクション
射程:30フィート
構成要素:音声、動作
持続時間:1時間

君は射程内にいて君が見ることのできる人型生物(Humanoid)1体を魅了しようとする。目標は【判断力】セーヴィング・スローを行なわねばならない。君もしくは君の仲間がその目標と戦闘中なら、目標はセーヴィング・スローに有利を得る。セーヴィング・スローに失敗したなら、目標は君によって魅了状態になる。この状態は、呪文の効果が終了するか、君または君の仲間が目標に何であれ危害を与えるまで持続する。魅了されたクリーチャーは君を親しい知人と見なすようになる。呪文が終了した時、対象となっていたクリーチャーは自分が君に魅了されていたことに気づく。

高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに追加で1体のクリーチャーを目標とすることができる。それらのクリーチャーは、君が目標に取る時にはみな互いに30フィート以内にいなければならない。
ディティクト・マジック
ディテクト・マジック
Detect Magic/魔法の感知
1レベル、占術(儀式)
発動時間:1アクション
射程:自身
構成要素:音声、動作
持続時間:精神集中、最大10分まで

 持続時間の間、君は自分から30フィート以内にある魔法の存在を感知する。これにより魔法を感知したなら、1回のアクションを使うことで、効果範囲の中にあって魔法を帯びているクリーチャーや物体の周囲にあるかすかなオーラを見ることができ、その魔法に系統があるなら、それを知ることができる。
この呪文はほとんどの障壁を貫通するが、厚さ1フィートの石、厚さ1インチの一般的な金属、鉛の薄板、あるいは厚さ3フィートの木材や土壁によって妨害される。
ヒーリング・ワード
Healing Word/癒しの言葉
1レベル、力術
発動時間:1ボーナス・アクション
射程:60フィート
構成要素:音声
持続時間:瞬間
 射程内にいて、君が見ることのできるクリーチャー1体を選ぶ。
そのクリーチャーは(1d4+君の呪文発動能力修正値)に等しいヒット・ポイントを回復する。この呪文はアンデッドや人造クリーチャーにはなんの効果ももたらさない。

高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに回復量が1d4増加する
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
2
使用済みスロット
 
インヴィジビリティ
Invisibility/不可視化
2レベル、幻術
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作、物質(アラビアゴムに包んだまつげ1本)
持続時間:精神集中、最大1時間まで

 君が接触したクリーチャー1体は、この呪文が終了するまで不可視状態となる。目標が着用している、あるいは運搬しているものもすべて、目標が持ち歩いている限り不可視状態となる。この呪文は目標が攻撃を行なったり、呪文を発動した時点で終了する。

高レベル版:君がこの呪文を3レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが2レベルを1上回るごとに追加で1体のクリーチャーを目標とすることができる。
クラウン・オヴ・マッドネス
Crown of Madness/狂気の冠
2レベル、心術
発動時間:1アクション
射程:120フィート
構成要素:音声、動作
持続時間:精神集中、最大1分まで

射程内にいて君から見えている人型生物1体を選ぶこと。目標は【判断力】セーブを行わなければならず、失敗すると持続時間じゅう君によって魅了状態にされる。このようにして魅了状態になっている間、ギザギザでねじれた鉄製の冠が目標の頭に刺さり、目に狂気の光を宿らせる。
目標は各ターンに置いて、移動を行う前に1回のアクションとして目標以外のクリーチャー1体(これは君が精神的に指定する)に1回の近接攻撃を行わなければならない。君が攻撃対象を指定しないか、目標の間合い内にほかのクリーチャーがいない場合、目標は通常通りそのターンのアクションを行える。以降の君のターンに置いて、君はアクションを費やして目標への制御をしなければならず、さもなくばこの呪文は終了する。また、目標は自分のターン終了時に【判断力】セーブを行うことができ、これに成功すれば、この呪文は終了する。

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット