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移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
25ft./5sq. |
25 |
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特殊な移動 |
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能力値 |
現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
8 | 【筋力】 STR |
-1 |
20 | 【敏捷力】 DEX |
+5 |
12 | 【耐久力】 CON |
+1 |
13 | 【知力】 INT |
+1 |
10 | 【判断力】 WIS |
|
16 | 【魅力】 CHA |
+3 |
|
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インスピレーション |
|
習熟ボーナス |
4 |
|
セーヴィング・スロー |
|
セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
【筋力】 |
-1 |
-1 |
|
|
□ |
【敏捷力】 |
9 |
5 |
|
4 |
レ |
【耐久力】 |
1 |
1 |
|
|
□ |
【知力】 |
5 |
1 |
|
4 |
レ |
【判断力】 |
0 |
0 |
|
|
□ |
【魅力】 |
3 |
3 |
|
|
□ |
|
|
ヒットポイント |
|
最大HP |
HP現在値 |
75 |
|
一時的HP |
ヒットダイス |
|
12d8 |
|
死亡セーヴ |
成功 □□□ |
失敗 □□□ |
|
技能:SKILLS |
技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
3 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】3 | | | 0 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】0 | | | -1 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】-1 | | | 13 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】5 | 4 レ | 4 | 9 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】5 | 4 レ | | 0 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】0 | | | 7 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】3 | 4 レ | バード | 1 | 〈自然〉 NATURE | 【知】1 | | | 1 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】1 | | | 0 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】0 | | | 3 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】3 | | | 5 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】1 | 4 レ | | 8 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】0 | 4 レ | 4 | 9 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】5 | 4 レ | | 0 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】0 | | | 11 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】3 | 4 レ | 4 | 1 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】1 | | | 1 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】1 | | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 18 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
ショートボウ | 9 | 1d6+5 | 刺突 | 矢弾・両手 | |
ダガー×4 | 9 | 1d4+5 | 刺突 | 妙技・軽武器・投擲 | |
ショートソード | 9 | 1d6+5 | 刺突 | 妙技・軽武器 | |
ダガー+1 | 10 | 1d6+6 | 刺突 | | |
| | | | | |
| | | | |
ダガー投擲 6/18m
ショートボウ射程 24m/96m
○ウィングドブーツ/UC/要同調/4h飛行速度
○キューブオブフォース/RE/要同調/A
〇ドス・リュート/UC/要同調/DMG156
インヴィジ、フライ、PFE&G、レヴィテート
Aフレンドシップ、PFエナジー炎、PFポイズン/
各1回/日、魅了効果ST相手不利
---------------------------------
○ハーフリングの幸運: 攻撃ロール、能力値判定、STで 1 の目は、ダイスを再ロールできる。新しい結果は必ず使用せねばならない
○ハーフリングの勇気:自分の恐怖状態を防いだり終了させたりするためのSTに有利を得る。
○すり抜け移動: 君は、君自身よりもサイズ分類が 1段階大きいクリーチャーの占めるスペースを通り抜けて移動できる。
○隠密の天性:自分よりサイズ分類が 1 段階以上大きいクリーチャーによってのみ隠蔽されている時にも、隠れ身ができる。
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背景 BACK GROUND |
犯罪者[金ぴか絞首台]盗賊ギルド所属 |
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人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
お前のポケットは、俺のポケット | |
尊ぶもの IDEALS |
糊のきいた服に先のとがった靴、羽根の帽子に金ぴかの指輪 |
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関わり深いもの BONDS |
青い鱗、古道具屋を出ると何故かポケットに入っていた。幸運のお守りと信じている。 |
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弱味 FLAWS |
貧者からかすめ取ることができない
物忘れが激しい |
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その他設定など |
君の犯罪者としての背景
幼いころに“金ぴか絞首台” と呼ばれる盗賊ギルドに入った。このギルドは近年繁栄しており、その影響力はソード・コースト全体に広がりつつある。君はギルドの拡大に便乗し、ネヴァーウィンターの都で一旗あげようともくろんでいる。
ネヴァーウィンターには金儲けのチャンスが充分にあったが、君が夢想していたような荒稼ぎはできなかった。君は密輸業者から“金ぴか絞首台” のとある幹部がギルドを裏切り、仲間を殺し、王様の身代金に匹敵する莫大な財宝を持って逃げたという話を聞いた。君があちこちで拾った情報もこの話を裏付けており、君はこれが単なる噂ではないと確信している。
○個人的な目標:失われた財宝の発見。大金を持ち逃げしたギルド員の素性は知れないが、そいつが自分の足跡をうまく隠したのは確かだ。足跡が途絶えたのはネヴァーウィンターだが、君は最近になって、別次元の離島“光の城塞” という場所あることを知った。ここには様々な次元から逃れてきた者達の避難所があるという。また、避難所には世捨て人の共同体があり、自分の過去から逃げ切りたい者にとっては絶好の隠れ場所だ。財宝がそこにあるなら、見つけてみせよう。 |
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その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
○習熟
軽装鎧、単純武器、Hクロスボウ、ロングソード、レイピア、ショートソード、盗賊道具
○言語
共通語、ゴブリン語、ハーフリング語
◆バードの特徴(マルチ)
軽装鎧 習熟
芸能技能 習熟
楽器 習熟 リュート
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貨幣 COINS |
プラチナム貨(PP) |
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金貨(GP) |
258 |
エレクトラム貨(EP) |
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銀貨(SP) |
4 |
銅貨(CP) |
8 |
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貨幣総重量 |
5.4 lb. |
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装備 EQUIPMENT |
装備名 | 重量 | 数量 |
スタデットレザー AC12 | | | アロー×20 | | | 盗賊道具:習熟強化 | | | 背負い袋 | | | 小さな金属球 | | | 3mの細ひも | | | ベル | | | ロウソク | | 5 | かなてこ | | | 金槌 | | | ピトン | | 10 | 覆い付きランタン | | | 油 | | 2 | 保存食 | | 5 | ほくち箱 | | | 麻のロープ15m | | | 暗い色合いでフード付きの普通の服 | | | ポーチ | | | 香水 | | | 警笛 | | | 石鹸 | | | 治療用具 | | | 3m棒 | | | 水袋 | | | ダイス | | | 楽器:リュート | | | 鏡 | | | ヒーリングポーション | | 1 | ダガー+1(飾りパール100gp) | | 1 | 青と青銅の竜の鱗が入った革の小袋(HP1回復) | | 1 | 宝石×2(30) | | | アロー銀 ×10 | | | 虫眼鏡 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| 貨幣・装備総重量 | 5.4lb. |
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特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
○習熟強化:隠密、盗賊道具
習熟ボーナスが2倍になる
○急所攻撃:1回/ターン
敏捷に基づく武器で有利を得てヒットを与えた場合、追加で1d6ダメ
*以下をすべて満たす場合もOK
1目標の1.5m以内に味方がいる
2その味方が無力状態でない
3攻撃ロールに不利を受けていない
○盗賊の符牒
専門用語、隠語、暗号等の符牒
会話の中に情報を隠すことができ、一連の秘密の合図や印を解する。
○巧妙なアクション:君は機転と俊敏さを活かして素早く動き、素早く行動できる。君は
戦闘において君のターンごとに 1 回のボーナス・アクションをとれる。このアクションは以下のいずれかのためにのみ使用できる:(1)隠れ身、(2)早足、(3)離脱。
〇屋根渡り: 君は通常よりも高速で登
攀を行なう能力を得る。君はもはや、登攀を行なうのに追加の移動を要しない。加えて、君が助走つきの跳躍を行なう際には、跳躍可能
な距離が(【敏捷力】修正値× 0.3)m だけ伸びる。
〇器用な指先: 君は “巧妙なアクション” によって得られるボーナス・アクションを用いて、【敏捷力】〈手先の早業〉判定を行なうこと、“物体の操作” アクションを行なうこと、盗賊道具を用いて罠の解除や解錠を行なうことができる。
〇急所攻撃:君の急所攻撃2d6。
○不動の照準(ターシャ)
Bアクション照準にて有利、移動速度0
4レベル能力値成長/特技:幸運のおすそ分け
○直観回避:見える相手からのヒット/Reダメージ半減
〇急所攻撃:君の急所攻撃3d6
6レベル
〇習熟強化 2つ:知覚、ペテン
7レベル
〇身かわし 敏ST成功NOダメ/失敗で半減
〇急所攻撃:4d6
8レベル
〇能力値上昇 敏捷+2
9レベル
〇隠密無双:半移動なら隠密有利
〇急所攻撃:5d6
10レベル
〇能力値上昇 敏捷+2
11レベル
〇確かな技術:習熟判定9以下を10
〇急所攻撃:6d6
◆バードの特徴
1レベル
〇呪文発動
初級2つ、1lv4つ、儀式発動、呪文焦点具
〇バードの声援 魅B 3回/大休息
60f音声、1d6/10分
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呪文 SPELLS |
|
呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
バード |
呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【魅】
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対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
15 |
呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
7 |
0レベル初級呪文 CANTRIP | |
呪文名 | ヴィシャスモッカリー | メイジハンド | | | | | | | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 2 | 使用済みスロット | |
レ | チャームパースン魅了 | レ | ヒーリングワード | レ | フェアリーファイアー | レ | コンプリランゲージ(儀式) | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
|
3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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