技能:SKILLS |
技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
-1 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】-1 | | | 1 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】1 | | | -1 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】-1 | | | 4 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】2 | 2 レ | | 4 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】2 | 2 レ | | 1 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】1 | | | -1 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】-1 | | | 3 | 〈自然〉 NATURE | 【知】3 | | | 3 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】3 | | | 1 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】1 | | | -1 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】-1 | | | 3 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】3 | | | 1 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】1 | | | 2 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】2 | | | 1 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】1 | | | -1 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】-1 | | | 5 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】3 | 2 レ | | 5 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】3 | 2 レ | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 11 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
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【新人たちの大冒険LV3ver】Lv3
1人248GP
4チェックポイント
40GP→288GP |
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背景 BACK GROUND |
背景:カスタム(兵士)
<隠密・軽業>
アンドロイドのような形をした、ウォーフォージド。生体部品を組み込まれて作られているため、毒も効く。
彼女の開発者を探すため、ソードコーストを旅している。
道具習熟:ゲーム道具のうち1種類、乗り物(陸) |
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人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
「傷ついても痛くありません、そういう風に私は出来てますから」
痛みを感じず、かわりにエラーを出すポンコツロボット。 | |
尊ぶもの IDEALS |
戦い。前に立って敵を殲滅することが最も大切なことである。 |
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関わり深いもの BONDS |
1:守れなかった戦友たち。
2:自分を育ててくれたドワーフの鉱山の連中達。 |
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弱味 FLAWS |
1:守れなかった戦友たちの亡霊がずっとつきまとっていると思っているが、それを払えていない。
2:自分を育ててくれたドワーフの鉱山の連中達。
3:酒。悪酔いして大はしゃぎする。 |
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その他設定など |
長い期間を戦場で過ごしてきたがその後はミラバーのドワーフ達と魔法の力を用いて鍛冶師として過ごしていた。
ドワーフの皆に恩返しをするべく、冒険を続けている。
とある少女の魂を期間に内包しており、その魂が休憩中や時々に出てくる。
彼女自身は穏やかな性格で、戦いを臨んでいない。
彼女の体の正体は強大な魔法の力を内包した少女の体のバックアップ。
アーマーは彼女自身を守る鎧だったもので、魂はマジックアイテムに入れられている。
彼女のうっすらとした記憶が機械に宿り人格として定着しているが、機械の思考回路に囚われているため合理的な判断を下したり、ふざけた結果を導き出したりとポンコツな性能となっている。 |
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