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キャラクター名
イザヴェッラ(Lv.1)
属性
混沌にして中立(CN)
プレイヤー名
たかぽム。
最終更新
2023/08/17 01:19
クラス
ファイター
レベル
1
経験値
0
神格
 
種族
ハーフオーク
サイズ
中型
年齢
42
性別
身長
6'1" 185.42cm
体重
203lb. 92.16kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
1
1
 
AC 敏捷 防具 その他
19
10
0
6
2
1
移動速度 基本 防具 アイテム その他
30ft./6sq.
30
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
16
【筋力】
STR
+3
12
【敏捷力】
DEX
+1
16
【耐久力】
CON
+3
8
【知力】
INT
-1
14
【判断力】
WIS
+2
8
【魅力】
CHA
-1
インスピレーション
 
習熟ボーナス
2

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
5
3
 
2
【敏捷力】
1
1
 
 
【耐久力】
5
3
 
2
【知力】
-1
-1
 
 
【判断力】
2
2
 
 
【魅力】
-1
-1
 
 

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
13
10+3
一時的HP ヒットダイス
 
1d10
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
1
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】-1 
2 レ
 
2
〈医術〉
MEDICINE
【判】2 
 
 
5
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】3 
2 レ
 
1
〈隠密〉
STEALTH
【敏】1 
 
 
1
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】1 
 
 
4
〈看破〉
INSIGHT
【判】2 
2 レ
 
-1
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】-1 
 
 
-1
〈自然〉
NATURE
【知】-1 
 
 
-1
〈宗教〉
RELIGION
【知】-1 
 
 
4
〈生存〉
SURVIVAL
【判】2 
2 レ
 
-1
〈説得〉
PERSUASION
【魅】-1 
 
 
-1
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】-1 
 
 
2
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】2 
 
 
1
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】1 
 
 
4
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】2 
2 レ
 
-1
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】-1 
 
 
-1
〈魔法学〉
ARCANA
【知】-1 
 
 
-1
〈歴史〉
HISTORY
【知】-1 
 
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
12
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
ウォーハンマー 
3+2 
1d8 
殴打 
 
ウォーハンマー(両手持ち) 
3+2 
1d10 
殴打 
 
ハンドアックス 
3+2 
1d6 
斬撃 
軽武器、投擲(20/60) 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
【育成方針】
・クリティカルヒット特化
 └ ファイター(追加攻撃)
 └ チャンピオン(クリティカル率上昇)
 └ 猛攻(クリティカル時に追加ダメージダイス)
 └ 大業物の使い手(攻撃ロール-5&ダメージ+10)
 └ 大業物の使い手(クリティカル時にボーナスアクションで追加攻撃)

・Lv10で戦闘スタイル(両手剣戦闘)を取ったらグレートソード or モールを持たせる
 └ 両手剣戦闘コミで計算すると、期待値は通常時・クリティカル時共に1程度の差しかない。1d12武器は約90%の確率で14〜30,約5%で31〜36、2d6武器は約90%の確率で16〜25,約5%で26〜30。安定orロマンで決めて良い程度の誤差。(理論値で考えると6*4の差が付くので割と馬鹿に出来ないか。)
 └ 1d12武器は通常ヒットだと3〜12が等確率で出るのでダメージが安定しないのが難点。
背景 BACK GROUND
辺境育ち(狩猟採取民)
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
昔、オークの群が氏族に迫るとき、25マイル(約40km)を休みなく走って急を告げた。必要とあらば何度でもやる。
幼い子犬の群れを世話するように、親しい人々に目を配る。

基本的に氏族・家族想い、ひいては親しい間柄に対する仲間意識である。
 
尊ぶもの IDEALS
変化。生命は季節に似て常に変化する。われわれもまた、ともに変わってゆかなければならない。
ヒューマンの旦那はハーフオークである自分を受け入れてくれた。育ちや種族が全てを決めるのではない、自分が自分を決めるのだ。今日の自分は昨日の自分ではないし、明日の自分は今日の自分とも違うかもしれない。
変化に流されるのではない、変化を慈しみ受け入れるのだ。
 
関わり深いもの BONDS
部族を維持するために子供を産むか養うのが私の義務だ。だった。
夫には先立たれ、我が子も独り立ちして、今となってはもうこの使命に縛られることもない。
 
弱味 FLAWS
人生を最大限楽しむには、用心などしているひまはないと思っている。
良く言えば豪快、悪く言えば考え無し、勢いに任せてどーんと行こう。
PTが悩んで身動きが取れなくなっていると直感に従って行動するかもしれない。
「ウジウジ悩んでても仕方ないね。行くわよアンタたち!」
 
その他設定など
・元々は付近の森に部族で暮らしていたが旦那(故人)とつがいになったのを機に森を出た。多分ネバーウィンター地方を旅(冒険ではなく旅行程度のもの)していたこともあるが、都会は肌に合わなかったため内陸部の開拓村(現在のファンドリン)に落ち着く。現在はそのままファンドリンに在住。
・元が森の部族出身なため、村では狩猟による食料調達を担当している。今も部族が暮らす森へ立ち入る際は少々気まずい思いをすることもあるらしい。
・バツ1、冒険者の息子(ヒューマン寄りのクォーター、別居中)あり。
・ソードコースト地方のファンダリン村在住

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
●装備習熟
鎧:すべての鎧、盾
武器:単純武器、軍用武器
道具:バウロン(小型の手持ち打楽器)

●言語
共通語(会話・読み書き)
オーク語(会話・読み書き)
 └ドワーフ文字
巨人語

●技能習熟
《威圧》 - 種族特性
《看破》 - クラス特性
《動物使い》 - クラス特性
《運動》 - 背景特性
《生存》 - 背景特性
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
10
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
0.2
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
ウォーハンマー
3
1
シールド
6
1
チェイン・メイル
55
1
ハンドアックス
2
2
 
 
 
背負い袋
5
1
携帯用寝具
7
1
携帯用炊事用具
1
1
ほくち箱
1
1
松明
1
10
保存食
2
10
水袋
5
1
50フィートの麻のロープ
10
1
 
 
 
4
1
獣罠
25
1
仕留めた獣の記念品(皮)
-
1
旅人の服
4
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
160.19lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
●種族特徴(ハーフオーク)
能力値上昇【筋力+2】【耐久力+1】
暗視
強面
ハーフオークのしぶとさ
猛攻

●クラス特徴(ファイター)
セーヴィング・スロー【筋力】【耐久力】
技能習熟《看破》《動物使い》
戦闘スタイル:防御
底力

●背景特徴(辺境育ち)
技能習熟《運動》《生存》
放浪者

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
 
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【判】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
 
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
 

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット