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キャラクター名
バイケン・ド=オリエン
属性
秩序にして中立(LN)
プレイヤー名
倉樫澄人
最終更新
2024/04/05 23:10
クラス
ファイター3/アーティフィサー2
レベル
5
経験値
 
神格
コル・コラン
種族
ヒューマン(移動のマーク)
サイズ
中型
年齢
23歳
性別
身長
5'11" 182cm
体重
182.81lb. 83kg
パーティ・所属
オリエン氏族の生まれで移動のドラゴンマークを持つ
メモ欄
ブレランドの“塔の街”シャーン出身
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
3
3
 
AC 敏捷 防具 その他
16
10
3
3
 
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
35ft./7sq.
30
 
 
5
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
10
【筋力】
STR
 
16
【敏捷力】
DEX
+3
14
【耐久力】
CON
+2
14
【知力】
INT
+2
12
【判断力】
WIS
+1
10
【魅力】
CHA
 
インスピレーション
 
習熟ボーナス
3

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
3
0
 
3
【敏捷力】
3
3
 
 
【耐久力】
5
2
 
3
【知力】
2
2
 
 
【判断力】
1
1
 
 
【魅力】
0
0
 
 

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
42
42
一時的HP ヒットダイス
 
3d10+2d8
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
0
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】0 
 
 
1
〈医術〉
MEDICINE
【判】1 
 
 
0
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】0 
 
 
3
〈隠密〉
STEALTH
【敏】3 
 
 
6
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】3 
3 レ
 
1
〈看破〉
INSIGHT
【判】1 
 
 
0
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】0 
 
 
2
〈自然〉
NATURE
【知】2 
 
 
2
〈宗教〉
RELIGION
【知】2 
 
 
1
〈生存〉
SURVIVAL
【判】1 
 
 
3
〈説得〉
PERSUASION
【魅】0 
3 レ
 
5
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】2 
3 レ
 
4
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】1 
3 レ
 
3
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】3 
 
 
1
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】1 
 
 
0
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】0 
 
 
2
〈魔法学〉
ARCANA
【知】2 
 
 
5
〈歴史〉
HISTORY
【知】2 
3 レ
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
14
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
マスケット 
9 
1d12+4 
刺突 
装填、両手用 
ピストル 
8 
1d10+3 
刺突 
装填 
レイピア 
6 
1d8+3 
刺突 
妙技 
ダガー 
6 
1d4+3 
刺突 
軽武器、妙技 
ロングボウ 
8 
1d8+3 
刺突 
重武器、両手用 
 
 
 
 
 
マスケットの射程は40/120。
ピストルの射程は30/90。
ダガーの射程は20/60。
ロングボウの射程は150/600。
背景 BACK GROUND
氏族のエージェント
役割:探検

特徴:氏族のコネ
自分の氏族のエンクレーヴにおいて、いつでも自分や友人たちの食料や宿を確保できる。氏族の任務を与えられた時には、必要や食料や物資と移動手段が提供される。氏族内の人物に出くわす可能性があり、手を貸すか否かは地位によって変わる。
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
自分の外見に自信があり、氏族の代弁者としてふるまう。
 
尊ぶもの IDEALS
伝統。氏族の伝統を守り、一族に名誉をもたらさん。(秩序)
 
関わり深いもの BONDS
氏族の指導者層に認められ、ゆくゆくは自分も指導者になろうと心に決めている。
 
弱味 FLAWS
公的な手続きの遵守にこだわりすぎる。
 
その他設定など
オリエン氏族の服を着て、ピストルと剣を下げている。マスケットや弓矢を常に手元にあるよう心掛けている。

法が許す範囲内ならば汚いことも平気で行なうリアリスト。ただし根っからの悪人ではなく、悪行よりは善行を積みたいとは思っている。

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
鎧:すべての鎧、盾、銃火器
武器:単純武器、軍用武器
道具:ゲーム道具、乗り物(陸)、盗賊道具、修理道具

言語:共通語、ドワーフ語
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
1193
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
5
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
23.96
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
マスケット(連射武器、同調済)
10
1
ピストル
3
1
弾薬50発
1
5
レイピア
2
1
ダガー
1
1
ロングボウ
2
1
アロー20本
1
1
矢筒
1
1
スタデッド・レザー(防具強化)
13
1
 
 
 
地下探検家パック
 
 
・保存食
2
10
・水袋
5
1
・麻のロープ50フィート
10
1
・かなこて
5
1
・背負い袋
5
1
・金鎚
3
1
・ピトン
0.25
10
・たいまつ
1
10
・ほくち箱
1
1
 
 
 
上等な服
6
1
氏族の印章指輪
 
1
身分証明書
 
1
財布
 
1
ポーチ
1
1
磨いたクリスタルの玉(サーロナ産の珍品奇品、テレパシーの声が心で物語を語る)
1
1
盗賊道具
1
1
よろず修理屋道具
1
10
ポーションオヴグレーターヒーリング
 
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
142.46lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
配達使の足
移動速度が35フィート。

直観的動作
〈軽業〉か陸の乗り物の操縦や修理の判定に1d4を加える。

移動魔法
ミスティ・ステップの呪文を呪文発動能力値〈敏捷力〉で発動できる。
大休憩で再び使用できる。

マーク呪文
エクスペディシャル・リトリートとジャンプを呪文リストに追加。

戦闘スタイル:弓術
遠隔武器の攻撃ロール+2。

底力
ボーナスアクションでHPを1d10+3回復
小休憩か大休憩で再び使用できる。

怒濤のアクション
通常アクション・ボーナスアクションとは別に1回アクション可能。
小休憩か大休憩で再び使用できる。

戦士の類型/サムライ
習熟追加
〈歴史〉に習熟する。

侍魂
自分のターンに1回のボーナスアクションとして、そのターンの終了時まで自分の全ての攻撃ロールに有利を得ることができる。これを行ったとき、さらに一時的ヒット・ポイント5を得る。この特徴は3回まで使用でき、大休憩を終えるたび使用回数は回復される。

魔法の小発明
2個の物体に魔法的な特性を与える。
@光で照らす
A叩くと10フィート以内に6秒間の録音メッセージを聞かせる
B10フィート以内に音や匂いを発する
C面に絵や文字などを表示させる

呪文発動
選択呪文は2つ。

魔具化
大休憩で魔具化式のアイテム変更可。呪文の焦点具としても使用できる。
魔具化式修得数:4
魔具化できるアイテム数:2
@連射武器(要同調)
魔法の武器扱い。遠隔攻撃の攻撃とダメージロール+1。装填無視。矢弾を自動作成。
A武器強化
魔法の武器扱い。単純か軍用攻撃の攻撃とダメージロール+1。
B防具強化
アイテムを着用しているならAC+1。
Cホムンクルスのしもべ
クリーチャー1体を作成。

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
アーティフィサー
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【知】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
13
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
5

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
ガイダンス
メイジ・ハンド
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
2
使用済みスロット
 
キュア・ウーンズ
ディテクト・マジック(儀式)
エクスペディシャル・リトリート
ジャンプ
ロングストライダー
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット