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キャラクター名
アレグッド・マル・リンフェロン
属性
秩序にして善(LG)
プレイヤー名
ぷぱん・でぴす
最終更新
2026/01/20 21:53
クラス
パラディン
レベル
10
経験値
 
神格
シルバー・フレイム
種族
ティーフリンング
サイズ
中型
年齢
23
性別
身長
5'10" 179cm
体重
154.18lb. 69.91kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
0
0
 
AC 敏捷 防具 その他
24
10
0
9
4
1
移動速度 基本 防具 アイテム その他
30ft./6sq.
30
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
16
【筋力】
STR
+3
10
【敏捷力】
DEX
 
14
【耐久力】
CON
+2
9
【知力】
INT
-1
12
【判断力】
WIS
+1
16
【魅力】
CHA
+3
インスピレーション
 
習熟ボーナス
4

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
4
3
1
 
【敏捷力】
1
0
1
 
【耐久力】
3
2
1
 
【知力】
0
-1
1
 
【判断力】
6
1
1
4
【魅力】
8
3
1
4

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
82
82
一時的HP ヒットダイス
 
10
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
3
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】3 
 
 
1
〈医術〉
MEDICINE
【判】1 
 
 
7
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】3 
4 レ
 
0
〈隠密〉
STEALTH
【敏】0 
 
 
0
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】0 
 
 
5
〈看破〉
INSIGHT
【判】1 
4 レ
 
3
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】3 
 
 
-1
〈自然〉
NATURE
【知】-1 
 
 
-1
〈宗教〉
RELIGION
【知】-1 
 
 
1
〈生存〉
SURVIVAL
【判】1 
 
 
7
〈説得〉
PERSUASION
【魅】3 
4 レ
 
-1
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】-1 
 
 
1
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】1 
 
 
0
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】0 
 
 
1
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】1 
 
 
3
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】3 
 
 
-1
〈魔法学〉
ARCANA
【知】-1 
 
 
3
〈歴史〉
HISTORY
【知】-1 
4 レ
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
11
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
ロングソード+1 
+3+4+1 
1d8+3+1 
斬撃 
片手 
ロングソード(両手)+1 
+3+4+1 
1d10+3+1 
斬撃 
両用 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
背景 BACK GROUND
貴族
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
私は不潔が嫌いなのだ安い宿になんて死んでも止まるものか!!
 
尊ぶもの IDEALS
貴きものの義務。下々のものを守りはぐくむのは私の義務だ!
 
関わり深いもの BONDS
下々のものからわれらが英雄と仰がれたい!
 
弱味 FLAWS
世界は自分を中心に回っていると思っている
 
その他設定など
お馬鹿貴族パラディン!
ティーフリングの見目麗しい男性!愛らしい見た目で甘やかされて育ってきた!自分が世界の主人公だと信じてやまない!

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
防具:すべての鎧、盾
武器:単純武器、軍用武器
道具:ドラゴンチェス
言語:共通語、地獄語、ドワーフ語
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
2913
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
58.26
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
上等な服一着
 
 
印章指輪
 
 
家系図
 
 
財布(25gp入り)
 
 
★ロングソード+1
 
 
シールド
 
 
チェィンメイル
 
 
探検家パック
 
 
ジャベリン
 
5
聖印
 
 
ポーションオブクライミング 歩行移動速度に等しい登攀移動速度を得る。
 
 
グレーター・ポーションオブヒーリング
 
 
★プレート+1
 
 
盾+1
 
 
★クローク・オブ・プロテクション
 
 
★盾+2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
58.26lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
種族名 ティーフリング
能力値修正 【知力】+1、【魅力】+2
サイズ 中型サイズ
移動速度 30フィート
暗視/Darkvision 60フィート以内の『薄暗い明かり』を『明るい明かり』として扱え、『暗闇』を『薄暗い明かり』として扱える。しかし暗闇の中の物体は、白黒でしか判別できない。
地獄の抵抗力/Hellish Resistance:[火]ダメージへの抵抗を得る。
地獄の血の遺産/Infernal Legacy:ソーマタージの初級呪文を修得する。3レベルになると1回ヘリッシュ・リビュークを2レベル呪文として使用できるようになる。5レベルになると1回ダークネスを使用できるようになる。大休憩を終了するたびにこれらの使用回数が回復する。これらの呪文には【魅力】を呪文発動能力値に使用する。
言語 共通語、地獄語

特技
守護戦士
君は敵の守りの隙を見逃さず、そこに乗じる技を心得ており、以下の利益を得る。
・君がクリーチャー二期会攻撃をヒットさせたなら、以降そのターン中、そのクリーチャーの移動速度は0になる。
・君の間合いから離れるクリーチャーは、たとえ“離脱”アクションをとっていても君からの機械攻撃を誘発する。
・君から1.5m(5フィート)以内にいるクリーチャーが君以外の目標に対して攻撃を行ったならば(かつ、その目標がこの特技を取得していないならば)、きみは自分のリアクションを用いてその攻撃を行ったクリーチャーに対し1回の近接攻撃を行うことができる。

聖邪感知/Divine Sense
 君は、1回のアクションにより、次の君のターンの終了時までの間、君から60フィート以内にいる完全遮蔽状態でない、セレスチャル、フィーンドまたはアンデッド・クリーチャーの位置を感じ取ることができる。君はその種族(セレスチャル、フィーンドまたはアンデッド)を識別できるが、それ以上の固体情報は分からない。
また、同じ範囲内にある聖別/Consecratedまたは冒涜/desecratedされた場所または物体を感知することもできる。
君はこの能力を1+【魅力】修正値に等しい回数使用でき、大休憩を終えるたび、消費した使用回数はすべて回復する。

癒しの手/Lay on Hands
 君はパラディン・レベル×5点の癒しの力を蓄えておくことができる。この力は大休憩を取ることで回復する。
君は、1回のアクションとして、目標のクリーチャーに接触し、蓄えている癒しの力を超えない範囲で好きなだけポイントを消費してHPを回復させることができる。
また、5ポイント分の癒しの力を消費して、目標から一つの病気か一つの自然の毒を取り除くことができる。君は癒しの力を消費さえすれば、同時に複数の病気や毒を取り除くことができる。
この能力は、アンデッドや人造クリーチャーには効果を及ぼさない。

護衛 /Protection
クラスの特徴
 君が視認できるクリーチャーが、君以外の、君から5フィート以内にいるクリーチャーを攻撃したなら、君はリアクションを用いて、その攻撃ロールに不利/Disadvantageを与えることができる。ただし、君が盾を使用していなければならない。

神聖なる一撃 /Divine Smite
クラスの特徴
 君は、近接武器攻撃でクリーチャーにヒットを与えたときに、パラディン呪文スロットを1つ消費することで、追加の光輝ダメージを与えることができる。このダメージは1レベル呪文を消費した場合+2d8、2レベル呪文を消費した場合+3d8と以降1レベルごとに+1d8ずつ増える。最大で+5d8。
もし、目標がアンデッドかフィーンドであった場合、ダメージが1d8点上昇する。

健全なる肉体/Divine Health
 君は病気に対する完全耐性を得る。

追加攻撃
 5レベル以降、君は自分のターンに攻撃アクションを取るたびに1回ではなく2回攻撃を行えるようになる。

防護のオーラ
 6レベル以降、君または君から3m以内の友好的なクチーチャーが、セーヴィングセーヴィングスローaa

聖なる誓い/Sacred Oath
 君は選択した神聖なる誓いにより神性伝導能力を得る。神性伝導は一度使用すると次の小休憩か大休憩が終了するまで使用できない。神性伝導がセーヴを要求する場合、それはパラディン呪文のDCを用いる。

誓いの呪文:君が誓いの呪文を得たなら、常にその呪文を準備しているものとし、それは毎日準備できる呪文の準備数には勘定しない。

献身の誓い
献身の誓い/Oath of Devotion
献身の宣誓 正直、勇敢、同情心、名誉、義務

 3 誓い呪文/Oath Spells 3:プロテクション・フロム・イーヴル・アンド・グッド、サンクチュアリ
5:レッサー・レストレーション、ゾーン・オヴ・トゥルース
9:ビーコン・オヴ・ホープ、ディスペル・マジック
13:フリーダム・オヴ・ムーヴメント、ガーディアン・オヴ・フェイス
17:コミューン、フレイム・ストライク

3 神性伝導/Channel Divinity
 君は以下の2つの神性伝導を得る。
ひとたび神性伝導を使用したなら、小休憩か大休憩を終了させるまで再使用できない。
神性伝導がセーヴィング・スローを要求する場合、そのセーヴ難易度は君の呪文セーヴ難易度に等しい。

 武器聖別/Sacred Weapon
 君は、1回のアクションにより、手に持つ武器に正のエネルギーを宿すことができる。以後1分間、君はその武器を用いた攻撃ロールに君の【魅力】修正値を加える(最低でも+1)。その武器は半径20フィートに"明るい"照明をもたらし、さらにその20フィート先まで"薄暗い"照明をもたらす。その武器が魔法の武器でない場合、魔法の武器として扱う。
君はこの効果を、君のターンにおいて、他のアクションの一部として終了させることができる。君がその武器を手放したり、気絶状態になった場合にも、この効果は終了する


 不浄者退散/Turn the Unholy
 君は、1回のアクションとして、聖印を示しフィーンドやアンデッドを咎める祈りを口にする。君から30フィート以内におり、君の姿を見るか、君の声を聞くことのできるフィーンドまたはアンデッドは【判断力】セーヴを行う。セーヴに失敗すると、1分間の間、退散状態になる。またダメージを受けた場合にも退散状態は終了する。
退散状態のクリーチャーは、自分のターンを、できるだけ君から遠ざかるように移動することに専念し、君から30フィート以内の場所に移動することは不可能である。また、リアクションを行うことができない。そのクリーチャーはアクションとして、早足アクションか、自分の移動を妨げる効果から脱しようとするためのアクションしか使用できない。ただし、どこへも移動できない場合に限り、回避アクションを行う。

 7 献身のオーラ/Aura of Devotion
 君自身および君から10フィート以内の有効的なクリーチャーは、君に意識がある限り、魅了状態にならない。
18レベルになると、このオーラの効果範囲は10フィート以内から30フィート以内に拡大される。

 10レベルになると、君の自身および自身から10フィート以内にいる友好的なクリーチャーは、君に意識があるかぎり恐怖状態にならなくなる。
18レベルになると、このオーラの範囲は30フィートに増加する。

15 清浄なる魂/Purity of Spirit 君は常にプロテクション・フロム・イーヴル・アンド・グッド呪文の影響下にある。

20 後光/Holy Nimbus
 君は、1回のアクションにより、日光のオーラを放射することができる。1分間、君から半径30フィートに"明るい"照明をもたらし、その周囲30フィート以内に"薄暗い"照明をもたらす。敵対的なクリーチャーがこの"明るい"照明の範囲内で自分のターンを開始した場合、10[光輝]ダメージを受ける。
加えて、効果時間中、君はフィーンドかアンデッドの発動した呪文に対するセーヴに有利/Advantageを得る。
この能力は一度使用すると次の大休憩が終了するまで使用できない。

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
パラディン
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
15
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
 

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
ソーマタージ
あなたは射程内に、小さな不思議、超自然的な力の現れを発現させる。射程内に以下の魔法効果の1つを生み出す。
・1分間、あなたの声を通常の3倍の音量に増幅する。
・1分間、炎を揺らめかせたり、パチパチと爆ぜさせたり、明るくしたり、薄暗くしたり、あるいは色を変えたりする。
・1分間、地面を無害な振動で震わせる。 ・距離内のあなたが選んだ一点を起点として、雷の轟音、カラスの鳴き声、ささやあるいは不吉な囁き声といった、一瞬の音を作り出す。
・瞬間的に、錠の掛かっていない扉や窓を勢いよく開けたり、バタンと閉めたりする。
・1分間、あなたの両眼の外見を変化させる。                               この呪文を複数回発動した場合、この呪文の効果のうち1分間持続するものについては、同時に最大で3つまで稼働させ続けることができる。あなたは1回のアクションでそれらの効果のうち1つを終わらせることができる。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
4
使用済みスロット
 
★プロテクション・フロム・イーヴル・アンド・グッド
この呪文が終了するまで、あなたが触れた同意するクリーチャー1体は特定の種別 (アンデッド、異形、エレメンタル、セレスチャル、フィーンド、およびフェイ) のクリーチャーから護られる。この護りは以下のような複数の利益を与える。(1)それらの種別のクリーチャーは目標に対する攻撃ロールに不利を受ける。(2)目標はそれらのクリーチャーによって魅了状態や恐怖状態にされることがなく、憑依もされない。目標がすでにそれらのクリーチャーによって魅了状態や恐怖状態にされているか、憑依されているなら、目標はその効果に対してセーヴを行う際に有利を得る。
★サンクチュアリ
君は射程内のクリーチャー1体を攻撃から守る。この呪文が終了するまで、この守られたクリーチャーを攻撃や有害な呪文の目標とする者は誰でも、まず【判断力】セーヴィング・スローを行わなければならない。セーヴに失敗すると、そのクリーチャーは新しい目標を選び直さなければならず、それができないならばその攻撃や呪文はむだになる。この呪文は対象クリーチャーを、ファイアーポールの爆発などの範囲に及ぶ効果から守る事はできない。この呪文で守られているクリーチャーが攻撃を行ったり、敵のクリーチャーに作用する呪文を発動したりすると、この呪文は終了する。
サンダラスマイト
この呪文が終了するまでの間に、君の近接武器攻撃が初めてヒットした時、君の武器は君から 90m まで離れても間こえる雷嗚を轟かせ、その攻撃は目標に 2d6 の追加 [雷鳴] ダメージを与える。さらに、その攻撃の目標がクリーチャーであるなら、目標は【筋力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると君から離れる方向へ 3m 押しやられた上に伏せ状態になる。
キュアウーンズ
あなたが接触したクリーチャー1体は(1d8+あなたの呪文発動能力修正値) に等しいヒット・ポイントを回復する。この呪文はアンデッドや人造クリーチャーにはなんの効果ももたらさない。  高レベル発動:あなたがこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに回復量が1d8増加する。
ディテクトマジック 持続時間の間、あなたは自分から30 ft.以内にある魔法の存在を感知する。これにより魔法を感知したなら、1回のアクションを使うことで、効果範囲の中にあって魔法を帯びているクリーチャーや物体の周囲にあるかすかなオーラを見ることができ、その魔法に系統があるなら、それを知ることができる。  この呪文はほとんどの障壁を貫通するが、厚さ1 ft.の石、厚さ1インチの一般的な金属、鉛の薄板、あるいは厚さ3 ft.の木材や土壁によって妨害される。
ディヴァイン・フェイヴァー あなたが祈ると、信仰の輝きがあなたを強化する。この呪文が終了するまで、あなたの武器攻撃はヒットするたびに1d4の追加 [光輝] ダメージを与える。
ディテクト・イーブル・アンド・グッド
持続時間中、あなたは自分から30 ft.以内のアンデッド、異形、エレメンタル、セレスチャル、フィーンド、およびフェイの有無とその居場所を感知できる。同様に、あなたは自分から30 ft.以内に魔法的に聖別または冒涜された場所や物体があるか否かも知ることができる。この呪文はほとんどの障壁を貫通するが、厚さ1 ft.の石、厚さlインチの一般的な金属、鉛の薄板、あるいは厚さ3 ft.の木ヤや土壁によって妨害される。
コマンド 射程内にいて、あなたが見ることのできるクリーチャー1体に対して一言の命令を発する。目標は【判断力】セーヴィング・スローを行わねばならず、失敗したなら目標の次のターンにおいてその命令に従う。この呪文は、目標がアンデッドである場合、目標があなたの言語を理解できない場合、もしくはその命令が直接的に目標を傷つけるものである場合には、効果を発揮しない。いくつかの典型的な命令とその効果を下記に示す。あなたはここに説明してあるもの以外の命令を発することもできる。もしそうするなら、目標がどのように振る舞うかはDMが決定する。もし目標が発せられた命令に従うことができないなら、呪文は終了する。
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
 
☆ヘリッシュ・リビューク あなたが指を突きつけると、あなたにダメージを与えたクリーチャーは瞬間的に地獄の炎に包まれる。(リアクションを使い、あなたから見え、かつあなたから60 ft.以内にいるクリーチャーがあなたにダメージを与えたときに行える) そのクリーチャーは [敏捷力] セーヴを行わねばならず、失敗すると2d10 [火] ダメージを受ける (成功した場合は半分のダメージ) 。 高レベル発動:あなたがこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに、ダメージが1d10増加する。
☆ダークネス 射程内のあなたが選択した起点から半径15 ft.の球形の範囲を、持続時間の間、魔法の暗闇が拡がって満たす。この暗闇は角を回り込んで拡がる。暗視を持つクリーチャーでもこの暗闇を見通すことはできず、魔法でない明かりはこの暗闇を照らし出すことができない。あなたの手にしている物体、あるいは誰にも着用も運搬もされていない物体を起点として選んだなら、暗闇はその物体から拡がり、その物体と共に移動する。なにか不透明なもの (碗や兜など) でこの暗闇の起点となる物体を完全に覆ったなら、暗闇は遮断されてしまう。もしこの呪文の効果範囲が2レベル以下の呪文によって作られた光の効果範囲と重複したばあい、その光を作り出した呪文は解呪される。
★ゾーン・オブ・トゥルース 射程内のあなたが選んだ一点を中心とした半径15 ft.の球形内に、嘘偽りを防ぐ魔法の場が生じる。この呪文が終了するまで、クリーチャーがこの呪文の範囲に入った時、この範囲に入るのがそのターン中で初めてなら、そのクリーチャーは【魅力】セーヴを行わねばならない。この範囲内でターンを開始したクリーチャーも同じセーヴを行う。このセーヴに失敗したクリーチャーはこの球形内にいる限り故意に嘘をつくことができない。あなたは各クリーチャーがこのセーヴに成功したか失敗したかが分かる。この作用を受けたクリーチャーはこの呪文の効果に気付くので、普通なら嘘の返事をするであろう質問に対して回答を拒否することを選べる。また、嘘か真実かと問えばギリギリ真実に入るような紛らわしい返答をすることもできる。
★レッサー・レストレーション クリーチャー1体に接触することにより、あなたはそのクリーチャーに影を及ぼしている病気1種類、あるいは以下の状態1種類を終了させることができる:聴覚喪失状態、毒状態、麻痺状態、盲目状態。
プロテクション・フロム・ポイズン あなたは1体のクリーチャーに触れる。目標が毒状態であるなら、あなたはその毒を無効化する。目標が複数の毒に侵されている場合、あなたは目標を侵していると知っている1種類の毒を無力化する。毒の種類を知らなし場合はランダムに選んだ1種類の毒を無力化する。持続時間中、目標は毒状態に対するセーヴに有利を得、 [毒] ダメージに対する抵抗を得る。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
2
使用済みスロット
 
★ディスペルマジック 射程内のクリーチャー1体、物体1つ、あるいは魔法的効果1つを選択する。その目標に作用を及ぽしている3レベル以下の呪文はすべて終了する。目標に対して呪文レベル4以上の呪文が効果を及ぼしているなら、その呪文1つずつに対してあなたの呪文発動能力値による能力値判定を行うこと。難易度は(10+その呪文のレベル) である。判定に成功したなら、その呪文は終了する。   高レベル発動:あなたがこの呪文を4レベル以上の呪文スロットを用いて発動した場合、目標に対して作用を及ぼしている、使用した呪文スロットのレベル以下のすべての呪文を自動的に終了させることができる。
★ビーコン・オブ・ホープ この呪文は希望と活力とを与えてくれる。射程内の任意の数のクリーチャーを選択すること。持続時間の間、目標はそれぞれ【判断力】セーヴィング・スローと死亡セーヴィング・スローに有利を得る。さらに、目標が回復を受ける際に回復するヒット・ポイント類は最大値となる。
リムーヴ・カース あなたが接触することにより、クリーチャー1体あるいは物体1つに作用しているすべての呪いは終了する。その物体が呪われた魔法のアイテムであった場合、アイテムの呪いは残るが、この呪文は持ち主のその物体に対する同謂を破ることができるので、今や持ち主はその物体を取り外したり捨てることができるようになる。

あなたが接触することにより、クリーチャー1体あるいは物体1つに作用しているすべての呪いは終了する。その物体が呪われた魔法のアイテムであった場合、アイテムの呪いは残るが、この呪文は持ち主のその物体に対する同謂を破ることができるので、今や持ち主はその物体を取り外したり捨てることができるようになる。
ブラインディング・スマイト この呪文が終了するまでに、あなたの武器攻撃が初めてクリーチャーにヒットした時、あなたの武器はアストラルの光に輝く。その攻撃は目標に2d6の追加 [光輝] ダメージを与え、目標が不可視状態であったなら不可視でなくなる。さらに、この呪文が終了するまで、目標は半径5 ft.の“薄暗い”光を放ち、不可視状態になることができない。

高レベル発動:あなたがこの呪文を3レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが2レベルを1上回るごとに、ダメージが1d6増加する。
デイライト 射程内の君が選んだ一点を中心とする半径 18m の球形を光が満たす。この球形内は “明るい” 明るさであり、さらに球形から 18m 以内は “薄暗い” 明るさになる。君が持っている物体または、誰も着用ないし運搬していない物体上の一点を選んだ場合、この光はその物体から放たれ、物体が動けば共に移動する。その物体を別の不透明な物体(たとえば碗や兜など)で完全に覆い隠せば、この光を遮断できる。この呪文の範囲が、3レベル以下の呪文によって作られた暗闇の範囲と一部だけでも重なったなら、その暗闇を作り出した呪文は解呪される。
マジック・サークル あなたは射程内のあなたから見える地面上の一点を中心とした半径10 ft.高さ20 ft.の円筒形の魔法的なエネルギーを作り出す。この円筒が床その他の表面に触れる場所には光り輝くルーンが現れる。

以下のクリーチャ一種別のうち任意の数のものを選ぶこと;アンデッド、エレメンタル、セレスチャル、フィーンド、フェイ。この防御円は選んだ種別のクリーチャーに以下のような諸作用を及ぽす。

そのクリーチャーは非魔法的手段によって自分の意志で円筒の中に入ることができない。瞬間移動や次元間移動によって入ろうとする者は、まず【魅力】セーヴに成功する必要がある。
そのクリーチャーは円筒内の目標に対する攻撃ロールに不利を受ける。
そのクリーチャーは円筒内の目標を魅了状態や恐怖状態にできず、憑依もできない。
この呪文を発動する際、あなたはこの魔法の働く向きを逆転させ、特定の種別のクリーチャーが円筒から出られず、かつ円筒の外の目標を攻撃しにくくなるようにすることも選べる。

高レベル発動: あなたがこの呪文を4レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが3レベルを1上回るごとに、持続時間が1時間延びる。
リヴィヴィファイ 死亡後1分以内のクリーチャー1体に接触すること。そのクリーチャーはヒット・ポイント1で復活する。この呪文は老衰で死んだクリーチャーを生き返らせることはできないし、失った肉体の部位を修復することもできない。
オーラ・オブ・ヴァイタリティ 君のが放つヤシのエネルギーが半径9m(30フィート)のオーラを作る。この呪文が終了するまで、子のオーラは常に君が球形の中心となるよう君と共に移動する。君はボーナス・アクションとして、子のオーラ内のクリーチャーいったい(君自身も可)のhpを2d6回復させることができる。
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット