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ポートレート タグ
OOTA 
キャラクター名
リオ
属性
混沌にして中立(CN)
プレイヤー名
DragonAge
最終更新
2020/04/23 18:15
クラス
ローグ3/モンク6/バーバリアン1/パラディン2/ファイター2
レベル
14
経験値
 
神格
 
種族
ヒューマン
サイズ
中型
年齢
17
性別
身長
'" 153cm
体重
lb. kg
パーティ・所属
☆リオと愉快な仲間たち☆
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
3
3
 
AC 敏捷 防具 その他
15
10
3
 
 
2
移動速度 基本 防具 アイテム その他
40ft./8sq.
30
 
 
10
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
18
【筋力】
STR
+4
16
【敏捷力】
DEX
+3
12
【耐久力】
CON
+1
9
【知力】
INT
-1
14
【判断力】
WIS
+2
13
【魅力】
CHA
+1
インスピレーション
 
習熟ボーナス
5

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
4
4
 
 
【敏捷力】
8
3
 
5
【耐久力】
1
1
 
 
【知力】
4
-1
 
5
【判断力】
2
2
 
 
【魅力】
1
1
 
 

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
91
6
一時的HP ヒットダイス
 
9d8+1d12+4d10
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
1
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】1 
 
 
2
〈医術〉
MEDICINE
【判】2 
 
 
13
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】4 
5 レ
4
8
〈隠密〉
STEALTH
【敏】3 
5 レ
 
3
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】3 
 
 
2
〈看破〉
INSIGHT
【判】2 
 
 
1
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】1 
 
 
-1
〈自然〉
NATURE
【知】-1 
 
 
-1
〈宗教〉
RELIGION
【知】-1 
 
 
2
〈生存〉
SURVIVAL
【判】2 
 
 
1
〈説得〉
PERSUASION
【魅】1 
 
 
-1
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】-1 
 
 
2
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】2 
 
 
11
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】3 
5 レ
3
2
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】2 
 
 
6
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】1 
5 レ
 
-1
〈魔法学〉
ARCANA
【知】-1 
 
 
-1
〈歴史〉
HISTORY
【知】-1 
 
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
12
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
縛酔剣(急所攻撃) 
6 
1d6+4+1d6 
刺突 
 
縛酔剣 
6 
1d6+4 
刺突 
 
素手打撃 
6 
1d6+4 
殴打 
 
矢止 
6 
1d6+4 
さまざま 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
DM:◆縛酔剣(ショートソード)
レア、魔法アイテム(要精神同調)
芸術的な技巧を以て、蜘蛛の八本の脚の形状に見事に削られた黒曜石の鍔を特徴とする、不気味だが、どこか美しい刀剣。刀身はあまり長くないが、その軽さ故に片手でも扱いやすく、急所を突きやすい、小回りの利く動きを可能とする。刀身にはエルフ語で、「我が主に仇成す者に、蜘蛛の女王の凄烈たる裁きを」と刻み込まれている。
元々は、ドラウの要塞の司令官を護衛する任を請け負う、衛兵の長にのみ使用が許可されている特別な品であり、同時にその権力の象徴でもある。恐れ多くも司令官に刃を向ける逆賊は、この縛酔剣によってたちまちにその動きを奪われ、息の根を止められることとなるのだ。
この魔法武器との精神同調を経た対象は、以下の恩恵を得られる:
▼元の攻撃ロールの出目が、20の場合だけでなく19の場合も、この武器による攻撃はクリティカルとして扱う。
▼この武器の攻撃によりクリティカルを出した場合、攻撃対象は《耐久力》のセーヴィング・スローを行う(難易度:8+使用者の習熟ボーナス+使用者の《筋力》または《敏捷力》の修正値)。対象が失敗した場合、対象は「麻痺」状態となる。対象は、自身のターンの終了時ごとにこのセーヴィング・スローを繰り返し、成功したら、麻痺状態でなくなる。この麻痺は、魔術的な効力によってもたらされる物として扱われる。









ー−−−エーガンに渡したー−−−
◆暁を呼ぶもの(Dawnbringer)
レジェンダリー、軍用武器(要精神同調)
遡ること千年前、地上において比類なき英雄として尊敬を集めた一人の戦士に振るわれた聖なる剣。
ドーンブリンガー、即ち「暁を呼ぶもの」とは、その英雄に与えられた称号であり、彼の象徴であったこの剣の名でもある。だが英雄の伝説は、ドラウとの戦における戦死という悲劇的な結末を迎える。世にいうイルザクロウズの戦いである。
彼の死後、この剣はドラウによって回収され、当時の彼らの指揮官だったミズリィム家のブライシスの墓へ、後に副葬品として埋葬された。君たちによって再び発見されなければ、もう数百年未発見のままだったことだろう。
一見ただの剣の柄であり、刀身はない。しかし使用者が念ずることにより、眩い太陽光が柄から溢れ出し、刀身の形をとる。刀身はある程度伸び縮み可能であり、多くの武器の姿を再現できる。また、この光は癒しの力を持つ。
剣には自我が宿っている。人格は女性で、テレパシーによって同調者やその仲間と会話する。基本的には心優しく善良。悪に対しては苛烈だが、少し臆病で自己評価が低い。本来は勇猛果敢で自信溢れる性格だったのだが、長い孤独によるものか、現在は臆病になり、闇を恐れるようになってしまった。そのため、常に光を発することを望む。また、持ち主に対してはかまってちゃんな部分がある。
▼この武器の同調者は、ボーナス・アクションとしてこの武器の柄より光の刀身を出現させるか、その長さ・太さを調整するか、それを仕舞いこむかのいずれかを行える。これによって、グレートソード、グレイヴ、ロングソード、レイピア、ショートソードのいずれの形もとることができる。
▼この剣は、刀身が形作られている間、柄を起点として、半径5ftの明るい光と、追加半径5ftの弱い光を発する。この武器の同調者は、アクションとしてこの両方の半径を5ftずつ縮めるか、広げるかをすることができる。半径は最低0+0ft、最高10+10ftである。この光は太陽光として扱われる。
▼この武器による攻撃は、本来のダメージ属性の代わりに、「光輝」ダメージとして扱う。
▼この武器による攻撃は、アンデッド・クリーチャーに追加1d8ダメージを与える。
▼この武器の同調者は、パラディンの「レイ・オン・ハンズ」能力(LV1相当、5HP)を有する。この剣を対象1体にかざすことで、アクションとして「レイ・オン・ハンズ」が発動できる。ただしHP回復のために使用する場合、5HP単位でしか回復させられない。
▼この武器は自我を持つ。武器はINT14、WIS15、CHA16であり、暗視120ftを持つ。剣は共通語に加え、エルフ語、ドワーフ語、ハーフリング語、ノーム語、天界語、そしてその他同調者と同じ言語を理解する。
▼この武器の能力の一部は、千年の幽閉によって失われているが、今後特定の条件の達成によって新しく解放され得る。
背景 BACK GROUND
イカサマ師
得意ネタ:人に取り入って弱点を突き財産を巻き上げる

特徴:身元偽装
もうひとつの身元素性の設定

○公爵令嬢
オーム―のアスカトラ近郊に領地を構える公爵家の一人娘
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
どんな時にも冗談を言わずにはいられない。冗談を言ってはいけない時には特にそうだ

欲しいものを手に入れる為なら好んでおべっかを使う

ノリで生きてる。楽しいことが大好き

能天気。クヨクヨ悩まない

おバカ
 
尊ぶもの IDEALS
友情
物は入っては出ていくが友情は永遠だ

大望
私はいつかひとかどのものになる


ヽ(*$ω$*)ノ
 
関わり深いもの BONDS
酒場。良くも悪くもリオを飽きさせない場所

口には出さないが、育ててくれた孤児院に仕送りを送っている。どんな環境で生まれようとも子供たちには楽しく毎日を過ごしてほしいから


私は何もかもを師匠から学んだ。師匠は恐ろしい人だったが、優しく根はいい人だった……ちょいちょいイジり甲斐のある人だった……(名前はもう思い出せないけど…)きっと今頃わいせつ容疑で牢屋で孤独死寸前だろう。ありがとう師匠…また会う日まで!
 
弱味 FLAWS
美男美女、金、権力に弱くすぐ旨そうな話にすぐ飛びつく

恐怖
孤独。話しかけようが何をしようが、何のリアクションもそこにないことを恐れる。その状況を覆せないと知ると混乱する。

 
その他設定など
両親が居なく、孤児院で成長したリオは15歳で冒険者として独立する。基本ノリで生きてるので、普通の労働者のように雇われるより、フリーで腕一本で稼げる職が向いていた。
都市に上京したての頃にイカサマの師匠に出会い、弟子入り。
師匠はチンケないかさま師兼こそ泥で大した腕もなく、同業者からはバカにされるレベルだったが、リオは師匠を気に入っていた。技術とかではなく、ただ単に一緒にいて面白かったから。
師匠に悪意ある絡みをしてくる同業者と真っ向からぶつかってきたので、喧嘩の才能が開花した。
原始的なスタイルの酒場流喧嘩術だが、本人は無意識に特殊な呼吸法を行っており、それはモンクの呼吸法だった。
以前に開手門のモンクから、そのセンスを見込まれ、スカウトされたことがあったが本人は「なんかよく知らんハゲに口説かれてる」ぐらいに思い一蹴した。
その時に見せてもらった開手門の技を独自に喧嘩に応用するようになった。
そんなこんなでなんとか生きてる 完。


導入
ある日の夜、リオは酒場から帰る時に暗い夜道を歩いてた。目の前に咳き込んでる老婆を発見し、体調が悪そうだから家まで送り届けると告げると老婆はニタリと笑った。そこから先、気付けばアンダーダークに居た。老婆に詰め寄ると、老婆の容姿は人外のそれへと変化していき、「あ…サーセンっした…」とリオはつぶやき大人しく牢屋の隅っこで小さくなって過ごした。この時、少しチビッた。
だが、なんとか妖婆ハグに取り入り、スキが出来たので脱出。グラックスタッグに到着したはいいものの、この都市は犯罪者は死刑というルールに頭を悩ませていたところに一行と出会う……



その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
言語:共通語、エルフ語
習熟
鎧:軽装鎧、重装、盾
武器:単純、ショートソード、ハンドクロスボウ、レイピア、ロングソード
、軍用武器
道具:盗賊道具、偽造用具、変装用具
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
5
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
0.1
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
ダガー
 
 
ダガー
 
 
 
 
 
 
 
 
上等な服
 
 
ベルトポーチ
 
 
盗賊道具
 
 
泥棒パックp151
 
 
変装用具
 
 
架空の公爵の印章指輪
 
 
偽造用具
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
PT財産:140gp
 
 
 
 
 
オイル・オブ・スリッパリネス 以下のうち1つの効果を発揮する。 ・10分かけて、中型以下のクリーチャー1体とその装備品を以降8時間「フリーダム・オブ・ムーブメント」呪文の影響下のような状態に置く。 ・10平方フィートのエリアを、以降8時間「グリース」呪文の影響下のような状態に置く。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
構成要素100
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
ラック・ブレード Luck Blade /幸運の刃 武器(任意の剣)、レジェンダリー(要同調) 君はこの魔法の武器を用いて行なう攻撃ロールとダメージ・ロールに+1ボーナスを得る。君はこの剣を持ち歩いている限り、すべてのセーヴィング・スローに+1ボーナスを得る。 幸運:君はこの剣を持ち歩いている時、この剣の幸運の力を呼び起こして(アクションは不要)、君が気に入らない1回の攻撃ロール、能力値判定、またはセーヴィング・スローを再ロールすることができる。2度目のロール結果は必ず使用せねばならない。この特性は1回使用すると次の夜明けまで再使用できない。 願い:この剣のチャージ数は(dice1d4-1:現在3)である。君はこの剣を手に持っている時、1回のアクションを使用し1チャージを消費することで、この剣からウィッシュ呪文を発動することができる。この特性は1回使用すると次の夜明けまで再使用できない。チャージが0になると、この特性は失われる。 ※キャンペーン中回復不可
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
リング・オヴ・リジェネレーションRing of Regeneration/再生の指輪指輪、ヴェリー・レア(要同調)この指輪を着用している間、君は現在ヒット・ポイントが1以上ある限り、10分ごとに1d6ヒット・ポイントを回復する。君の体の一部が失われた場合、この指輪は(1d6+1)日後に、その部位を完全に機能する状態で再生させる。ただし、その(1d6+1)日の間じゅう君のヒット・ポイントが1以上に保たれている必要がある。
 
 

貨幣・装備総重量
0.1lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
習熟強化
選択した技能習熟の習熟ボーナス2倍
・運動
・手先の早業

急所攻撃
2d6

盗賊の符牒

巧妙なあくしょん
BAで隠れ身、早足、離脱

ローグの類型:アーケイン・トリックスター
呪文発動能力値:知力

欺きのメイジハンド
メイジハンドを発動する度にその魔法の手を不可視にできる。
追加の作業
・魔法の手が持っている物体一つを他のクリーチャーが着用、運搬している1つの容器に入れることができる。
・他のクリーチャーが着用、運搬しているひとつの容器の中の物体一つを取り上げることができる
・盗賊道具を用いて遠くから解錠、罠解除できる

これらの作業を他のクリーチャーに悟られずに行う場合、手先の早業と〈知覚〉との対抗判定を行う。
加えて、巧妙なアクションのBAで魔法の手を操作可能。


鎧わぬ守り

武術
1d6


6p


運足法
鎧盾非着用で移動速度+10

矢止
遠隔武器攻撃でヒットを受けた時にリアクション使用でそらすかつかむことができる。受けるダメージが(1d10+敏捷+モンクレベル)ぶん減少する。ダメージが0まで減少したならその飛び道具をつかみ気1点消費で1回の遠隔攻撃を行える(射程20/60)その飛び道具はその攻撃時には習熟、モンク武器として扱う

門派 開手門
開手の技
連打で行う打撃でヒットを与えるたび以下の効果のひとつを及ぼす
・【敏】セーヴ失敗で伏せ状態
・【筋】セーヴ失敗で15フィート押しやり
・目標は君の次のターンの終了時までリアクション不可

浮身
落下時にリアクションで落下ダメージを(モンクレベル×5)ぶん減少

追加攻撃

朦朧撃
近接武器攻撃ヒット時に気を1点消費で、目標は【耐】セーヴに失敗したなら君の次のターン終了時まで朦朧状態となる。

激怒 2回 ダメージ+2
自分のターンのボーナスアクションで激怒に入れる。
○【筋】判定、【筋】セーヴに有利
○【筋】を用いて近接武器攻撃を行う際、ダメージロールにボーナス。
○殴打、刺突、斬撃に抵抗を得る。
呪文発動、精神集中不可。激怒は一分間持続。
1:気絶状態になる
2:前の自分のターンの終了時からずっと、ダメージをウケることも敵対的クリーチャーをこうげきすることもないままターンを終了する
いずれかの状態になったら、激怒は終了する。

鎧わぬ守り(バーバリアン)非使用

気打撃
素手打撃魔法扱い

開手門:肉体の完成
アクション使用でモンクレベル*3ぶん、HPを回復 要大休憩

▽パラディン
▼聖邪感知 1回のアクションとして己の意識を解放し、悪の存在を感知することができる。次の自分のターンの終了時まで、自身から60フィート以内におり、かつ完全遮蔽の背後にいるわけではない、アンデッド、セレスチャル、フィーンド全ての位置を知る。感知した全てのクリーチャー種別を知るが、正体がわかるわけではない(たとえば「これはヴァンパイアのストラード・フォン・ザロヴィッチ伯爵だ」とわかるわけではない)。先述の距離内の、ハロウ呪文等によって聖別または冒涜された場所や物品すべての存在も共に感知する。君はこの特徴を(1+【魅力】修正値)回だけ使用できる。大休憩を終えるたび、浪費した使用回数はすべて回復する。
聖邪感知(1/1)

▼癒しの手
君は治癒力のプールを持っており、プールは大休憩を取ることですべて回復する。このプールを用いて合計で(パラディン・レベル×5)に等しいヒット・ポイントを回復できる。1回のアクションとして1体のクリーチャーに接触し、プールから力を引き出してそのクリーチャーのヒット・ポイントを任意の数値だけ回復できる(最大で、現在プールに残っている値まで)。また、治癒力のプールから5ヒット・ポイント分を、目標のヒット・ポイントを回復するのではなく、目標の病気1つの治療、または目標に作用している1つの毒の中和のために消費することもできる。"癒しの手"の1回の使用によって複数の病気ならびに複数の毒を癒すことも可能である。その場合、治癒力のプールから、病気または毒1つごとに5ポイント分を消費すること。この特徴はアンデッドおよび人造クリーチャーに対しては効果がない。
癒しの手 10pt

プレートで隠密不利


▼神聖なる一撃
1回の近接武器攻撃で1体のクリーチャーにヒットを与えた時に、呪文スロットを1つ消費して、目標に武器本来のダメージに加えてさらに[光輝]ダメージを与えることができる。この追加ダメージは1レベル呪文スロットなら2d8、呪文スロットのレベルが1よりも高くなるごとに+1d8される。最大で5d8である。目標がアンデッドまたはフィーンドであるならこのダメージはさらに1d8増加する。

▼素手攻撃強化(Unarmed Fighting)
君の素手による攻撃は1d6+君の筋力修正ぶんの殴打ダメージを与えることができる。君が両手で素手攻撃を行う場合ダメージはd6ではなく、d8になる。

君がつかみを成功させた場合、君は掴まれたクリーチャーに追加の1d4ダメージを与えることができる。つかみが終わるまで君はそのクリーチャーに武器攻撃をヒットさせるたびに同じ追加ダメージを与えても良い。

▼呪文発動
2レベルの時点で、瞑想と祈りによって信仰魔法の力を引き出し、クレリックのように呪文を発動することが可能になる。
▽呪文の発動と準備
1レベル以上のパラディン呪文を発動するには、その呪文のレベル以上のスロットを1つ消費せねばならない。大休憩を終えたなら呪文スロットは回復する。

発動可能なパラディン呪文(【魅力】修正値+パラディンレベルの半分(端数切捨て))→現在2

▽ディヴァイン・フェイヴァー
▽ラスフル・住まいと

また、選択する呪文の呪文レベルは呪文スロットを有するレベルでなくてはならない。
大休憩を終了するたびに準備している呪文のリストを変更できる。新しいリストを作成するためには、祈りと瞑想に時を過ごす必要がある。リストに含める呪文1つごとに(その呪文の呪文レベル×1分)以上の時間をかけねばならない。
呪文発動能力修正値は【魅力】

呪文のセーヴ難易度=8+習熟ボーナス+【魅力】修正値
呪文攻撃の修正値=習熟ボーナス+【魅力】修正値

▽ファイター
片手武器戦闘
一本の手で武器を持ち、そして他の武器を何も持っていないならば、その武器のダメージ・ロールに+2のボーナスを得る。なお、盾は武器ではないため、一本の手で武器を持ち、一本の手で盾を持っていてもこの利益は得られる。

底力
君は持久力の泉を有しており、危機を逃れるために泉から力を汲み上げる。君は自身のターンに、1回のボーナス・アクションを用いて、(1d10+ファイター・レベル)のヒット・ポイントを回復する。この特徴はひとたび使用したなら、小休憩または大休憩を終了するまでは、再び使用できない。

怒涛のアクション
君は短時間だけ通常の限界を超えて活動できる。君は自分のターンにおいて、通常のアクション(と、場合によって許される1回のボーナス・アクション)に加えて、さらに追加で1回のアクションを行なえる。
 この特徴はひとたび使用したなら、小休憩または大休憩を終了するまでは、再び使用できない。17レベル以降、君はこの特徴を次の休憩までの間に2回使用できるようになるが、それでも1ターンには1回しか使用できない。







☆特技☆

組技の達人(レギュボーナス)
・自分が掴んでるクリーチャーに攻撃ロール有利
・掴んでるクリーチャーにアクションで押さえ込み可能。そのためには新たにつかみ判定成功で自分とクリーチャーはつかみ終了まで拘束状態となる。

強運
君は3点の幸運点を持っている。攻撃ロール、能力値判定、セーヴに追加で1つのd20をロールできる。
そして好きな方の出目を採用できる。また君に対して行われた攻撃ロールに対しても使用でき、その場合攻撃者のロールと君のロールどちらを採用するか決められる。
もしも複数のクリーチャーがとある1つのロールの結果に影響を及ぼそうとして、それぞれに幸運点を使用したならそれらの幸運点は互いに打ち消し合う。
大休憩で幸運点は回復する。

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
モンク気
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【判】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
13
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
 

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
メイジハンド
フレンズ
プレスティディじテいション
 
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
2
使用済みスロット
 
サイレント・イメージ
ディスガイズ・セルフ
ファインドファミリア
 
ディヴァイン・フェイヴァー

ラスフル・住まいと
 
 
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
0