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移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
30ft./6sq. |
30 |
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特殊な移動 |
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能力値 |
現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
17 | 【筋力】 STR |
+3 |
14 | 【敏捷力】 DEX |
+2 |
14 | 【耐久力】 CON |
+2 |
8 | 【知力】 INT |
-1 |
12 | 【判断力】 WIS |
+1 |
10 | 【魅力】 CHA |
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インスピレーション |
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習熟ボーナス |
2 |
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セーヴィング・スロー |
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セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
【筋力】 |
5 |
3 |
|
2 |
レ |
【敏捷力】 |
2 |
2 |
|
|
□ |
【耐久力】 |
4 |
2 |
|
2 |
レ |
【知力】 |
-1 |
-1 |
|
|
□ |
【判断力】 |
1 |
1 |
|
|
□ |
【魅力】 |
0 |
0 |
|
|
□ |
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ヒットポイント |
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最大HP |
HP現在値 |
36 |
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一時的HP |
ヒットダイス |
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[Lv]d10 |
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死亡セーヴ |
成功 □□□ |
失敗 □□□ |
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技能:SKILLS |
技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
2 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】0 | 2 レ | | 1 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】1 | | | 5 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】3 | 2 レ | | 2 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】2 | | | 4 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】2 | 2 レ | | 5 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】1 | 2 レ | 2 | 2 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】0 | 2 レ | | -1 | 〈自然〉 NATURE | 【知】-1 | | | -1 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】-1 | | | 1 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】1 | | | 2 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】0 | 2 レ | | -1 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】-1 | | | 1 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】1 | | | 2 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】2 | | | 1 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】1 | | | 0 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】0 | | | -1 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】-1 | | | 1 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】-1 | 2 レ | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 11 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
打刀 | 5 | 2d6+3 | 2H | 重武器 | |
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| | | | |
・両手武器戦闘/パッシヴ
両手武器を使用して攻撃を行い、ダメージ・ロールのダイス目で1か2が出た時に使用できる。あなたはそのダイスを再ロールしてよい。この場合、必ず再ロールの結果を使用すること。
・底力/ボーナス・アクション
1d10+ファイター・レベルのHPを回復する。 |
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背景 BACK GROUND |
貴族の特権 |
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人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
礼儀正しく物腰が丁寧である。 | |
尊ぶもの IDEALS |
独立。家から離れ、ひとりの剣客として生きる。 |
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関わり深いもの BONDS |
名誉を命と心得ている。 |
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弱味 FLAWS |
かつての恐ろしい敵の事を思うと怖気が走る。 |
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その他設定など |
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その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
共通語
エルフ語
東方方言
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貨幣 COINS |
プラチナム貨(PP) |
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金貨(GP) |
107 |
エレクトラム貨(EP) |
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銀貨(SP) |
5 |
銅貨(CP) |
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貨幣総重量 |
2.24 lb. |
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装備 EQUIPMENT |
装備名 | 重量 | 数量 |
上等な服 | | | 印章指輪(の代わりの硯箱と墨と水入れと筆) | | | 家系図 | | | 財布 | | | チェイン・メイル(相当の鎖帷子) | | | 打刀(相当のグレート・ソード)(30gp) | | | 探検家パック | | | 背負い袋 | | | 携帯用寝具 | | | 炊事用具 | | | ほくち箱 | | | たいまつ | | 10 | 保存食 | | 10 | 水袋 | | | 麻のロープ(50ft) | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| 貨幣・装備総重量 | 2.24lb. |
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特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
<ヒューマンの特徴(選択ルール版)>
任意の能力値2種+1→筋力・耐久
任意の技能習熟→威圧
任意の特技→技能の達人
(筋力+1,看破習熟,看破強化)
<ファイターの特徴>
全ての鎧,盾
単純武器,軍用武器
セーヴ:筋力,耐久力
技能:軽業、運動
<背景:貴族>
技能:歴史,説得
ゲーム道具のうちひとつ
任意の言語ひとつ
Lv1:両手武器戦闘/パッシヴ
両手武器を使用して攻撃を行い、ダメージ・ロールのダイス目で1か2が出た時に使用できる。あなたはそのダイスを再ロールしてよい。この場合、必ず再ロールの結果を使用すること。
底力/ボーナス・アクション/(1/休憩)
1d10+ファイター・レベルのHPを回復する。
Lv2:怒涛のアクション(1/休憩)
自分のターンに追加のアクションを1回行える。
Lv3:戦士の類型→サムライ
・習熟追加→芸能
・侍魂/ボーナス・アクション
(3/大休憩)
ターン終了時まで、あなたはすべての攻撃ロールに有利を得る。また、一時的ヒット・ポイント5を得る。
Lv4 能力値上昇or特技習得
→大業物の使い手
@:ボーナス・アクション
あなたのターンに、あなたが近接武器攻撃によってクリティカルヒットを与えるか、クリーチャー1体のHPを0にしたとき、あなたは1回の近接武器攻撃を行ってもよい。
A:あなたが習熟している重武器で近接攻撃を行う際、その攻撃ロールに-5のペナルティを受けることを選択してもよい。そうした攻撃がヒットした場合、ダメージを+10する。
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呪文 SPELLS |
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呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
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呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【筋】
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対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
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呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
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0レベル初級呪文 CANTRIP | |
呪文名 | | | | | | | | | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
|
3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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