|
|
| AC |
|
敏捷 |
防具 |
盾 |
その他 |
17 |
10 |
4 |
2 |
|
1 |
|
| 移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
30ft./6sq. |
30 |
|
|
|
| 特殊な移動 |
最初のターンのみ+10ft |
|
| 能力値 |
| 現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
10 | 【筋力】 STR |
|
18 | 【敏捷力】 DEX |
+4 |
14 | 【耐久力】 CON |
+2 |
8 | 【知力】 INT |
-1 |
16 | 【判断力】 WIS |
+3 |
8 | 【魅力】 CHA |
-1 |
|
|
| インスピレーション |
|
習熟ボーナス |
3 |
|
| セーヴィング・スロー |
| |
セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
| 【筋力】 |
4 |
0 |
1 |
3 |
レ |
| 【敏捷力】 |
8 |
4 |
1 |
3 |
レ |
| 【耐久力】 |
3 |
2 |
1 |
|
□ |
| 【知力】 |
0 |
-1 |
1 |
|
□ |
| 【判断力】 |
4 |
3 |
1 |
|
□ |
| 【魅力】 |
0 |
-1 |
1 |
|
□ |
|
|
| ヒットポイント |
| |
| 最大HP |
HP現在値 |
|
65 |
65 |
| 一時的HP |
ヒットダイス |
|
|
5d10+3d8 |
| |
| 死亡セーヴ |
| 成功 □□□ |
失敗 □□□ |
|
| 技能:SKILLS |
| 技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
-1 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】-1 | | | 3 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】3 | | | 6 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】0 | 3 レ | 3 | 4 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】4 | | | 7 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】4 | 3 レ | | 6 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】3 | 3 レ | | -1 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】-1 | | | 5 | 〈自然〉 NATURE | 【知】-1 | 3 レ | 3 | -1 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】-1 | | | 6 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】3 | 3 レ | | -1 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】-1 | | | -1 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】-1 | | | 9 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】3 | 3 レ | 3 | 4 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】4 | | | 6 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】3 | 3 レ | | -1 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】-1 | | | -1 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】-1 | | | -1 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】-1 | | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 19 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
| 攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
レイピア+1 | +8 | 1d8+5 | 刺突 | 妙技 | |
ダガー | +7 | 1d4+4 | 刺突 | 妙技、軽武器、投擲(射程20/60ft) | |
スリング | +7 | 1d4+4 | 殴打 | 矢弾(射程30/120ft) | |
恐るべき奇襲 | | +1d8 | | | |
急所攻撃 | | +2d6 | | | |
| | | | | |
◆技能習熟の内訳
種 族:<運動>
背 景:<生存><動物使い>
クラス:<自然><知覚><看破>
マルチ:<軽業>
◆魔法のアイテム
《クローク・オヴ・ディスプレイスメント/R》
(要同調)着用中、あらゆるクリーチャーからの攻撃を不利にする。ダメージを受けると、次の自身のターン開始時までこの効果は無効となる。また、無力状態や拘束状態、その他何らかの理由で移動できない時にも無効となる。
《レイピア+1/UC》x2
魔法の武器として扱い、攻撃ロールとダメージロールに+1のボーナスを得る。
《ウィングド・ブーツ/UC》
(要同調)自身の歩行移動速度に等しい飛行移動速度を得る。このブーツによって最大4時間飛行することができ、その時間は1分単位で消費される。持続時間終了時に飛行中だった場合、1ラウンド30ftの速度で降下する。
このブーツを使用せずに12時間経過する毎に飛行時間が2時間回復する。
|
|
| 背景 BACK GROUND |
|
「民衆英雄」
|
| |
| 人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
|
困っている人を見ると助けずにはいられない。
"騎士道"という言葉に強い猜疑心を持っている。 | | |
| 尊ぶもの IDEALS |
|
暴君が人民を虐げるのを許すことはできない。 |
| |
| 関わり深いもの BONDS |
|
護りたい森があったが、今どうなっているか確かめられずにいる。 |
| |
| 弱味 FLAWS |
|
反逆者として、母国の暴君に命を狙われている。 |
| |
| その他設定など |
|
正義の味方を志す平民出の新米騎士だったが、最初の任務で母国の王が外部から見たら恐るべき暴君であったことを知り、離反。標的とされたエルフの森を護ろうと戦ったものの、奮闘虚しく当のエルフ達に逃される。
いつか母国へ帰り、暴君の悪事を糺すべく、力を蓄える旅の最中。"アウル"は偽名。
森から逃される際に預けられた、魔法の双剣を大切に持っている。 |
|
|
その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
|
軽装鎧、中層鎧、盾
単純武器、軍用武器
よろず修理屋道具、乗り物(陸)、
盗賊道具
共通語、エルフ語、ドワーフ語、森語 |
| |
| 貨幣 COINS |
| プラチナム貨(PP) |
|
| 金貨(GP) |
|
| エレクトラム貨(EP) |
|
| 銀貨(SP) |
|
| 銅貨(CP) |
|
|
| 貨幣総重量 |
0 lb. |
|
| 装備 EQUIPMENT |
| 装備名 | 重量 | 数量 |
レイピア+1/UC | 2 | 2 | ダガー | 1 | 2 | スリング | - | 1 | スタデッド・レザー | 13 | 1 | クローク・オヴ・ディスプレイスメント/R | - | 1 | ウィングド・ブーツ/UC | - | 1 | ポーチ | 1 | 1 | スリング・ブリット | 1.5 | 1 | ポーション・オヴ・ヒーリング | 0.5 | 2 | 耐毒剤 | - | 3 | 盗賊道具 | 1 | 1 | 呪文構成要素ポーチ | 2 | 1 | 背負い袋 | 5 | 1 | 旅人の服 | 4 | 1 | 携帯用寝具 | 7 | 1 | 携帯用炊事用具 | 1 | 1 | ほくち箱 | 1 | 1 | 水袋 | 5 | 1 | 砥石 | 1 | 1 | よろず修理屋道具 | 10 | 1 | 300GP相当のダイヤモンド | - | 7 | 鉤付きの絹のロープ(50ft) | 9 | 1 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| | 貨幣・装備総重量 | 68.5lb. |
|
| 特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
|
◆◆ヒューマン◆◆
▼特技“二刀の使い手”
・両手にそれぞれ武器を持っている時、AC+1。
・“軽武器”以外でも二刀流できる。
・1つの武器を抜いたり仕舞ったりする時、一度に二刀抜いたり仕舞ったりできる。
◆◆レンジャー/グルームストーカー◆◆
▼腕利きの探検家
<自然>判定への習熟Bが2倍になる。
エルフ語、森語を習得。
▼得意な仇敵
攻撃ロールがクリーチャーにヒットした時、その目標を"得意な敵"に指定できる。
自ターン毎、最初にその目標へ攻撃をヒットした時に1d4の追加ダメージ。
この効果は精神集中で最大1分持続する。
(習熟B)回指定でき、大休憩で回復する。
▼戦闘スタイル“二刀流”
二刀流する際、ボーナス・アクションの武器攻撃ダメージにも能力修正値を加える。
▼呪文発動
【判断力】を発動能力値としてレンジャー呪文を発動できる。その際、ドルイド呪文の呪文発動焦点具を使用できる。
▼原始の感知力
Lv3で《スピーク・ウィズ・アニマルズ》、Lv5で《ビースト・センス》を習得。これらは呪文スロットを消費せずに1回ずつ使用することもできる。消費した回数は大休憩で回復する。
▼グルームストーカーの呪文
Lv3で《ディスガイズ・セルフ》、Lv5で《ロープ・トリック》を習得。
▼恐るべき奇襲
イニシアチブ・ロールに+【判断力】修正値できる。
各戦闘における自身の最初のターン中、歩行移動速度+10ft。そのターン中に攻撃アクションを行なうなら、そのアクションの一部として追加で1回の武器攻撃を行なえる。この追加の攻撃がヒットすると、目標は追加で1d8ダメージを受ける(ダメージ種別は武器参照)。
▼影見通す目
暗視60ftを得る。
"暗闇"の中にいるクリーチャーを暗視のみで見ているクリーチャーに対して不可視となる。
▼能力値上昇
【敏捷力】+2。
▼追加攻撃
自身のターンに攻撃アクションを行うたび、武器攻撃を2回行える。
◆◆ローグ/スワッシュバックラー◆◆
▼習熟強化
<運動><知覚>判定への習熟Bが2倍になる。
▼急所攻撃
1ターン1回、“妙技”武器か遠隔武器による攻撃をヒットさせた時、以下の何れかを満たしていれば、2d6の追加ダメージを与える。
・その攻撃に有利を得ている。
・その攻撃に不利を受けておらず、攻撃対象の5ft以内に無力状態でない攻撃対象にとっての敵がいる。
▼盗賊の符牒
盗賊ならではの隠語や暗号を使用できる。
▼巧妙なアクション
ボーナス・アクションを用いて、「隠れ身」「早足」「離脱」の何れかを行なえる。
▼華麗なる足さばき
自分のターンにクリーチャーに対して攻撃したなら、そのターンの終了時までそのクリーチャーから機会攻撃を受けない。
▼颯爽たる豪胆
イニシアチブ・ロールに+【魅力】修正値できる。
攻撃時、自身から5ft以内にいるクリーチャーが攻撃対象1体で、その攻撃に不利を受けていないなら、“急所攻撃”を発動できる。
|
|
|
| 呪文 SPELLS |
|
呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
レンジャー |
呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【判】
|
対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
14 |
呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
+6 |
| 0レベル初級呪文 CANTRIP | |
| 呪文名 | | | | | | | | | | | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 4 | 使用済みスロット | |
| レ | スピーク・ウィズ・アニマルズ(特徴) | | レ | ディスガイズ・セルフ(特徴) | | レ | ハンターズ・マーク | | レ | グッドベリー | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 2 | 使用済みスロット | |
| レ | ビースト・センス(特徴) | | レ | ロープ・トリック(特徴) | | レ | サイレンス | | レ | パス・ウィズアウト・トレイス | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
|
| 3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
|
| 6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
|
|