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ポートレート タグ
キャラクター名
"書の魔女"レイス
属性
混沌にして善(CG)
プレイヤー名
雪傘
最終更新
2026/01/31 22:57
クラス
ウィザード[筆記術の結社]
レベル
5
経験値
4CP
神格
ノクシール
種族
シフター[スウィフトストライド]
サイズ
中型
年齢
不明
性別
身長
4'3" 131cm
体重
61.67lb. 28kg
パーティ・所属
聖堂教会
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
1
1
 
AC 敏捷 防具 その他
11
10
1
 
 
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
30ft./6sq.
30
 
 
 
特殊な移動
[シフティング/+10ft(2sq)]
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
8
【筋力】
STR
-1
12
【敏捷力】
DEX
+1
14
【耐久力】
CON
+2
18
【知力】
INT
+4
15
【判断力】
WIS
+2
8
【魅力】
CHA
-1
インスピレーション
 
習熟ボーナス
3

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
-1
-1
 
 
【敏捷力】
1
1
 
 
【耐久力】
2
2
 
 
【知力】
7
4
 
3
【判断力】
5
2
 
3
【魅力】
-1
-1
 
 

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
32
 
一時的HP ヒットダイス
+{レベル}+{耐久力修正値}
1d6(4)
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
-1
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】-1 
 
 
2
〈医術〉
MEDICINE
【判】2 
 
 
-1
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】-1 
 
 
1
〈隠密〉
STEALTH
【敏】1 
 
 
4
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】1 
3 レ
 
2
〈看破〉
INSIGHT
【判】2 
 
 
-1
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】-1 
 
 
4
〈自然〉
NATURE
【知】4 
 
 
7
〈宗教〉
RELIGION
【知】4 
3 レ
 
2
〈生存〉
SURVIVAL
【判】2 
 
 
-1
〈説得〉
PERSUASION
【魅】-1 
 
 
7
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】4 
3 レ
 
2
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】2 
 
 
1
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】1 
 
 
2
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】2 
 
 
-1
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】-1 
 
 
7
〈魔法学〉
ARCANA
【知】4 
3 レ
 
7
〈歴史〉
HISTORY
【知】4 
3 レ
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
12
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
ダガー 
 
1d4+{敏捷力修正値} 
刺 
軽武器/投擲(射程:20/60)/妙技 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
◆レイスの呪文書************
◇クロマティック・オーブ[1]/lv1
◇アイス・ナイフ[1]/lv1
◇マジック・ミサイル[1]/lv1
◇ディテクト・マジック[1]/lv1
◇コンプリヘンド・ランゲージズ[1]/lv1
◇アイデンティファイ[1]/lv1

◇アンシーン・サーヴァント[1]/lv2
◇ターシャズ・ヒディアス・ラフター[1]/lv2

◇スコーチング・レイ[2]/lv3
◇ライムズ・バインディング・アイス[2]/lv3

◇ターシャズ・マインド・ウィップ[2]/lv4
◇ナーヘアズ・ミスチフ[2]/lv4
◎ヘクス[1]/lv4
◎ミスティ・ステップ[2]/lv4

◇ファイアーボール[3]/lv5
◇スピリット・シュラウド[3]/lv5
◆アラーム[1]/lv5/書き写し
◆ファインド・ファミリアー[1]/lv5/書き写し

◇[]/lv6
◇[]/lv6


◆入手した呪文書(まだ未収得)************
◇アラーム(済)
◇イリューソリィ・スクリプト
◇ファインド・ファミリアー(済)


◆コネ**********************
◇コルヴァラ含めアンバーデューンパックのコネ

---------------------
■魔法アイテム
◆//
◆//
◆//

□お土産
◆工芸品の藁人形/ゴッズブレス(神々の息吹)祭りの藁人形。色鮮やかな服を着た人形。
◆ジェーリ花染めの織物/ジェーリの花で染めた鮮やかな織物/(5gp相当)
◆ジェーリのワイン(安価)/ジェーリの花でできたお酒/(5sp相当)


□消耗品
◆//

---------------------
■恵み
◆懐かしき人の恵み:[消耗]/スピーク・ウィズ・デットを一回唱えることができる(死体が必要ない)


背景 BACK GROUND
賢者/『聖堂教会』に所属する魔女。同組織内に併設される大図書館『知識の城』の管理も務める。
[魔法学][歴史]
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
魔術の師/魔法に関するありとあらゆる事に精通する。所謂研究者体質。しかし、それ以外の事柄に関してはまるでダメであり、基本的生活能力ですら怪しいとすら言われている。『大図書館の魔術師様は動かない』
 
尊ぶもの IDEALS
『神秘』を追究する者/この世に存在するありとあらゆる知識、事象、遺物を解き明かす事を尊ぶ。曰く、それが昔交わした『約束』なのだと言う。『あの子は『世界を知りたい』と言った。だから私は少しでもそれを叶えてあげたい…と思う』
 
関わり深いもの BONDS
聖堂教会/曰く『大切な『友達』がこの地に留まる事を義務付けられたから私もここに居る』
 
弱味 FLAWS
無頓着/『魔術』やそれに類する知識や事象等に関しては積極的であるがそれ以外…特に自身に関わる事に関しては頓着をしない傾向がある。放っておくと一人で暮らしていけないタイプ
 
その他設定など
「わたしはレイス。『神秘』を追求する者…と思う」
「魔法に関しては何でも聞いてくれていい。答えられる範囲で答えられる…と思う」
「自炊…?知らない。食べれればなんでも良いのでは…違う?…難しい」


一人称:わたし 二人称:きみ/呼び捨て
口調:〜だ/〜かな/〜だね 「〜と思う」が口癖
好きなもの:研究/ノクシール
苦手なもの:騒がしいところ/家事

■クリアしたシナリオ
□【マズフロスの重い話】(DM:おりは)/4CP/50gp/ディアンサス(お爺ちゃん),リリ(shallow),投網(のぼり)
□【レイディアントシタデル/血文字】(DM:kuu)/115gp/ノドカ(しずくり),ヒカリ(アレット),モルル(くり)
□【レイディアントシタデル/悪徳の報い】(DM:kuu)/340gp/ノドカ(しずくり),ヒカリ(アレット),モルル(くり)/アン(すふぃあ)

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
●同調枠




●習熟
◇ダガー
◇ダーツ
◇スリング
◇クオータースタッフ
◇ライト・クロスボウ

●言語
◇共通語(話/読):共通語文字
◇天上語(話/読);天上語文字
◇地獄語(話/読):地獄語文字
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
497
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
4
銅貨(CP)
5

貨幣総重量
10.11
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
ダガー
1
1
秘術焦点具:オーブ
3
1
背負い嚢
5
1
学問書
5
1
インク
0
2
ペン(羽ペン)
0
2
羊皮紙
0
10
砂を入れた小さな袋
0.5
1
小さなナイフ
 
2
死んだ同輩からの手紙
0
1
普通の服
3
1
秘術焦点具:呪文書
3
1
地図・巻物入れ
1
3
真珠(100gp相当)/アイデンティファイ触媒
 
1
ダイヤモンド(50gp相当)/クロマティック・オーヴ触媒
 
1
炭/香/ハーブ(10gp相当)/ファインド・ファミリアー触媒
 
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
33.61lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
●[シフター(スウィフトストライド)]種族特徴(ERLW27~)―――――――――――――
◇サイズ分類:中型
◇暗視:[常時]/『薄暗い』光の中では[60]ftまでを明るい光の中の様に見渡せる/同範囲内の『暗闇』の中を『薄暗い』光の中にいる様に見渡せる/暗闇中では物の色は見分けられない
◇言語:[共通語]の読み書き
◇シフティング:[1ボーナス]/[持続:1分]/[({レベル}+{耐久力修正値})]点の一時的なHPを得る(最低でも[1])/亜種族に基づく追加効果/(1/小or大休憩)

●亜種族[スウィフトストライド]
◇能力値上昇:[敏捷力]+2/[魅力]+1
◇しなやか:[軽業]習熟
◇シフティング中の特徴:[1リアクション]/歩行移動+10ft/クリーチャーが君の5ft内で移動を終えた場合、リアクションを用いて10ft移動可(機会攻撃不可)


●[ウィザード]クラス特徴(PHB46~)―――――――――――――
〇呪文発動
lv1~/初級呪文:[常時]/ウィザード呪文リストから任意に3つの初級呪文を取得/以降ウィザード表を参照にレベルアップ毎に追加で取得(初級呪文には呪文書は不要であり精神に固定される)
―――――――――――――――――
lv1/呪文書:[常時]/任意の6つのlv1ウィザード呪文の呪文書を得る
―――――――――――――――――
lv1/呪文の準備と発動:[常時]/『準備した呪文』を[【知力】修正+ウィザードlv]個選びリスト化する(最低:1個/呪文スロットを持たないlvの呪文は選択不可)/大休憩で[スロット全回復]&[『準備した呪文』を変更可([呪文lv*1]分要する)]
―――――――――――――――――
lv1/呪文発動能力値:[常時]/
【呪文発動能力値】:【知力】
【呪文のセーヴ難易度】:[8+{習熟}+{知力修正}]
【呪文攻撃の修正値】:[{習熟}+{知力修正}]
―――――――――――――――――
lv1/儀式発動:[常時]/呪文に(儀式)タグがついており、自身の呪文書内にその呪文があるのなら儀式発動可(『準備した呪文』である必要はない)
―――――――――――――――――
lv1/呪文発動の焦点具:[常時]/ウィザード呪文発動の焦点具として秘術焦点具を使用可
―――――――――――――――――
lv1~/1レベル以上の呪文の修得:[常時]/ウィザードlvを得る度に追加で2個のウィザード呪文を呪文書に加えられる(呪文スロットを有していること)/冒険の中で新たに発見した呪文を呪文書に書き写すことも可/

【他者の呪文書の書き写し】:[呪文lv*2]時間+[呪文lv*50]gp
【自身の呪文書の書き写し】:[呪文lv*1]時間+[呪文lv*10]gp

※lv1↑のウィザード呪文に限る
※自身の準備可能な呪文レベルに限る
―――――――――――――――――
lv1/秘術回復:[常時]/小休憩を終えた時点で『合計lv:[ウィザードlv/2(端数切り上げ)]』分の呪文スロットを回復する(lv6↑の呪文スロットは回復不可)/例:lv4ウィザードは合計lv2相当の呪文スロットの回復可(lv2スロットを1つでも良いし、lv1スロットを2つ分回復でも良い)
―――――――――――――――――
lv2/秘術の学派:[常時]/『秘術の学派』の選択可
―――――――――――――――――
lv3/初級呪文の定式:大休憩を終える毎に習得済みの初級呪文1つを別のものと入れ替え可
―――――――――――――――――
lv4,8,12,16,19/能力値上昇/[+2]
+習得済み初級呪文1つ/『契約の恩恵』/『秘奥義』1つの変更可

【能力値上昇/特技】

lv4/フェイの力宿す者:[特技]/[常時]/[効果:【知力】【判断力】【魅力】の数値を[1]上げる(最大値:20)/《ミスティ・ステップ》呪文と任意のlv1心術or占術呪文を取得できる/君はこれらの呪文をそれぞれ1回だけ呪文スロットの消費無しで行使できる/(1/大休憩)/それとは別にそれぞれに対応した呪文スロットの消費でも行使できる(発動能力値:[判断力]) →[知力][ヘクス]

lv8/:[特技]/

lv12/:[特技]/

lv16/:[特技]/

lv19/:[特技]/

―――――――――――――――――
lv18/呪文体得/[常時]/lv1ウィザード呪文とlv2ウィザード呪文を選択/それらの呪文は最低lv分のスロットで発動時『準備した呪文』であれば呪文スロットの消費なく発動可(最低lvよりも高いスロットlvで発動する場合は通常通りスロットを消費する)/8時間を費やすことで選択した片方or両方を同じlvの呪文と入れ替え可
―――――――――――――――――
lv20/愛用呪文/[常時]/lv3ウィザード呪文を2個選択/これらの呪文は常に『準備した呪文』状態であり、『準備した呪文』の内の個数としてカウントされない/これらの呪文は1度ずつlv3呪文として呪文スロットの消費なく発動可(lv3よりも高いスロットlvで発動する場合は通常通りスロットを消費する)/(1/小or大休憩)



●[筆記術の結社]クラス特徴(TCoE25~)―――――――――――――
lv2/魔道士のペン/[ボーナスアクション]/空いている自身の手に小型の羽ペンを魔法的に作り出す
@このペンはインクが不要。文字を書こうとすると筆記面に任意の色のインクが生み出される
A呪文書に呪文を書き出すのに要する時間は[呪文lv*2]分に短縮される
Bこのペンで書いたあらゆるものは自身から5ft圏内のものであれば1回のボーナスアクションを用いる事で消え去る
新たな魔法のペンを作り出すか術者が死ぬ事でこのペンは消える
―――――――――――――――――
lv2/覚醒呪文書/[常時]/太古の詠唱と特殊なインクを用いる事で呪文書に秘術的自我をもたせる
@呪文書をウィザード呪文の秘術焦点具として使える
A呪文スロットを使用してウィザード呪文を発動する際、呪文のダメージ種別を(その1回に限り)自身の呪文書に載っている他の呪文と同じ種別に変更可(この『他の呪文』の呪文lvは自身が使用する呪文スロットと同じでなければならない)
Bウィザード呪文の儀式発動時その呪文発動時間は"+10分"ではなく元々の発動時間で儀式呪文として発動できる/(1/大休憩)
C必要であれば小休憩中に『魔道士のペン』を使って白紙の呪文書or『自身の同調している魔法のアイテムである呪文書』に秘術の印形を施し『覚醒した呪文書の代替品』を作成可。小休憩の終了後に君の呪文書の自我は新たな呪文書へ召喚され、この自我が新たな呪文書を君の呪文書へ変化させ全ての呪文を書き写す(以前の呪文書がまだ存在している場合、以前の呪文書からは全ての呪文が消え失せる)
―――――――――――――――――
lv6/精神体顕現/[ボーナスアクション]/『覚醒した呪文書』を所持している間、ボーナスアクションを消費する事で呪文書の精神を超小型サイズのおぼろげな物体として顕現させる(この物体は自身から60ft内の任意の何も占められていない場所の空中に出現する/この精神体は実体をもたず、場所を占めず、半径10ft内に薄暗い光を放つ)/顕現している間、この精神体はものを見聞きでき、暗視(60ft)を有し、見聞きした内容をテレパシーで術者に伝えられる(アクション不要)/君が自身のターンでウィザード呪文を発動する際、君は本来の自身の位置でなく精神体の場所にいるかのように精神体の知覚を用いて呪文の発動可({発動}/大休憩)/君は1回のボーナスアクションを用いて精神体を最大30ftまで浮遊移動させられる(君or精神体の見る事のできる何にも占められない場所まで移動可/精神体はクリーチャーをすり抜け出来るが物体のすり抜けは不可)/精神体と君の距離が300ftより遠くなるか、誰かが精神体にディスペル・マジックを発動するか、覚醒呪文書が破壊されるか、君が死ぬか、1回のボーナスアクションを用いて退去させた時点で"精神体顕現"は終了する/この"精神体顕現"の使用は[1/大休憩]or任意のlvの呪文スロットの消費で再使用可
―――――――――――――――――
lv10/筆記術の達人/[大休憩時]/大休憩を終える度に『魔道士のペン』を用いて羊皮紙(紙)に触れる事で『覚醒呪文書』に載っている呪文1つを書き写す事で魔法の巻物1つを作成可(呪文lv1~2で[発動時間:1アクション]のものに限る/書き写した時点でこの呪文は1段階高いlvの呪文として扱う)/1アクションを費やしこの作成した巻物を読む事で呪文の発動可(君以外にこの巻物の使用は不可/巻物の呪文を1度発動させるか次の大休憩を終えた時点でこの巻物から呪文は消え失せる)/君は『呪文の巻物』の作成(DMG『財宝の章』参照)にも長け、"魔道士のペン"を用いている場合、巻物作成に費やす時間と費用はいずれも半分になる
―――――――――――――――――
lv14/我は文なり文は我なり/[常時/リアクション]/『覚醒呪文書』を所持している間、〈魔法学〉に[有利]を得る/呪文書の精神体が顕現している間、君がダメージを受けた時、リアクションを用いて精神体を消し去り、自身を守る事に魔力を使う事でその1回のダメージを無効化可(3d6をロールし、君の呪文書に記されている呪文から合計がこの出目以上になる様に呪文を選ぶ。選択した呪文は一時的に使用不可となる/このコストを払えるlvの呪文が載っていない場合、君のHPは0になる)。こうして失われた呪文は[1d6/大休憩]を終えるまで回復しない(巻物や予備の呪文書に載っていたとしても発動不可)


●[賢者]背景特徴(PHB133)―――――――――――――
・特徴:研究能力/何か特定の知識・情報を得ようする際「どこで誰からその情報を得られるか」を把握できる

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
ウィザード
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【知】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
13
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
5

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
◇ファイアー・ボルト:力術/[発動:1アクション]/[射程:120ft(24sq)]/[構成:音声/動作]/[持続:瞬間]/射程内の1体のクリーチャーまたは物体に対し遠隔呪文攻撃、ヒット時目標に1d10[火]ダメージを与える/この呪文の当ヒットした可燃物は着用されていたり運搬されていなければ着火する/(lv5:2d10/lv11:3d10/lv17:4d10)/(PHB266)
1d10 [火]ダメージ/[着火]
◇トウル・ザ・デッド:死霊術/[発動:1アクション]/[射程:60ft(18m)]/[対象:視認出来る1体]/[持続:瞬間]/[構成:音声/動作]/その周囲に悲し気な鐘の音が響き渡る/【判断力】セーヴで対抗/[1d8]の[死霊]ダメージ(対象のHPが最大値未満の場合は[1d12]の[死霊]ダメージ)/(lv5:2d8or2d12/lv11:3d8or3d12/lv17:4d8or4d12)/(XGE163)
◇ライト:力術/[発動:1アクション]/[射程:接触]/[構成:音声/物質(ホタル1匹/燐光ゴケ)]/[持続:1時間]/半径20ftを"明るい"更にそこから半径20ftを"薄暗い"明るさにする/1アクションを費やすことで効果を終了可/敵対者の身に着けているモノを目標にする場合は【敏捷力】セーブで対抗/(PHB285)
◇レイ・オヴ・フロスト:力術/[発動:1アクション]/[射程:60ft(12sq)]/[構成:音声/動作]/[持続:瞬間]/射程内の1体のクリーチャーに対し遠隔呪文攻撃、ヒット時目標に1d8[冷気]ダメージを与え、君の次のターンの開始時まで移動速度が10ft(2sq)減少する/(lv5:2d8/lv11:3d8/lv17:4d8)/(PHB287)
1d8 [冷気]ダメージ+移動速度10ft減
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
4
使用済みスロット
 
◇クロマティック・オーブ(*50gp):力術/[発動:1アクション]/[射程:90ft(18sq)]/[対象:視認出来る1体]/[構成:音/動作/物(50gpのダイヤ)]/[持続:瞬間]/[酸][毒][電撃][火][雷鳴][冷気]のいずれか属性を選び遠隔呪文攻撃/対象は[3d8]の[選択した属性]ダメージを受ける/(lv1↑毎に与ダメ+[1d8])/(PHB236)
3d8 [クロマティック・オーブ/[属性]ダメージ算出]
◇アイス・ナイフ:召喚術/[発動:1アクション]/[射程:60ft(12sq)]/[対象:1体+周囲5ft]/[構成:動作/物質]/[持続:瞬間]/対象に遠隔呪文攻撃/対象は[1d10]の[刺突]ダメージ/ヒットした場合もミスした場合も対象及び対象から5ft以内にいるクリーチャーは全員【敏捷力】セーヴ/失敗で[2d6]の[冷気]ダメージ/(lv1↑毎に[冷気]与ダメ+1d6)/(XGE148)
1d10 [アイス・ナイフ/単体/[刺突]ダメージ算出]
2d6 [アイス・ナイフ/爆発(周囲5ft)/[冷気]ダメージ算出]
◇マジック・ミサイル:力術/[発動:1アクション]/[射程:120ft(24sq)]/[持続:瞬間]/魔法の力場の矢を3本生み出す/各矢は視認出来る任意の対象(同一でも分割でも可)に命中する/矢1本あたり[1d4+1]の[力場]ダメージ/(lv2↑にセット時lv1↑毎にもう1本ずつ矢を追加)/(PHB279)
3 1d4+1 [力術]ダメージ
◇ディテクト・マジック(儀式/精神集中):占術(儀式)/[発動:1アクション]/[射程:自身から30ft(6sq)内]/[構成:音声/動作]/[持続:精神集中/最大10分]/魔法の存在を感知/更に1回のアクションを使う事で効果範囲内の魔法を帯びているクリーチャーや物体の周囲に微かにオーラを見る事ができ、その魔法に系統があるのならそれを知る事ができます/(PHB253)
[精神集中付与] &ディテクト・マジック/💭/100R
◇コンプリヘンド・ランゲージズ(儀式):占術(儀式)/[発動:1分間]/[射程:接触]/[対象:自身]/[構成:音声/動作/物質]/[持続:1時間]/持続時間中あらゆる話し言葉を逐語的に理解する/自身の目にする書き言葉も(それに触れている間)読解できる(要1分間)/この呪文は文章に隠された秘密を明らかにはしない、また、印や紋章のような書き言葉とみなさない秘文も解読不可/(PHB240)
◇アイデンティファイ(儀式/*100gp):占術(儀式)/[発動:1分]/[射程:接触]/[対象:物体1つorクリーチャー1体]/[構成:音声/動作/物質(100gp相当の真珠と、梟の羽)]/[持続:瞬間]/この呪文を発動する際は対象に触れ続けていなければならない/もしそれが魔法のアイテムであったり、その物体に何らかの魔法が込められていたらその特性と使用方法とを識別する(そのアイテムに同調が必要か否か、そのアイテムがチャージ式なら何チャージ残っているか、そのアイテムに何らかの呪文が作用を及ぼしているか、それがなんなのか)/そのアイテムが呪文によって作られたものである場合、君はそのアイテムを作った呪文を知る事が出来る/クリーチャーに触れている場合は現在どのような呪文が対象に作用を及ぼしているのかが分かる/(PHB213)
◇アンシーン・サーヴァント(儀式):召喚術(儀式)/[発動:1アクション]/[射程:60ft(12sq)]/[構成:音声/動作/物質]/[持続:1時間or従者のHP:0]/不可視で精神を持たない不定形な中型の従者(AC10/HP:1/[筋力]:2/攻撃不可)を射程内の何ものにも占められていない場所に作り出す/術者は各ターンに[ボーナス・アクション]として心で念じ命令を与えて[移動:最大15ft]+[1つの物体の操作]を行わせられる(ヒューマンの召使が行えるような単純作業に限る)/従者は命じられた任務を全うすると次の指示を待つ/従者との距離が60ft以上離れると呪文は終了する/(PHB216)
◇ターシャズ・ヒディアス・ラフター(精神集中):心術/[発動:1アクション]/[射程:30ft(6sq)]/[対象:視認出来る1体]/[構成:音声/動作/物質(小さな数個のタルトと空中で揺らす1本の羽)]/[持続:精神集中/最大1分間]/対象は【判断力】セーヴ/失敗で対象は[伏せ状態]となり持続時間中立ち上がれず[無力状態]となる([知力]:4↓のクリーチャーはこの効果を受けない)/対象の各ターンの終了時並びに対象がダメージを受ける度に対象は【判断力】セーヴ(ダメージが原因でこのセーヴを行う場合は[有利]がつく)/(PHB249)
[精神集中付与] &抱腹絶倒/💭/10R
◇アラーム(儀式):防御術(儀式)/[発動:1分]/[射程:30ft(6sq)]/[構成:音声/動作/物質(小さな鐘*1&細い銀線)]/[持続:8時間]/君は望ましからざる侵入者に備えて警報を設置する/射程内にある一辺20ft(4sq)の立方体を越えない広さの範囲1つ、扉1つ、窓1つのいずれかを選ぶ/この呪文の終了までサイズ分類:超小型以上のクリーチャーが警報対象に触れるか侵入するたびに君に警報が届く/君はこの呪文発動の際に『これこれのクリーチャーは警報を作動させない』と指定可。また、君は『精神的な警報』or『音声による警報』のいずれかを選ぶ必要がある/『精神的な警報』は君が警報対象から1マイル以内に居る時に限り、君の心の中に鋭い警報を発する(君が眠っている場合、この警報によって目を覚ます)/『音声による警報』は60ft(12sq)の範囲に10秒間ハンドベルの音を作り出す
◇ファインド・ファミリアー(儀式/*10gp):召喚術(儀式)/[発動:1時間]/[射程:10ft(2sq)]/[構成:音声/動作/物質(合計10gpの価値のある炭と香とハーブを真鍮の火鉢で燃やす)]/[持続:瞬間]/君は1体の使い魔すなわち動物の姿をした霊を従者にする。以下の動物から1種類を選ぶこと【アウル(フクロウ)、ウイーゼル(イタチ)、オクトパス(タコ)、キャット(ネコ)、クラブ(カニ)、シー・ホース(タツノオトシゴ)、スパイダー(クモ)、バット(コウモリ)、フィッシュ/クイツパー(魚)、フロッグ/トード(カエル)、ポイザナス・スネーク(毒蛇) 、ホーク(タカ)、ラット(ネズミ)、リザード(トカゲ)、レイヴン(ワタリガラス)】君の使い魔は射程内の何ものにも占められていない場所に出現する。使い魔のデータは選んだ動物のデータに等しいが、クリーチャー種別は野獣ではなくセレスチャル、フェイ、フィーンドのいずれかである(君が選ぶ)。君の使い魔は君から独立して行動するが、常に君の命令に従う。戦闘においては使い魔自身のイニシアチブをロールし、使い魔自身のターンに行動を行なう。使い魔は攻撃を行なえないが、他のアクションは通常通り行なえる。使い魔のHPが[0]になった時点で、使い魔は跡形もなく消えうせる。この呪文を再び発動すれば使い魔は再出現する。君の使い魔が君から100ft(20sq)以内にいる限り、君は使い魔とテレパシーで意志相通できる。さらに、君は1回の[アクション]として、君の次のターンの開始時まで使い魔の目を通してものを見、使い魔が聞いた音を聞くことができる。この間、君は使い魔が持つ特殊な感覚の利益をすべて得られるが、自分自身の周囲に関しては[盲目]状態かつ[聴覚喪失]状態である。君は1回のアクションとして、自分の使い魔を一時的に退去させることができる。君の使い魔はポケット次元界に消え去り、君の呼び出しを待ち続ける。あるいは、君は自分の使い魔を永遠に退去させることもできる。一時的に使い魔を退去させている間、君は1回の[アクション]として、君から30ft(6sq)以内の何ものにも占められていない場所に使い魔を再出現させることができる。1人の術者が2体以上の使い魔を持つことはできない。すでに使い魔を持っている者が再度この呪文を発動すると、新たな使い魔が現れるのではなく、既存の使い魔の姿が変わる。前述の動物のリストから1種類を選ぶこと。君の使い魔は選んだ動物に変化する。最後に、君が[射程:接触]の呪文を発動する際、君の使い魔がその呪文を発動したかのように、使い魔経由でその呪文を伝達することができる。これを行なうためには、君の使い魔は君から100ft(20sq)以内にいなければならず、君が接触呪文を発動した際に使い魔が[リアクション]を消費する必要がある。その呪文が攻撃ロールを要する場合、(訳注:使い魔のものではなく)君の攻撃ボーナスを用いてロールを行なう
 
 
◆ヘクス(ボーナス/精神集中):心術/[発動:1ボーナス]/[射程:90ft(18sq)]/[対象:1体]/[構成:音声/動作/物質(石化したイモリの目*1)]/[持続:精神集中/最大1時間]/射程内に居て君から見えるクリーチャー1体に対して呪いをかける/この呪文が終了するまで君の攻撃が目標にヒットするたびに君は目標に1d6[死霊]追加ダメージを与える。さらに君はこの呪文を発動する際に1種類の能力値を選ぶ。目標はその能力値を用いて行う能力判定に[不利]/目標に対して発動されたリムーヴ・カースはこの呪文を終了させる/(lv3↑orlv4↑にセット時君はこの呪文への精神集中を最大8時間まで維持可/lv5↑にセット時は最大で24時間まで維持できる)/(PHB277)
[精神集中付与] &呪い/💭/100R
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
 
◇スコーチング・レイ:力術/[発動:1アクション]/[射程:120ft(24sq)]/[対象:1~3体]/[構成:音声/動作]/[持続:瞬間]/3本の火炎光線を射程内の目標目掛けて発射する(何本を何体に飛ばすかは君が決められる)/1本の光線につき1回の遠隔呪文攻撃を行い、1本の光線がヒットした目標に2d6[火]ダメージ/(lv3↑にセット時lv2↑を1上回る毎に光線の本数+[1]本)/(PHB245)
2d6 [火]ダメージ
◇ライムズ・バインディング・アイス:力術/[発動:1アクション]/[射程:自身(30ft(6sq)の円錐形)]/[構成:音声/動作/物質(雪解け水のビン)]/[持続:瞬間]/君から30ft(6sq)円錐形の範囲内のクリーチャーはみな【耐久力】セーヴ、失敗で3d8[冷気]ダメージを受け、氷に囚われる。この効果は1分経つかそのクリーチャーを間合いに収めている他のクリーチャーが[1アクション]用いて取り除くまで持続する。氷に囚われているクリーチャーは移動速度が[0]にまで減少する(セーヴに成功で半分のダメージで済み、氷に囚われる)/(lv3↑にセット時lv2↑毎に[冷気]ダメージ量を[+1d8]追加)
3d8 [冷気]ダメージ+氷漬け
◇ターシャズ・マインド・ウィップ:心術/[1アクション]/[射程:90ft(18sq)]/[構成:音声]/[持続:1ラウンド]/射程内の君が見ることができるクリーチャー一体を精神的に鞭打つ/目標は【知力】セーヴ、失敗で3d6[精神]ダメージを受け、目標の次のターンの終了時まで[リアクション]を行えなくなる。さらに、目標の次のターンにおいて、目標は移動1回、[アクション]1回、[ボーナスアクション]1回の内いずれか1つしか行えない(どれを行うかは目標が決定する)/セーヴに成功した場合は半分のダメージを受け、この呪文の他の効果は一切受けない/(lv3以上にセット時lv2↑を1回上回る毎に追加で1体のクリーチャーを目標にできる(それらのクリーチャーは君が目標に取る時、お互いに30ft(6sq)以内にいなければならない)/(TCoE114)
3d6 [精神]ダメージ+[リアクション不可&行動制限]
t&精神鞭/RA×_行動制限/1R
◇ナーヘアズ・ミスチフ(精神集中):力術/[1アクション]/[射程:60ft(12sq)]/[構成:動作/物質(アップルパイの皮の欠片)]/[持続:精神集中/最大1分]/射程内の君が見ることができる一辺20ft(4sq)の立方体の範囲をフェイとドラゴンの魔力で満たす/生じる魔法効果を決めるため『いたずらの内容』表で1d4ロール/この呪文が終了するまで君の各ターンの開始時に再びロールを行う/君はこのロールを行う前にこの立方体を最大10ft(2sq)まで移動可
1d4 [『いたずらの内容』表ロール]
@アップルパイの香りが宙に満ちる/立方体の範囲内のクリーチャーは皆【判断力】セーヴ、失敗で君の次のターンの開始時まで君による[魅了]状態となる
Aそこら中花束だらけになる/立方体の範囲内のクリーチャーは皆【敏捷力】セーヴ、失敗で花から顔に水を吹きかけられて君の次のターンの開始時まで君による[盲目]状態となる
B立方体の範囲内のクリーチャーは皆【判断力】セーヴ、失敗で君の次のターンの開始時までクスクス笑い続ける。クスクス笑いをしているクリーチャーは[無力]状態であり、自分の移動のすべてを用いてランダムな方向へと移動する
C立方体の範囲内にいくつもの糖蜜の滴が浮かぶ/君の次のターンの開始時までこの範囲は移動困難地形となる
[精神集中付与] &悪戯/💭/10R
 
 
 
 
 
 
 
 
◆ミスティ・ステップ(ボーナス):召喚術/[発動:1ボーナス]/[射程:自身]/[構成:音声]/[持続:瞬間]/君は30ft(6sq)以内の君から見える何ものにも占められていない場所へ瞬間移動できる/(PHB280)
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
2
使用済みスロット
 
◇ファイアーボール:力術/[発動:1アクション]/[射程:150ft(30sq)]/[範囲:爆発点から半径20ft球形]/[対象:範囲内全クリーチャー]/[持続時間:瞬間]/範囲内のクリーチャーは全員【敏捷力】セーヴ、失敗で[8d6]の[火]ダメージ(成功でダメージ半分)/この炎は角を回り込んで拡がり、範囲内にあり誰にも着用、運搬されていない可燃物は発火する/(lv4↑にセット時lv1↑毎にダメージ+[1d6])/(PHB266)
8d6 [火]ダメージ/[範囲:中心点から20ft球形]
◇スピリット・シュラウド(精神集中):死霊術/[発動:1ボーナス]/[射程:自身]/[構成:音声/動作]/[持続:精神集中/最大1分]/君は死者たちの霊を呼び出して持続時間中周囲に漂わせる。これらの霊に実体はなく、いかなる攻撃も効かない/この呪文が終了するまで、君の攻撃が君から10ft(2sq)以内のクリーチャーにヒットするたび、その攻撃は1d8の追加ダメージを与える。このダメージの種別は[光輝]or[死霊]or[冷気]のいずれかである(この呪文を発動する時点で君が選ぶ)/このダメージを受けたクリーチャーのHPは、君の次のターンの開始時まで回復できない/さらに、君が見ることのできるクリーチャーが君から10ft(2sq)以内でターンを開始するたび、君はそのクリーチャーの移動速度を10ft(2sq)低下させることができる。この速度低下は君の次のターン開始時まで持続する/(スロットlv3を2上回る毎に与ダメージ+1d8増加)
[精神集中付与] &屍衣/💭10ft追加ダメ/10R
1d8 [光輝or死霊or冷気]追加ダメージ/[範囲:自身(10ft)]/対象回復不可&移動速度-[10]ft
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット