技能:SKILLS |
技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
6 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】4 | 2 レ | | 0 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】0 | | | 5 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】3 | 2 レ | | 3 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】3 | | | 5 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】3 | 2 レ | | 2 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】0 | 2 レ | | 4 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】4 | | | -1 | 〈自然〉 NATURE | 【知】-1 | | | -1 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】-1 | | | 0 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】0 | | | 6 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】4 | 2 レ | | -1 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】-1 | | | 0 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】0 | | | 3 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】3 | | | 0 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】0 | | | 4 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】4 | | | -1 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】-1 | | | 1 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】-1 | 2 レ | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 10 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
バトルアックス | 5 | 1d8+3+2 | 斬撃 | 片 | |
バトルアックス | 5 | 1d10+3 | 斬撃 | 両 | |
フレイル | 5 | 1d8+3+2 | 殴打 | | |
グレートアックス | 5 | 1d12+3 | 斬撃 | 重/両 | |
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| | | | |
【武器】
重:小型サイズに不利
両:攻撃には両手が必要
【呪文】
発動可能数【魅力】修正値+パラディンレベルの半分
セーヴ→8+習熟ボーナス+【魅力】修正値
攻撃→習熟ボーナス+【魅力】修正値
【誓いの呪文】覇道の誓い
アーマー・オヴ・アガテュス、コマンド
呪文準備の数には入れない。
【戦闘スタイル】
片手武器戦闘
片方の手で武器を持ち、他の武器を何も持っていないならばその武器のダメージロールに+2加算可能。(盾は武器扱いなので持っていても使用可能)
【神聖なる一撃】
近接武器でクリーチャーにヒットを与えた際、呪文スロットを1つ消費して追加で[光輝]ダメージを与えることができる。
1Lvの呪文スロットで2d8ダメージ。スロットレベル+1毎に1d8追加。最大5d8
【神性伝導】
○『平和の使者』
神性伝導を使用し、1BATとして10分間【魅力】[説得]判定に+5ボーナスを得る
○『暴力叱責』
神性伝導を使用し、自身から30ft以内にいる攻撃者が自身以外のクリーチャーを攻撃してダメージを与えた直後、1RATとして攻撃者に【判断力】セーヴを行わせる。相手が失敗したら攻撃者は自身が直前に与えたダメージに等しい値の[光輝]ダメージを受ける。成功したら半分のダメージ。
○『覇道の威風』
1ATとして自身が見る事の出来る30ft以内の任意の数のクリーチャーを選び【判断力】セーヴィングスローを行わせ失敗すると恐怖状態になる。クリーチャーは自分の各ターン終了時に再度セーヴし成功すれば終了。
○『必中打撃』
神性伝導を使用して、超自然的な正確さをもって打撃を加え得る。攻撃ロールを行う際そのロールに+10のボーナスを付けることができる。 |
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背景 BACK GROUND |
両親:片親がエルフ、もう片方がハーフエルフ
出生地:自宅
兄妹:弟が一人
家族:実の父母に育てられた
生活:可もなく不可もなく
理由:古く由緒ある一族の出身であり、家名を保つ役割を課せられている。
理由2:世に蔓延る悪に対して誰かが立ち向かわねばならない。私は邪悪なるものを探し、この世界から放逐すべしという強い義務感に駆り立てられている。 |
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人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
1度害を受けたなら相手を叩き潰し、名誉を奪い、畑に塩をまかずにはいられない。 | |
尊ぶもの IDEALS |
私がより大きな力を手にすれば、だれも私にああしろこうしろと指図は出来なくなる。 |
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関わり深いもの BONDS |
家族からの称賛を得る為ならどんな挑戦にも立ち向かう。 |
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弱味 FLAWS |
心中ひそかにあらゆる者を見下している |
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その他設定など |
【覇道の誓い】
希望の灯を消せ:戦場で敵を打ち破るだけでゃ足りない。敵の戦意を微塵に打ち砕くほどの圧倒的な勝利を目指せ。剣は命を滅しうる。恐怖は帝国を滅ぼしうる。 |
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