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タグ
キャラクター名
へルビン・サンダーラッグ
属性
秩序にして善(LG)
プレイヤー名
タオ
最終更新
2024/01/30 17:31
クラス
ファイター チャンピオン
レベル
7
経験値
 
神格
ドゥマソイン
種族
シールド・ドワーフ
サイズ
中型
年齢
 
性別
 
身長
'" 150cm
体重
lb. 70kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
2
0
2
AC 敏捷 防具 その他
20
10
0
8
2
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
25ft./5sq.
25
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
20
【筋力】
STR
+5
10
【敏捷力】
DEX
 
16
【耐久力】
CON
+3
10
【知力】
INT
 
14
【判断力】
WIS
+2
8
【魅力】
CHA
-1
インスピレーション
 
習熟ボーナス
3

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
8
5
 
3
【敏捷力】
0
0
 
 
【耐久力】
6
3
 
3
【知力】
0
0
 
 
【判断力】
2
2
 
 
【魅力】
-1
-1
 
 

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
69
69
一時的HP ヒットダイス
 
7d10
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
-1
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】-1 
 
 
2
〈医術〉
MEDICINE
【判】2 
 
 
7
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】5 
 
2
2
〈隠密〉
STEALTH
【敏】0 
 
2
2
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】0 
 
2
2
〈看破〉
INSIGHT
【判】2 
 
 
-1
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】-1 
 
 
0
〈自然〉
NATURE
【知】0 
 
 
0
〈宗教〉
RELIGION
【知】0 
 
 
5
〈生存〉
SURVIVAL
【判】2 
3 レ
 
2
〈説得〉
PERSUASION
【魅】-1 
3 レ
 
0
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】0 
 
 
5
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】2 
3 レ
 
7
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】0 
 
7
2
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】2 
 
 
-1
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】-1 
 
 
0
〈魔法学〉
ARCANA
【知】0 
 
 
3
〈歴史〉
HISTORY
【知】0 
3 レ
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
15
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
ウォーピック+1 
9 
1d8+8 
刺突 
 
ハンドアックス 
8 
1d6+7 
斬撃 
投擲20/60ft 
 
 
 
 
 
〈刺し貫き屋〉 
 
 
 
 
振り直し1ターンに1回 
 
 
 
 
クリティカルダイス追加 
 
 
 
 
〈購入物〉

プレート  1500GP
携帯用寝具  1GP
水袋x2 4SP 
ワインx2 4SP
ポーションオブヒーリングx2 100GP
ポーションオブグロウス  200GP

合計 1801.8 GP
背景 BACK GROUND
受け継ぐ者
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
何事も勢い重視で勝手に決めがち。
内向的な双子の弟を心配している。
 
尊ぶもの IDEALS
勢い。多少のことは勢いがあれば乗り越えられる。
 
関わり深いもの BONDS
君には両親から受け継いだものがある。そ
の由来が明かされた時、君はそれをどのよ
うに受け止めるだろうか?
君はこの世界における自分自身の役割とい
うものをどのように考えるだろうか?
 
弱味 FLAWS
勢いを大事にするあまり、煽られると応じずにはいられない。
 
その他設定など
双子の兄。
外交的で活発な性格。
とにかく体を動かすことが好きで、坑道を掘り進む鉱脈探しが性に合ってる。
内向的な弟を心配している。

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
〈言語習熟〉
共通語、ドワーフ語、地下共通語

〈道具習熟〉
石工道具、ゲーム道具(スリードラゴンアンティ)

〈装備習熟〉
すべての鎧、盾
単純武器、軍用武器
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
198
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
2
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
4
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
ウォーピック+1
2
1
シールド
6
1
ハンドアックス
2
2
プレート
65
1
 
 
 
地下探検家パック
61.5
1
携帯用寝具
7
1
水袋(ワイン)
5
2
ポーション・オブ・ヒーリング (コモン)
0.5
2
ポーション・オブ・グロウス (アンコモン)
0.5
1
 
 
 
グラブズ・オブ・シーヴァリー
 
1
ルーン石
 
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
161lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
〈種族特徴〉
暗視
ドワーフの毒耐性
ドワーフの戦闘訓練
道具習熟:石工道具
石工の勘
ドワーフの鎧訓練

〈クラス特徴〉
Lv1 戦闘スタイル:片手武器戦闘
   底力
Lv2 怒涛のアクション(1/休憩)
Lv3 クリティカル率上昇
Lv4 能力値上昇(筋力+2)
Lv5 追加攻撃(計2回)
Lv6 能力値上昇(刺し貫き屋)
Lv7 抜群の身体能力

〈TS背景による利益〉
ミニチュア持参:HP+2
技能習熟:説得、歴史
道具習熟もしくは言語:ゲーム道具(スリードラゴンアンティ)、地下共通語

■若きドワーフの底力…君は若い。気力を
振り絞れば体の奥底から活力があふれてく
る。君は 1 回のボーナスアクションとして、
最大で君のレベルの半分までのヒットダイ
スを使用して自身のヒットポイントを回復
することができる。この能力を使用できる
のは一度きりであり、小休憩もしくは大休
憩を終えるたびにまた使用可能となる。

■熱き奮起…大休憩を終えるたびに、君は
4 つの D6 を"奮起ダイス"として所有する。
君は自身の行った攻撃ロール、能力値判定、
ダメージロール、セービングスローのいず
れかに対してこの奮起ダイスをロールし、
その結果を加えることができる。
同様に、君が呪文を使用し、その呪文が目
標にセービングスローを要求するもので
あった場合、君は奮起ダイスを 1 つロール
し、その結果を呪文の難易度に加えること
もできる。
いずれの場合も、一度のロール機会に対し
て加算することのできる奮起ダイスは 1 つ
だけである。
奮起ダイスは大休憩を終えるたびに 4 つま
で回復するが、これを超えることはない
(未使用分の持ち越しはできない)。
君は奮起ダイスを他人に譲渡することはで
きない。

■■雷の双子(サンダー・ツインズ)追加ルール:奮起の絆
双子のうちいずれかが『熱き奮起』を用いて追加ダイスをロールした時、もう一人はそのダイス結果の半分(端数切り捨て、最低でも1)に等しい値を、
自身が次の自ターン終了までに行う「奮起ダイスによる振り足し対象」となるロールのいずれかに、
あたかも自身が奮起ダイスを使用したかのように加えることができる。
(この場合、自身の奮起ダイスを消費することはないが、自分で奮起ダイスをロールし、その結果にさらに加えることはできない。)

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
 
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
 
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
 

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット