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キャラクター名
セルクセス(ゾルマシュ氏族)幼名:フルハディ
属性
中立にして善(NG)
プレイヤー名
シン
最終更新
2024/01/07 21:23
クラス
モンク
レベル
8
経験値
 
神格
トーム
種族
ジェム・ドラゴンボーン;アメジスト
サイズ
中型
年齢
16
性別
身長
6'8" 203.2cm
体重
182lb. 82.62kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
4
4
 
AC 敏捷 防具 その他
17
10
4
 
 
3
移動速度 基本 防具 アイテム その他
45ft./9sq.
30
 
 
15
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
14
【筋力】
STR
+2
18
【敏捷力】
DEX
+4
14
【耐久力】
CON
+2
14
【知力】
INT
+2
18
【判断力】
WIS
+4
10
【魅力】
CHA
 
インスピレーション
 
習熟ボーナス
3

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
5
2
 
3
【敏捷力】
7
4
 
3
【耐久力】
2
2
 
 
【知力】
2
2
 
 
【判断力】
4
4
 
 
【魅力】
0
0
 
 

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
59
59
一時的HP ヒットダイス
 
4d8
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
0
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】0 
 
 
10
〈医術〉
MEDICINE
【判】4 
3 レ
3
5
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】2 
3 レ
 
7
〈隠密〉
STEALTH
【敏】4 
3 レ
 
7
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】4 
3 レ
 
7
〈看破〉
INSIGHT
【判】4 
3 レ
 
0
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】0 
 
 
2
〈自然〉
NATURE
【知】2 
 
 
2
〈宗教〉
RELIGION
【知】2 
 
 
7
〈生存〉
SURVIVAL
【判】4 
3 レ
 
0
〈説得〉
PERSUASION
【魅】0 
 
 
5
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】2 
3 レ
 
4
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】4 
 
 
4
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】4 
 
 
4
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】4 
 
 
0
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】0 
 
 
2
〈魔法学〉
ARCANA
【知】2 
 
 
2
〈歴史〉
HISTORY
【知】2 
 
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
14
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
ショートソード 
6 
1d6+4 
刺突 
軽武器、妙技 
ダーツ 
6 
1d4+4 
刺突 
投擲(射程20/60)、妙技 
ダガー(+1) 
6+1 
1d4+4+1 
刺突 
軽武器、投擲(射程20/60)、妙技 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
〇スキャターリーフ・ティー
 1回のアクションとして、クリーチャーは半径1.5mの円形の範囲内の地面にこの茶葉をまくことができる。これよりプロテクション・イーヴル・アンド・グッド呪文と同じ利益を得られる。この効果は10分間持続する。この呪文の効果を得るには、そのクリーチャーは茶葉の円の範囲内に立っていなければならない。加えて、この効果を受けたクリーチャーの手には熱くておいしい一杯の茶が魔法的に現れる。袋には使用回数1回分の茶葉が入っている。
〇カタツムリレースのワンド
 この魔法のワンドの持ち主は、ダンシング・ライツ呪文を一度だけ発動することができる。この呪文を発動するために使用されたなら、このワンドは一輪のチューリップへと変化する。
〇オーブ・オヴ・ディレクション
方向指示の宝珠、その他の魔法のアイテム、コモン
 このオーブを手に持っている間、君はアクションを使ってどちらの方角が北なのかを知ることができる。この特性は妖精境フェイワイルドか、物質界でのみ機能する。

・魔法の木製のワンド:これは2/8チャージを有する。1回のアクションとして、君はこのワンドの1チャージを消費してプレスティディジテイション呪文を発動することができる。このワンドを再チャージすることはできない。
・ウィザードの姿をしたハンドパペット:1回のアクションとして、このハンドパペットの両手を動かしたなら、マイナ・イリュージョン呪文を発動することができる。3回使用したなら、このハンドパペットは煙とともに消えてしまう。


7:クローク・オヴ・プロテクション
守りの外套、その他の魔法のアイテム、アンコモン(要同調)
 この外套を着用している間、君はACとすべてのセーヴィング・スローに+1のボーナスを得る。
背景 BACK GROUND
◎辺境育ち
幼少期に町を離れて、叔父と供に様々なところを旅してきた。都会にはあまり寄らずに、主に辺境地域を回っていた。
技能習熟:<運動><生存>
装備習熟:1種類の楽器;ショーム
言語:任意の言語;竜語
◎放浪者
地図と地形を克明に記憶でき、周囲の地形、集落、その他特筆すべき物のおおまかな位置関係をいつでも思い出せる。加えて、毎日、食糧および新鮮な水を(自分+5人)ぶん発見できる。
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
・幼い子犬の群れを世話するように、親しい人々に眼を配る。;周囲の人を守りたい。
・どこへ行く時も、我が家の温もりと安らぎの一部を持ち歩こうとする。;叔父さんのもの
 
尊ぶもの IDEALS
尊厳;心身共に自分が自分として、そして大切な人が大切な人としてあること。
 
関わり深いもの BONDS
家族、氏族、部族は人生で最も大事なものだ――遠く離れてもなお。
 
弱味 FLAWS
・大切な人を失うことを極端に恐れている。
・他人をなかなか信用することができない。
 
その他設定など
幼少期は平和な田舎町でのびのびと育った。8歳の頃、近くにやってきたサーカスに忍び込んでから全てが変わってしまった。大切な初恋の幼馴染みの、兄がいなくなってしまった。大切な幼馴染みの様子も変わってしまった。そして、自分もまた。大切な人が傷つけられると体が動かなくなってしまう。恐怖に支配されてしまう。今までは、失わないために心を奮い立たせるものを持っていたはずなのに・・・。いつの間にか、それは自分の中から消えてしまっていた。
それに気づいて塞ぎ込んでしまい、家から出れなくなったセルクセスを強引に連れ出したのは、放浪の旅をしながら人を助けたり、不可解なマジックアイテムを集めたりしている叔父だった。自分の旅に同行させ、セルクセスを心身共に鍛え、変化の原因も一緒に考えてくれた。様々なところを旅しながら、もしかしたらあのサーカスになにかがあったのかもと思い至り、8年後、故郷へと変えることになった。

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
鎧:――
武器:単純武器、ショートソード
道具:よろず修理屋道具、薬師道具、ショーム
言語:共通語、竜語
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
3
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
4
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
0.14
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
【クラス】
 
 
ショートソード
 
 
地下探検家パック
 
 
・背負い袋
5
1
・かなてこ
5
1
・金槌
3
1
・ピトン
0.25
10
・たいまつ
1
8
・ほくち箱
1
1
・保存食(1日分)
2
15
・水袋
5
1
・麻のロープ(50フィート)
10
1
ダーツ
0.25
10
【背景】
 
 
1
1
獣罠
25
1
仕留めた獣の記念品;牙
 
1
旅人の服
4
1
ベルトポーチ
 
1
 
 
 
治療用具
 
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
煤塗れの靴下:この中に毎朝ひとかけらの石炭が魔法的に出現する。
 
 
とても小さな木製の、背もたれのない椅子(ピクシーやスプライト用の大きさ);これを手にもつたびにトゲが刺さる。
 
 

貨幣・装備総重量
102.14lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
【種族】
*祖先の宝石竜:アメジスト;力場
*ブレス攻撃;自分のターンに攻撃アクションを行う際、1回の攻撃の代わりに、15フィートの円錐形の範囲に魔法のエネルギーを吐くことができる。この直線の範囲内にいるすべてのクリーチャーは、【敏捷力】セーヴィング・スロー(難易度=8+【耐久力】修正値+習熟ボーナス)を行わねばならない。このセーヴに失敗したクリーチャーは、君の"祖先の宝石竜"に対応した種別の1d10ダメージを受ける。セーヴに成功したクリーチャーは、その半分のダメージを受ける。このダメージは君のレベルが特定の値に上昇するごとに1d10ずつ増加する。5レベルで2d10、11レベルで3d10、17レベルで4d10。このブレス攻撃は、習熟ボーナスに等しい回数だけ使用できる。大休憩を終えるたびに消費した使用回数はすべて回復する。
*ドラゴン譲りの抵抗力:自分の"祖先の宝石竜"に対応するダメージに対する抵抗を有する。
*サイオニック思念伝達:30フィート以内にいて君から見える任意のクリーチャーにテレパシーでメッセージを送ることができる。相手クリーチャーが君のテレパシー通信を理解するには、相手と同じ言語を理解している必要はないが、相手が1つ以上の言語を理解している必要はある。
*宝石竜の飛行:5レベル以降;1回のボーナス・アクションとして、自分の体から実体のない翼を生やすことができる。この翼は1分間持続する。その間、君は自分の歩行移動速度に等しい飛行移動速度を獲得し、ホバリングも可能である。1回使用すると、大休憩を終了するまで再び使用はできない。

【モンク】
*武術ダイス:1d6
*鎧わぬ守り:鎧を着用しておらず、盾を使用していない時には、ACは(10+【敏捷力】修正値+習熟【判断力】修正値)になる。
*武術:素手攻撃とモンク武器(="両手用"でも"重武器"でもない単純近接武器、およびショートソード)を用いる戦闘スタイルを身に付ける。(1)素手であるかモンク武器しか使用しておらず、かつ(2)鎧を着用しておらず盾も使用していないならば、以下の利益を得る。
・素手攻撃およびモンク武器での攻撃ロールおよびダメージ・ロールに【筋力】のかわりに【敏捷力】を使用できる。
・素手攻撃やモンク武器の通常のダメージのかわりに1d4を使用できる。このダイスは、モンク・レベルの上昇にともなって変化する。
・自身のターンに素手打撃やモンク武器を用いて攻撃アクションを行った場合、そのターン中にボーナス・アクションとして1回の素手攻撃を行える。
*気:レベルと同等の気ポイントを有するようになる。気ポイントを消費することによって、気を用いる様々な特徴に力を与える。消費した気ポイントは小休憩、または大休憩の終了時にすべて戻ってくる。ただし、気ポイントの回復には休憩のうちの30分を瞑想に費やす必要がある。気を用いる特徴に対するセーヴィング・スローは、8+習熟ボーナス+【判断力】修正値。
*気;連打:自分のターンの攻撃アクションを行った直後に、気ポイントを1点消費することで1回のボーナス・アクションとして、2回の素手攻撃を行える。
*気;護身:気ポイントを1点消費することで、自分のターンに1回のボーナス・アクションとして回避アクションを行える。
*気;疾風足:気ポイントを1点消費することで、自分のターンに1回のボーナス・アクションとして離脱アクションまたは早足アクションのいずれかを行えるようになり、かつそのターンの間じゅう跳躍距離が2倍になる。
*運足法:鎧を着用しておらず盾を使用していないとき、移動速度が10フィート増加する。このボーナスは、モンク・レベルが特定の値に達する度に増加する。
*モンク武器追加:様々な武器をモンク武器として使うための修行を積む。小休憩または大休憩を終えるたび、1つの武器に触れて己の"気"を集中することができる。この特徴を再び使用するまでの間、その武器はモンク武器と見なされる。この特徴で選ぶ武器は、以下の条件をすべて満たす必要がある;・単純武器または軍用武器であること。・習熟している武器であること。・"重武器"の特性も"特殊"の特性も持たないこと。
*門派:慈悲門:傷付いた人を癒し、苦しむ人に安らぎを与える。
*門派;慈悲の手立て:<医術><看破>、薬師道具に習熟を得る。そして仮面を得る。
*門派;命の手:触れるだけで人を癒す。1回のアクションとして気ポイントを1点消費することで、君が触れたクリーチャー1体のhpを(君の武術ダイス+君の【判断力】修正値)に等しい値だけ回復させることができる。君が"連打"を使用する際には、連打による素手攻撃のうち1回の代わりに、気ポイントを消費せずに"命の手"を使用できる。
*門派;死の手:素手攻撃がクリーチャーにヒットした時、気ポイントを1点消費することで、(君の武術ダイス+君の【判断力】修正値)に等しい追加[死霊]ダメージを与えることができる。1ターンに1回しか使えない。
*矢止め:遠隔武器攻撃でヒットを受けた時にリアクションを用いてその飛び道具をそらし、あるいはつかみ取ることができる。これを行なう場合、その攻撃から受けるダメージは(1d10+【敏捷力】修正値+モンク・レベル)だけ減少する。これによってダメージを0まで減少させたなら、その飛び道具をつかみ取ることができる。ただしその飛び道具が片手で持てる大きさで、かつ君の手が1本以上空いている場合に限る。このように飛び道具をつかみ取った場合、気ポイントを1点消費することにより、同じリアクションの一部として、今しがたつかみ取った武器または矢弾を用いて1回の遠隔攻撃を行える(射程は20/60フィート)。本来の武器習熟に関係なく、この攻撃に習熟しているものと見なされ、その飛び道具はその攻撃においてはモンク武器として扱われる。
*"気"追撃:自分のターンにアクションの一部として1点以上の気ポイントを消費した時、君はそのターンの終了時までに1回のボーナス・アクションとして、素手攻撃またはモンク武器による1回の攻撃を行える。
*浮身:落下時にリアクションを用いて、受ける落下ダメージを(モンク・レベル×5)に等しい値だけ減少させることができる。
*高速治癒:1回のアクションとして気ポイントを2点消費することで、武術ダイスを1つロールできる。すると、(ダイス目+習熟ボーナス)に等しい値だけ、君のヒット・ポイントが回復する。
*追加攻撃:自分のターンに攻撃アクションを取るたびに1回ではなく2回攻撃を行える。
*朦朧撃:相手の体内の気の流れに干渉できるようになる。他のクリーチャーに近接武器攻撃をヒットさせた時に気ポイントを1点消費することで朦朧撃を使える。目標は【耐久力】セーヴィング・スローを行わねばならず、失敗すると君の次のターンの終了時まで朦朧状態になる。
*一撃必中:君の攻撃ロールがミスした時、1〜3点の気ポイントを消費することで、その1回の攻撃ロールに(消費した気ポイント×2)のボーナスを加えることができる。これによってミスがヒットに変わることもあり得る。
*門派;医師の手:クリーチャー"命の手"を使用する際、hp回復に加えて、そのクリーチャーが被っている病気1つまたは以下の状態1つを終了させることができる;聴覚喪失状態、毒状態、麻痺状態、盲目状態、朦朧状態。また君はクリーチャーに"死の手"を使用する際、追加のダメージに加えて、そのクリーチャーを君の次のターンの終了時まで毒状態にすることができる。
*"気"打撃:素手攻撃は、"非魔法的な攻撃やダメージ"に対する抵抗や完全耐性を克服する際には魔法のものと見なされる。
*身かわし:特定の範囲効果(ドラゴンブレス、ファイアーボール等)から素早く飛びのくことができるようになる。【敏捷力】セーヴィング・スローに成功すれば、半分のダメージですむような効果にさらされた場合、そのセーヴィング・スローに成功すれば一切ダメージを受けず、失敗しても半分のダメージですむ。
*不動心:自分のアクションを用いて、自身が受けている、魅了状態または恐怖状態をもたらす効果を1つ終了させることができる。


【特技】
*技能の達人:君が選んだ1種類(判断力)の能力値を1上昇させる。君が選んだ1つの技能(捜査)に習熟する。君が習熟している技能1つ(医術)を選ぶ。その技能に関する君の習熟は"強化"される(習熟ボーナス2倍)。
*フェイの力宿す者:【知力】、【判断力】あるいは【魅力】の数値を1上昇させる。ミスティ・ステップ呪文と君が選んだ1レベル呪文1つを修得する。ここで選べる呪文は、心術または占術の系統に属するものに限られる。君はこれらの呪文を、それぞれ1回だけ、呪文スロットを使用せずに発動できる(大休憩回復)。呪文発動能力値は、この特技で上昇した能力値である。

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
 
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
 
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
 

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
*ヒロイズム(PHB.265)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
*ミスティ・ステップ(PHB.280)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット