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タグ
キャラクター名
ヨッシュ
属性
混沌にして善(CG)
プレイヤー名
カズヨシ
最終更新
2026/01/04 17:07
クラス
ウォーロック
レベル
8
経験値
 
神格
 
種族
ヘアレンゴン
サイズ
中型
年齢
 
性別
男の子
身長
4'5" 135cm
体重
lb. kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
10
3
7
AC 敏捷 防具 その他
14
10
3
1
 
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
30ft./6sq.
30
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
8
【筋力】
STR
-1
16
【敏捷力】
DEX
+3
10
【耐久力】
CON
 
10
【知力】
INT
 
14
【判断力】
WIS
+2
18
【魅力】
CHA
+4
インスピレーション
 
習熟ボーナス
3

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
-1
-1
 
 
【敏捷力】
3
3
 
 
【耐久力】
0
0
 
 
【知力】
0
0
 
 
【判断力】
5
2
 
3
【魅力】
7
4
 
3

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
43
43
一時的HP ヒットダイス
 
1d8(5)
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
4
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】4 
 
 
2
〈医術〉
MEDICINE
【判】2 
 
 
2
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】-1 
3 レ
 
3
〈隠密〉
STEALTH
【敏】3 
 
 
3
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】3 
 
 
2
〈看破〉
INSIGHT
【判】2 
 
 
4
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】4 
 
 
3
〈自然〉
NATURE
【知】0 
3 レ
 
0
〈宗教〉
RELIGION
【知】0 
 
 
5
〈生存〉
SURVIVAL
【判】2 
3 レ
 
4
〈説得〉
PERSUASION
【魅】4 
 
 
0
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】0 
 
 
5
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】2 
3 レ
 
3
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】3 
 
 
2
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】2 
 
 
4
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】4 
 
 
3
〈魔法学〉
ARCANA
【知】0 
3 レ
 
0
〈歴史〉
HISTORY
【知】0 
 
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
15
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
エルドリッチ・ブラスト 
6 
1d10+3 
力場 
 
セイクリッド・フレイム 
6 
2d8 
光輝 
敏捷セーブ 
ライト・クロスボウ 
6 
1d8 
刺突 
装填 
ダガー 
6 
1d4 
刺突 
投擲・妙技 
シックル 
1 
1d4 
斬撃 
 
 
 
 
 
 
エルドリッチ・ブラスト
力術、1アクション、120ft、音声・動作
射程内のクリーチャー1体めがけて、バチバチと鳴るエネルギー光線が放たれる。
目標に対して遠隔呪文攻撃を行う。1d10力場ダメージ。
5Lv で2本、11Lvで3本に増え、別々の対象を狙っても良い。光線1本毎に攻撃ロールを行うこと。

セイクリッド・フレイム
1アクション、60ft、音声動作、瞬間
射程内の君が見ることができるクリーチャー1体に対し、天から炎のような輝きが降り注ぐ。目標は【敏捷力】セーブ、失敗すると1d8光輝ダメージ。目標はこのセーブに対して遮蔽から利益を得ることができない。
5Lvで2d8ダメージ。

フェイの威風
1アクション
自分を起点とする一辺10ftの立方体の範囲内の全クリーチャーに判断力セーヴィング・スローを行わせることができる。セーヴ難易度はウォーロック呪文のセーヴ難易度に等しい。セーヴに失敗したクリーチャーは皆、次の君のターン終了時まで、君によって魅了状態または恐怖状態になる(どちらになるかは君が選択する)。
1度この特徴を使用したなら、小休憩または大休憩を終了するまで、再び使用することはできない。
背景 BACK GROUND
◆辺境育ち
運動・生存
1種類の楽器習熟:フルート
任意の言語1つ:森語
杖、獣罠、仕留めた獣の記念品、旅人の服、ベルトポーチ(10gp入り)
放浪者:地図と地形を克明に記憶でき、周囲の地形・集落・その他特筆すべき者の大まかな位置関係をいつでも思い出せる。
加えて、毎日食料及び新鮮な水を(自分+5人)分発見できる。(ただし、今いる土地に草の実・小動物・水などを存在する場合に限る)
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
自然を観察して得た教訓を、どんな状況下でも活かそうとする。
フェイといるのが一番落ち着く。
 
尊ぶもの IDEALS
変化。生命は季節に似て常に変化する。我々もまた、ともに変わってゆかねばならない。
 
関わり深いもの BONDS
育ての親たるアーチフェイは、人生で最も大切なものだ。つながりが途切れることはない。
 
弱味 FLAWS
受けた侮辱を忘れず、1度でも悪く扱われた相手には怒りを腹の中で育てる。
 
その他設定など
「思うがままにいきなさい」と育ての親であり、契約者でもあるアーチフェイに勧められ、旅に出た。

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
軽装鎧
単純武器
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
9
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
0.18
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
ライト・クロスボウ(ボルト20本)
 
1
ワンド(秘術焦点具)
 
1
学者パック
 
 
 背負い袋
 
1
 学問書
 
1
 インク
 
1
 ペン
 
1
 羊皮紙
 
10
 砂を入れた小さな袋
 
1
 小さなナイフ
 
1
レザーアーマー
 
1
任意の単純武器:シックル
 
1
ダガー
 
2
フルート
 
1
ベルトポーチ
 
1
景品:ピクシー・ダストの小袋(アンコモン) 1回のアクションとして、自分もしくは自分から1.5m以内のクリーチャーにかけると、クリーチャーは1分間、飛行速度9m(ホバリング)を得る。
 
1
景品:魔法のフェイスペイント1回分(ディスガイズ・セルフと同じ効果)1時間
 
1
フェイワイルドのおやつ(ミントの様な味がする三つ葉のクローバー*これを食べた3人で8時間テレパシーで意思疎通可能)
 
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
0.18lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
契約者:アーチフェイ
捨てられていたヨッシュを拾い、育ててくれたアーチフェイと契約を結んだ。

フェイの威風
1アクション
自分を起点とする一辺10ftの立方体の範囲内の全クリーチャーに判断力セーヴィング・スローを行わせることができる。セーヴ難易度はウォーロック呪文のセーヴ難易度に等しい。セーヴに失敗したクリーチャーは皆、次の君のターン終了時まで、君によって魅了状態または恐怖状態になる(どちらになるかは君が選択する)。
1度この特徴を使用したなら、小休憩または大休憩を終了するまで、再び使用することはできない。

霧隠れ
1リアクション
ダメージを受けたときにリアクションを使って不可視状態+最大60ftまでの瞬間移動を行う。移動先は見えるかつ何者にも占められていない場所。
不可視状態は次のターンの開始時または君が攻撃を行うか呪文を発動するまで持続する。
小休憩または大休憩で回復。

1Lv:初級呪文2、1Lv呪文2、スロット1、スロットLv1
2Lv:妖術2(魔力を見る目/ディテマ無制限、拒絶の怪光線/エルドリッチブラスト当てたら10ft直線押しやれる)、呪文+1、スロット2
3Lv:呪文習得数+1、スロットLv2、書の契約(ガイダンス、スペア・ザ・ダイイング、セイクリッド・フレイム)
4Lv:呪文習得数+1、特技、警戒(イニシアチブ+5、気絶以外不意打ちされない、他のクリーチャーは君がそのクリーチャーを見れないという理由で君への攻撃ロールに有利を得ることはない)
5Lv:呪文習得数+1、スロットLv3、妖術+1(古き秘密の書、拒絶の怪光線→苦悶の怪光線/ダメージ+魅力B)
6Lv:呪文習得数+1、霧隠れ
7Lv:呪文習得数+1、呪文スロットLv4、妖術+1(長距離怪光線:エルドリッチブラスト300ft)
8Lv:能力値上昇、呪文習得数+1

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
ウォーロック
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
15
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
7

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
エルドリッチ・ブラスト
力術、1アクション、120ft、音声・動作
射程内のクリーチャー1体めがけて、バチバチと鳴るエネルギー光線が放たれる。
目標に対して遠隔呪文攻撃を行う。1d10力場ダメージ。
5Lv で2本、11Lvで3本に増え、別々の対象を狙っても良い。光線1本毎に攻撃ロールを行うこと。
メイジ・ハンド
召喚術、1アクション、30ft、音声・動作、1分
射程内の君が選んだ地点に、幽霊のような空中に浮遊する手が1つ出現する。この手は持続時間の間中、もしくは君がアクションとして消すまで存在し続ける。
この手は君から30ftより遠くに離れた場合、あるいは君がこの呪文をもう1度発動したなら消滅する。
君はアクションを使うことで、この手を操ることができる。この手を使って1つの物体を操作したり、鍵のかかっていない扉や容器一つを開いたり、開いた容器にアイテム1つをしまったり、取り出したり、あるいは1本の瓶の中身を注いだりできる。君はこの手を操るたび、最大30ftまでこの手を移動させることができる。
この手は攻撃を行ったり、魔法のアイテムを起動したり、10ポンド(5kg)を超えるものを運搬することはできない。
チル・タッチ
死霊術、1アクション、120ft、音声・動作、1ラウンド
射程内の1体のクリーチャーのスペース内に幽霊じみた骸骨の手を1つ作り出す。1回の遠隔呪文攻撃を行うこと。1d8死霊ダメージ。さらに次の君のターン開始時まで目標に骸骨の手がしがみつき、hpを回復できなくなる。
アンデッドを目標としてヒットを与えた場合、目標は更に次の君のターン開始時まで君に対する攻撃ロールにふりを被る。
5Lvで2d8、11Lvで3D8ダメージ。
ガイダンス
1アクション、接触、音声動作、精神集中1分まで
呪文が終了する前に1回、目標が選んだ1回の能力値判定に対し、1d4をロールして足せる。ダイスロールは判定前でも後でもOK
スペア・ザ・ダイイング
1アクション。接触、音声動作、瞬間
ヒットポイントが0になっている生きているクリーチャー1体に触れ、容態安定化させられる。アンデッドや人造クリーチャーにはなんの効果ももたらさない。
セイクリッド・フレイム
1アクション、60ft、音声動作、瞬間
射程内の君が見ることができるクリーチャー1体に対し、添加の炎のような輝きが降り注ぐ。目標は【敏捷力】セーブを不利、失敗すると1d8光輝ダメージ。目標はこの
セーブに対して遮蔽から利益を得ることができない。
5Lvで2d8ダメージ。
 
 
 
7Lv:呪文スロット数2、スロットレベル4
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
スリープ
心術、1アクション、90ft、音声・動作・物質、1分
この呪文はクリーチャーを魔法の眠りへといざなう。5d8をロールし、その合計値がこの呪文が作用するクリーチャーのヒット・ポイントの総計と鳴る。射程内の君が選択した1点から20ft以内にいるクリーチャーは、その現在ヒット・ポイントの低い順からこの呪文の作用を受ける(気絶状態のクリーチャーは無視する)。
現在ヒット・ポイントが最も低いクリーチャーから順に、5d8の合計値から差し引いていく。クリーチャーに作用を及ぼすためには、残りの合計値がそのクリーチャーの現在ヒット・ポイント以上でなければならない。
この呪文の作用を受けたクリーチャーはみな眠ってしまい、この呪文が終了するか、寝ているものがダメージを受けるか、誰かがアクションを使って起こすための動作をするまで、気絶状態に陥る。
アンデッド及び魅了状態に完全耐性を持つクリーチャーはこの呪文の作用を受けない。
 フェアリー・ファイアー
力術、1アクション、60ft、音声、精神集中・最大1分まで
射程内の1ぺんが20ftの立方体の中にある物体は皆、青・緑・紫などの色で縁取られる(色は君が選択する)。呪文の効果範囲の中にいるすべてのクリーチャーもまた、敏捷力セーヴィング・スローに失敗したならこの光で縁取られる。持続時間の間、物体及びこの呪文の作用を受けたクリーチャーは半径10ftに薄暗い明かりを放つ。
作用を受けたクリーチャーあるいは物体に対する攻撃ロールは、攻撃を行うものがその光を見ることができるなら、有利を得る。また、作用を受けたクリーチャーと物体は、不可視状態であることによる利益を得られない。
プロテクション・フロム・イーヴル・アンド・グッド
防御術、1アクション、接触、音声・動作・物質(聖水または銀と鉄の粉/呪文により消費される)、精神集中・最大10分
この呪文が終了するまで、君が触れた同意するクリーチャー1体は特定の種別(アンデッド、異形、エレメンタル、セレスチャル、フィーンド、フェイ)のクリーチャーから護られる。
この護りは複数の利益を与える。
1:それらの種別のクリーチャーは目標に対する攻撃ロールにふりを受ける。
2:目標はそれらのクリーチャーに寄って魅了状態や恐怖状態にされることがなく、憑依もされない。目標がすでにそれらのクリーチャーによって魅了状態や恐怖状態にされているか、憑依されているなら、目標h阿蘇の効果に対してセーヴを行う際に有利を得る。
 エクスペディシャス・リトリート
変成術、1ボーナス・アクション、自身、音声・動作、精神集中・最大10分まで
この呪文は君に途方もない速さで動き回る能力を与える。この呪文を発動したとき、君は早足アクションを行う。また、この呪文が終了するまで、君は自分の各ターンにボーナスアクションとして早足アクションを行える。
ディテクト・マジック(回数無制限)
1アクション、自身、音声動作、精神集中10分まで
持続時間の間魔法の存在を感知できる。感知したら、1アクションを使うことで効果範囲内の魔法のオーラを見ることができ、その魔法に系統があるならそれを知ることができる。
 
 
 
 
 
 
ファインド・ファミリアー:儀式
スピーク・ウィズ・アニマルズ:儀式
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
ミスティ・ステップ
1ボーナスアクション、自身、音声、瞬間
一瞬銀色のモヤに包まれたと見るや、30ft以内の自分が見ることのできる何者にも占められていない場所へと瞬間移動する。
レイ・オブ・エンフィーブルメント
1アクション、60ft、音声動作、精神集中1分まで
射程内のクリーチャー1体めがけて力を奪う黒のビームが放たれる。目標に1回の遠隔呪文攻撃を行う。ヒットした場合、この呪文が終了するまで、目標が行う【筋力】に基づく武器攻撃のダメージは半分になる。
目標の各ターンの終了時に、目標はこの呪文に対して【耐久力】セーブをし、成功すれば呪文は終了する。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
フライ
リムーヴ・カース
カウンタースペル
リアクション、自分から60ft以内の呪文発動を視認したとき、動作、瞬間
3Lv以下の呪文は打ち消し。4Lv以上は呪文発動能力値判定。難易度は10+その呪文のレベル
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
バニッシュメント
防御術、1アクション、60ft、音声物質動作、精神集中1分まで
射程内にいて君から見えているクリーチャー1体を別の次元界に送り込もうとする。目標は魅力セーヴ、失敗すると放逐される。
目標の出身次元界が君の今いる次元界と同一である場合、目標は安全な疑似次元界へと消え失せる。
同じでない場合、ポンという小さな音とともに目標は消え失せ、出身次元界に追い返される。1分が経過する前にこの呪文が終了した場合、目標雨は元いた場所に戻ってくる。そうでない場合、目標は戻ってこない。
ディメンジョン・ドア
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
シールド
マジック・ミサイル
フェザーフォール
ロングストライダー
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット