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移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
30ft./6sq. |
30 |
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特殊な移動 |
ペガサス騎乗時→18m(60フィート)、飛行27m(90フィート) |
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能力値 |
現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
25 | 【筋力】 STR |
+7 |
12 | 【敏捷力】 DEX |
+1 |
19 | 【耐久力】 CON |
+4 |
8 | 【知力】 INT |
-1 |
12 | 【判断力】 WIS |
+1 |
10 | 【魅力】 CHA |
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インスピレーション |
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習熟ボーナス |
5 |
|
セーヴィング・スロー |
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セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
【筋力】 |
12 |
7 |
|
5 |
レ |
【敏捷力】 |
1 |
1 |
|
|
□ |
【耐久力】 |
9 |
4 |
|
5 |
レ |
【知力】 |
-1 |
-1 |
|
|
□ |
【判断力】 |
6 |
1 |
|
5 |
レ |
【魅力】 |
0 |
0 |
|
|
□ |
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ヒットポイント |
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最大HP |
HP現在値 |
154 |
|
一時的HP |
ヒットダイス |
|
15d10 |
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死亡セーヴ |
成功 □□□ |
失敗 □□□ |
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技能:SKILLS |
技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
0 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】0 | | | 1 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】1 | | | 12 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】7 | 5 レ | | 1 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】1 | | | 1 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】1 | | | 1 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】1 | | | 0 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】0 | | | -1 | 〈自然〉 NATURE | 【知】-1 | | | -1 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】-1 | | | 6 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】1 | 5 レ | | 5 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】0 | 5 レ | | -1 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】-1 | | | 6 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】1 | 5 レ | | 1 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】1 | | | 6 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】1 | 5 レ | | 0 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】0 | | | -1 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】-1 | | | -1 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】-1 | | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 16 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
ハルバード+2 | 14 | 1d10+9 | 斬撃 | | |
石突(ハルバード+2) | 14 | 1d4+9 | 殴打 | 『長柄の使い手』によるボーナス・アクション | |
ジャヴェリン | 12 | 1d6+7 | 刺突 | 投擲(30/120フィート) | |
大業物 - ハルバード+2 | 14-5 | 1d10+9+10 | 斬撃 | 『大業物の使い手』 | |
大業物 - 石突(ハルバード+2) | 14-5 | 1d4+9+10 | 殴打 | 『大業物の使い手』 | |
| | | | |
・ハルバード - 1d10[斬撃]、重武器、間合い、両手用
・ジャヴェリン - 1d6[刺突]、投擲(30/120フィート)
<----- 魔法のアイテム ----->
@同調
1. ベルト・オヴ・ファイアー・ジャイアント・ストレンクス
筋力が25になる。(元値20)
2. 抵抗の鎧[火](ここから)
[火]抵抗を得る。
3. アミュレット・オヴ・ヘルス
[耐]が19になる。(元値16)
A同調しない魔法のアイテム
1. ゴーグルズ・オヴ・ナイト
暗視60ft
2. クローク・オヴ・ビロウイング
ボーナス・アクションでかっこよくはためかせられる。
3. ハルバード+2
攻撃ロールとダメージロールに+2
4. ポーション・オヴ・スペリアー・ヒーリング
(8d4+8)回復
5. スペルロート・タトゥー
ファインド・グレーター・スティード呪文を発動できる
B体力
(10+4) + (6+4)*14 = 154
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背景 BACK GROUND |
[民衆英雄になったきっかけ]
民兵隊を率いて侵略軍を追い払った。 |
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人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
・強いフェアプレイ精神を持ち、もめごとには常に公平な解決法を見出そうとする。
・おのれの力を信じており、他人にも自信を持たせようと努める。 | |
尊ぶもの IDEALS |
運命、大きな使命が私を呼んでいる。なんぴとにも、なにものにも、邪魔はさせない。 |
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関わり深いもの BONDS |
・自分で身を守れない弱いものを、私は守り続ける。 |
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弱味 FLAWS |
・かつて私が歯向かった暴君が、何としても私の首を取ろうとしている。 |
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その他設定など |
「よくぞ耐え抜いた!このイシュタルが来たからにはもう安全だ!」
イシュタルの生まれた村は蛮族の支配下にあり、生まれた頃から過酷な労働を強いられた。イシュタルは支配に反抗したが、その度に鞭で打たれ、日の差さない牢へ入れられた。
だが、イシュタルはその中で友を見つけ、ついに反撃の狼煙を上げた。戦いの中で彼は武器の扱いを覚え、相手の行動の前兆を読めるようになった。そしてついに、彼は蛮族を打ち倒した。
イシュタルは自身の天賦の才を、自由と栄光のために使うと決めた。この世界には、かつてのイシュタルと同じように暴君の支配にあえぐ人々がいる。彼らに自由と栄光を取り戻すのが自身の使命なのだと。
イシュタルは冒険の旅路で多くの友人を見つけ、そして人々から称賛された。彼の通った後に圧政や支配の文字はなく、自由と栄光が残された。
彼は今日も赴く。彼を求める人々のもとへ。
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秘密:本物のペガサスに会うのが彼の夢だ。ペガサスと会話するため、天上語を学んだ。 |
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その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
[背景:民衆英雄]
・地図作成用具、乗り物(陸)
[種族:ヒューマン]
・共通語、エルフ語
[クラス:ファイター]
・すべての鎧、盾
・単純武器、軍用武器
[類型:キャヴァリアー]
・天上語 |
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貨幣 COINS |
プラチナム貨(PP) |
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金貨(GP) |
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エレクトラム貨(EP) |
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銀貨(SP) |
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銅貨(CP) |
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貨幣総重量 |
lb. |
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装備 EQUIPMENT |
装備名 | 重量 | 数量 |
地図作成用具 | | 1 | シャベル | | 1 | 鉄なべ | | 1 | 普通の服 | | 1 | ベルトポーチ | | 1 | ランタン | | 1 | 抵抗の鎧(プレート、[火]抵抗) | | 1 | ハルバード(+2) | | 1 | ジャヴェリン | | 2 | 探検家パック | | 1 | 鞍(特殊) | | 1 | ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス(ファイアー→[筋]25) | | 1 | スペルロート・タトゥー(ファインド・グレーター・スティード) | | 1 | ポーション・オヴ・スペリアー・ヒーリング | | 1 | クローク・オヴ・ビロウイング | | 1 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| 貨幣・装備総重量 | 0lb. |
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特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
[背景:民衆英雄]
・『民衆の支持』
>民衆が味方してくれる
・技能:〈生存〉〈動物使い〉
[種族:ヒューマン]
・初期能力値:[筋]15、[敏]12、[耐]15、[知]8、[判]11、[魅]10
・能力値上昇:筋力+1、耐久力+1
・技能:〈説得〉
・特技:『騎乗戦闘者』
[クラス:ファイター]
・セーヴ:筋、耐
・技能:運動、知覚
・戦闘スタイル:『無視界戦闘』
>疑似視界3m (10フィート)を得る。この範囲は暗闇でも盲目でも"見る"ことができる。不可視も見える。
・『底力』(1回/小・大休憩)
>ボーナス・アクションで、(1d10+ファイター・レベル)のhpを回復。
・『怒涛のアクション』(1回/小・大休憩)
>追加で1回のアクションを行う
・『戦士の類型』
>キャヴァリアー(後述)
・『追加攻撃』
>3回
・『不屈』(2回/大休憩)
>失敗したセーヴを再ロールできる。
・能力値上昇
>Lv4:筋+2
>Lv6:筋+2
>Lv8:『長柄の使い手』
>Lv12:『大業物の使い手』
>Lv14:『セーヴ習熟:判』
[戦士の類型:キャヴァリアー]
・『習熟追加』
>天上語
・『騎手の天分』
>@上記からの落下を防ぐセーヴ有利
>A落下しても、落下距離が3m (10フィート)以下なら伏せ状態にならない。
>B乗り降りするのに1.5m (5フィートのみ消費)
・『騎士のマーク』([筋] = 7回/大休憩)
>@近接攻撃がヒットすると、そのクリーチャーを次の自分のターン終了時まで"マーク"
>A"マーク"されたクリーチャーは、君から1.5m (5フィート)以内にいるとき、君が目標でない攻撃ロールは不利
>B"マーク"されたクリーチャーが君以外にダメージを与えたら、そのクリーチャーに対してボーナス・アクションで特殊な近接攻撃を行える。その攻撃に有利を得て、ヒットしたらファイター・レベルの半分のダメージを追加で与える。
・『騎士の防御術』([耐] = 3回/大休憩)
>@君または君から1.5m (5フィート)以内のクリーチャーに攻撃がヒットしたとき、リアクションを用いてACに1d8を加えられる。
>Aそれでも攻撃がヒットしたら、目標はそのダメージに対する抵抗を有する。
・『戦列死守』
>@間合い内で1.5m (5フィート)動いたクリーチャーは機会攻撃を誘発する。
>A機会攻撃がヒットしたら、ターン終了まで移動速度が0になる。
・『猛突撃』(1回/ターン)
>一直線に3m(10フィート)移動し、攻撃をヒットさせたなら、その目標は[筋]セーヴを行う。これに失敗したら伏せ状態になる。セーヴの難易度は(8+習熟ボーナス+[筋]) = 18
[特技]
・『騎乗戦闘者』
>@乗騎よりもサイズ分類が小さなクリーチャーに対して近接攻撃有利。
>A乗騎を目標として行われる攻撃の対象を自分に変更できる。
>B乗騎が"[敏]セーヴに失敗したら半分のダメージ"の対象となった時、セーヴに成功したらダメージ0、失敗しても半分のダメージで済む。
・『長柄の使い手』
>@攻撃アクションを行ったら、ボーナス・アクションで武器の石突部分を用いて攻撃できる。ダメージダイスは1d4、種別は[殴打]。
>A間合いの中に侵入したクリーチャーに対しても機会攻撃を行うことができる。
・『大業物の使い手』
>@近接武器攻撃でクリティカルを与えたとき、または近接武器攻撃によってクリーチャーのhpを0にしたら、ボーナス・アクションで1回の近接武器攻撃を行うことができる。
>A攻撃ロールに対して-5のペナルティを負うことで、ダメージに+10できる。
・『セーヴ習熟:判』
>@判+1
>A[判]セーヴに習熟
[魔法のアイテム]
・『ベルト・オヴ・ファイアー・ジャイアント・ストレンクス』(ヴェリー・レア枠、要同調)
>筋力の値が27になる
・『武器(+2)』(レア枠、ハルバード)
>攻撃ロールとダメージロールに+2。
・『抵抗の鎧[火]』(プレート、[火]抵抗、要同調)
>[火]に対する抵抗を得る。
・『スペルロート・タトゥー(ファインド・グレーター・スティード、消耗品)
>ファインド・グレーター・スティード呪文を発動できる。
・『ポーション・オヴ・スペリアー・ヒーリング』(レア、ポーション)
>(8d4+8)のhpを回復。
・『クローク・オヴ・ビロウイング』(コモン)
>ボーナス・アクションを使って、このマントを格好よくはためかせることができる。
・『ゴーグルズ・オヴ・ナイト』(アンコモン、ここから)
>暗視60ft
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呪文 SPELLS |
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呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
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呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【筋】
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対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
|
呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
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0レベル初級呪文 CANTRIP | |
呪文名 | | | | | | | | | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
|
3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
|
6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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