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タグ
キャラクター名
ピグミン
属性
混沌にして中立(CN)
プレイヤー名
クロはつ
最終更新
2024/03/23 03:10
クラス
ローグ
レベル
2
経験値
 
神格
ブランド―ベアリス
種族
ハーフリング
サイズ
小型
年齢
20歳
性別
身長
2'3" 85cm
体重
lb. kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
3
3
 
AC 敏捷 防具 その他
14
10
3
1
 
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
0ft./0sq.
 
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
8
【筋力】
STR
-1
17
【敏捷力】
DEX
+3
15
【耐久力】
CON
+2
8
【知力】
INT
-1
8
【判断力】
WIS
-1
16
【魅力】
CHA
+3
インスピレーション
 
習熟ボーナス
2

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
-1
-1
 
 
【敏捷力】
3
3
 
 
【耐久力】
2
2
 
 
【知力】
-1
-1
 
 
【判断力】
-1
-1
 
 
【魅力】
3
3
 
 

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
17
17
一時的HP ヒットダイス
 
5
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
3
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】3 
 
 
-1
〈医術〉
MEDICINE
【判】-1 
 
 
-1
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】-1 
 
 
7
〈隠密〉
STEALTH
【敏】3 
2 レ
2
5
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】3 
2 レ
 
-1
〈看破〉
INSIGHT
【判】-1 
 
 
5
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】3 
2 レ
 
-1
〈自然〉
NATURE
【知】-1 
 
 
-1
〈宗教〉
RELIGION
【知】-1 
 
 
-1
〈生存〉
SURVIVAL
【判】-1 
 
 
3
〈説得〉
PERSUASION
【魅】3 
 
 
1
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】-1 
2 レ
 
1
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】-1 
2 レ
 
7
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】3 
2 レ
2
-1
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】-1 
 
 
3
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】3 
 
 
-1
〈魔法学〉
ARCANA
【知】-1 
 
 
-1
〈歴史〉
HISTORY
【知】-1 
 
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
11
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
レイピア 
5 
1d8+2 
刺突 
 
ショートボウ 
5 
1d6+2 
刺突 
 
ダガー 
5 
1d4+2 
刺突 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
背景 BACK GROUND
浮浪児
君は貧しい孤児としてたった独りで路上で育った。面倒を見てくれる人も食い物をくれる人もなかったので自分で何とかした。食い物を巡って死にものぐるいで戦った。もしや自分から物を盗もうとする御同輩がおりはしないかと、いつも目を光らせていた。屋根の上や小路で、雨風にさらされて眠り、病気になっても薬も寝床もなしで自然に治した。不思議や、君は生き延びた。悪知恵が働いたせいか、カが強かったせいか、すばしっこかったせいか。あるいはその全部をうまく組み合せたせいかもしれない。
君はつつましい、けれども安全な暮しを10日間送れるだけの金を持って冒険を開始する。この金はいったいどうやって手に入れたのだろうか。君はいかにして窮境を脱し、よりよい生活に辿り着いたのだろうか。
技能習熟:<隠密>、く手先の早業>
道具習熟:変装用具、盗賊道具
装備:小ぶりのナイフ、自分の育った町の地図、ペットのマウス、何か親のことを思い出すよすがとなる物、普通の服1着、ベルトポーチ(10gp入り)
特徴:街の秘密
君は人の知らない街のクセや流れを知っており、ごたごたした無秩序な街角で、余人なら見逃してしまう抜け道を見つけることができる。戦闘中でない時、君(と君が案内している仲間たち)は同一都市内の任意の地点から任意の地点への移動を、本来の2倍の速度で行なえる。
おすすめの人物像
浮浪児は良くも悪くも貧窮の日々によって形作られている。彼らをつき動かすのは、路上で生活を共にした者たちへの仲間意識、あるいはもっとましな生活を一そして事によると、自分をちりあくたのように扱った金持ちどもへの意趣返しも一求める、燃えるような飲望である。
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
ドジでマイペースなので修道院ではよくいじめられていた。
自分以外の理不尽な暴力受けている者を無条件で助ける。
聖女様の教えにより弱気を助け強気を挫くをもっとうに生きている。

がタイの良い屈強な戦士に憧れる。
 
尊ぶもの IDEALS
ネズミのチーズが唯一の友達
自分のような弱き者
ブランド―ベアリス様
粋なトリックスター。盗賊の守護神、奇想天外な寓話と自由奔放な冒険譚のスター。jそれが”シノビの達人”ことブランドーベアリスの役どころだ。
 
関わり深いもの BONDS
ドーン・ウォーハンマー
かっこよくて頼りになるおじ…お兄さん!ちょっと怖いけど、優しくて面白い人

ポポルカ
ドーンの兄ちゃんと仲良しで羨ましい。

メディ
おしとやかでかわいい魔法使いの女の子
か弱い彼女を放っておく事は出来ないよ!

クレア・ブライアント
バーバリアンのたくましい女の子戦っている時は怖いけど、優しい女の子だよ

アライン
とても正義感が強く優しくて勇猛果敢な好青年、僕の人生初の友達!

ハイド・エーミール
ミステリアスで不思議な男の子動物とお話しできたり蝶の羽がついてたり。もう少しお話しをしてもっと仲良くなりたいな。
 
弱味 FLAWS
友達が少ない。
金品や金目の物を懐にしまってしまう。
風呂入ってないから臭い
 
その他設定など
捨て子の孤児で修道院で暮らしていましたが、18歳になってしまったので、追い出され放浪生活をしていた中たまたま拾ったドラゴンズウィルへの招待を頼りに試験を受ける

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
言語 
共通語、ハーフリング語

盗賊道具、変装用具

 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
90
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
1.8
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
レイピア
 
1
ボーロのモンスター見聞録
 
1
ショートボウ
 
1
アロー
 
20
泥棒パック
 
1
レザーアーマー
 
1
ダガー
 
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
1.8lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
ハーフリングの特徴
君のプレイするハーフリングのキャラクターは、あらゆるハーフリングに共通の特徴として、以下のものを備えている。
能力値上昇:【敏捷力】値が2上昇する。
年齢:ハーフリングは20歳で成年に達し、通常、150年ほど生きる。
体格:ハーフリングは平均で身長90cm(3フィート)体重20kg(40
ポンド)ほど、サイズ分類は小型である。
移動速度:君の基本的な歩行移動速度は7.5m(25フィート)である。
ハーフリングの幸運:攻撃ロール、能力値判定、セーヴィング・スローのd20で1の目を出したなら、そのダイスを再ロールできる。ただし新しい結果は必ず使用せねばならない(訳注:もう1度1の目が出た場合、その結果を再ロールすることはできない)。

ライトフット
ライトフット・ハーフリングである君は、気づかれずに身を隠すのがうまく、他の者を隠れに使うこともできる。ごく気さくで誰ともうまくやってゆける。フォーゴトン・レルムでは、ライトフット・ハーフリングはずいぶん遠くまで移動して広がり、最も一般的なハーフリングとなっている。
ライトフット・ハーフリングは他のハーフリングよりも放浪癖が強く、しばしば他の種族の間に住み、あるいは旅暮しをしている。グレイホーク世界では、これらのハーフリングはヘアフィート、トールフエロウなどと呼ばれる。
能力値上昇:【魅力】値が1上昇する。
隠密の天性:君は、自分よりサイズ分類が1段階以上大きいクリー
チャー1体によってのみ隠蔽されている時にも、隠れ身を試みることができる。

ハーフリングの気:恐怖状態をもたらす効果に対するセーヴィング・スローに有利を得る。
すり抜け移動:君は、君自身よりもサイズ分類が1段階大きいクリーチャーの占めるスペースを通り抜けて移動できる。
言語:君は共通語とハーフリング語の会話と読み書きができる。
ハーフリング語は別段秘密の言語というわけではないが、ハーフリングは他の者にハーフリング語を教えたがらない傾向がある。彼らは文字の記録を残すことが少なく、文学作品は豊富とは言いがたい。
反面、口承の伝統はたいそう強い。ほとんどのハーフリングは、他の種族の土地に住んだり旅したりしている時、その種族と会話するには共通語を話す。
亜種族:ハーフリングはスタウト(頑丈な者)とライトフット(身軽な者)の2種類に大別される。けれどもこの2種類は、本当の亜種族というよりは近しい親戚のようなものである。これらの亜種族のうち1つを選択すること。

ローグの特徴
習熟強化
1レベルの時点で、君が既に得ている技能習熟のうち2種類を選択するか、“君が既に得ている技能習熟のうち1種類、ならびに、盗賊道具への習熟”を選択する。それらの習熱を使用して行なう能力値判定においては、君の習熟ボーナスは2倍になる。
6レベルの時点で、君はさらに2種類の(技能または盗賊道具への)
習熟を選択してこの利益を得られる。
急所攻撃
1レベル以降、君は敵の隙を突いて巧みな一撃を与えるやりかたを心得る。君は1ターンに1回、攻撃ロールに有利を得た攻撃で君がヒットを与えたクリーチャー1体に対して、追加で1d6ダメージを与えることができる。その攻撃は“妙技”の特性を持つ武器または遠隔武器を使用したものでなければならない。
攻撃の目標となるクリーチャーに対して以下の条件のすべてを満たしているならば、君はその攻撃ロールに有利を得ていなくとも上記の追加ダメージを与えられる:(1)目標の1.5m(5フィート)以内に、目標にとって敵であるクリーチャー(君自身を除く)が存在する。(2)
その“目標にとっての敵”が無力状態でない。(3)君がその攻撃ロールに不利を受けていない。
この追加ダメージの値は、君がローグ・レベルを得るに従って、「ローグ』表の急所攻撃の項にある通り増加する。
盗賊の符牒
ローグの訓練の間に君は盗賊の符牒を学んだ。専門用語、隠語、暗号を混ぜ合せた秘密の符牒である。これを用いれば、一見何の変哲もない会話の中に、秘密の情報を隠すことができる。盗賊の符を知る者のみが、こうした情報を解し得る。この種の情報を伝えるには、同じことを隠さず話す場合の4倍の時間がかかる。
加えて、君は一連の秘密の合図や印を解する。これは短く単純な情報を伝えるのに用いられる。「ここは危険」、「ここはギルドのなわばり」、「近くに獲物あり」、「ここの者はカモ」「ここの者は逃亡中の盗賊に隠れ家を提供してくれる」等である。

巧妙なアクション
2レベル以降、君は機転と俊敏さを活かして素早く動き、素早く行動することができるようになる。君は戦闘において君のターンごとに1回のボーナス・アクションをとれる。このアクションは以下のいずれかのためにのみ使用できる:(1)隠れ身、(2)早足、(3)離脱。

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
 
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
 
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
 

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット